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〔論文摘要〕分析高校圖書館區域數字化教育教學資源共享系統的發展現狀及存在問題,時區域數字化教育教學資源共享系統今后發展應著重關注的幾個方面進行思考。
網絡技術、通訊技術和多媒體技術的不斷發展與完善,極大地推進了教學資源數字化與網絡化的發展進程,使越來越多的教學資源成為網絡上可以被描述和訪問的資源。這些資源不僅包括單純的文字、圖片、音頻、視頻、動畫等媒體資源,而且還包括結構性較強的案例、試題、網絡課件、專題學習網站、課堂教案、講授型教材等資源,甚至還包括了網絡服務。數字化教學資源的快速增長以及各種數字化教學資源管理系統的建設和應用使得有效整合并合理配置分散的教學資源,擴大教學資源的覆蓋范圍和服務范圍成為可能。近年來,如何最大程度地共享區域內的教育教學資源已成為學界的研究熱點。本文以廣東省數字化教育教學資源共享系統的建設為列,就高校圖書館區域數字化教育教學資源共享建設的有關問題進行了分析與思考。
1高校圖書館區域數字化教育教學資源共享建設的發展背景
我國高校圖書館的信息資源共享始于1957年的圖書館協作活動。目前,圍繞高等教育的發展已經形成了三大全國性信息資源共享服務系統,包括中國高等教育文獻保障系統(CALIS)、中國高校人文社會科學文獻中心(CASHL)和中英文圖書數字化國際合作計劃(CADAL)。已顯現成效的區域性高校圖書館文獻信息資源共享系統主要有:北京地區高校圖書館文獻資源保障系統(BALIS)、天津市高校文獻信息保障系統(TALIS>和江蘇省高等教育文獻保障系統(7ALIS)等一批有代表性的典型項目。與全國性高校信息資源共享系統相比,區域性高校圖書館信息資源共享系統由于具有應用推廣相對順暢、工作開展更易統一、計劃實施更易協調、經費投人更易落實等特點而得到了快速發展。
1997年,廣東省啟動了高校圖書館文獻資源聯合建設工作,由華南師范大學圖書館牽頭,組織全省高校圖書館開展圖書文獻的聯合采購和數據加工工作。2001年在省政府、省教育廳的關心和支持下,建立了以華南師范大學圖書館為管理中心的廣東省電子圖書館,后改名為廣東省網絡圖書館。該系統采取以財政投人為主,各加盟院校圖書館付費為輔的方式,開展了部分數字資源的集團采購。但由于經費投人不足及組織協調等因素,系統發展不太理想。2005年,財政撥款方式的改變使得廣東省網絡圖書館數字資源共建共享項目停止運作。2006年,在省教育廳的統一規劃和協調下,由省財政投人900萬元的建設資金,采取以學科為龍頭,以6個省屬院校為依托,通過項目立項方式建立了6個廣東省數字化教育教學資源中心:以南方醫科大學圖書館為主承建的“醫學資源中心”、以廣東工業大學圖書館為主承建的“工學資源中心”、以華南農業大學圖書館為主承建的“農學和生命科學資源中心”、以廣東商學院圖書館為主承建的“經濟學、管理學和法學資源中心”、以廣東外語外貿大學圖書館為主承建的“外國語言學資源中心”和以廣東技術師范學院圖書館為主承建的“高等職業技術資源中心”。其目的在于針對全省的文獻資源保障體系建設目標,構建一個技術較先進、學科較齊全、資源較豐富、內容較全面的實時交互性數字化教育教學資源共享服務系統,對分散的數字化教育教學資源進行有效的整合并合理配置,使其更有利于統一管理、搜尋、共享、評價,擴大教學資源的覆蓋范圍和服務范圍,彌補和改善全省高校教育資源不足和分布不均衡的狀況,實現全省高校數字資源建設的整體規劃和協調發展,減少重復投資,提高資金的使用效益,滿足資源共享的迫切需求。
2廣東省高校圖書館區域數字化教育教學資源共建設的發展
自批準立項以來,廣東省區域數字化教育教學資源共享建設在省教育廳的統一領導、關心和支持下,資源建設取得了較大的進展。如各分中心搭建了數字資源應用平臺,引進了一些??茢祿熨Y源,自建了一些特色數據庫,并將項目前期已確定的教育教學資源建設內容從最初的醫學、農學、生命科學、工學、語言學、經濟學、管理學、法學、高等職業技術資源等9個學科進一步擴展,增加了中醫學與中醫藥等學科。由于文獻信息資源建設是一個龐大的系統工程,是一個不斷積累和持續發展的過程,需要長期的建設與維護,因此到目前為止,各分中心的資源體系和管理平臺尚未實現統一門戶、統一平臺、統一認證、統一標準和統一格式。當前存在的問題主要包括:(1)缺少面向各學科中心的統一服務門戶;<2)有待統一各中心用于開發資源的平臺軟件或開放接口;(3)尚未制訂統一的元數據標準;(4)尚未開展信息共享與合作交流;(5)缺乏有效的資源評價機制;(6)有待將涉及的知識產權問題進行全面的分析,制定合理的共享方案,以推進項目的快速開展。
3對區域數字化教育教學資源共享建設的幾點思考
區域數字化教育教學資源共享建設是一個跨館、跨部門和跨學校的系統工程,不僅需要參與其中的圖書館通力合作與全面支持,需要參與學校相關部門的分工合作、科學管理,統一將學校的教學資源提供給圖書館存儲并對外提供服務,需要參與學校在政策、立項、資金、人力統籌等方面給予支持,同時更需要本區域教育行政機構出面統一組織協調,統一規劃實施,統一制定有關資源共建共享的法律、法規作保障,并制定具有可執行性與可操作性的配套措施,以確保教育教學資源共建共享的穩步健康發展,切實避免項目建設流于形式。
