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序論:在您撰寫計算機軟件論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
軟件運行出現性能方面的故障也是不可靠性問題之一。軟件產生運行故障特指客戶在使用軟件時,忽然出現故障問題,致使軟件產生了不科學的反饋。例如軟件忽然跳出或者造成系統死機。當前市場上幾乎所有的軟件都不可避免地存在運行問題。拿微軟最著名的WORD軟件來講,用戶在應用軟件過程中,會發生軟件沒有任何征兆地跳出的情況。假使客戶事前沒有保存文檔,就會導致之前編輯的內容統統作廢。這時,軟件的BUG就會給客戶使用軟件造成非常大的麻煩。此外,一些軟件存在著安全漏洞,伴隨著科學技術的不斷發展,計算機網絡化成為未來發展的走向,用戶通常會在網絡環境中應用計算機軟件。但是用戶發現部分軟件的性能沒有問題,安全方面卻存在著巨大的紕漏,一旦使用這些存在安全漏洞的軟件就會加大本地計算機的安全風險。我國名企生產的QQ軟件,就是由于出現安全漏洞才使用戶密碼經常被人盜走,給用戶帶來非常大的麻煩。
2軟件不可靠的解決對策
2.1做好軟件的評估審核
在實施軟件技術發展研究的過程中,需要隨時做好軟件的審核評估工作,以減少錯誤現象的發生概率。為保障軟件技術發展各個環節的標準一致,我們需要把軟件開發設計依據程序化實施,規避出現開發環節的跳躍性問題。能夠在軟件開發過程當中要及時進行對軟件的審核評估,這樣可以隨時察覺開發過程中出現的問題。有關的審核人員需要由管理、設計及保障人員共同組成,也包括不同崗位、各個領域的專家,以確保審核的專業水準。軟件的評估審核主要課題是考察設計人員交付的軟件文檔是否與之前文檔的準則與要求相統一,而且需要在考核后通過書面報告的形式得出相關的處理方案和評估結論,而質量保障工作人員則能夠根據審核的意見與結論進行具體的操作。通過這一系列環節的任務能夠有效降低軟件開發的不可靠風險,以提升安全可靠性。另外,我們必須建立系統的質量監控體系,完善管理機制,不應該一味地實施軟件開發人員的編碼、獨立設計與單獨測試,規避增加技術管理缺陷的發生概率。
2.2功能設計合理化
對計算機軟件進行合理化功能設計是非常有必要的。應當知曉軟件設計出來是要讓客戶使用的,因此,我們必須意識到客戶是使用的主要群體,而且軟件的功能設計必須符合客戶的普遍需要,這樣該軟件的開發才有意義。假使客戶要求的功能沒有,用戶則會以為軟件設計技術存在著重大的失誤。所以,軟件在開發之前,程序員不能總是以滿足自己的喜好來實施設計,必須要按照客戶的需求合理取舍,實現軟件設計與用戶需求的平衡。另一方面,使用適當的語言設計軟件程序過程中,如若選擇的語言設計相對比較合適,就會取得事半功倍的效果,假如使用的語言設計不合適,那么該語言就很有可能不符合軟件的需求。譬如你要設計一款管理學校圖書館的應用軟件,就必須依據圖書館數據量的大小挑選最能符合軟件功能需求的數據庫軟件,再選擇兼容性比較強的接口軟件。
3結語
嵌入式實時軟件和生活的聯系十分緊密,在日常生活中,許多通信設備和電器系統都是有嵌入式系統組成的,例如數碼相機、手機、數字電視等都是嵌入式系統。由嵌入式系統組成的計算機,無論是鍵盤、硬盤,還是鼠標、耳機,都比普通計算機的功能良好。嵌入式實時軟件是一個運作平臺不能獨立進行軟件開發,需要依靠其他硬件和軟件,嵌入式實時軟件具有良好的實時控制能力,在計算機軟件設計中有十分廣闊的應用前景。嵌入式實時軟件在計算機軟件設計中,能設計的系統有動態分配、緩存機制、預測指令等,嵌入式實時軟件能有效的提高軟件設計產品的質量和軟件的可靠性。在計算機軟件設計中,嵌入式實時軟件最重要的部分是嵌入式微處理器,嵌入式實時軟件可以用于軟件和硬件同步設計,嵌入式實時軟件在計算機軟件設計中能支持多任務的實時,能在短時間內中斷多任務,具有良好的保護功能,能進行軟件檢測和修復。嵌入式實時軟件在計算機軟件設計中有極其重要的作用。
2嵌入式實時軟件在計算機軟件設計中的應用方法
2.1劃分各程序的職責
為保證軟件系統的實時,在進行嵌入式實時關鍵設計時,要劃分各程序的職責,避免軟件和硬件出現脫離現象,在計算機軟件設計過程中,要根據不同的程序的功能在軟件中安排特定的位置,在系統中使用優先有序的分配模式,從而減少系統對任務的反應時間。
2.2嵌入式實時軟件的控制
在進行計算機軟件設計時,嵌入式軟件的要求會更高,在軟件運行過程中,如果出現時間偏差,就可能對整個軟件造成嚴重的影響,因此,在進行嵌入式實時軟件設計時,要嚴格的控制時間,創建一個良好的嵌入式實時軟件運行環境,確保計算機軟件安全、穩定的運行。3.3嵌入式實時軟件開發的作用在進行嵌入式實時軟件設計過程中,需要和系統的軟件和硬件緊密的結合起來,將實時處理技術融入軟件開發中,利用實時機制進行事件處理,可以實現CORBA及相關模型,還可以在遠程調控中增加多種服務。在計算機軟件面向組件的設計過程中,嵌入式實時軟件能有效的增強軟件的獨立性和重用性,
3軟件設計實例
在本次計算機嵌入式實時軟件設計中,選擇能提高嵌入式實時系統的響應時間,可以同步控制的AT91RM9200微處理器。軟件設計使用到的系統有C++語言、數字信號處理器、微機保護系統、IO設備等。本次計算機軟件設計是在軟件和硬件的系統同時進行設計開發的。在進行計算機嵌入式實時軟件設計過程中,要先分析的系統的需求,然后進行計算機軟件設計、軟件測試固化、代碼生成等步驟。在進行計算機嵌入式實時軟件設計時,將軟件系統的功能分成多個模塊,將軟件設計開發模塊化,從而將系統中不同任務區分開來,建立硬件和軟件交互系統,從而提高軟件設計的穩定性。本次計算機嵌入式實時軟件的設計,中斷驅動方式采用可以提高嵌入式系統實時性的事件驅動方式,在進行計算機嵌入式系統內部功能設計時,為確保系統內部功能的積極響應,將設計任務周期化。在軟件設計過程中,為實現軟件內部資源共享,將控制任務轉換成圖形結構,從而簡化設計流程。在設計計算機嵌入式實時軟件結構時,要控制好軟件和硬件結構的脫離現象,降低硬件對普通計算機軟件設計的影響。軟件設計過程中將每個任務設計在軟件系統中制定的位置中,從而提高系統對任務的響應時間。最后使用C++語言進行嵌入式實時軟件編程。
