時間:2022-06-03 13:11:26
序論:在您撰寫制作管理論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
既然我們這個動畫工業已經進入了高清時代,所有的微小細節都變得清晰可見。我們作為動畫師的生活也變得更加艱苦了,因為每樣東西都是如此的高清晰,而且角色還要很具有風格才行。有一件事你要一直記住的是:你的眼睛將要被引導向何處。我們動畫師,當然會一遍又一遍的看我們的鏡頭,但是大多數的觀眾,他們會只看屈指可數的幾遍。把你的overlap做對是很重要的,但是更重要的是,把你的時間花在出彩的地方。
我腦子里能一下想起來的幾個很有風格的overlap是:
在酷狗寶貝系列:TheWrongTrousers里的企鵝(頭上的紅色橡膠手套)
馬達加斯加Madagascar里面狐猴國王的尾巴有些有趣的動畫
叢林日記JungleBook(任何MiltKahl畫的猩猩路易王的動畫)
ToyStory2里面Woody從盒子里面走出來的動畫(DougSweetland制作,譯者注)
我很希望各位能提供更多其他的例子。
這樣的例子有好多。有時我選擇讓電腦來計算出某些方面的overlap。
我忘了是誰說的了,但是一個出色的overlap可以把一個普通的動畫變成一個擁有出色的overlap的普通動畫。
-Andrew
Wes說道:
我覺得冰河世紀里的喜德Sid也有不錯的overlap。因為它的下半身很重,而上
半身就有些滯后。也許也有點followthru,但絕對是充滿了overlap。
還有Pixar短片跳跳羊歷險記(Boundin''''s)那些耳朵充滿了出色的overlap。
(跳跳羊歷險記的動畫總監就是DougSweetland。譯者注)
LooneyTunes里面的角色像Bugs,PepelePew,WileE.Coyote,Sylvester...他們都有很多不錯的overlap。
Matt說道:
是的,JamesBaxter的作品非常有趣。他精準的知道該放多少overlap,結果總是恰到好處服務于場景。
Matt說道:
對,EricGoldberg也非常棒。我看過他的簡直能沖擊你的大腦的作品。在LooneyTunes里面有個鏡頭:我想要做但是沒時間,于是Eric做了。三個角色,35英尺的膠片(2d動畫用的35mm的膠片,90英尺合一分鐘,35英尺合23秒多,譯者注)。他做了三個星期。包括中間幀。他看的很準,然后就去做。
Dr.Gordon說道:
Overlap是一個動畫術語。它是指角色身上受到來自一個物體或者自身肢體的主要運動影響產生的運動。
這是一個不錯的wiki的定義。(wiki是個網絡百科全書,maybe,譯者注)
舉個例子。把角色的胳膊從一個放松的姿勢變成從桌子上拾起一串鑰匙。一個通常的錯誤是在放松狀態下一些時間,然后移動胳膊所有的部分(物體)到達最終的位置。這樣的處理技巧會產生一個非常沒有生氣的運動(因為每樣東西都在同一幀開始和停止)。正確的動作序列需要上臂首先抬高。然后前臂的重心向外,緊跟著是手腕彎曲回來。最后手指彎曲抓住鑰匙。每個動作都在前一個結束前開始,從而提供了你的觀眾所期望的真實的overlap。換句話說,手臂的運動向上旋轉被手腕的向下旋轉交迭。
2000年3月,我頻道根據目前的形勢和自己的實際需求,決定構建都市頻道新聞制作網。
一、系統要求
我頻道報道部下設兩個欄目《都市快報》和《都市報道》,專門播發各類新聞,每天播出六檔《都市快報》和一檔《都市報道》,總計90分鐘節目,扣除滾動播出和重播外,自制節目時間約為30分鐘,節目制作量比較大,條目編輯工作站點數量比較多,在節目制作中工作流程較規范,制作過程分工明確,因此,我們建立頻道新聞節目非線性編輯網,并要求系統具有較高的工作效率和可靠性,同時又要考慮系統的靈活性和可擴展性??梢钥闯?,本系統應該具備以下功能:
1、系統中有足夠的編輯位置以滿足工作人員使用及領導審片。
2、系統中有足夠的存儲空間以供存儲節目和共享素材。
3、要有與新聞演播室結合的新聞錄制、配音及后期制作系統。
4、在現在可預測的情況下得以保證相應的擴展性。
因此,我們首先對于采用傳統的線性系統來構建這樣一個系統的先進性予以否決,而把目光投向了近年發展起來并逐漸成熟的非線性設備。
二、系統設計
傳統的線性工作方式是一種效率不高的編輯方式,在編輯過程中不斷地搜索還導致素材帶和錄像機機械磨損,定期或不定期的設備維護及零配件更換,帶來較大的維護費用。傳統工作方式對素材的查找是無法實現素材共享的,而素材共享所帶的優勢,實際上也是很少被傳統操作方式工作人員所能理解的。這些傳統錄像設備的缺陷恰恰是非線性編輯系統的優勢。非線性設備通過采集設備將素材記錄在硬盤上,并按文件名進行存儲管理,因此可以對素材進行快速的隨機的索引查找,而這種查找是沒有機械損耗的。同時,非線性編輯是一種文件名或者說是指針編輯,而不是素材的翻版,只要不進行生成操作是不會產生質量損傷的。再則非線性編輯系統是基于計算機的設備,易于實現計算機聯網,實現素材的全網共享。這也是傳統編輯系統所無法比擬的,正是基于這些優勢,非線性網絡化制作系統所帶來的工作效率和制作手段的提高相對于傳統編輯系統是一個工作方式的飛躍。
目前,非線性編輯系統經過幾年的發展,隨著計算機技術和數字壓縮技術的飛速發展而逐漸成熟,國內國外都有許多各種類型的非線性設備,如avid的mc1000、mc8000,sony的es-7,國內的索貝公司創意98、大洋公司的dy3000,新奧特公司的nc98等。非線性設備的成熟不僅體現在硬件和壓縮算法上,也體現在軟件的功能和實用上,就性能/價格比而言,國產的非線性設備體現尤其明顯。各家的產品都在軟件界面以及功能方面都努力作到按照符合國內電視臺制作人員使用習慣開發,并取得相當的成功,使得非線性設備得以進入電視制作領域,讓電視制作人員體會到非線性編輯系統的優勢。
基于上述考慮,我們與索貝公司合作,構建了以fibrechannel為主干,千兆以太網為輔助的雙網結構的都市頻道新聞非線性制作網(見圖1):
圖一
fibrechannel是一種高性能的基于光纖通道的互聯標準,是專為臺式工作站、海量存儲子系統,設備和主機系統之間
雙向點對點的串行數據通道而設計的,傳輸速率比現行網絡傳輸速率高很多,其標稱數據傳輸率為1000mb/s,而壓縮比為4:1的視頻數據率約為40mb/s,從理論上講,fibrechannel可以支持約25臺實時視頻工作站,但由于系統管理開銷、硬件(網卡、switch、hub、硬盤陣列控制器等)設計水平等因素的影響,fibrechannel的實際數據率約為700mb/s左右,因此實際應用中連入fibrechannel的視頻工作站數量不應超過17臺(所采用的視頻數據壓縮比變化時,這個數量也會變化)。從本系統的實際需求來看,實際聯入fibrechannel的實時視頻工作站數量不會超過fc網的限制,但為保證數據傳輸的可靠性和減低網絡成本,我們還是設計了選用高壓縮比素材進行編輯,最后用低壓縮比素材輸出的方式,即fc和以太網雙網架構:上載的素材分為兩路,一路以低壓縮比
(4:1)高數據率通過fc光纖傳輸到fc硬盤陣列中,同時另一路以高壓縮比(30:1)低數據率通過以太網傳輸到以太服務器硬盤陣列中,編輯時調用高壓縮比素材進行編輯,然后形成edl編輯表,下載時根據edl編輯表,從fc硬盤陣列中以低壓縮比高數據率下載。