3.1在強化項目管理中心職能的同時,注重明確各分中心的權利與責任,建立起有效的教育教學資源共享管理方式
數字化教育教學資源中心建設的核心應該是通過建設分布式資源網絡系統,實現對資源目錄的集中管理和資源數據的分布式存儲。因此,系統采取的管理方式應包括以下幾個方面,(1)在機構上要建立一個職能部門—管理中心,在為各分中心提供全面技術支持、服務、培訓的同時,還要充分發揮其決策、執行、協調、監督和檢查等職能,建立開展信息資源共享活動的方法和程序,通過定期召開進展匯報會的方式,加強各分中心之間的溝通與聯系;<2)在技術上要建立一個統一服務平臺,可根據各分中心的教育資源分類建立不同的欄目,提供導航式服務;(3)對各分中心存儲在各個資源站點需要共享的資源進行等級劃分,并明確用戶訪問的級別與權限;(4)對不同級別的用戶進行分類,并賦予不同的使用權限。
3.2借鑒國外聯合建設數字資源的經驗,注重構建“透明式”教育教學資源中心統一服務門戶
所謂“透明式”統一服務門戶,是指從用戶的角度看,可以在一個系統上瀏覽整個平臺中的數字資源,并且只要通過一次檢索便可以覆蓋平臺中所有的系統,不需要知道資源的位置就能夠獲得所需要的數字資源。統一服務門戶是構建教育教學資源中心的核心問題,是整合教育教學資源的重要紐帶,是教育教學信息集散的中心,是面向用戶服務的窗口,應具有界面友好性、功能可擴展性、系統安全性、使用方便性和管理智能性等優點。統一門戶將由各分中心的資源建庫系統和元數據中心節點系統組成。其中建庫系統應由項目管理中心向各分中心統一推薦,以便使運行平臺具有相對一致的起點和整體性。統一門戶的功能主要包括:進行資源的加工和,實現元數據的統一管理以及對象數據的分布建設、管理和服務等,從而確保建設的資源具有良好的共享性和互操作性。
3.3參照國內外相關的數據采集加工標準。注重制定教育教學資源中心統一的技術標準和規范
長期以來,雖然很多學校的資源庫里存放著大量的資源,但由于在教學資源開發行為的規范、制作內容的要求、管理平臺的功能等方面都缺乏一個統一的標準,很多資源都屬于低水平重復建設,從而導致資源開發效率低和資源質量不夠優化,同時這也是造成目前教學資源難以交流和共享的一個原因。
針對這一狀況,在進行資源集成和整合的過程中,為了更好地開展教育教學信息資源不同層次、不同深度的加工與揭示,有效地構筑起一個呈立體網狀分布、具有知識關聯性、能夠向用戶提供智能化訪問和服務的知識系統,必須盡早地建立教育教學資源采集、加工和標引統一規范,確保在統一的元數據框架基礎上,實現管理中心、各分中心和用戶之間最大程度的資源共享。
3.4針對資源中心教學服務的重要功能,明確用戶需求,確保資源中心的可用性與實用性
建設教學資源中心的最終目的是為了更好地服務于教學,使師生能夠在數字化信息環境下,全面、快速、方便、有效地檢索、利用、組織和交流信息。因此,資源中心無論在內容上還是在功能上都要充分地考慮教與學的雙向需求,使教師、學生能方便地獲取所需信息,真正地為教與學創造一個現代化、網絡化的知識環境,提高師生合理使用資源中心的積極性。當前普遍存在的問題是資源建設和資源使用脫節,資源中心還不能對教學資源進行有效的組織,因而無法確保其與教育教學各環節很好地融合在一起。
3.5制定考核激勵指標,采取激勵政策,吸引區域高校圖書館參與各學科中心的資源共建共享
對積極參與各學科中心資源建設的圖書館采取考核激勵政策,是實現資源共建共享的一項重要舉措。它不僅可以保證資源中心建設的質量,而且也能夠保證共建項目的可持續發展與完善??己藘热莅ü蚕碣Y源利用率、服務響應速度及用戶滿意度等。其中,共享資源利用率應該作為主要的核定指標。建議在政府主管部門的支持下,設立專項資金對參建圖書館參與共建共享的資源予以經費補貼,按各參建圖書館提供共享的數據量和用戶實際使用量進行補貼。
3.6各分中心要注重對教學信息進行及時的更新和維護,通過各種辦法和手段,解決動態信息的更新,確保資源服務的時效性
當前,由于數字化教育教學資源的制造者和提供者—各學科的專業教師大多處于各自為政的狀態,他們往往在教學資源的建設和獲取方面較為孤立,缺乏必要的信息和技術指導,導致資源無序排列、低水平重復建設、內部缺少禍合性的現象較為突出。各學科中心作為資源建設的組織者和設計者,不僅要參與內容的規劃、標準的確立、評價指標的編制、技術培訓和指導的提供等,而且還要通過各種途徑、方法和技術手段調動專業教師的參與熱情,幫助他們解決在資源建設和應用中遇到的問題,確保教學資源建設始終處于良性循環中。
在學校,作為現代藝術教育的手段,數字化藝術顯示了其獨到的優勢;它突破時空限制,為學生提供了豐富逼真的視覺表象,增強了學生主動參與的積極性,不僅大大提高了課堂質量、效率,更重要的是有效地激活了學生的創作潛能,對于被教育者綜合素質的培養和塑造健全的人格有著不可低估的積極作用。