4嵌入式實時軟件的應用前景
【論文摘要】計算機軟件產業作為一個新興產業,在互聯網經濟時代具有巨大的經濟增長潛力。在知識經濟的今天,社會已經全面進入信息時代,信息與技術產業的發展在計算機軟件上表現的尤為突出。計算機軟件作為人類創造性的智慧成果,其產權保護問題已經成為了當代知識產權保護的重要內容之一。文章主要通過典型案例深入探究造成計算機軟件侵權的多種原因,并針對性地提出預防及保護措施。
一、引言
你的電腦是否曾經提醒過你:您是盜版軟件的受害者。但是對此提醒好像大部分的人都不以為然,甚至有的人覺得不僅不是受害者還是受益者。仔細計算一下你的電腦里的操作軟件,有多少是盜版,盜版WindowsXP、盜版殺毒軟件、盜版MicrosoftOffice……因為你享受了廉價的盜版軟件帶來的便利??墒悄阌袥]有想過自己侵犯了軟件企業的權益。
2005年9月,西寧某公司未經北京北大方正電子有限公司許可,在其營業場所內的一臺兼容機上安裝了盜版的方正軟件系統。西寧某廠在其營業場所的激光照排機主控制電腦上安裝了方正軟件系統,據調查,該軟件信息窗口處有使用膠版作業的記錄。2006年2月21日,北京北大方正電子有限公司以西寧某公司、西寧某廠的上述行為嚴重侵犯該公司的著作權為由,向西寧市中級人民法院提訟,請求西寧某公司和某廠停止侵權、賠禮道歉并賠償經濟損失。
QQ的軟件著作權是由騰訊控股有限公司所有,然而教師陳壽福對QQ做出的多項改動得到了許多用戶的喜愛。這些改動包括攔截正版QQ的廣告,但他卻為了自己牟利而在珊瑚蟲版上捆綁了其他網絡公司的一些廣告和垃圾信息。騰迅最早在2002年就曾指控陳壽福侵犯其軟件著作權,并警告后者停止傳播珊瑚蟲QQ。而陳壽福也有所行動。他設計出一種非侵入性的軟件補丁讓自己的程序成為獨立的軟件,并能夠在同一臺電腦上與騰迅QQ并列運行。但到了2003年,他又開始對外提供珊瑚蟲QQ。到了2006年,面對珊瑚蟲QQ受歡迎程度呈有增無減的趨勢,騰迅以侵犯其軟件著作權為由將陳壽福告上法庭,并索賠人民幣50萬元(折合6.8萬美元)。這場官司以騰迅勝訴告終,法院判陳壽福賠償騰迅10萬元,而后者也服從判決繳納了賠款。而2007年8月初,騰迅向其總部所在的深圳警方報案,8月16日陳壽福被拘留。騰迅所稱,陳壽福侵犯了騰迅的著作權并以此非法牟利。目前,此案還未有定論。
二、計算機軟件侵權的原因分析
1、軟件登記不被重視
按照我國頒布實施的《計算機軟件保護條例》的規定,軟件著作權登記采取自愿原則,登記與否不影響其開發完成的軟件著作權產生和軟件著作權的商業運作。由于登記并不影響實際權利的享有,故很多企業認為軟件是否進行登記并不重要。然而,登記最大的作用就是對權利的公示性。而且由于軟件著作權程序不同于傳統的著作權,其存在方式是以虛擬數據存儲于計算機中,易丟失,因此,企業應加強對軟件著作權的登記工作,可以減輕在侵權訴訟中的權屬舉證責任,也可以減少不必要的管理需要,降低企業的運營成本。
一方面,軟件登記機關在軟件著作權登記的具體工作中,按照我國保護軟件知識產權的法律、法規,并參照有關軟件技術標準,針對在軟件登記申請中的法律關系和技術狀態出現的“顯而易見”的問題進行必要的審查,努力做到將軟件著作權糾紛隱患消除在萌芽狀態,以減少軟件著作權糾紛;另一方面,企業在遭遇軟件著作權侵權的情況下,作為軟件著作權的權利人,有舉證證明權利所有的義務。在軟件著作權沒有登記的情況下,企業需要將軟件獨立研發的原始資料全部以及研發的最初時間等呈現出來才能證明自己系正當權利人。而有時由于時間問題或企業對資料保管上存在缺漏,導致軟件開發的原始資料丟失,此時要主張自己是軟件著作權人,就比較困難,從而導致侵權訴訟的敗訴。而在已經進行了軟件著作權登記的情況下,由于登記的公示性,登記記載的著作權人無需對權利所屬再行舉證,舉證責任轉由對方提供相反的證據,從而降低了訴訟風險。
2、合同約定不夠明確
軟件著作權使用許可合同是指軟件著作權人在軟件著作權保護期內授權他人在合同規定的條件、范圍和時間內使用其軟件,并通過這種授權而獲得報酬的合同。許可使用方式主要包括:獨占許可、獨家許可、普通許可。企業在簽訂軟件著作權使用許可合同中易忽略對使用方式、使用的權利范圍進行明確約定。如企業原本意圖簽訂獨占許可合同,而未對使用方式進行明確約定,使得軟件著作權人又將該軟件許可他人使用,導致企業支付了軟件使用費后所生產的產品不具有市場獨立性,失去競爭優勢。另外對于約定使用的權利范圍不明確,由于現行法律規定,在軟件著作權使用許可中,對于合同中未作約定的權利,被許可方不得使用,故在軟件著作權許可使用合同中,應對被許可的權利進行列明,否則很容易在使用過程中造成權利受限或構成侵權。
3、實質性權利保護遭遇忽略
《計算機軟件保護條例》第十條規定:本條例對軟件著作權的保護不延及開發軟件所用的思想、處理過程、操作方法或數學概念等。因此,軟件著作權的保護并不能制止以不同方式表達同一構思的實質侵權。對于以不同方式表達同一構思的實質侵權如何保護,目前企業界尚不明了。特別是在目前利用反向工程獲取軟件結構一般不認定為侵犯軟件著作權的情況下,為防止此類侵權,企業應將用于特定產品的軟件與企業硬件產品相結合,申請專利保護,軟件一旦與產品硬件結合,在產品申請專利的情況下,對于軟件也就可以通過專利進行保護。如此,對軟件就可以達到強保護的目的。