以太網的特點是共享系統資源,各工作站之間易于傳遞信息,可實時共享對同一數據文件的操作結果等。在本系統中,采用服務器線路的數據傳輸率為1000mb/s、各工作站線路數據傳輸率為100的以太網。以太網上的共享數據(高壓縮比視頻數據、音頻數據、各種節目編輯描述文件、素材管理數據庫等)和以太網的運行管理由一臺高性能服務器負責,以保證整個系統工作流程的順暢和高效。
三、系統安裝與調試
在確定了系統方案以后,則進行整個系統的實施工作。根據我頻道的實際情況,我們把整個安裝調試過程分為幾個部分進行:
施工步驟都市頻道辦公樓四樓中心機房上樓頂,在樓頂邊緣焊角鐵架固定。然后通過架空鋼纜到廣電大樓二樓平臺,焊角鐵架固定,經過過墻孔(已經預留)進入大樓主樓內。光纜總長度:250米左右。
施工要求:
(1)光纖型號的選擇:郎訊3dvx型多模室外光纜,物理規范為光纖內外徑62.5/125um。最大光損耗為3.4db/km,帶寬為700---800mhz。光纜鋪設三路,一路用于fc,一路用于以太網,一路備用。
(2)光纖彎曲曲率
光纖彎曲曲率的大小會引起輻射損耗大小的變化。若光纖自身細微的彎曲部分連接起來,會產生光纖連續微彎,引起損耗增加,若光纖表面粗糙,光纖會沿著粗糙表面出現彎曲,這種微彎就會引起微彎損耗,它是生產光纖時造成的,在施工光纖地下保護管時,光纖彎曲半徑必須大于光纜直徑的20倍(即曲率半徑必須大于1.25mm)。如果光纖彎曲半徑過小,或者熔接好的光纖在接頭盒內盤繞不當導致彎曲半徑過小等都會使光纖損耗值明顯增加。
(3)光纖的連接損耗
光纖的連接分為:熔接和磨接。無論何種連接都會產生接頭損耗,損耗要求低于0.05db以下,正常情況下損耗應在0.01-0.03db左右,而且連接次數1-2次為最佳,超過3次衰減量會增加,所以光纖的連接損耗是由操作人員和連接設備控制的,必須以最高的技術最好的連接設備來達到光纖熔接后的最低損耗值。(4)盡量縮短設計距離光纖線路要盡量走近路,避免因為光纖線路和光纜接頭數量過多,降低光纖的光功率和各項技術指標。
2.結構化綜合布線
根據本系統的設計思想,我們在進行綜合布線時(見圖2)主要遵循以下原則:
(1)光纜和以太網線分開,以方便將來檢修。
(2)走線只有豎線和橫線,不允許走斜線。
(3)所有的過墻都要有護套管,不允許有任何線徑露在外面。
3.配音間配音系統設計
配音間除了要完成直接采集入網的新聞配音工作之外,其他非新聞欄目的配音工作也要在這里完成,這就要求配音間的音頻系統既要具備先進的網絡配音的功能,又要兼容傳統的磁帶配音方式。同時,考慮到配音工作站亦是有卡工作站,且在每天下午16:00—20:00的新聞節目串編時間內使用率較低,可在配音工作站上加裝串編制作軟件,硬件連接上使其具有視音頻上、下載功能,將配音工作站作為串編工作站的備用工作站。配音系統的系統圖如(圖3)。
新聞網上配音時,mic信號經調音臺1路輸入、主輸出1和2輸出進配音工作站。其他非新聞欄目配音時,mic信號經調音臺1路輸入、主輸出3和4輸出進2800錄機。作為備用串編使用時,錄機音頻通過經調音臺立體聲輸入2輸入、主輸出1和2輸出進備用串編(配音工作站)上載,備用串編的音頻通過經調音臺立體聲輸入1、主輸出3和4輸出進2800錄機。視頻是直接2800錄機對備用串編、備用串編對2800錄機連接的。2800錄機的監視信號進監視器的a路,工作站的視頻監視信號進監視器的b路,監視器視頻串環輸出給返看監視器的視頻輸入,調音臺的tbout給返看監視器的音頻輸入。
(圖3)配音間視音頻系統
4.配音間的建聲設計與裝修
我臺建臺兩年以來,還沒有一個正規的配音間,大部分的配音工作都是在普通辦公室的環境下,通過攝像機進行主持人聲音錄制而完成的。這樣配音的效率低,受外界干擾大,而且由于受配音環境和錄制設備的局限,配音的音質效果自然不是很好。新聞制作網絡的建立,必將使我臺節目的視頻質量和工作效率大大提高,為了保證節目的音頻質量及配合新聞制作網絡的高效工作模式,設置一專業配音間已勢在必行。由于將改造成配音間的房間在我臺辦公樓的一層,與公用樓梯僅有一墻之隔,二樓就是新聞記者的辦公室,所以配音間的隔音效果是建聲設計與裝修的重點,要求在50db以上。另外,考慮到新聞配音的特點,配音環境吸音系數則控制在0.5s—0.8s之間。
配音間的建聲裝修應注意的幾點是:
1、在動工之前的設計與計算要考慮周全,多種影響因素會使得裝修出來的實際效果差別很大。
2、通風換氣的考慮??刂剖依锏目照{管道要預埋好,且要固定在原有普通磚墻上。
3、配音室里的通風通道不要設計成平直通道,通道內壁還要固定吸音裝置,防止戶外換氣扇的風聲串入。戶外換氣扇的風向應是向戶外抽風。
4、控制室與配音室之間的預留設備線塑膠管通道在穿完墻線之后,用阻燃亞麻布縫包玻璃棉封堵兩端,防止控制室內的聲音串入。
5、隔音門窗的制作應在專業廠家單獨定做。
4.70平米演播室串編系統的設計
70平米演播室使我臺的新聞欄目專用演播室,在這里每天除了要制作完成時長為30分鐘、晚上20:40播出的《都市報道》之外,還要制作六檔時長為10分鐘,也就是說,其間每兩小時就播出一檔《都市快報》,使用率非常高。70平米演播室現有兩臺攝像機,要求在串編系統建成之后,這兩臺攝像機的信號(主持人)都可以直接被采集進網,然后由責編在串編工作站中調出記者們已編好的新聞條目和主持人口播素材進行編輯,最后將串好的10分鐘或20分鐘的成品播出節目下載到betacamsp磁帶(2800錄機)上??紤]到有時會有臨時在演播室上載的要求(比如更改廣告),系統中要有2800錄機到串編工作站的視音頻通道。另外,如果串編工作站或者新聞制作網絡出了問題,則該系統應該可以將兩個攝像機的信號直接錄制在2800錄機上,然后由責編拿著主持人口播帶到備用串編工作站(配音工作站)或傳統卷編系統上將節目制作完成。集以上考慮,70平米演播室串編視音頻系統設計如(圖5)。
在視頻系統中,兩個攝像機、一個錄機都有一路模擬復合視頻信號進入特技臺,特技臺的pgmout1(模擬復合信號)進串編工作站。1號攝像機還有一路模擬分量信號直接進了串編工作站,以提供高質量的主持人圖像和進行色鍵特技時的信號來源。串編工作站通過模擬分量輸出口將信號送入2800錄機。特技臺pgmout2的信號是要送給2800錄機的,但考慮到只有在緊急情況下才需要將主持人口播圖像直接錄制在2800錄機上,所以在實際安裝時,這根線走到2800錄機后面板處做為備用,為空置狀態,這樣可以避免特技臺—串編工作站—錄機—特技臺信號之間的不正常聯接方式,給操作人員帶來不便與不適。返看監視器的視頻信號來自于特技臺預監輸出進預監監視器(j3)之后的串環輸出。
在音頻系統中,兩路mic信號經調音臺mic/linein1,2輸入、lineout1,2輸出進入串編工作站進行采集;串編工作站的音頻輸出信號經調音臺mic/linein3,4輸入、auxout1,2輸出進入2800錄機下載。臨時上載時,2800錄機的音頻輸出信號經調音臺mic/linein5,6輸入、lineout1,2輸出進入串編工作站。另外,調音臺的tbout送入返看監視器的音頻輸入。
5.對70平米演播室控制室部分的改造