我國的中小學美術學科雖然在90年代中、末期陸續引進了多媒體電化教學手段,但因種種條件限制,大多也僅僅是非常規性、普通性的,只是教師上公開課時才有幸使用的一種具有對外表演性質的“輔導性教學手段”。而且,即便偶爾使用也得依賴他人(學校專職電腦教師),一堂美術公開課,因教師不會自制課件造成的畫面構成方面的缺憾或因教師不熟悉電腦操作而導致下半節課無法進行的尷尬場面已是屢見不鮮。眼下,自制課件是一件工作量極大的事,即使采用簡單易用的軟件,一個課件也需十幾甚至幾十小時的工作量,即使每位美術教師都會制作課件,也難以實現美術多媒體教學的課堂普及。因而,課件制作的科學性、技術性、熟練性、實用性、藝術性等等問題,都有待今后的實踐中進一步研究,都有待在今后的實踐中進一步研究、拓展。當然,這只是教師的狀況,至于學生,即使在美術公開課上有幸觸摸電腦者也是寥寥無幾,他們對電子游戲的熟悉程度遠遠超過了電腦美術。殊不知,一堂生動、活潑、充滿現代高科技手段的美術多媒體公開課的背后,成百上千堂美術課卻依然在“現代教育”的門面里延續著以往的舊模式、舊設備,成千上萬個孩子仍在接受著舊式的美育方式。這樣的公開課,從某種角度來看,已經成了某些舊教學體制、模式的“現代”裝飾品!
盡管各級教育主管部門也已意識到了以上這些問題,并采用了相應的補救措施,但目前看來,效果并不十分明顯,原因是:1.管理不到位,抓而不實。美術學科“小三門”的地位,在某些教育主管部門仍未得到實質性的調整,素質教育雷聲大雨點小,美術教育往往有人管而無人抓,有人抓而不得力,得力而不得法。如:很多地方沒有美術教育專管人員,或是專管人員專業素質不高,甚至一些地方的美術教育專管人員由其他學科的人員兼職。正是這些“缺欠”和“錯位”影響了美術教學工作和美術教研活動的正常開展,在某種程度上阻礙了美術教育現代化的進程。2.美術教師繼續教育工作抓而不實,搞形式主義。主要表現在:沒有切實可行的規劃,沒有統一的大綱要求和進修教材,考核制度不健全;一些教學部門不管是否有實際辦學能力,將教師培訓視為“創收途徑”,只管“進”而不管“出”。3.美術教育資金短缺――“杯水車薪”,現代教學設施難以健全。一些指定用于美術學科的專用資金,截流挪用現象屢屢發生,資金不到位,現代技術教育成了“無米之炊”,教學質量無從談起。4.專業師資短缺,教學質量難以確保。由于工作環境和經濟收入上的巨大差別,一些專業院校的畢業生大多流向大城市的大中型企業或者干脆自己成立設計公司,很少有人愿意去地方從事教育工作。5.美術教材改革運作多而實質改進少,往往“換湯不換藥”,真正體現前瞻性、關注數字化藝術的好教材并不多見,無論是指導思想還是參編人員的整體素質都存在一定的不足。
凡此種種,現代美術教育體系無論軟件還是硬件都顯現出難以適應現代教育的需求。
科技興國,教育先行。青少年是祖國的未來,如果學校教育跟不上時代的步伐,我們將如何面對新世紀的挑戰?
美術教育必須正視現實,繼續采取積極有效的對策、措施,以順應時代的要求,從而提高未成年人的審美素質。
1、數字化校園建設的背景
2005年,國務院頒布了《關于大力發展職業教育的決定》,《決定》中明確要求:“加強職業教育信息化建設,推進現代信息技術在教育教學中的運用。要實現教育現代化,就要有教育信息技術現代化。除了教育的思想觀念更新外,教育手段特別是教育信息化尤為重要?!?/p>
由此可以看出,當前我國職業教育的政策背景、發展目標和經費措施都對加快職業教育信息化建設步伐,充分利用信息技術與職業教育相結合的巨大優勢,促進職業教育發展規模的擴大、教學質量的提高和辦學效益的提升提出了前所未有的挑戰,也提供了難得的大好機遇。
2、我院的建設現狀
筆者所在單位成立于上世紀60年代,至上世紀90年代后期被評為國家級重點技工學校,后經省政府評估認定為技師學院,學院參照ISO9001:2000標準建立質量管理體系,先后被授予“國家職業技能鑒定所”,“行為引導教學實驗基地”、“省高技能人才培養示范基地”、“市級緊缺人才培養基地”、“市級文明單位”等,是一所頗為典型的職業院校。
隨著近年來政府政策的不斷引導,以及學院自身實力的不斷增強,學院的數字化校園建設也有了長足發展,特別是最近一段時間,憑借新校區建設的契機,學院在網絡基礎設施、信息系統建設、數字化管理手段等方面加大投入,良好的網絡環境使得校園網絡應用系統和用戶都達到了相當的規模,初步實現了網上辦公、網上管理、網上教學和網上服務。但是在數字化校園建設的過程中也發現了一些問題:
(1)起步較晚,投入相對較少。自2000年開始,國內一些重點高校如清華、北大、復旦、南大等就開始有步驟地進行數字化校園建設,目前已建立了公共數據庫平臺、網上辦公系統、網絡教學系統、校園一卡通系統以及多個基于公共數據平臺的管理信息系統。
(2)缺乏有效的數據標準與數據共享。校級數據標準缺乏,無法形成有效數據積累,給領導輔助決策分析及數據統計造成障礙;各業務獨立建設,數據難以共享,給各部門的協同作業帶來困難;對歷史數據的收集、整理和保存工作做的不夠。
