Journal Title:Games And Culture
"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.
Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.
《游戲與文化》作為一本國際性的學術期刊,不僅為游戲研究領域提供了一個展示創新理論和實證研究的平臺,而且其內容的深度和廣度也體現了互動媒體與文化研究的多樣性和復雜性。期刊鼓勵跨學科的研究方法,促進了不同學術背景的學者之間的交流與合作。它強調了游戲作為一種文化現象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結構、政治動態和經濟模式。
此外,該期刊還關注游戲設計、玩家互動以及游戲技術發展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術形式和文化表達,反映和挑戰現有的社會規范和價值觀。通過發表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當代社會中角色和影響的深入理解,為相關政策制定、教育實踐以及游戲產業的發展提供理論支持和實證依據。
Games And Culture創刊于2006年,由SAGE出版商出版,收稿方向涵蓋Multiple全領域,此刊是該細分領域中屬于非常不錯的SCI期刊,在行業細分領域中學術影響力較大,專業度認可很高,所以對原創文章要求創新性較高,如果您的文章質量很高,可以嘗試。平均審稿速度 ,影響因子指數2.4,該期刊近期沒有被列入國際期刊預警名單,廣大學者值得一試。
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
文學 | 2區 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 | 2區 4區 | 否 | 否 |
名詞解釋:
中科院分區也叫中科院JCR分區,基礎版分為13個大類學科,然后按照各類期刊影響因子分別將每個類別分為四個區,影響因子5%為1區,6%-20%為2區,21%-50%為3區,其余為4區。
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學 | 4區 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 | 3區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學 | 4區 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 | 2區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學 | 4區 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 | 2區 4區 | 否 | 否 |
大類學科 | 分區 | 小類學科 | 分區 | Top期刊 | 綜述期刊 |
人文科學 | 4區 | CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學 | 3區 4區 | 否 | 否 |
按JIF指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 48 / 227 |
79.1% |
學科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 3 / 59 |
95.8% |
按JCI指標學科分區 | 收錄子集 | 分區 | 排名 | 百分位 |
學科:COMMUNICATION | SSCI | Q1 | 28 / 227 |
87.89% |
學科:CULTURAL STUDIES | AHCI, SSCI | Q1 | 13 / 59 |
78.81% |
名詞解釋:
WOS即Web of Science,是全球獲取學術信息的重要數據庫,Web of Science包括自然科學、社會科學、藝術與人文領域的信息,來自全世界近9,000種最負盛名的高影響力研究期刊及12,000多種學術會議多學科內容。給期刊分區時會按照某一個學科領域劃分,根據這一學科所有按照影響因子數值降序排名,然后平均分成4等份,期刊影響因子值高的就會在高分區中,最后的劃分結果分別是Q1,Q2,Q3,Q4,Q1代表質量最高。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore排名 | ||||||||||||||||||||||||||||
7.2 | 0.997 | 2.395 |
|
名詞解釋:
CiteScore:衡量期刊所發表文獻的平均受引用次數。
SJR:SCImago 期刊等級衡量經過加權后的期刊受引用次數。引用次數的加權值由施引期刊的學科領域和聲望 (SJR) 決定。
SNIP:每篇文章中來源出版物的標準化影響將實際受引用情況對照期刊所屬學科領域中預期的受引用情況進行衡量。
是否OA開放訪問: | h-index: | 年文章數: |
未開放 | -- | 100 |
Gold OA文章占比: | 2021-2022最新影響因子(數據來源于搜索引擎): | 開源占比(OA被引用占比): |
27.15% | 2.4 | 0.09... |
研究類文章占比:文章 ÷(文章 + 綜述) | 期刊收錄: | 中科院《國際期刊預警名單(試行)》名單: |
94.00% | SCIE、SSCI | 否 |
歷年IF值(影響因子):
歷年引文指標和發文量:
歷年中科院JCR大類分區數據:
歷年自引數據:
2023-2024國家/地區發文量統計:
國家/地區 | 數量 |
USA | 50 |
Australia | 31 |
England | 24 |
Canada | 23 |
Finland | 13 |
CHINA MAINLAND | 6 |
Scotland | 6 |
Spain | 6 |
Denmark | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
2023-2024機構發文量統計:
機構 | 數量 |
UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
MONASH UNIVERSITY | 7 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 7 |
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA | 5 |
ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA | 3 |
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TEC... | 3 |
近年引用統計:
期刊名稱 | 數量 |
GAMES CULT | 100 |
NEW MEDIA SOC | 23 |
COMPUT HUM BEHAV | 12 |
FEM MEDIA STUD | 10 |
CONVERGENCE-US | 8 |
ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
LEISURE SCI | 8 |
CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
J MORAL EDUC | 7 |
MEDIA CULT SOC | 7 |
近年被引用統計:
期刊名稱 | 數量 |
GAMES CULT | 100 |
CONVERGENCE-US | 36 |
NEW MEDIA SOC | 13 |
COMPUT HUM BEHAV | 10 |
INT J COMMUN-US | 10 |
TELEV NEW MEDIA | 10 |
FEM MEDIA STUD | 8 |
INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
J EDUC COMPUT RES | 6 |
MEDIA CULT SOC | 6 |
近年文章引用統計:
文章名稱 | 數量 |
Anger, Fear, and Games: The Long... | 12 |
A Sense of Belonging: Pokemon GO... | 11 |
Playing Subaltern: Video Games a... | 7 |
Morality Play: A Model for Devel... | 6 |
Platform Studies' Epistemic Thre... | 5 |
Designing Games for Moral Learni... | 5 |
Indie Dreams: Video Games, Creat... | 4 |
What Contributes to Success in M... | 4 |
Digital Conquerors: Minecraft an... | 4 |
The Entrepreneurial Gamer: Regen... | 3 |
同小類學科的其他優質期刊 | 影響因子 | 中科院分區 |
Phonetica | 1.1 | 3區 |
System | 4.9 | 1區 |
Language And Speech | 1.1 | 2區 |
Chinese Journal Of Communication | 2.1 | 2區 |
Discourse & Communication | 2.1 | 2區 |
Meta | 1.1 | 3區 |
Applied Linguistics | 3.6 | 1區 |
Computer Assisted Language Learning | 6 | 1區 |
Journal Of Pragmatics | 1.8 | 1區 |
Discourse Studies | 1.4 | 2區 |
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