70平米演播室的視音頻系統在改造前是典型的傳統模擬演播室系統。在40平米的控制室中,新聞值班室占去了1/3的空間,剩下2/3的空間堆砌著大量的機架與設備,其中包括兩個大塊頭的操作臺、一個“頂天立地”的電視墻和一大一小兩個19inch標準機柜。70平米演播室改造后,除了保留調音臺、特技臺、調光臺、兩個攝像機ccu和三個監視器(這些都可集中在一個操作臺上)之外,整個控制室就裝一套串編工作站,空間剩余很大。根據實際情況,在70平米演播室控制室中又增設了兩套預編工作站,以供責編編輯深度報道時使用,既不會與每天的節目串編發生沖突,也滿足了非正常工作時間對于突發事件報道的時效性。
6.設備機架的設計
根據新聞制作網絡的具體情況,機架需求為:10套預編工作站操作臺、4套上載工作站操作臺、1套配音工作站操作臺、1套服務器機柜、1套70平米演播室控制臺、1套串編工作站操作臺和1個70平米演播室機柜。建立新聞制作網之后,淘汰下來的舊機架有:五套傳統單編系統機架、一個2m高19inch標準機柜、兩個1.5m高19inch標準機柜。經過反復測量與計算,這些舊機柜都可以被重新利用。將四套傳統單編系統機架經簡單改造做為四套上載工作站操作臺使用,另一套傳統單編系統機架可直接作為配音工作站操作臺。將2m高19inch標準機柜加裝柜門、風扇、鍵盤滑槽,在訂做一個與之完全相同的19inch標準機柜,做為服務器機柜組如(圖7)。一個1.5m高19inch標準機柜直接用于配音間,另一個1.5m高19inch標準機柜直接用于70平米演播室。
7.系統軟件的調試
在系統安裝完成后,進行了系統軟件的調試。在調試過程中,針對我頻道的特殊要求和我們認為在將來系統正式使用后有關網絡安全對策問題,同索貝公司網絡部和軟件開發部的技術人員進行了廣泛的討論,并進行了現場開發,使得整個系統無論是穩定性,還是其安全性,都達到了我們所提出的要求。同時作為用戶,我們也對索貝公司提出了一些我們的建議,比如:
1、為了降低系統資源開銷,建議將sobey“新時尚”字幕軟件的網絡版由真彩色方式變為64k彩色方式。
2、為了提高工作效率,建議在上載工作站開發批采集的工作方式。建議增加字幕軌,等。
一.人員管理
毫無疑問人是技術之本,再好的設備沒有好的專業人員操作,沒有過硬的技能,設備就不可能發揮出其最大的功效。正是因為看到了人這一關鍵的因素在工作中的重要性,所以我們從頻道成立之初,就注重了在這方面下功夫。
首先,嚴格管理。在頻道開創之初,我們就制定了一系列的規章制度和機房管理規定,從設備使用申請到值班員的職責,我們盡量細化、量化管理,分別出臺了《ENG設備使用管理規定》《機房管理制度》《機房安全制度》《機房衛生制度》《技術部內部管理規定》《非線新聞制作網操作規程》《設備故障報修辦法》等相關制度,對內部工作人員的職責和編輯記者的操作進行約束和規范,大膽管理,嚴格要求,并在實際工作中,對這些制度不斷進行完善和改進,實踐證明,一套行之有效的管理辦法不但使機房工作井然有序,也保障了設備在超高使用率下的低故障運行。4年來,我們的機房一直做到24小時技術人員值班,值班員在嚴格履行值班職責的同時,對設備出現的各種問題和故障做到詳細記錄,及時報修;對一時無法確定的問題,都會在部內業務學習會上進行討論和分析,這樣不但可以及時解決問題,還有效的提高了技術人員的業務水平。
其次,加強培訓。幾年來,我們不但堅持了每周三的內部業務研討制度,還積極的邀請一些公司或學校的專家學者來做技術報告。對本部新來人員堅持老同志的傳幫帶及輪崗,使新來的技術人員可以很快熟悉工作環境,盡快的對本臺所擁有的各種制作設備做到熟練操作,對常見故障可以及時定位和排除。另外,針對近年來數字視頻技術不斷發展以及臺里設備趨于數字化的實際情況,組織技術人員參加了"北京廣播學院"的《數字視頻技術》與《數字音頻廣播》兩門課程的電視培訓,使每個專業人員在完成日常工作的同時,對專業基礎理論知識進行了系統的學習。
第三,我們建立了自己的技術資料情報站,資料來源包括訂閱相關技術期刊和報章雜志、各種設備的隨機技術手冊、技術書籍等,同時指定專人負責管理和搜集相關的行業信息并形成條目,輸入頻道的辦公自動化網絡,方便查詢與檢索,使得我們可以隨時跟蹤行業的新技術新產品。
第四,注重理論水平的提高。由于廣播電視技術人員,長期工作在幕后,日常工作多是繁重重復的技術維護與保障,怎樣提高專業素質?激發大家對業務的學習積極性?從98年開始,我們就形成了一條不成文的規定,即每個技術人員當年在完成本職工作的前提下,必須寫出理論聯系實際的技術論文一至兩篇,4年來,我們不但在各種刊物上發表技術論文數十篇,而且還有數十篇文章在每年度的大區級技術年會獲得了一、二等獎,不但為臺里贏得了榮譽,每個技術人員的業務水平也在總結歸納中得到了大幅度的提高。
第五,對于非技術人員的上崗培訓,也是我們長抓不卸的一個工作重點,每年我們都組織專門的技術骨干對編輯記者進行理論知識與操作技能的專業培訓,使編輯記者對本臺所屬設備及所具有的制作手段有較全面的認識,并進行嚴格的操作資格認證考試,督促其養成良好的上機習慣,也方便了編輯與技術制作人員之間溝通,更好地出精品。
這是因為有了這么一套完善的培養人、鍛煉人、激勵人的機制,我們的技術隊伍不但能保持相對的穩定,而且整體素質不斷提高;也正是因為有了這么一套行之有效的管理辦法,才使得我們的各種設備發揮了其最佳性能。
二.設備維護保養
管理到位只是一個系統良好運行的軟件,如果沒有同樣良好的硬件平臺,再好的軟件也難出效果。眾所周知電視臺使用的各種錄像機、攝象機等均是價格不菲、使用率極高的設備,同時,也是一種高度精密而復雜的光機電原理并存的混合物。它既有當今最新的電子電路技術,也有精確的機械原理。視頻圖像信號和音頻信號的處理、微電腦的控制以及數模轉換技術等構成了一系列復雜的電子電路。機械方面則由電機、導桿、滑環以及壓帶輪等組成機械手精密地操縱磁帶圍繞著磁頭運作。作為這種自動化程度很高的設備,由于使用的金屬磁帶圍繞著高速運轉的磁鼓和主導軸運動,極易引起各種機件磨損,造成精度下降,最終會發生磁帶損壞,畫面信號質量劣化。因此為了有一個良好的硬件運行平臺,必須不斷地對設備進行科學的保養與維護,這樣可以延長設備使用壽命,減少零件更換費用,降低磁帶損壞的可能性。
長期的統計表明,任何產品從出廠之日起,其故障發生率并不是一成不變的。在出廠初期故障發生率往往比較高,這是由于產品使用初期正處在設備磨合階段。隨著產品使用時間的延續,故障發生率將明顯降低,這表明產品進入穩定使用階段。通常情況下這一階段會保持很長一段時間。而隨著產品長期的使用,故障發生率會再一次升高。此時表明該產品的使用壽命已接近終了。
一臺錄象機能否長時間穩定使用,關鍵在于是否能將其穩定工作期延長。由于機器使用的環境各不相同,工作環境的溫度、濕度、粉塵度及使用媒體等都將一定程度上影響零件在運行中的磨損,而各零件的磨損正是機器發生故障最直接的原因。因此,根據時間表對使用時間的記錄,定期更換易損件,使我們能防止由于機械磨損造成的不良,保證機器性能的穩定,為能夠進行放心的操作提供條件。同時,也能使不同機器間保持良好的格式兼容性。由于一臺錄象機的機械部分是由許多零件組成的結合體,各個零件的位置都保持著一定的平衡。所以,一旦在零件更換后這種平衡被打破,就會使機器偏離格式(失去兼容性),或出現異常磨損等故障。一臺機器經過長時間的運行,雖然各個零件磨損較嚴重,但各零件之間經過磨合后還是能夠保持一種穩定的平衡狀態。而當其中一定數量的易損件經過更換后,這種平衡反而被打破,機器的磨損情況將更加嚴重。因此定期零件更換后的調整就顯得尤為重要。經過調整可使機器內各零件在運行中重新達到一種新的動態平衡,延長機器的使用壽命。這種調整包括磁帶通路的調整、伺服系統的調整、磁帶格式的調整及電路接口的調整等。我們頻道在成立之初就專門設立了維修組,并選送技術人員去SONY等大公司接受專門的技術培訓,做到一般的故障排除、日常的設備維護與零件檢查更換均可以自行完成,極大地提高了效率。