(3)有重管理輕服務現象。業務部門管理信息系統建設過程中主要解決部門內部的流程及管理數據的積累,疏忽了領導的決策分析服務、師生的教學服務、生活服務,同時不重視業務部門之間的數據共享與交換服務,與目前實際的信息化建設需求不符合。
二、
“數字化校園”是以校園網為背景而建構的集教學、管理、娛樂為一體的新型數字化的工作、學習和生活環境,是在傳統校園的基礎上,利用先進的信息化手段和工具,將現實校園的各項資源數字化,形成的一個數字空間,使現實的校園環境在時間和空間上得到延伸。
三、數字化校園建設規劃
1、指導思想和設計原則
我院建設數字化校園的指導思想表述為:以人為本,構建信息化的教學環境、信息化的科研環境、信息化的管理環境、信息化的生活環境,最終提高我院的核心競爭力,實現學院的跨越式發展。
為保證數字化校園建設規劃的科學性和合理性,我院數字化校園建設必須遵循以下基本原則:
整體規劃原則
分步實施原則
協調發展原則
完善基礎原則
突出應用原則
實用發展原則
2、總體框架規劃
我院數字化校園建設旨在為廣大師生提供一個先進的計算機網絡和應用支撐環境,將計算機網絡引入學院的教學、科研、管理、服務和校園生活等各個領域。
根據規劃目標,我院計劃通過四年時間的數字化校園建設,要基本建成一個先進的數字化環境,通過一個統一、開放、具有高可靠性、高可用性、高安全性和高可管理性的門戶中心,以門戶的方式提供信息與共享等多種應用服務;通過一個全方位、整體性、多層次的、有高擴展能力的、易維護易管理的安全體系,有效保護網絡資源和服務;通過一個高性能的、容錯的、關鍵業務負載均衡的、安全的、易維護易管理的、有高擴展能力的硬件平臺、軟件平臺和數據庫平臺,實現應用系統的可擴展性,使我院的數字化校園建設走可持續發展道路。
在這樣一個全新的數字環境中,教師能夠通過良好的科研環境、培養環境和教學環境,提高學術和科研水平,培養優秀的學生;學生則能夠通過良好的學習環境、培養環境和生活環境,提高自身綜合素質,發掘個人潛能。因此立足于師生需求,改善和提升學院的科研環境、教學環境、管理環境和生活環境是我院數字化校園建設的主要工作,這些環境的組成和改善主要圍繞校園的管理、資源和服務三大要素展開。
“以師生為本”的建設指導思想,圍繞校園資源、管理、服務三個要素來構建數字化的科研環境、教學環境、管理環境和生活環境,最終達到提升我院綜合實力的目的。
按照整體規劃,我院整體建設項目可分為以下幾項:
基礎設施建設
信息標準體系
應用支撐平臺建設
各類應用系統建設
應用集成建設
信息安全體系
運維管理體系
數據中心部署規劃
結束語:數字化校園的好壞并不在于價格的高低以及技術的先進性,而在于系統是否真正適用,是否能滿足用戶要求,實用的就是最好的。此外,“數字化校園建設”應當理解為一個過程,而不是一個模式,其流程會隨著教學環境和教育理念的變化而不斷調整、再造,其軟硬件平臺也會隨著IT技術的不斷發展而發生變化。學院要真正將數字化理念融入教育、教學、管理、生活等方方面面,關鍵要在校園內形成良好的信息化管理的校園文化,使師生通過先進的信息技術和手段來提升工作、學習效率,方便師生生活,享受到信息技術帶來的便利,這也是數字化校園建設的真正目的與初衷。
關鍵詞 高校美術教育;教學資源;數字化
中圖分類號:G434 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)10-0047-02
1 前言
隨著科學技術的發展,數字化資源被廣泛引入到教學過程當中來,這種現象已經逐步發展成為一個熱點問題。尤其是當今,在網絡的普及、多媒體資源的推動下,傳統的建立在印刷基礎上的紙質教材完全不能滿足教學上的要求。信息化社會推動著紙質教材的多種形態發展,紙質書本逐步發展成為音像制品和電子出版物等形式。高校也迎合了這種趨勢,紛紛進行硬件設施的更新和完善,這些做法與舉措都有利于數字化教學資源的應用。
2 數字化時代給高校美術教學帶來的新變化
數字化是時代科學技術發展的全新成果,尤其是隨著多媒體技術的發展與應用,以圖形和圖畫為主要形式的媒體信息使人們看到一個全新的世界[1]。教學資源的數字化對高校美術教育具有十分鮮明的影響,
首先,數字化美術教育的出現對傳統的美術教育產生巨大沖擊,美術教育不再僅僅是用書本和畫筆組成的教育形式,而是在教育過程中增添了計算機等現代化高科技。
其次,美術作品的表現形式也有了革新,通過先進的多媒體技術,通過平臺能看到更多的美術作品。隨著數字化時代的到來,應該采取積極的措施才能在真正意義上把握好美術教育。學會把美術教育教學資源數字化更好地運用到生活當中,充分展現出藝術之美。通過多媒體這種先進技術,在教學過程中可以輕易制作出完美的作品。由于多媒體教育脫離了傳統的畫筆與畫板,現代軟件的全新功能完全可以在計算機上完成整幅作品的創作。除了完成作品以外,還可以制造出獨特的藝術效果。
計算機軟件的剪輯功能,對于高校的美術教育來說,具有革命性的發展。在計算機上繪制圖畫,幾乎沒有成本計算,還對提高學生的學習效率有益無害,還能夠增強學習的效果。與此同時,教師配合好多媒體技術,把需要講授的內容進行一步步的動畫講解,這個過程一方面可以提高學生的觀察能力,一方面能充分活躍課堂氣氛,提高學生的學習興趣,最大限度增強學生的學習效果。