4、保密措施不夠嚴密軟件反向工程是指將他人的目標代碼程序利用反匯編、反編譯軟件使其還原為匯編代碼的過程。雖然目前對于反向工程獲取軟件源代碼的手段是否合法、合理問題理論界尚存在爭論。但在我國司法實踐中已經明確對于通過反向工程手段獲得軟件源代碼的行為本身是不構成侵權的。但同時規定:“當事人以不正當手段知悉了他人的商業秘密后,又以反向工程為由主張獲取行為合法的,不予支持?!边@里實際指的是對軟件作為商業秘密保護的闡述。但很多時候,企業軟件通常作為產品推向市場,市場的公開化導致獲取產品途徑正當化,此時,要防止他人通過反向工程獲取軟件源代碼的主要手段就只能通過技術加密行為來進行。我市目前軟件企業產品推向公開化市場的并不多,主要是為特定企業定制軟件,另外很多企業為自身生產的需要,也有自行開發的軟件。對此,企業一要加強內部軟件的保密度,盡量減少非正當途徑獲取軟件的幾率,同時也不能完全依賴于對軟件的商業秘密保護。對于軟件本身,更應當加強技術加密手段,即使在他人通過不正當途徑獲取軟件時,增加其反向工程的難度,減少知識產權糾紛,降低企業軟件開發投資風險。
5、法律保護亟待完善
目前對計算機軟件保護模式主要包括專利保護、版權(著作權)、商業秘密保護、不正當競爭保護和商標保護。而在我國,主要通過《著作權法》實施對計算機軟件的著作權保護,同時我國出臺了專門的《計算機軟件保護條例》,以專門立法的形式加強對計算機軟件的保護。對于計算機軟件的專利保護、商標保護,在我國的計算機軟件保護體系中很少涉及。其中專利保護僅指我國專利局1993年的《專利審查指南》中的規定:涉及計算機程序本身或者數學方法本身的發明專利申請不能授予專利。同時又指出,如果一件含有計算機程序的發明專利申請的主題能夠產生技術效果,構成一個完整的技術方案,就不能僅僅因為該專利申請含有計算機程序而不授予專利權。而商標保護是指軟件產品商品化后通過注冊商標防止盜版軟件的發行、出售等。
三、計算機軟件保護的對策
根據多宗計算機軟件侵權案件的判例,再結合我國目前保護計算機軟件各種法律的欠缺和不完善,在保護計算機軟件方面應從以下方面注意。
1、重視軟件登記,加強識別能力
軟件使用包括企業自行研發的軟件使用,也包括企業通過購買或被許可使用他人軟件。對于企業自行研發的軟件使用,需要注意的是,由于軟件著作權的非唯一性,其他軟件開發者通過獨立研發可以研發出與權利人一致或基本相似的軟件,兩者之間的著作權并不沖突,可以同時并存。此時,企業要做好著作權備案登記工作或保存好原始開發資料,防止在使用過程中被他人指認侵權,做好軟件登記工作,減少侵權訴訟風險。
對于企業購買他人軟件使用過程中,主要是做好防盜版工作,如上所述,企業應通過正當途徑購買軟件,并保存好購買軟件的正規發票。同時加強企業采購人員對正版和盜版軟件的識別能力,降低企業經營風險。另外企業在簽訂軟件許可使用合同中,應明確許可方式,簽訂保密條款,并明確被許可的權利范圍、使用地域范圍和使用期限,對于利用被許可軟件再行開發出新成果的歸屬雙方也可事先進行約定。
2、重視自我保護,加強軟件加密
就企業軟件管理而言,第一,加強對軟件產品的保密工作,減少不必要人員的接觸。第二,對于核心技術人員,因對于軟件的基本原理、構思等并不受軟件著作權的保護,因此,員工的流失必然存在對軟件著作權實質侵權的威脅。因此,企業應盡量保證技術核心人員的穩定性。對其工作期間所開發的軟件(包括自由開發軟件)應明確約定歸企業所有,并設立相應的獎勵制度。
對于軟件本身,第一,提高軟件加密程度,增加反向工程獲取軟件源代碼的難度;第二,對于能夠與企業硬件產品結合的軟件,盡量與產品一起申請專利保護。第三,對推向市場的軟件產品申請注冊商標,通過實施品牌戰略加強對軟件產品的保護。
3、重視法律維權,加強侵權舉證
當企業不可避免地遭遇到計算機軟件侵權糾紛時,如何適當地進行舉證,成為訴訟勝敗的關鍵點。企業遭遇侵權時,首先應當提供作為權利人的證據,軟件著作權進行登記的重要性也就在這里體現了。由于登記的公示性,只要沒有相反的證據,軟件著作權的登記人就是理所當然的著作權人。對于沒有登記的軟件著作權,權利人可以提供軟件源程序、軟件首次開發完成的時間等證據證明自己是著作權人。其次,需要舉證的就是侵權事實的存在。對于這一塊舉證,企業通常存在難度。因為一般侵權發生地都不在企業控制范圍內,企業也沒有相應的適當途徑能夠進入侵權地。對于盜版軟件銷售中侵權行為的取證,可采用三種方式。
公證取證方式,由權利人與公證機關工作人員一起作為購買者購買盜版軟件,并就所購軟件進行封存以及對整個購買過程進行公證。這樣的公證,在民事侵權訴訟中,如果沒有相反的證據,一般都能夠得到確認。對于軟件著作權侵權行為的公證取證中,應注意的是,由于計算機軟件不同于其他著作權,通過一般的拍照、復制等公證保全方式有時并不能達到證據所應有的證明力,因此,在計算機侵權取證中,應盡量聘請專家或專業鑒定機構參與取證,增加證據的證明力;通過行政執法手段對侵權行為進行認定。在公證機關工作人員無法進入的侵權地,無法通過公證取證的方式進行證據收集,此時可通過版權局對侵權地進行查處,對于行政執法機構已經認定的侵權行為,在沒有相反的證據情況下,法院都予以直接認定;申請法院進行證據保全,但申請證據保全一般應提供侵權存在的初步資料,否則法院一般不予采納。
不難看出,打擊軟件侵權將是一項艱巨和長期的任務。除了集中打擊行動之外,我們必須建立防控一體化的反侵權制度體系。
