摘要:使用中性視頻游戲和親社會視頻游戲,采用單次雙人給予傾向困境任務和辣醬范式分別測量被試的合作傾向和攻擊傾向,旨在探究競爭性視頻游戲情境對玩家合作傾向和攻擊傾向的影響。結果發現:(1)在對合作傾向的影響上,無論是玩中性視頻游戲還是親社會視頻游戲,競爭情境相比單人情境均能顯著降低玩家的合作傾向;(2)在對攻擊傾向的影響上,玩中性視頻游戲,競爭情境相比單人情境能顯著提高玩家的攻擊傾向;但玩親社會視頻游戲,競爭情境與單人情境對玩家攻擊傾向的影響差異不顯著。本研究表明,游戲情境是影響玩家行為傾向的重要因素之一,在非暴力視頻游戲中競爭情境對玩家行為傾向會產生消極影響,親社會視頻游戲在一定程度上能抑制競爭情境的消極效應。
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