數字化技術帶來更為廣闊的教學資源,并且隨著多媒體教學資源的發展,高校教師也逐漸學會運用畫板和教案來創造更多的現代媒體產品。透過互聯網,可以看到全球各個地方的大師們的作品,這種做法不斷擴大著教學資源,使美術課堂更加豐富和完善。如在講解到歐美印象派的作品的時候,通過互聯網,先搜索出來與這個畫派有關的所有的畫家,然后搜索到與這個畫派有關的所有的作品,在最大程度上拓展教學資源。
這種嶄新的數字化的變化,加強現實中的課堂與外部世界的緊密聯系?,F實課堂的人們與網絡另一端的人員展開激烈的討論,共同學習美術的創作。學生的學習也不僅是枯燥無味的,還會加深學習印象。并且通過學生與學生的交流,啟迪思想,達到師生共同學習的目的。
數字化信息技術在社會上也得到更加廣泛的應用,許多著名的藝術博物館都擁有屬于自己的網絡平臺。通過這些網絡平臺,教師可以搜索學習與研究,方便地了解到世界各地的藝術作品動向。這一舉措有利于學生學習的高效,以便于學生正確把握當代藝術的普遍走向,豐富教學資源的同時,改變了過去那種傳統的教學模式,推動高校美術教育發展。
3 在高校美術教學中更好地運用數字化教學資源
提高高校美術教師的素質 任何一種教學資源都需要通過教師語言的傳遞來真正發揮出作用,尤其是使用計算機完成繪畫這一出現在數字化時代的重大成果,這個成果需要結合教師十分豐富的教學經驗,才能成為提高教師繪畫水平的主要推動力。因此,為了跟上數字化時代的腳步,首先就要改變教師的觀念,使教師能夠主動運用自己豐富的教學經驗和實踐,去全面思考計算機教學的最主要的方式;其次,要提高教師使用計算機進行教學的能力,通過計算機這種設備引領學生進入一個奇妙的數字化的藝術世界,使學生在這個平臺上不斷地發光發熱。
教學資源數字化的優點 學生要想完成一幅紙質的繪畫作品,需要用到筆與顏料,并且還要把顏料按照一定的順序和技巧進行調色,這樣才是一幅完美的繪畫作品。這種作品是非常不容易保存的,不僅會受到光線問題的限制,并且會隨著環境與時間的變化而變化,這一點需要特別引起注意。一幅好的繪畫作品,經過十天半個月的繪制過程,最終可能因為在作品上染上顏料而導致作品的銷毀,還會造成教學過程的嚴重中斷。另外,重新準備繪畫工具的代價太大,嚴重浪費時間,不能保證作品高效地完成好[2]。美術教學的教學進度不允許這種情況發生。
與傳統的繪畫形成鮮明對比的是計算機繪畫藝術。計算機繪畫藝術中的數表、鍵盤、屏幕取代了傳統的繪畫工具[3]。通過計算機中的繪畫軟件,可以充分展現出學生的創意和設計理念。通過計算機這種手段繪制出來的作品,完全不必擔心因為染上了過多的顏料而遭到損壞,而且可以在各個不同的場合展示。并且一幅作品還可以復制,進行遠距離的傳輸,特別是利用互聯網的強大功能,繪畫作品完全可以輕易地流通到各大網友的手中,被多數人所熟知的過程也能大大增強作品的藝術宣傳效果。
提高學生的美術素養 現代化的信息技術能夠使人們借助于網絡平臺進行反復有效的練習,在練習的過程中也反過來提高了課堂中美術教學的效率。在傳統的繪畫中,各種會運用到生活中的繪畫技巧都是在前人的大量的實踐中總結出來的。這種繪畫經驗非常值得學習和借鑒,繪畫經驗不僅包括了繪畫過程所需要的各種技巧,也包括了熟悉的繪畫工具和具體的實踐。
通過學習這些繪畫技巧,學生才能真正掌握好如何去欣賞一幅畫的能力,緊著才能學習如如何才能繪制出一幅高質量的美術作品。這個過程要進行起來難度非常大,而且會耗費教師和學生非常多的時間。而在高校美術教學中,教師需要在短短幾年的實踐內教會學生眾多的繪畫技巧,更要注重從整體上提高學生的美術素養,時間緊任務重。在大學將近四年的時間內,教會學生最多的知識是很有難度的一件事。因此,在實際的教學過程中收到的成效并不十分顯著,結果也很難令人的滿意,導致學生在繪畫上掌握的知識并不多,在畢業的時候很多學生收獲的可能僅僅只是一張文憑。
這些情況顯然不利于美術教育的長足發展,不能讓學生把知識更好地運用到實際生活當中。然而,美術教學資源數字化這一模式能夠幫助學生徹底擺脫傳統的美術練習過程,把類似于顏料調色的問題交給電腦來完成,學生需要把更多的經歷放在作品的構建與設計上面。學生把自己想使用的顏料輸入到電腦中,無論是多么復雜的顏色,都可以通過電腦的渲染效果達到預期的效果。不僅能夠保證作品的零誤差,還花費較少的時間和精力。使用計算機完成美術作品的創作這個過程的發展,不僅完善了繪畫技巧,同時強大的繪畫軟件還可以幫助完成以前那種只有大師才可以完成好的作品。這種繪畫體驗能夠使學生與大師對話,提高學生的學習興趣,增加與提高學生的藝術素養和美術功底。
4 結語
我國信息化的步伐越來越快,高校也要緊跟著時展的步伐,發揚其優點,提高教師的美術素質。教師要借助于計算機強大的功能,在教學過程中注重提高學生的創造能力,從而為社會培養出更多的優秀人才。
參考文獻
[1]龍曉苑.數字化藝術[J].大學圖書館學報,2013(4):
46-47.