分層技術在計算機軟件開發中的應用,大大提高了開發的速度和質量,是現階段我國軟件開發中最為重要的技術種類之一。為了能夠更好地發揮其技術優勢,下面針對其各部分重點內容進行分析研究:在計算機軟件開發中,分層技術的應用需要嚴格按照一定的措施和規律和進行,首先必須要將分層技術的相關理論以及概念進行掌握和熟悉。分層技術包括了計算機以及物理學兩個方面的含義,在這兩個方面中,物理含義的內含較為復雜。具體來說,在計算機軟件研發的時候,分層技術就是將不同過程的解決方案置于不同的概念領域中,然后這整個層面就會形成一個較為封閉的體系,而這個體系中包括的不同層面在級別上都是平等的。針對軟件開發的構架方面,分層技術的優勢得以有效凸顯,在最初的時期,軟件開發構架只是一種單層的構架,直到20世紀后期才得以快速發展,并在一些小型的數據庫中得以應用。而單層結構向雙層結構發展,則是從服務器與計算機之間的建立聯系開始的,服務器與計算機得以聯系,并快速發展,從而不斷完善,形成了目前的計算機軟件結構。由于計算機的雙層結構中存在很多難以避免的缺陷,因此在不斷發展的過程中,其弊端也更加凸顯,在無法滿足人們需求的情況下,分層技術的出現有效解決了上述問題,并逐漸發展成為我國計算機軟件開發技術的主要發展趨勢。
2分層技術在計算機軟件開發中的應用
分層技術目前在我國已經成為了主流的技術種類,其在我國計算機軟件開發中的應用也越發普及,下面進行具體分析:
2.1雙層技術的應用
從種類方面來看,分層技術主要有三層、四層以及多層次之分,但是這些都是在雙層技術的基礎上發展起來的。在不斷的發展過程中,軟件的開發效率也得以提升。我們首先針對雙層技術進行研究,這項技術在我國軟件開發中的應用,主要就是針對兩個端點進行,也就是客戶端和服務器??蛻舳藭罁煌脩舻馁Y料為其提供所需要的使用界面,處理其中所產生的各種邏輯關系,然后服務器是用來接受客戶的各項信息,在經過數據庫進行相關的計算和總結,最終向客戶端傳達并使用。這項技術的應用大大提高了計算機的運行效率,但是其必要的條件就是用戶所使用的服務器,性能方面要有所保障,同時用戶使用不適合太多。一旦這兩個要素沒有保障,就會導致服務器因為工作負荷過重而出現系統性錯誤、計算機反映慢等問題也會出現,這樣一來成本就會不斷增加,問題嚴重的話,還會導致人格數據的丟失,所以說在當今的研發中,這項技術已經逐漸被其他技術所取代。
2.2三層技術的應用
上文已經提到,三層技術的研發是建立在雙層技術基礎之上的,針對雙層技術中不完善以及有缺陷的部分進行改進,并相應地增加了應用服務器,這種服務器在計算機使用方面發揮著巨大作用,能夠針對用戶的各種數據進行儲存和整理,同時也大大提高了計算機信息訪問的效率,最為關鍵的一點是實現了人與計算機之間的交互。這種三層技術實際就是將業務處理、界面層次以及數據層次相結合,建立一個有機整體,相互獨立運行,共同為計算機服務。其中的界面層主要是進行科學的收集用戶使用軟件的需求,收集完成后需要將這些需求發送到之后進行工作的業務處理層,其次由業務處理層通過對這些用戶的需求進行分析,做出相關的申請請求在數據層進行數據的提取與處理,最后在數據層進行相應的處理,對相關的各種信息進行查詢,針對這一系列的分析之后,將結構反饋給業務層,最終是由業務層完成工作的處理,再回到最初的界面層。以上所闡述的整個過程就是對系統的建立過程,正是因為這樣的處理,實現了系統工作效率的提升。
2.3四層技術的應用
在計算機軟件的開發中,雙層技術和三層技術都難以應對計算機使用復雜的環境,需要將三層次技術中的界面層、業務處理層和數據庫層科學地分開,這樣才能夠不斷降低這幾個層次之間的相互影響,因此需要將三層技術逐漸向四層技術發展,其中四層技術主要包含有業務處理層、web層、數據庫層以及存儲層。
2.4中間件技術的應用
分層技術在計算機軟件開發中的應用,可以針對不同部門進行優化,目的就是充分發揮其潛能,實現優勢互補,提高計算機整體的運行效率。正是因為分層技術的合理應用,才使得軟件開發的質量大大提升。另外,還有效地降低了各種復雜問題的發生,簡化了計算機操作,只要利用單項操作就可以獨立完成計算機軟件的開發,進而實現我國計算機軟件開發的高效性與高質性。
3結語
1計算機軟件教育模式分析與探討
1.1高職高專計算機軟件教育的情況
只要有計算機,任何學院都可以辦計算機軟件專業。這既說明了計算機軟件教育的普遍,更說明了計算機軟件教育的硬件門檻實在是相當的低。很多學院都可以辦計算機軟件專業,很多學院的計算機軟件專業都差不多。高等教育本科以上的招生連年在擴大,從招生質量上說,高職高專招到的學生的素質是相對比較差的,而學習計算機知識往往需要比較高的邏輯能力、自學能力與刻苦精神,這讓高職高專的計算機軟件教育難上加難,現在社會上對計算機的應用水平在逐年提高,對計算機專業的要求也在逐年提高,學生的低素質和社會的高要求成了高職高專教育的一個突出問題,對此,幾乎所有的高職院校都沒有辦法完全給予解決,按照原來的解決方法,以教授學生程序知識為主,在教他們知識的同時培養其它素質。因為學生的整體素質相對低,而且在入學前又沒有學過任何程序知識,在入門時發生極大的困難,學生往往只能記住程序語言本身的語法,而對于程序語言的共性的知識,特別是與做程序相關的邏輯能力、自學能力、解決問題的能力與刻苦精神等都沒有得到強化訓練,結果在學習其它語言時又要重新把這些幾乎是同樣的內容學一遍,而且極容易產生以下的結果,學生學了很多門語言,但每門都不精,而且每門語言都花去了幾乎相同的時間,白白浪費了很多的時間,能不能將這很多門語言都換成一門語言呢?答案是否定的,因為有些專業知識是結合語言來學習的,比如說學習數據庫,就得安排Access或者vfp來教學;學習底層開發,就得安排C語言甚至匯編語言來學習;學型項目開發,就得安排visualstatio。還不算在學生畢業后,到了單位再按單位要求使用的語言。學生在語言的學習上花了太多的時間,就沒法保證其在短短的一年多到兩年的時間內達到社會的要求。