各種設備的使用環境條件是最基本的保養要求,這一點在每臺設備說明書上都注明得很清楚,但卻往往為人所忽視。我們頻道由于有一系列嚴格的管理規章制度,確保了機房的衛生與環境條件,因此4年來,我們機房里的設備從未因為結露、粉塵等環境問題出現故障。從設備維修手冊上我們查到(以Sony機型為參考,時間為T2-磁鼓運行時間),磁帶運行表面的清洗一般是1000h為一個周期,其實這完全要看設備的使用環境。
磁帶通道在磁鼓部分的下邊緣處若積有磁粉污垢,會引起磁帶運行在非標準的通道上,造成視頻磁頭或者控制磁頭跟蹤相應磁跡不良,產生劣質畫面。在主導軸上磁帶經過的地方會出現日久摩擦而殘留的磁粉污垢,這會引起磁帶在主導軸上受壓帶輪壓力作用下,造成磁帶帶基出現壓痕,永久性損壞磁帶。壓帶輪是磁帶通道上的易損件之一,也是影響磁帶運行的關鍵元件。當它用久了表面會出現鏡面現象,這會降低它的摩擦系數,在編輯狀態時使磁帶出現不必要的滑動,影響編輯幀點的精確。在搜索狀態時,會使磁帶稍微偏離主導軸位置前后導桿上的限位,引起磁帶絞帶或者折皺或者邊緣成波浪狀。當壓帶輪表面呈現鏡面而又有龜裂現象時,除了降低摩擦系數外,還會由于其表面的凹凸不平的小坑影響相鄰的A/T磁頭拾取或記錄信號的效果,嚴重的會造成無法拾取和記錄信號的后果。有些機器的磁鼓上裝有電刷,天長日久后其上會積累一些塵埃,這不僅會造成電刷的過早磨損,也會影響畫面質量產生難以接受的小飛點。機內的灰塵積蓄過多,尤其在北方的干燥天氣也容易形成靜電或導電效應,引起電路方面的參數異變。大小磁帶轉換盤機構上油與灰塵混合過久會增加齒輪間的摩擦力,造成驅動電機力矩不足而無法進入轉換狀態。所以,做好設備的維護保養工作既可以減少更換部件的費用亦可使設備好用。我們尤其注重了日常工作中對設備外殼、帶倉口的清掃,同時注意機器后部的風扇通風口是否順暢,并定期除塵。這些口都是灰塵容易出入機內的地方。眾所周知,使用廠家提供的清潔帶,是一種通道清潔方法,但卻不是最佳的方法。因為這種清潔帶摩擦系數比較大,使用過度會對磁頭壽命有一定的影響,因此我們明確規定,除非節目時間緊或者是設備安裝在機架上難以搬動,一般要求人工操作。
清潔步驟是先一邊用刷子清掃積聚的灰塵,一邊用吸塵器吸去掃落的灰塵。然后用無水酒精和棉簽清洗并抹凈機械部分:帶倉機構,大小磁帶盤轉換機構,穿帶機構等部位上的灰塵及其污油垢。當這些地方干凈后,就進行磁帶通道的清潔:每個導桿、固定的磁頭、壓帶輪、主導軸等的表面。最后才是對磁鼓的清潔,這一步需要小心謹慎。最后,在齒輪、轉動和滑槽位置上適當放點油,整個清潔工作就完成了。
清除掉附著在磁頭上的雜質,從而使磁帶和磁頭保持良好的接觸,保證高效的記錄和重放,可以產生較高的信噪比。附著在磁頭上的雜質之所以會減弱重放時的信號是因為良好的接觸受到阻礙時,拾取的信號會受到衰減。其衰減量可由如下公式表示:
信號衰減量(dB)=54.6·d/λ
d:磁頭與磁帶間距(μm)
λ:記錄信號波長(μm)
假設磁頭與磁帶存在1μm的間距,在使用U-matic錄象機的場合,由于采用了1.6μm的最短波長,在這種情況下其信號損失量僅為3.5dB,也就是說信號降低到了原來信號的67%。相對而言,在Betacam-SPPAL系統的場合,因采用了0.65μm的最短波長,那么在同樣情況下,信號損失值為8.4dB,這就意味著信號降到了原信號的38%。而在其后采用的數字格式中(包括DigitalBetacam、BetacamSX和DVCAM),由于它們使用的最短波長較以前模擬格式更短,因而同樣大小的磁頭----磁帶間距對其信號衰減量影響更大。由此可以看到清潔對數字記錄格式的錄象機是多么重要。
一、花工藝
花絲工藝是將黃金加工成絲,再經盤曲、掐花、填絲、堆壘等手段制作黃金首飾的細金工藝。根據裝飾部位的不同可制成不同紋樣的花絲、拱絲、竹節絲、麥穗絲等,制作方法可分掐、填、攢、焊、堆、壘、織、編等。
1、掐絲就是將用花絲制成的刻槽,掐制成梅花、牡丹花、飛鳥、龍鳳、亭臺樓閣等各種紋樣。
2、填絲是將撮好扎扁的花絲填在設計輪廓內。常用的種類有填拱絲、填花瓣等
3、攢焊是將制成的紋樣拼在一起,通過焊接組成完整首飾的工藝過程。
4、堆壘是用堆炭灰的方法將碼絲在炭灰形上繞勻,壘出各種形狀,并用小篩將藥粉篩勻、焊好的過程。
5、織編是將金絲編織邊緣紋樣和不同形體的底紋,在底紋上再粘以用各種工藝方法制成的不同花形紋樣,通過焊接完成。
二、鏨花工藝
鏨花工藝通常使用鋼制的各種形狀的鏨子,用小錘將鋼鏨花紋錘在過火后的條塊狀黃金的表面。鏨花工藝用鏨、搶等方法雕刻圖案花紋,這此致圖案花紋有深有淺,富有藝術感染力。
三、燒藍工藝
燒藍工藝又稱點藍工藝,與點翠工藝相似,都是景泰藍工藝。燒藍工藝不是一種獨立的工種,而是作為首飾的輔助工種以點綴、裝飾、增加色彩美而出現在首飾行業的。
四、鑲嵌工藝
鑲嵌工藝又稱實鑲工藝,以錘鋸、鉗、銼、削為主,是將一塊金經過錘打鍛制,鋸制成部分紋樣,銼光焊接成一個整體的過程。加工程序如下:
1、制作零部件:通過鋸割方法、插花方法、翻卷方法、銼削方法等將經過多次過火的黃金原料制成具有一定圖案的零部件。
2、焊接:將制作好的各種零部件按照圖紙的設計要求嚴絲合縫地拼攢在一起,用焊藥焊接起來制成首飾的主形體。
3、鑒定質量:制作好的首飾主形體由檢驗人員進行質量檢查,分析成色后打上印簽,并附上質量鑒定標簽。
4、拋光;制作好的首飾主形體通過用瑪瑙刀、酸洗、拋光機等進行拋光。
5、鑲嵌寶石:將寶石固定在首飾主形體上,常見的鑲嵌方法有爪鑲、槽鑲、包鑲等。
6、再拋光:將鑲嵌好的首飾再一次進行拋光。
7、鍍金:為了使首飾更顯輝煌燦爛和色彩迷人,在首飾上鍍上一層純金或K金。
五、澆鑄工藝
澆鑄工藝是用鑄造機進行首飾的成批生產的方法。該方法具有提高工效,降低成本的優點。加工程序如下:
根據首飾設計樣本制成橡膠模具;用橡膠模具通過注蠟制成蠟模具;將蠟模具種成蠟樹;將放有蠟樹的筒注入石膏,制成石膏模具;將石膏模具放入烘爐內烘干,并加熱至石膏模具脫蠟;將呈熔融狀態的金注入石膏模具中;清洗去石膏,再進行拋光、鑲嵌等程序即可。
六、沖壓工藝
沖壓工藝是指完全用機器完成金屬的切割、飾主形體的銼磨和拋光等過程。
七、電鑄工藝
電鑄工藝屬現代技術,其原理與電鍍相同。在鑄液中,陰模為鑄件,表面活化處理后有導電層,接通電流,在電場中電泳使金逐漸沉積在陰模的鑄件上,達到一定厚度即可取出。然后打磨焊接,進行表面處理,即成為一件漂亮的電鑄首飾。
關鍵詞藥物經濟學費用,藥品控制
PharmaceuticaleconomicsanditsroleincontrollingdrugcostsHeZhigao,ChenJie,Dept.ofResearchonHospitalAdministrationofShanghaiUniversityofMedicalSciences,200032