[2]馮靜.美術院校特色圖片數據庫的建設[J].科技學報,
資源;作用
〔中圖分類號〕 G623.5
〔文獻標識碼〕 A
〔文章編號〕 1004—0463(2012)
12—0029—01
“數字化”的發展,改變著人們的思維方式和學習方式,給傳統的書本文化帶來巨大的沖擊,更使傳統教育面臨嚴峻的挑戰,也為教育的改革和發展提供了機遇。就數學教學來說,這機遇就是整合教育資源,構建數字化數學教學。數字化數學教學的巨大價值:從學生方面說,利于學生產生快樂情緒,激發學習興趣,提高學習效率。不僅使學生獲得基本的數學素養,更是要交給他們一張“數字時代的通行證”;從教師方面說,增大課堂容量,節約了教學時間,容易突破教學重、難點,能得到事半功倍的教學效果。下面,筆者就結合自己的教學實踐談一談數字化教育資源對小學數學教學的促進作用。
一、利用數字化教育資源創設情境
培養學生對事物的好奇心,使其產生強烈的探究興趣,具有問題意識,是探究性學習的前提。興趣是最好的老師,是學生主動學習、積極思考、探索知識的內在動力,而情境又是激發學生興趣的動力和源泉。因此,教學中,教師要合理運用數字化資源創設情境,以情激趣,以趣促學。
例如,在教學五年級下冊“體積”這個學生難以理解的抽象概念時,我把《烏鴉喝水》的動畫片插入課件中,要求學生在觀看動畫片的同時,想一想“烏鴉喝到水的原理是什么?”,這樣不僅使學生對數學課產生了濃厚的興趣,而且還明白了“體積”這個概念的具體含義。
二、利用數字化教育資源化抽象為直觀
利用數字化技術教學,能激發學生的學習欲望,使學生運用多種感官主動參與學習的認知活動,大大激發其學習興趣和學習積極性。在整個小學階段,學生思維活動的直觀性都是很突出的,而數字化技術能為學生的形象思維和抽象思維之間架起一座橋梁。因此,在教學中,教師要適時運用數字化資源,幫助學生掌握感性知識。
例如,“圓的面積”這一課重點就是圓面積公式的推導過程,也是難點所在。為了化難為易,教師可以采用計算機輔助教學。先在電腦大屏幕上畫一個圓,然后采取分步推進的方法。第一步:把圓平均分成3份,4份,6份……16份,讓學生試著拼一拼,看能拼成以前學生的什么圖形。第二步:用課件形象直觀地把切開后的圖形拼成近似的長方形的過程演示出來。第三步:展示把一個圓平均分成32份,并拼成一個近似長方形的過程,然后讓學生找出所拼的近似長方形的長和寬分別與圓的周長和半徑之間的關系。學生討論、匯報完后,教師在屏幕上閃爍圓的周長的一半和近似長方形的長的關系,圓的半徑和近似長方形寬的關系。這樣,學生很容易就能推導出圓的面積公式。
三、利用數字化教育資源增大信息量
讓學生接觸更廣闊的天地,擴大學生的知識面,也是數學教師的任務,而數字化教育資源正是學生拓展思維,豐富知識,走向世界的窗口。比如可以通過上網搜集教學所需要的資料,經過教師整合、處理后,建構資料庫,教學過程中引導學生根據自身的需求,選擇相應的資料,實現教與學的互動。
關鍵詞:數字化藝術教育創新教育
電腦的普及與互聯網的應用將人類社會推進到了信息時代,全球經濟一體化的到來和數字化生存方式的出現必將沖擊到設計藝術領域。隨著計算機、數碼相機、數碼攝像機等數字化設備在藝術教育領域中被廣泛應用,以計算機為核心,運用多種數字化技術手段駕馭藝術表現形式的新型教學模式應運而生。它給我們的設計理念、設計方式帶來巨大的革命。海德格爾指出:“倘若我們沉思,我們就要追問現代的世界圖像。”數字化技術使人類對世界的把握已經突破語言的抽象概括而更為直觀、更為圖像化了。體現高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念用嚴密的數學方法組織起來,并對美術設計要素進行理性化控制的數字化藝術教育必將給人們帶來新的觀念、新的思維,以及新的設計思想。
一、數字化發展的必然與現狀
現代數字化技術所提供的產品使我們的生活以前所未有的真實圖像面目呈現在人們面前。首先是信息載體的數字化,書籍印刷,作為幾百年來最主要的信息載體,將逐漸被比特運算的方式所取代,即實現知識的數字化。這種變革使知識可以以更簡單的方式傳播,以更大的容量存取,以更低廉的成本讓人們獲取知識。信息技術不僅可以實現文字、圖像、聲音的數字化,還可將人類世界的一切物質以數字化的形式表示。其次,通信方式的數字化使信息能夠突破國界、文化及時空的限制而任意傳播,互聯網的開通使世界變為一個地球村。數字化的進程已經在我們面前展開,而這勢必導致人類的一切文明都必須轉化成批量的資訊信息。只有這樣才能通過各種新的數字媒體,以數字方式傳輸。甚至可以這樣說,任何不能轉化輸送的事物都將面臨被淘汰的危險。而作為一名教育者,更應該具備將知識轉化為電腦語言的能力,并為人類幾千年來沿襲的教育加入新的概念及內涵。