1.2高職高專計算機軟件師資
一般說來,計算機軟件這門學科需要人有強大的邏輯分析能力和歸納能力,而且因為計算機的基本核心都是國外做的,英文單詞出現得不少,所以也需要有一定的英文水平,-196-因此做計算機軟件這門學科的人一般來說素質不錯,而且數學一般很好,這幾年,高職高專院校都比較注重技能的培養,采用多種手段來提高教師的素質,將教師送去培訓、讀研究生;從社會上招聘一些有實際經驗的原軟件公司技術員;教師自學、幫教等。不少教師努力做科研、做課題、寫論文、評職稱,不少教師已經獲得了副教授以上的職稱,因此,從師資上說,高職高專的師資應該是不錯的。
1.3現行高職高專計算機軟件的教育模式
參考做得比較成功的軟件學院的做法,甚至與它們聯合辦學;在課程設置上與這些軟件學院同步;普遍采用案例教學法;這種教育模式無疑是先進的,效果也是非常好的,但只針對素質較好的學生,以及教學水平相當高的教師。它只說明了軟件知識教育的內容和先后問題,并沒有說明如果學生的素質達不到要求該怎么辦?事實上,大部分的教育者都沒有說明這個問題,這很正常。就算是素質較好的學生,有的對這種模式也未必適應,程序設計往往剛剛入門,就面臨畢業了。所以高職高專軟件教育的問題在于對學生教不教得懂?教懂的時間是多少?靈活運用程序知識的程度是多少?單單采用以上的教育模式還不足以解決這些問題。
2解決方法
2.1傳統素質的培養方法
因為計算機專業脫胎于數學專業,計算機軟件需要學生具有較強的邏輯分析能力,數學好的話一般來說邏輯能力也相對強,所以傳統的素質培養方法是先讓學生學好數學,再來學習程序設計。這種培養方法似乎無可厚非。但這里有幾個問題,高職高專的學生數學會很好嗎?能教好他們數學嗎?要教好他們數學得用多少時間?結果可想而知。
2.2教學與程序邏輯之間的關系
一般來說,數學思維好的學生邏輯能力一般較強,而且數學是創建計算機科學的基礎,所以一般來說,學習計算機程序開發在很多人眼里該先學好數學,再學計算機程序開發;那么數學和程序開發一定具有必然的一一對應關系嗎?未然,因為雖然計算機科學是從數學演變而來的,在早期的計算機應用中確實以數學計算為主,但隨著計算機科學的發展,特別是現在的應用系統開發,如果不是很高端應用的話,用到的數學知識是有限的,主要用到程序邏輯思維,數學思維好的學生只要將程序多加研讀,一般來說,獲得程序邏輯思維是不成太大問題的,但如果數學思維差點的學生。那就難了。對這樣的學生,如果先把他們的數學教好了再學程序的話,那代價就太大了,也沒這必要,所以設想如果直接進行程序邏輯能力的訓練讓他們獲得比較強的程序邏輯,那么他們學習后續課程就容易多了。
2.3程序素養的培養方法
(1)特別重視學生入門語言的教學,不要為了學習語言而學習語言,入門時重點不是學習語言本身,而是程序知識的共性,與做程序相關的邏輯能力、自學能力、解決問題的能力、刻苦精神等。這些知識和素質如能迅速解決,對于后續內容的學習非常有利。對于程序語言的選擇一般以VisualBasic程序設計語言為佳,因為用這門語言既可學習面向過程的程序知識,又可以學習面向對象的程序知識,而且語法相對簡單,表達清析明了,往后還可以繼續學習。學完了程序知識的共性與能力訓練之后再擴展其他程序知識(包括各種控件的屬性、事件與方法,甚至學習其他語言如C語言)。(2)改變原來的以知識教育為中心、能力教育為輔的教育模式,改為以能力教育為主、知識學習配合能力教育的教育模式。比如說對于數據庫知識的學習,如果我們是用Access來學習的話,那Access本身的知識就不必學得過深,會用其做數據庫即可,重點是關系數據庫的各方面的知識。也就是說,在學生掌握程序能力的過程中,他那個階段需要什么知識,我們就給他學什么知識,按知識能力過關而不是一定按原有課程的模式來學習。(3)在教學方法上采用以知識精煉基礎、程序素養訓練為主的教學方法。程序素養是程序設計基礎知識、算法的邏輯推導能力、相應的記憶力、歸納能力、與學習能力的綜合體現。教師要進一步地認識、分解程序素養,為學生構建一個更低的起點,一副更好的梯子,沿著這把梯子在老師的幫助下就能獲得程序素養,進入程序開發的大門。在這里,筆者專門分解了程序知識最基本的要素:變量,以此為突破口對程序基礎知識進行重構,并以此進行程序邏輯能力與歸納能力的訓練。筆者認為,變量是最基本的數據結構,對變量的特點、變量的形態、變量的作用范圍、特別是變量是如何同程序結構結合實現程序思路,普通的程序設計教材上并沒有詳細說明,這些知識要依賴學生在記憶程序知識并做大量的程序開發之后才由他們自己突然醒悟。對于程序設計基礎知識,根據構建最低平臺的原則,選擇最易學的語言VB作為講解語言,全部知識分為以下方面:第一部分,①數據類型②常量、變量、函數表達式③程序的三種結構順序、分支、循環④數組⑤自定義過程與函數。第二部分,面向對象部分。并對里面的內容作了最大程度的精煉,并且各種能力的訓練也融入其中。按照這種原則構建出來的基礎知識,必須能做到讓學生需要記憶的詞最少,內容最少,內容之間或內容本身要與學生原來的知識結構掛勾,就是英語單詞本身,也要給學生一個記憶的方法,根據學習的建構主義,新知識要與頭腦中的舊知識發生關聯,新知識才能得到好的理解,單純的背誦很容易讓人遺忘。然后再采用反復與自我講解的方法加深這種記憶,并將其從淺性記憶上升至深度記憶,要做到回憶某種記憶時幾乎是不假思索,脫口而出,這是素養訓練成功的第一步,根據本人多年的程序教學的經驗,如果能為學生構建好這種恰當的記憶內容與方法,學生能記住的幾率大增,而且不容易遺忘,記憶的速度又快,而這些又是編程中最需要的東西。