AbstractControllingtheriseofdrugcostshasbecomeaproblemwhichisindireneedofsolution.Thestudyofpharmaceuticaleconomicsprovidesanewapproachtothesolutionoftheproblem.Thepaperoffersanintroductiontothedefinition,researchmethods,applicationstepsandfunctionsofpharmaceuticaleconomics.
KeyWordsPharmaceuticaleconomicsCost,DrugControl
近年來,我國的醫療費用每年以30%的速度增長,遠遠地超出了國內生產總值10%左右的增長速度,從而嚴重影響了我國經濟的發展和人民生活水平的提高。如何控制醫療費用的迅速增長已成為大家所關心和需要解決的問題。藥品費用是醫療費用的重要組成部分,在整個醫療費用中占有相當大的比例,是影響醫療費用急劇增長的主要因素之一。目前我國醫院的業務收入中有50%左右來源于藥品,因而醫療費用的控制焦點之一就是如何控制藥品費用的迅速增長。
控制藥品費用迅速增長的關鍵是弄清楚藥品費用上漲的原因,然后對癥下藥。造成藥品費用迅速增長的因素很多,但歸納起來不外乎兩個方面:一是合理因素即不可控因素,如人口增加和老齡化、疾病譜改變、慢性病增加、居民保健意識增加、藥品成本提高等;二是不合理因素,如價格管理存在漏洞,醫院補償機制不完善,以藥養醫、用藥管理松懈,現行的醫療制度存在弊端和不合理用藥等。
藥品費用控制要從醫療服務的提供方即醫院,付費方、需求方即病人等方面著手,重點是在盡可能滿足人民群眾的醫療需求的基礎上控制費用上漲中的一些不合理因素,核心是合理使用有限的衛生資源,保證衛生服務的公平性和特需性。
目前國內外在控制藥品費用方面采取了許多切實可行的方法,如藥物利用評價[1],藥品價格控制,風險共擔合同[2],制定基本醫療目錄和醫療保險用藥目錄,實行“總量控制、結構調整”,改革城鎮職工醫療制度即費用共擔[3],以及職業道德教育。這些方法對控制藥品費用的上漲確實起到了關鍵作用,但也存在著某些不足之處。一是它更多地考慮藥品的價格,而忽視了藥品的成本效果,因而其在控制藥品費用短期上漲的同時,可能帶來藥品費用的長期上漲;二是它對醫療服務的提供方和需求方的控制帶有一定的強迫性,沒有充分發揮他們的主觀能動性。藥物的經濟學評價可彌補這一缺陷,它從藥物的成本和治療效果兩個角度出發,綜合評價藥物治療的成本效益。
一、藥物經濟學
(一)定義:藥物經濟學(pharmacoeconomics)是指藥物治療對衛生保健系統和人類社會所付出的成本和產生效果的描述和分析。具體地說,藥物經濟學應用現代經濟學的研究手段,結合流行病學、決策學、生物統計學等多學科研究成果,全方位地分析不同藥物治療方案、藥物治療方案與其它方案,如手術治療以及不同醫療或社會服務項目,如社會養老與家庭照顧等的成本、效益或效果及效用,評價其經濟學價值的差別。藥物經濟學的服務對象包括醫療保健體系的所有參與者:政府管理部門、醫療提供單位、醫療保險公司、醫生以及病人。藥物經濟學目前已發展成為一門新興的邊緣學科,受到越來越多的研究者的重視。
(二)研究方法:藥物經濟學研究的方法主要有4種:最小成本分析(CostMinimizationAnalysis,CMA),成本效果分析(CostEffectivenessAnalysis,CEA),成本效用分析(CostUtilityAnalysis,CUA)和成本效益分析(CostBenefitAnalysis,CBA)。
1.最小成本分析:最小成本分析是在臨床效果完全相同的情況下,比較何種藥物治療,包括其它醫療干預方案的成本最小。它首先必須證明兩個或多個藥物治療方案所得結果無顯著性差異,然后通過分析找出成本最小者。由于它要求藥物的臨床治療效果,包括療效、副作用、持續時間完全相同,應用范圍較局限。
2.成本效果分析:成本效果分析是較為完備的綜合經濟評價形式之一,比較健康效果差別和成本差別,其結果以單位健康效果增加所需成本值即成本效果比值表示。其特點是治療結果不用貨幣單位來表示,而采用臨床指標,如:搶救病人數、延長的生命年、治愈率等。成本效果分析的比值通常采用兩種表示方法:(1)成本與效果比值法:成本與效果比值,即每產生一個效果所需的成本。(2)額外成本與額外效果比值法:是指如果給予一額外成本,是否能產生額外效果,成本效果分析雖然受到其效果單位的限制,不能進行不同臨床效果之間的比較,但其結果易于為臨床醫務人員和公眾接受,是藥物經濟學研究的常用手段。
3.成本效用分析:成本效用分析是成本效果的發展,與成本效果有許多相似之處。從某種程度上講,兩者均用貨幣來衡量成本,并且測量結果也都采用臨床指標作為最終結果的衡量參數。所不同的是成本-效果為一種單純的生物指標,如延長壽命時間、增加體重、降低的血壓數等。相反,成本效用分析中的結果卻與質量密切相關,注意到病人對生活質量的要求,采用效用函數變化,即常用單位是生活質量調整年(QualityAdjustedLifeYears,QALY),而非健康結果變化??梢赃M行不同疾病藥物治療措施的比較,是近年來受到推崇的藥物經濟學研究方法。然而,不同疾病影響病人生活的不同方面,通用的生活質量指標不能反映疾病的特殊性,因此,藥物經濟學研究界對于成本效用分析的合理性尚有爭議。
4.成本效益分析:成本效益分析是一種成本和結果均以貨幣單位測量的經濟學分析方法。與成本效果分析所不同的是結果以貨幣形式表現出來,它不僅具有直觀易懂的優點,還具有普遍性,既可以比較不同藥物對同一疾病的治療效益,還可以進行不同疾病治療措施間的比較,甚至疾病治療與其它公共投資項目,例如公共教育投資的比較,適用于全面的衛生以及公共投資決策。然而,許多中、短期臨床效果變化,例如患病率、死亡率、殘疾狀態難以用貨幣單位衡量,有關長期效果的數據資料很少或者很不全面,而且經濟學家以外的臨床醫療人員和公眾很難接受以貨幣單位衡量的生命、健康的貨幣價值。所以,成本效益分析在衛生經濟學以及藥物經濟學研究上的應用遠遠少于成本效果分析。
(三)實施步驟:藥物經濟學分析的實施需要10個步驟來完成[4]:(1)明確藥物經濟學研究的問題;(2)確立研究的觀點;(3)治療方案和結果的確立;(4)選擇恰當的藥物經濟學方法;(5)結果的貨幣價值;(6)資源的區分;(7)確立結果事件的概率;(8)決策分析;(9)進行成本兌現或敏感性或增量成本分析;(10)結果表示。
必須明確藥物經濟學所研究的問題和研究觀點。藥物經濟學的觀點可來自于社會、付費方、機構、部門、病人、任何或所有這些方的一個結合。其次,必須區分治療方案和與它們相關的積極或消積的后果。選擇藥物經濟學的分析方法,將其治療結果用貨幣價值來表示。藥物獲得成本與醫療成本包含在與臨床效果直接相關的成本之中,也可來源于文獻或者歷史記載,也可以將其建立在合理的假設基礎之上。
二、藥物經濟學研究在控制藥品費用上漲方面的作用
藥物經濟學不僅注重藥物治療的成本,同時也關注藥物治療的結果,因而在控制藥品費用方面具有較強的科學性和可接受性。藥物經濟學的作用主要通過下面幾個方面來體現:
(一)指導新藥的研制生產:我國實行的是社會主義的市場經濟,在市場經濟中,商品的需求取決于商品的價值和質量。藥品雖作為一種特殊商品,但其仍具有一般商品的特征,其需求同樣的取決于藥品的價值和質量(效果)。藥品的成本效果(效益)越大,其需求量也越大。因此,對研制生產藥品的廠商來說,必須盡可能研制生產出成本-效果好的藥品,從而獲取所需的利潤。藥品生產廠商可根據藥物經濟學研究結果,作出是否生產某種藥品或在遵循藥品價格制定原則的前提下適當降低藥品的價格以提高藥品的成本效果。
(二)用于制定公費醫療用藥報銷范圍:目前我國的《國家基本藥物目錄》主要是根據臨床醫療需要來考慮的,即藥物的安全性和有效性,經濟因素、價格因素考慮較少。該藥物名錄適用于全民,主要是指導和規范臨床用藥行為。公費醫療用藥報銷范圍的藥物遴選是以《國家基本藥物目錄》為基礎進行的。用藥報銷范圍既考慮臨床需要,又考慮經濟等綜合因素。其經濟因素主要指藥物的療程價格,它沒有考慮藥物治療過程中的其它費用,如檢查化驗費、住院費等;它也不考慮藥物的成本-效果比或成本效益比,因而存在著一定的缺陷。目前國外如澳大利亞和加拿大在確定藥品報銷范圍時,除了要求廠商提供藥物的安全性和有效性數據外,還要求廠商提供該藥與國內治療同樣疾病的最常用藥物或以適當的非藥物治療措施作為對照比較物的藥物經濟學結果,國家指導委員會將參考藥物經濟學的結果來作出是否給予報銷的決定。
(三)幫助醫院制訂醫院用藥目錄、規范醫生用藥:目前我國許多省市為了控制醫療費用的迅速上漲,開始實行“總量控制、結構調整”政策。其基本思想是提高醫務人員的勞務價值,降低醫院的藥品收入,使藥品費用的增長幅度控制在一定的范圍內。這一政策的推行,對醫院的藥品使用提出了新的要求。它要求醫院盡可能使用療效好、價格低的藥物,即成本效果好的藥物,將成本效果好的藥物納入醫院的用藥目錄中,以便藥物費用的增長幅度控制在政策規定的范圍內。藥物經濟學的研究結果有助于醫院將那些成本效果好的藥物選進醫院用藥目錄中。同時,醫院用藥目錄的制訂可規范醫生的用藥行為,阻止不合理用藥。
(四)確定藥物的適用范圍:任何藥物都不是萬能的,都有一定的適用范圍。對患某種疾病的某一人群有效的藥物對另一人群不一定有效,其成本效果也是低的。例如,降膽固醇藥物用于治療具有一定危險因素的高膽固醇血癥病人,是公認成本效果好的治療措施,而用于單純高膽固醇血癥病人,則成本效果不佳。若將降膽固醇藥物用于治療許多沒有危險因素的單純高膽固醇血癥病人,則不但不能降低醫療費用,相反將引起醫療費用的上漲。藥物經濟學研究的是特定人群特定疾病藥物治療的成本效果,因而其針對性較強,目的比較明確。
(五)幫助病人正確選擇藥物:隨著經濟的發展,人民生活水平和文化素質的提高以及醫療體制的改革,病人的自我保健意識將逐步增強,醫療服務市場的特殊性也將因此有所改變,不會純粹是醫療服務的供方市場,尤其是藥品服務,越來越多的病人將會自己到醫藥商店選擇和購買藥品。因此,病人對有關藥品信息的需求將會增加,尤其是藥品的價格、效果和成本效果。病人希望得到成本效果比較好的藥品,藥物經濟學研究可滿足病人這方面的需求。
藥物經濟學可從多方面來控制藥品費用的迅速上漲,在我國開展藥物經濟學研究具有非常重要的現實意義,必須給藥物經濟學在控制藥品費用中的作用以一席之地。目前,我國的藥物經濟學研究還剛剛起步,許多人對其還不了解,知之甚少,國家在制訂《公費醫療用藥報銷范圍》沒有完全考慮藥品的藥物經濟學特性。因此從現在開始必須大力開展藥物經濟學的宣傳和研究工作,并象澳大利亞和加拿大國家一樣將藥物經濟學研究納入有關的規定中,充分發揮藥物經濟學的作用。
作者單位:200032上海醫科大學醫院管理學教研室
參考文獻
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本文針對一套完整的多媒體教學課件為開發過程,合理利用Authorware中不同圖標的功能,進行交互、按鈕響應、框架設計等,從而實現在多媒體教學模式下,更好地優化教學過程、增強師生互動、活躍課堂教學氛圍。利用Authorware制作的課件,系統的介紹了課件設計的全過程,把復雜的課件制作過程用簡單的三步來概括。提出了課件制作三步曲的思想,即“設計稿本”、“制作素材文件”,“將素材文件整合成課件”,運用獨特、新穎的流程圖方法,將繁瑣的文字敘述變成了直觀的流程圖,大大降低了學習難度。清晰逼真的圖片、動聽的音樂、有趣的動畫等,從而產生喜聞樂見的生動效果。它可以克服傳統單調乏味的教學方式,真正作到“寓教于樂”,收到良好的效果。
首先對開發教學課件的軟、硬件環境做了介紹,并對幾款制作多媒體課件的常用工具進行了簡單的比較。然后討論了課件開發的一般流程,其中詳細介紹了多媒體課件素材的采集與制作。課件設計將復雜的的問題簡單化、形象化使其可操作性強,使人一看就懂、一學就會。全文共分為五章,主要內容包括課題的確定、設計環境及工具、程序功能及實現過程、技術難點與解決辦法以及結束語:更完美的課件等內容。
關鍵字:課件;界面;程序;多媒體;圖像;Authorware
Abstract:Thisarticleinviewofsetofcompletemultimediateachingclassesistheperformancehistory,reasonablyusesinAuthorwarethedifferentchartsignfunction,carriesonalternately,thebuttonresponse,theframedesignandsoon,thusrealizesunderthemultimediaeducationalmodel,optimizestheteachingprocesswell,strengthenstheteachersandstudentstointeract,theactiveclassroominstructionatmosphere.UsingtheAuthorwaremanufactureclass,thesystemintroductionclassdesignentireprocess,withhasbeensimplethecomplexclassmanufactureprocessthreestepsummarizes.Proposedtheclassmanufacturesthreeinchworms’thought,namely";design稿本";,";manufacturesourcematerialdocument";,";sourcematerialdocumententiresynthesisclass";,utilizationunique,novelflowchartmethod,thetediouswritingnarrationturnedthedirect-viewingflowchart,greatlyreducedthestudydifficulty.Clearlifelikepicture,interestingtolistentomusic,interestinganimationandsoon,thushasthevivideffectwhichloved.Itmayovercomethetraditionalmonotonoustastelessteachingway,trulydoes";learnsthroughplaying";,receivesthegoodeffect.