二、數字化帶來的影響
從設計工具的變革到新的設計形態的產生,數字媒體的作用已日趨顯著,它使設計藝術的發展進入了一個全新的領域。數字媒介的應用給藝術設計教育帶來的影響具體表現在以下幾個層面。
1.高效的數字化技術工具
設計教育從美術教育中衍生而來,在傳統教學中,從概念構思到圖形設計或實體建模分成多個層次和階段,學生的設計水平相應逐步提高。設計學習是在一定的繪畫基礎、繪畫技能及在掌握了有關工具和材料的前提下進行的。在數字化時代,電腦的出現則大大改變了傳統的學習行為,大量的手工繪畫、制圖及模型工具轉變為計算機圖形設計、制圖及建模系統。電腦還替代了學生有關重復計算和公式化、格式化、優化選擇等大部分的理性工作,從而使設計的速度大大提高,使學生集中精力更多地致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面。當一個構思成熟后就可交由計算機去修飾、擴展、強化或試驗。專業化的電腦軟件具有準確方便的參數化、變量化的功能,在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能隨時回到設計創造過程中的任何一點,對以前的步驟進行修改并反復調試。
2.新的造型語言及表達方式的出現
計算機對設計最直接的貢獻是帶來了新的造型語言及表達方式,計算機構造物體的方式及圖像處理上的特點,使計算機創作的作品表現出了新的風格,開辟了設計傳達的新領域。傳統的手繪技法與電腦設計是兩種不同的語言形式,它們有本質的區別。運用虛擬的概念而非物質實體進行設計表現,是設計表現領域的一個極為重大的變革。在平面設計中,由于掃描儀及數碼相機的出現,使設計者能直接地輸入真實圖像,通過二維或三維技術的輔助,就能模擬出逼真的虛幻世界。在立體設計中,計算機三維建模及渲染技術使設計師在觀察物體時,它能表現出物體的各個側面及細部,同時也能在空間的視點中對形體進行構筑和修改。藝術設計語言與網頁設計語言結合,融入了互動語言和數字符號。新技術的應用開辟了設計傳達的新領域,創造出新的美學形態和設計形態。
3.多學科的交融與新學科的興起
人類進入數字化時代,自然科學、社會科學、人文科學三大領域的分界越來越模糊,學科交叉性發展、研究已成為高校教學與科研的重要內容。一方面,有些專業出現綜合、合并,甚至消失的現象;另一方面,各種交叉、綜合學科大量出現。
設計師必須掌握日新月異的電腦硬件和軟件,靈活把握視覺新語言的表達。這就促使當今的藝術教育必然要融入新的理念,構筑新的教學體系——數碼藝術教學。數碼圖形基礎、Internet資源及傳播應用、網頁設計、三維動畫、多媒體技術、數碼影像處理等都被納入藝術設計教學中。目前,藝術教育先進的國家已經將藝術設計的教育重心轉向多媒體設計,設立了新的專業——傳媒藝術設計專業、數碼電影特技專業、數碼游戲設計專業等。
4.信息交流和資源共享
電腦實現了設計數據的儲存及再利用。各種設計素材、設計草圖、效果圖、制圖、圖形藝術、模型等資料都可以以數據來儲存,并且可以方便地檢索。集通訊網絡、計算機、數據庫為一體的電子信息交換系統網絡的出現和遠程傳輸技術的發展,使交流的發生不必受到時間和空間的限制。國際互聯網絡也拓展了藝術設計的存在空間,使藝術設計走向了更廣泛的數字化,讓受教育者輕易地接觸大量藝術設計資訊,有利于學生形成開闊的、前瞻性的視野。
5.對傳統教學方式的沖擊
在傳統的藝術設計教學中,學生的思維過程,受限于繁雜重復的技能示范過程,而限制了設計過程中的偶然性、多變性。在現代計算機技術進入課堂后,直觀豐富的表現方法以及全方位、跨時空的思維方式,讓設計的翅膀擺脫了美術基礎的制約,簡單的操作過程可產生多樣性的結果,這才是現代藝術設計教學的核心。
互動式教學更是改變了以往單向線性的教學模式,它打破了時空的限制,并最大限度地支持個性的發展。另外虛擬現實技術,可以幫助我們開設一直感到有必要卻沒有能力和條件開設的課程。網上通訊可以排除時空及人為因素的限制,使教師和學生能在全球范圍內檢索信息,開展教學活動和學術交流。教師的教學也從“主講者”轉變為學生學習活動的設計者和輔導者。學生的地位也轉變為有機會參與教學、參與操作、發現知識、掌握知識的主動地位。只有完成這幾種轉變,才能適應數字時代對設計教育提出的要求。
三、藝術教育創新與數字化教學