邏輯能力與歸納能力是如何訓練的呢?首先要為學生構建一個推導的起始點,這個起始點要極低,極簡單,簡單到常人都會的程度。然后與寓復雜到簡單之中。將這個簡單的邏輯分解成常人都會的邏輯,讓學生的固有的邏輯與程度邏輯搭上橋,讓學生聽到這種例子就懂,而上下例子的邏輯差一點點,通過上一例子的方法再加上教師的指點,學生應該能做出下一例子,這樣就加深了對程序基本分析方法和算法的理解,每做一個例子都應有一個新的體會,經過這一連串的體會,學生就能獲得一定的歸納能力與邏輯能力。比如說講循環體,教師設置邏輯推導已為1+1,學生會做1+1后,需要講解為什么要用這程序來解決這個問題,然后做1+1+1+1+1,5個1相加,再做1+2+3+4+5。再做1+3+5+7+9,再做2+4+6+8+10。再做1+3+6+10+15等。這些例子是簡單的,簡單才能讓學生對于其中的數學問題一看就懂,才能不涉及更多的數學知識,我們需要做的就是盡力去挖掘這些例子所體現的程序能力。一般說來,變量是程序設計的核心概念,對于變量的分析也就等于分析了整個程序,將變量分為控制變量和累加變量兩大類,控制變量主要負責程序的流向和循環的次數,而累加變量主要是存數,并在其上進行算術運算。對1+1賦值給一個變量這樣一個問題,要理解累加變量的作用,也就是sam=sam+1這條語句是怎么編出來的,將它作為1+1+1+1的基礎,對于1+1+1+1這個例子要理解為什么要用循環,循環所用到的控制變量和累加變量,它們的初值是多少,在哪賦初值,變量在哪使用,終值為多少,在哪變化,變化量為多少,等等,在教師講解這些問題之后,要組織學生復述,一定要學生親口用自己的語言說出來才算理解:然后理解上一程序與下一程序之間的不同:用這種教法處理余下的問題,學生往往易于接受,因為這些例子涉及的數學并不難,其實極簡單,學生可以將注意力全部放在問題的解決上,解決方法已經標準化,只要用同一方法分析,必然能得到滿意的結果,這樣從簡單到復雜的推演過程能大大提高學生的歸納能力、邏輯能力與解決問題的能力。如果對程序設計的教學環節重新組織,在每一環節都像循環的講解那樣分析,相信對學生程序素養的提高幫助是非常大的。(4)在教學中大量使用誘導式教育,在階梯式的問題體系里,學生在解決問題時,教師不能直接給出答案,盡量地用學生熟悉的生活常識來啟發學生,讓他盡量自己解決問題;當學生解決了這個問題之后,要及時誘導學生進行總結,熟悉解決問題的思路,養成總結的習慣,加深對知識的理解,然后誘導學生進入下一個問題。(5)在教學中盡量利用多媒體課件,形象生動的多媒體教學會促進學生對于程序知識的記憶。對他們理解問題起到事半功倍的效果。
2.4實踐
筆者特意選擇了幾類人群來試驗,一類是中專生,一類是成人,一類是大專生對他們教授VisualBasic程序設計語言時用兩種教學方法來試驗,采用基于知識精煉的程序素養訓練為主教出來的學生效果更好,解決問題的能力、學習能力更強。
3總結
[論文摘要]計算機軟件作為一門學科得到了迅速發展,相關技術和方法層出不窮,研究領域不斷深入和發展,計算機的應用范圍也得到了很大程度的普及,人們對軟件系統的需求急劇上升,隨之而來的軟件規模越來越大,開發費用越來越高,開發的質量和效率不斷降低的問題日益嚴重,如何解決這些日益復雜的矛盾,滿足高質量、高效率地開發各種各樣日趨復雜、大型的軟件系統的需求,消除所謂的“軟件危機”,成為計算機軟件學科所面臨的重要課題。
軟件復用技術的提出成為消除這種危機的一種解決方案。近年來,特別是20世紀90年代以后,面向對象方法和技術成為主流的軟件開發技術,使得軟件復用被視為解決軟件危機一條現實可行的途徑。與此同時,模型構件技術、分布式系統、領域工程、自動生成技術又為軟件復用注入了新的活力,本文對面向對象系統分析階段軟件復用模型進行了研究和探討。
一、軟件復用
軟件復用的概念是在1968年NATO軟件工程會議上被第一次引入的,在其后的幾十年中,進行了許多復用技術的研究和實踐活動,但因技術和非技術方面的種種因素,造成復用技術在整體上對軟件產業的影響不盡人意。面向對象方法和技術的出現及成熟,為軟件復用提供了強有力的技術支持,尤其是軟件構件技術的發展為其注入了新的活力,使得軟件復用研究重新成為熱點,被視為解決軟件危機、提高軟件生產效率和質量的一個現實可行的途徑,同時也成為了避免軟件開發中重復勞動的解決方案,并在一定程度上降低了軟件開發的費用。目前,軟件復用技術主要從兩個方面來考慮:產品復用、過程復用。
產品復用:所謂產品復用是指復用已有的軟件產品。目前基于構件的和面向服務的軟件開發模式就是建立在這種軟件復用的基礎上的。這兩種開發模式主要通過對現有的構件和服務進行合成或集成,從而生成所需要軟件的過程。產品的復用是目前軟件復用技術研究的焦點,在這個復用的過程中涉及到的關鍵技術是構件技術和軟件架構技術,在成熟的構件和架構的技術上,可以使產品復用達到良好的效果。
二、面向對象系統分析(OOA)階段軟件復用模型
1.OOA階段可重用性的本質
編程階段不同類型的編程軟件和類有不同深度的可重用性:高深度、中深度、低深度。
所謂高深度重用是指在不進行任何改變就可以直接使用重用產品的重用,像可視化開發工具中的所有控件,就屬于這方面的重用;目前,面向服務的軟件開發技術中對服務的重用,只要程序員獲得服務者提供的接口,就可以直接使用別人開發的產品,這種復用也是高深度的復用技術,因此高深度的軟件復用,可重用性最好;所謂中深度的重用,程序員可以根據自己的開發經驗,開發出一些比較通用的組件,在具體的使用中,對這些通用的組件只要稍作修改就可以應用于具體的項目中去,這種復用可重用性較好。當然,對于低深度的可重用性就于具體的項目相關,它只能局限于該項目,可重用性最差。由此可見,可重用性與業務邏輯的相關性是成反比例關系的:越是與業務邏輯無關的重用,重用性越好;反之則越差。