Thisclassdesignemphaticallyemphasizedtheclassdesignandthemanufactureelementaryoperationtoprocess,introducedtheclassteachingprocess,thefunctioncharacteristicaswellastheclasstypeandthedevelopmentstepintheclassdesign,andhasproducedtheclassdesignbasicthoughtandthebasicflow,hasproducedtheconcretedesignmethodtothedifferenttypeclass.Theclassdesignthecomplexquestionsimplification,thevisualizationwillcauseitstobepossibleoperationaltobestrong,causesthepersonassoonastolookwillunderstand,onestudycan.Thefulltextaltogetherdividesintofivechapters,maincontentincludingtopicdetermination,designenvironmentandtool,procedurefunctionandrealizationprocess,technicaldifficultyandsolutionaswellasconcludingremark:Contentandsoonmoreperfectclass.
KeyWord:Courseware;surface;procedure;multimedia;picture;Authorware
參考書目
1.《多媒體課件設計--案例教程》
作者:陳炳木張劍平
出版社:北京科海電子出版社
2.《教學課件制作實用教程》
健蓮科編
出版社:科學出版社
3.《Autorwre7.0多媒體課件制作基礎與提高》
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出版社:中國水利水電出版社
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出版社:高等教育出版社
5.《跟我學用多媒體-精通Authorware》
圖像數字化是計算機圖像處理之前的基本步驟,目的是把真實的圖像,轉變成計算機能夠接受的存儲格式。數字化過程分為采樣與量化處理兩個步驟,采樣的實質就是要用多少點來描述一張圖像,比如,一幅640×480的圖像,就表示這幅圖像是由307200個點所組成??梢?,想要得到更加清晰的圖像質量,就需要使用更多的點來表示圖像,也就是使這幅圖像具有較高的分辨率。但相對需要付出更大的存儲空間的代價。采樣的結果就是通常所說的圖像分辨率。量化是指要使用多大范圍的數值,來表示圖像采樣之后的每一個點。這個數值范圍包括了圖像上所能使用的顏色總數。例如,以4個bits存儲一個點,就表示圖像只能有16種顏色。數值范圍越大,表示圖像可以擁有更多的顏色,自然可以產生更為細致的圖像效果。但是,也同樣必須占用更大的存儲空間。量化的結果是圖像能夠容納的顏色總數。兩者的基本問題都是視覺效果與存儲空間的取舍問題。
在采樣與量化處理后,才能產生一張數字化的圖像,再運用計算機圖像處理軟件的各種技巧,對圖像進行修飾或者轉換,方能進一步達到所希望的圖像效果。
數字化后的圖像數據在計算機中一般有兩種存儲方式,一種是位映射(Bitmap),即位圖模式;而另一種是向量處理(Vector),也稱矢量圖模式。位映射是將圖像的每一點數值存放在以字節為單位的矩陣中。當圖像是單色時,一字節可存放8點圖像數據;16色圖像每兩點用一個字節存儲;256色圖像每一點用一字節存儲。這樣就能夠精確地描述各種不同顏色模式的圖像畫面。所以此種存儲模式比較適合于內容復雜的圖像和真實的照片。
向量處理不存儲圖像數據的每一點,而是存儲圖像內容的輪廓部分。例如,一個圓形圖案只要存儲圓心的坐標位置和半徑長度,以及圓形邊線和內部的顏色。該存儲方式缺點是經常耗費大量的時間做一些復雜的分析演算工作;但圖像的縮放不會影響到顯示精度,也即圖像不會失真,且圖像的存儲空間較之位圖方式要少得多。所以,向量處理比較適合存儲各種圖表和工程設計圖,而一般圖像文件較少采用向量處理方式。
總體來看,位圖是記錄每一個象素的顏色值,再把這些象素點組合成一幅圖像;而矢量圖是保存節點的位置和曲線、顏色的算法,所以,位圖占用的存儲空間較矢量圖要大的多,而矢量圖的顯示速度較位圖慢。
多媒體圖像處理中的調色板是包含不同顏色的顏色表,每種顏色以紅綠藍(RGB)三種顏色的組合來表示,圖像的每一像素對應一個數字,而該數字對應調色板中的一種顏色,如某像素值為1,則表示該顏色為調色板的編號為1的顏色。調色板的單元個數是與圖像的顏色數對應的,256色圖像的調色板就有256個單元。真彩色圖像的每個像素直接以三個字節(RGB)表示顏色,因此不需要調色板。對于16色或256色圖像并非全部的圖像都采用相同的16種或256種顏色,由于調色板中定義的顏色不同,則不同圖像用到的顏色是千差萬別的,所謂16色或256色圖像只是表示該幅圖像最多只能有16種顏色或256種顏色。不同的圖像有不同的調色板,在多媒體系統中如果需要同時顯示多幅圖像時,由于系統在同一時刻只能支持有限的顏色,如使用256色驅動程序,則系統必須以256色來同時顯示多幅圖像,因此,必須使用調色板編輯工具進行調整,以達到不失真地同時顯示多幅圖像。
下面就針對幾種有代表性的圖形圖像文件作一些簡單說明。
BMP文件:是MicrosoftWindows所定義的圖像文件格式,最早應用在Microsoft公司的MicrosoftWindows窗口系統。眾所周知,MicrosoftWindows現今已成為PC機環境下窗口系統的事實上的工業標準,因而BMP圖像文件格式也越來越受到人們關注,在Windows環境中運行的圖形圖像軟件都支持BMP圖像格式。
BMP圖像文件有下列五個特點:
(1)該結構只能存放一幅圖像。
(2)只能存儲四種圖像數據:單色、16色、256色、全彩色。
(3)圖像數據有壓縮或不壓縮兩種處理方式。
(4)調色板的數據存儲結構較為特殊。
(5)Windows設計了兩種壓縮方式:RLE4和RLE8。RLE4只能處理
16色圖像數據;而RLE8則只能壓縮256色圖像數據。
BMP圖像文件的文件結構可分為三部分:表頭、調色板和圖像數據。表頭長度固定為54個字節。而只有全彩色BMP圖像文件內沒有調色板數據,其余不超過256種顏色的圖像文件都必須設定調色板信息,可見其結構較為簡單。對于BMP圖像文件的顯示,16色BMP圖像與256色圖像的掃描行數據組織都是從左上角開始。只是16色圖像采用緊縮像素法,每像素占用二分之一個字節,即4bits,而256色圖像的每一個像素占用一個字節。
GIF文件:GIF文件是"GraphicsInterchangeFormat"(圖形交換格式)的縮寫,是由CompuServe公司為了方便網絡和BBS使用者傳送圖像數據而制定的一種圖像文件格式。目前,GIF圖像文件已經成為網絡和BBS上圖像傳輸的通用格式,經常用于像動畫、透明等特技制作。