在數字化離我們越來越近的今天,高校藝術教育如何培養高素質的綜合性美術人才這個問題,不可避免地擺在了我們的面前。在數字化時代,人們憑借網絡可更快地更新藝術觀念,更快地創作藝術品,更快地把藝術運用到各個領域。在美術人才的培養上,將從傳統的、單一的某一畫種或藝術風格的臨摹、復制式的教育,發展成為傳統手法與電腦數字技術綜合的藝術人才培養模式,這將對現存的傳統藝術教育產生巨大的沖擊。在數字化時代,要培養高素質創新人才,必須強調培養方式的創新。
雖然數字化教學手段已經深入到教學工作的每一個方面,但是在藝術設計教育中,圍繞數字化的教學與學習會不會使教師和學生的實際動手能力逐步降低的問題,一直存在爭議。筆者認為,學生實際動手能力降低問題確實存在,但這一問題不能看作是現代數字技術的發展負面結果。一方面,學生實際動手能力降低是社會問題,是社會分配不合理與傳統價值取向等各種深層次矛盾反映在大眾教育觀念中的結果。因此我們必須在積極發展現代教育技術的同時,重視實際動手能力的培養。另一方面,傳統觀念中的動手能力并非都是有價值的能力。就像現代繡花工人只需了解繡花的原理、針法,而無需學會手工繡花一樣,科技進步總會使一些舊的技能失去意義,進而產生新的技能,使知識與技能達到新的平衡。新晨
此外,數字化技術不僅為藝術類學生提供了更廣闊的發揮空間,也給理工科學生插上了藝術創新的翅膀,使設計藝術學科更加顯示其藝術學和工學的邊緣學科優點。筆者所在院校近幾年,已經有部分專業將理工科學生與藝術生同時招收、對照培養,工科生與藝術生的界限變得模糊,美術基礎已經不是阻止工科學生從事設計工作的障礙。
結語
我們面對的是嶄新的數字化時代,它對我們的沖擊可能會改變我們的文化形象,而我們的藝術設計教育也會因此而發生翻天覆地的變化。電腦的應用和網絡技術的發展帶來了高效的數字技術工具,帶來了新的造型語言及表達方式,開辟了新興的交叉學科,給教學方法的不斷創新帶來了動力。在數字化時代,我們必須強調創新教育,才能造就一批掌握視覺設計、互聯網及多媒體設計,具有創意潛能,能牢牢把握藝術創新和設計未來的專門人才,這是藝術設計教育者的職責。
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隨著圖形圖像技術發展,相關產業生產當中無紙動畫目前已基本取代了傳統的繪制動畫,90%以上都是使用flash制作動畫。我們在學校的教學方法和課程設置上也逐步與市場接軌,開設數字繪畫和多媒體軟件教學,實現動畫制作無紙化。
通過flash軟件學習動畫原畫課程,制作流程大大縮減,初學學生很容易上手,操作方法簡單,能快速看到輸出動畫結果,大大提升了學生的學習興趣,促進學生自主學習能力。相關動畫的前期設計課程比如角色設計,傳統教學時都使用紙筆繪畫,教師范例時學生只能圍觀,教學效果不理想,繪畫材料也相對比較浪費,不環保,工作環境不整潔。使用多媒體教學,繪畫過程使用手繪板和圖形圖像軟件配合繪畫,過程清晰直觀,學生的學習效果能快速反饋,增加了老師與學生的互動性。借助數字化軟件真正實現動畫教學無紙化,不僅教學質量有顯著提升,學生學習的主動性加強,而且更重要的是,實現了畢業學生技能與相關產業專業技術的接軌。
第二,三維動畫教學內容與數字技術緊密結合。學校教學方法和手段的調整是應市場人才需求而調整,目前三維動畫占有相當市場比重,在三維動畫領域主要涉及游戲、動畫和數字特效這樣幾塊,實現的方法就是借助數字化軟件。為適應專業人員技能需求,三維動畫教學這一塊與多媒體就結合得更加緊密了。
在教學中我們把三維動畫制作分為三個板塊,前期設計、中期制作和后期合成,在上個部分中已經討論過關于前期設定課程中多媒體在教學中的運用,這里我們主要談談中期制作和后期合成課程中數字化應用。3dmax和Maya軟件是三維動畫軟件教學的主要實現工具,通過多媒體軟件實現角色或場景道具的三維化,逼真或卡通的材質效果,實現三維角色動畫效果活靈活現,還可以實現真實的水、火等特殊效果。
后期合成部分,一般學習AfterEffect軟件和PremierePro軟件對中期制作內容進行鏡頭剪輯,增加視覺效果,音效配音合成內容。還借助數字拍攝工具進行實拍與數字制作內容結合教學,比如,在三維軟件中制作角色,背景內容則使用攝像機拍攝,最后合成輸出。以動畫原理和美術知識為基礎,軟件學習為實現手段的教學方式,最后實現三維動畫效果。在軟件教學的過程中為了講解枯燥乏味的技術性內容,在很多教學過程中也配合使用到流媒體,也就是借助傳輸音頻、視頻和多媒體動畫文件等,講解復雜難懂的知識點。這樣提高了學生的學習興趣,也增加了師生互動活躍了課堂氣氛。