2.OOA階段軟件復用模型研究
OOA階段的軟件復用,在一定程度上可以說是建立在許多優秀的系統分析員實踐和經驗基礎之上的復用,是一種思想上的復用。在這個階段的軟件復用更具有通用性和重用性,因此,構造這個階段的軟件復用模型,可以使復用達到更好地效果。
3.范式抽象
所謂范式就是抽象的解決方案模板,它可在不同具體項目中使用。范式抽象就是在此基礎上提出的對范式的設計方法。針對不同的問題域,就應該有與之對應的設計方法,這樣可以使范式的設計達到很高的重用性。針對OOA階段具體現狀,有三種范式抽象方法:
(1)關系抽象
在OOA階段,針對具體的項目,會分析出大量的關系模型。例如在學校排課表系統中,需要定義教師類,它包括教師姓名、性別、職稱等有關教師的基本信息,同時,為了便于教師很快得出自己的上課表,還需要定義一個與教師對應的教師課表類,這個類顯示了一周中教師的課程安排情況;在網上購物系統中,需要定義一個購物者類,包括了購物者的相關信息,同時為了得到購物者所購的物品,還需定義一個購物車類,該類描述了購物者與所購買的物品的對應關系。這兩個系統的具體業務是不同的,但教師類與教師課表類、購物者類與購物車類的關系卻是基本相同的,都是一個實體對另一個實體的擁有關系,同樣,所進行的操作也基本相同,諸如都涉及到對所擁有實體的查詢操作等。因此可將這種關系抽象出來,定義為擁有關系,然后在此關系的基礎上定義相應的操作。這種關系就可以以范式的形式保存起來,在不同的項目中都可重用這種范式。同樣,還可抽象出許多其他的關系范式,如實體——內容關系,上下級關系等。這些關系都是不依賴于具體的項目和業務的,可重復使用,只是在針對具體的業務時,在相關屬性和方法上稍作修改就可以了。
(2)相似對象抽象
在不同項目的OOA階段,還會分析出大量的相似對象或類,例如用戶、用戶組、角色、權限等在所有涉及到權限管理的系統中都會出現這類對象;在一些相同領域的項目中,由于涉及的領域的標準化,有些對象的相似性以及相同的機率會更大。對于這些相似程度如此大的對象來說,由于其在項目開發中的相對獨立性,把這些對象模型以范式的形式保存起來會使分析的結果得到更大的重用。
按照上述思想進行的范式抽象稱為相似對象抽象,這種抽象依據的是分析階段的對象模型,這種對象模型具有獨立的、高度的相似性,抽象出來的范式可稱為對象范式。這種范式與具體項目之間的相似可稱為表面相似性。表面相似越接近,范式的重用性就越大。
(3)領域抽象
所謂領域抽象是用于某一領域的抽象問題的解決方案。在同一個領域的項目開發過程中往往能夠總結出更多的相似性,包括關系相似性和表面相似性,將二者相結合,可構建出與行業有關的構件。這種構件是建立在具體領域上的一種抽象,稱為領域抽象。領域抽象的過程可借助領域工程的知識和方法。其中在OOA階段主要用到了領域分析的方法。所謂領域分析是被稱為領域工程更大的學科中的第一項技術活動。當業務、系統或產品域被定義為長期的業務策略,則可以展開持續的創建強健的可復用庫的工作,其目標是能夠在領域中以非常高的可復用構件率來創建軟件。領域分析在領域抽象過程的作用是從OOA得出的對象、關系、行為模型的抽象出與領域相關的領域范式,其中包括關系范式、相似對象范式和處理過程范式等。這些范式與前面提到的范式唯一不同就是有了特定領域的標識,這在同一領域的開發中將達到高度的重用性。
三、總結
本文通過對軟件復用技術的分析,提出了一種面向對象系統分析階段軟件復用的模型,并對此模型中所涉及到范式抽象方法做了探討,并把它們應用于具體的項目中去,從而很好地利用的設計思想,大大提高了項目的完成速度。另外,對于范式庫的研究也為建立在高層上的軟件復用庫管理提出了新的研究課題:例如對于編碼階段復用構件庫的檢索條件也可以擴展為以范式為索引的檢索等。這些都成為下一步的研究課題。
[參考文獻]
[1]RogerS•Pressman著,黃柏素、梅宏譯:《軟件工程實踐者的研究方法》,機械工業出版社1999年版。
[2]黃靖、趙海光:《軟件復用,軟件合成與軟件集成》,《計算機應用研究》2004年。
[3]王麗娟:《軟件復用技術及其在軟件開發中的應用》,《中山大學學報論壇》2004年第24卷第1期。
[論文摘要]計算機軟件作為一門學科得到了迅速發展,相關技術和方法層出不窮,研究領域不斷深入和發展,計算機的應用范圍也得到了很大程度的普及,人們對軟件系統的需求急劇上升,隨之而來的軟件規模越來越大,開發費用越來越高,開發的質量和效率不斷降低的問題日益嚴重,如何解決這些日益復雜的矛盾,滿足高質量、高效率地開發各種各樣日趨復雜、大型的軟件系統的需求,消除所謂的“軟件危機”,成為計算機軟件學科所面臨的重要課題。
軟件復用技術的提出成為消除這種危機的一種解決方案。近年來,特別是20世紀90年代以后,面向對象方法和技術成為主流的軟件開發技術,使得軟件復用被視為解決軟件危機一條現實可行的途徑。與此同時,模型構件技術、分布式系統、領域工程、自動生成技術又為軟件復用注入了新的活力,本文對面向對象系統分析階段軟件復用模型進行了研究和探討。
一、軟件復用
軟件復用的概念是在1968年NATO軟件工程會議上被第一次引入的,在其后的幾十年中,進行了許多復用技術的研究和實踐活動,但因技術和非技術方面的種種因素,造成復用技術在整體上對軟件產業的影響不盡人意。面向對象方法和技術的出現及成熟,為軟件復用提供了強有力的技術支持,尤其是軟件構件技術的發展為其注入了新的活力,使得軟件復用研究重新成為熱點,被視為解決軟件危機、提高軟件生產效率和質量的一個現實可行的途徑,同時也成為了避免軟件開發中重復勞動的解決方案,并在一定程度上降低了軟件開發的費用。目前,軟件復用技術主要從兩個方面來考慮:產品復用、過程復用。