GIF文件有下面七個特點:
(1)文件具有多元化結構能夠存儲多張圖像,這是制作動畫的基礎。
(2)調色板數據有通用調色板和局部調色板之分。
(3)采用改進版LZW壓縮法,該壓縮優于RLE壓縮法。
(4)圖像數據用一個字節存儲一點。GIF圖像文件在壓縮圖像數據之前,必須先將圖像數據處理成一個字節只存儲一個圖像點的值。
(5)根據標識符尋找數據區。GIF圖像文件內的各種圖像數據區和補充區,多數沒有固定的數據長度和存放位置。為了方便程序尋找數據區就以數據區的第一個字節做為標識符,讓程序能夠判斷所讀到的是哪種數據區。
(6)圖像數據有兩種排列方式:①順序排列;②交叉排列。
(7)最多只能存儲256色圖像。
GIF圖像文件結構一般是由七個數據單元組成,它們是:表頭、通用調色板、圖像數據區以及4個補充區。而只有表頭和圖像數據區是文件不可缺少的單元,對于通用調色板和其余的4個補充區不一定會出現在文件內。
在GIF圖像文件內可以有多個圖像數據區,而每個圖像數據區存儲一幅圖像,通過軟件處理和控制(如PaintShopPro和AnimationShop)使得這些分離的圖像能夠形成一個連續有動感的畫面,即動畫圖像。所以,GIF圖像文件常用于制作Web網頁和多媒體系統的特技效果。
TIF(TIFF)文件:TIFF文件是"TagImageFileFormat"的縮寫,是由Aldus公司與微軟公司共同開發設計的圖像文件格式。它有如下特點:
(1)善于應用指針的功能,可以存儲多幅圖像。
(2)文件內數據區沒有固定的排列順序,只規定表頭必須在文件前端,對于標識信息區和圖像數據區在文件中可以隨意存放。
(3)可制定私人用的標識信息。
(4)除了一般圖像處理常用的RGB模式之外,TIFF圖像文件還能夠接受CMYK、YcbCr等多種不同的圖像模式。
(5)可存儲多份調色板數據。
(6)調色板的數據類型和排列順序較為特殊。
(7)能提供多種不同的壓縮數據的方法,便于使用者選擇。
(8)圖像數據可分割成幾個部分分別存檔。
TIFF圖像文件主要由三部分組成:表頭、標識信息區和圖像數據區。文件內固定只有一個表頭,且一定要位于文件前端。表頭有一個標志參數指出標識信息區在文件中的存儲地址,而標識信息區也有一組標識信息,用于存儲圖像數據區的地址。標識信息區內有多組標識信息,每組標識信息長度固定為12個字節。前8個字節分別代表標識信息的代號(2字節)、數據類型(2字節)、數據量(4字節)。最后4個字節則存儲數據值或標志參數。文件有時還存放一些標識信息區容納不下的數據,例如調色板數據就是其中的一項。由于應用了標志的功能,TIFF圖像文件才能夠實現多幅圖像的存儲。若文件內只存儲一幅圖像,則將標識信息區內容置0,表示文件內無其他標識信息區,只存儲單幅的TIFF圖像文件結構。若文件內存放多幅圖像,則在第一個標識信息區末端的標志參數,將是一個值非0的長整數,表示下一個標識信息區在文件中的地址,只有最后一個標識信息區的末端才會出現值為0的長整數,表示圖像文件內不再有其他的標識信息區和圖像數據區。
PCX文件:PCX圖像文件是由Zsoft公司在80年代初期設計的,專用于存儲該公司開發的PCPaintbrush繪圖軟件所生成的圖像畫面數據。目前PCX文件已成為PC機上較為流行的圖像文件。
下面是PCX圖像文件的幾個特點:
(1)一個PCX圖像文件只能存放一張圖像畫面。
(2)它是使用RLE壓縮方法來進行壓縮的。
(3)PCX圖像文件有多個版本,能處理多種不同模式下的圖像數據。(4)4色和16色PCX圖像文件有可設定或不設定調色板數據的兩種選項。
(5)16色圖像數據可分為一個或四個bitPlane來處理。
TGA格式是由Truevision公司為視頻攝象機圖象而設計,用于幀捕捉的最主要的24位圖象格式,其典型的圖象尺寸為400*512個像素,每像素16.24或32位彩色。目前各電視臺節目制作時疊加的臺標或欄目標花多是以.tga圖片文件引入字幕機的。在電視臺節目的制作中,制作人員有時也需要利用非線性編輯設備從錄象帶上抓取畫面(抓幀),然后將所抓畫面用于印刷或上網新聞圖片。這時抓幀所得的圖象就是TGA文件格式,可以利用PhotoShop進行格式轉換。
JPEG格式一般用來顯示照片和WWW以及在線服務的HTML(超文本標記語言)文件,它能保存RGB圖象中的所有顏色信息。JPEG也是一種帶壓縮的文件格式,但在壓縮時文件有信息損失。當需要在INTERNET上新聞圖片時,一般以.jpg格式的圖片上載,不能太大,一般為180*160像素,以免文件過大,影響網民下載興趣。
以上粗略地對一些常用的圖像文件作了一點簡單的介紹,無論選擇哪種文件格式,都要考慮文件的大小。下面以一副8英寸*11英寸,分辨率為72dpi的圖象為例,來比較一下不同的文件保存它時的文件大小。
作為電視制作人員,面對如此多的紛繁復雜的圖象格式,怎樣做到心中有數,使用起來得心應手?本人以為首先必須區分清楚各種文件格式在計算機中何時出現?如何實現它們彼此之間的格式轉換?以及在什么情況之下,一種格式好于另一種格式,然后就可以根據實際應用情況,有區別的決定選取的文件格式。
BMP格式是WINDOWS和OS/2機的本機文件格式,當計算機系統平臺是基于這兩種軟件時,我們打開計算機最常見到的屏幕保護畫面(即壁紙)一般就是.BMP文件。這可以通過打開控制面板中的顯示設置看到。當然如果您使用WINDOWS系列操作系統附件提供的畫圖板(PAINT)創作時,系統默認的保存格式也是.BMP,您也可以選擇存為.JPEG或.GIF格式,并把它們用作屏幕保護畫面,使您的屏保與眾不同。BMP格式也是您與沒有圖象處理軟件的用戶共享圖象文件的一種很好的格式。在一些個人計算機中還普遍支持另外一種圖象文件格式,即PCX。PCX文件是壓縮的,因此同一幅圖象用PCX格式保存比用BMP格式小。PICT是Macintosh系統的本機文件格式。
TIFF(帶標記的圖象文件格式)是一種很好的跨平臺格式,如果需要保存帶有選擇區域信息的Alpha通道圖象,可以選擇這種格式,TIFF文件能夠保存一個Alpha通道。
JPEG格式包含有顏色深度信息,在保存照片和具有平滑漸變或混合模式的圖象時,最好選擇JPEG格式。它的壓縮比可以達到100:1,壓縮比越高,圖象質量受到的損失越大。使用時系統一般會要求選擇圖象大小和分辨率。
GIF格式用于保存許多幀可一幅接一幅顯示的畫面,通過軟件處理和控制,這些畫面能夠演示一個連續有動感的畫面。這種能力使得GIF成為網上最流行的選擇。由于WWW瀏覽器只支持GIF和JPEG格式,所以目前從INTERNET上下載的某個網頁的內容時,除了可以得到文字及JPEG格式的圖片外,還會得到許多的GIF文件,一般為一組或幾組分離的小畫面,它們就是該網頁所含動畫的組成子畫面。其實利用Photoshop可以很容易的創作動畫。在Photoshop上創建一幅每層有一幀新畫面的圖象,然后將它存為本機PSD格式,并輸出給一個動畫程序,如Gamma公司的GIFMovieGear,并設置每一幀畫面的持續時間,然后執行轉換,就可以生成一個動畫文件了。制作自己的網頁時,動畫制作是免不了的。