產品復用:所謂產品復用是指復用已有的軟件產品。目前基于構件的和面向服務的軟件開發模式就是建立在這種軟件復用的基礎上的。這兩種開發模式主要通過對現有的構件和服務進行合成或集成,從而生成所需要軟件的過程。產品的復用是目前軟件復用技術研究的焦點,在這個復用的過程中涉及到的關鍵技術是構件技術和軟件架構技術,在成熟的構件和架構的技術上,可以使產品復用達到良好的效果。
二、面向對象系統分析(OOA)階段軟件復用模型
1.OOA階段可重用性的本質
編程階段不同類型的編程軟件和類有不同深度的可重用性:高深度、中深度、低深度。
所謂高深度重用是指在不進行任何改變就可以直接使用重用產品的重用,像可視化開發工具中的所有控件,就屬于這方面的重用;目前,面向服務的軟件開發技術中對服務的重用,只要程序員獲得服務者提供的接口,就可以直接使用別人開發的產品,這種復用也是高深度的復用技術,因此高深度的軟件復用,可重用性最好;所謂中深度的重用,程序員可以根據自己的開發經驗,開發出一些比較通用的組件,在具體的使用中,對這些通用的組件只要稍作修改就可以應用于具體的項目中去,這種復用可重用性較好。當然,對于低深度的可重用性就于具體的項目相關,它只能局限于該項目,可重用性最差。由此可見,可重用性與業務邏輯的相關性是成反比例關系的:越是與業務邏輯無關的重用,重用性越好;反之則越差。
2.OOA階段軟件復用模型研究
OOA階段的軟件復用,在一定程度上可以說是建立在許多優秀的系統分析員實踐和經驗基礎之上的復用,是一種思想上的復用。在這個階段的軟件復用更具有通用性和重用性,因此,構造這個階段的軟件復用模型,可以使復用達到更好地效果。
3.范式抽象
所謂范式就是抽象的解決方案模板,它可在不同具體項目中使用。范式抽象就是在此基礎上提出的對范式的設計方法。針對不同的問題域,就應該有與之對應的設計方法,這樣可以使范式的設計達到很高的重用性。針對OOA階段具體現狀,有三種范式抽象方法
(1)關系抽象
在OOA階段,針對具體的項目,會分析出大量的關系模型。例如在學校排課表系統中,需要定義教師類,它包括教師姓名、性別、職稱等有關教師的基本信息,同時,為了便于教師很快得出自己的上課表,還需要定義一個與教師對應的教師課表類,這個類顯示了一周中教師的課程安排情況;在網上購物系統中,需要定義一個購物者類,包括了購物者的相關信息,同時為了得到購物者所購的物品,還需定義一個購物車類,該類描述了購物者與所購買的物品的對應關系。這兩個系統的具體業務是不同的,但教師類與教師課表類、購物者類與購物車類的關系卻是基本相同的,都是一個實體對另一個實體的擁有關系,同樣,所進行的操作也基本相同,諸如都涉及到對所擁有實體的查詢操作等。因此可將這種關系抽象出來,定義為擁有關系,然后在此關系的基礎上定義相應的操作。這種關系就可以以范式的形式保存起來,在不同的項目中都可重用這種范式。同樣,還可抽象出許多其他的關系范式,如實體——內容關系,上下級關系等。這些關系都是不依賴于具體的項目和業務的,可重復使用,只是在針對具體的業務時,在相關屬性和方法上稍作修改就可以了。
(2)相似對象抽象
在不同項目的OOA階段,還會分析出大量的相似對象或類,例如用戶、用戶組、角色、權限等在所有涉及到權限管理的系統中都會出現這類對象;在一些相同領域的項目中,由于涉及的領域的標準化,有些對象的相似性以及相同的機率會更大。對于這些相似程度如此大的對象來說,由于其在項目開發中的相對獨立性,把這些對象模型以范式的形式保存起來會使分析的結果得到更大的重用。
按照上述思想進行的范式抽象稱為相似對象抽象,這種抽象依據的是分析階段的對象模型,這種對象模型具有獨立的、高度的相似性,抽象出來的范式可稱為對象范式。這種范式與具體項目之間的相似可稱為表面相似性。表面相似越接近,范式的重用性就越大。
(3)領域抽象
所謂領域抽象是用于某一領域的抽象問題的解決方案。在同一個領域的項目開發過程中往往能夠總結出更多的相似性,包括關系相似性和表面相似性,將二者相結合,可構建出與行業有關的構件。這種構件是建立在具體領域上的一種抽象,稱為領域抽象。領域抽象的過程可借助領域工程的知識和方法。其中在OOA階段主要用到了領域分析的方法。所謂領域分析是被稱為領域工程更大的學科中的第一項技術活動。當業務、系統或產品域被定義為長期的業務策略,則可以展開持續的創建強健的可復用庫的工作,其目標是能夠在領域中以非常高的可復用構件率來創建軟件。領域分析在領域抽象過程的作用是從OOA得出的對象、關系、行為模型的抽象出與領域相關的領域范式,其中包括關系范式、相似對象范式和處理過程范式等。這些范式與前面提到的范式唯一不同就是有了特定領域的標識,這在同一領域的開發中將達到高度的重用性。
三、總結
本文通過對軟件復用技術的分析,提出了一種面向對象系統分析階段軟件復用的模型,并對此模型中所涉及到范式抽象方法做了探討,并把它們應用于具體的項目中去,從而很好地利用的設計思想,大大提高了項目的完成速度。另外,對于范式庫的研究也為建立在高層上的軟件復用庫管理提出了新的研究課題:例如對于編碼階段復用構件庫的檢索條件也可以擴展為以范式為索引的檢索等。這些都成為下一步的研究課題。
[參考文獻]
[1]RogerS•Pressman著,黃柏素、梅宏譯:《軟件工程實踐者的研究方法》,機械工業出版社1999年版。
[2]黃靖、趙海光:《軟件復用,軟件合成與軟件集成》,《計算機應用研究》2004年。
[3]王麗娟:《軟件復用技術及其在軟件開發中的應用》,《中山大學學報論壇》2004年第24卷第1期。