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序論:在您撰寫數字媒體的發展時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
傳統的字體設計是立足于靜態畫面的,無論是海報、招貼還是包裝等設計領域,文字作為畫面重要的組成部分,也始終是靜態的。隨著數字媒體技術與傳播手段的多樣化,傳統的字體設計已不能滿足數字媒體的快速發展。因而,數字媒體對字體設計提出了新要求。首先,文字作為人們情感交流和信息傳達的主體,是視覺設計的重點與核心。在設計中不僅要有美觀的構成方式,還應有更為顯著和獨特的傳達功效,使字體設計在媒介的傳播過程中達到舉足輕重的作用。其次,數字時代人們對文字的信息傳播更加追求個性化、潮流化、綜合化,注重參與性和沉浸感,期望變被動接受為主動參與,致使字體設計按照視覺設計的規律進行從整體到局部的、有藝術性的精心編排。再次,媒介技術的發展造成文字傳播在聲像主導的時代日漸式微,技術的進一步發展為字體設計的傳播創造了再發展的機會,借助互聯網、手機等新媒體,衍生出數字雜志、數字報紙等新型的傳播形態,不僅成功延續了文字傳播的傳統,還為字體設計在數字媒體平臺上迎來了大變革。
二、字體設計與數字媒體的互動性
數字媒體時代的字體設計不僅僅遇到現有設計工具、顯示載體改變所帶來的沖擊,更重要的是設計師還需要面對在新的閱讀媒介環境中成長起來的讀者。交互式界面、三維動畫以及影視特效制作這些新的設計領域,都不再是傳統上簡單的靜態畫面,而是具有動感和交互性的動態畫面。在這些畫面中字體所扮演的角色依然重要,在功能上又有新的發展。就字體設計而言,只針對某一特定標志服務的年代已經過去,只有通過不斷地探索和創新,才能更好地適應數字媒體的發展。隨著字體設計的功能、形態和審美的不斷演化,其設計意識、設計方法及視覺效應也在信息化、數字化等現代因素的滲透下,不斷蛻變。字體設計通過不同的載體變得更為流動和不固定,在很多情況下可以同時應用于多種平臺,例如從電影到游戲再到平面設計等領域?;诖说淖煮w設計作品也逐漸形成了獨特的表現形式,也激起了人們對數字媒體的追捧。因此,我們對數字媒體時代字體設計的判斷標準不僅要從美學的角度出發,還要考慮不同平臺上的字體識別和應用功能。適應不同的媒介平臺以成為現代字體設計首要考慮的問題。同時,將動態設計原理融入字體設計之中,讓字體設計與數字媒體緊密結合起來,這就需要數字媒體的傳播技術與平臺盡可能地實現字體設計的美感與價值。正是在這樣的背景下,字體設計得以與數字媒體互動性發展,不斷擴大外延和內涵,實現了質的飛躍,體現出全新的意義:是審美、文化、技術以及新媒體的融合。
三、字體設計在數字媒體平臺中的應用
字體設計借助多媒體技術,將聲音、文本、圖形、視頻、動畫融入字體設計中,通過影像合成、結構成組、拼貼透疊或方向旋轉、移動變化等形式形成一個多維空間的版面,已不單是平面的,純粹的構圖關系,而是構成了多視點、矛盾性空間層次的立體化。比如網頁編排、影視片頭、以及通過LED和高端多媒體技術3G調光、3G投影等進行廣告展示推廣,其視聽效果非常好。例如鳳凰衛視的臺標及各節目的片頭動畫,就是應用多媒體技術對字體進行靜態到動態的設計,根據不同的欄目內容來組織不同的版面,形成了自身的風格特點。在網頁設計與影視片名設計這些以屏幕為表現載體的媒體,對字體的設計要求應該是最能體現其行業性質的多元化與交互性。數字媒體中的設計元素不僅包括影像,而且有時還會以特殊的字體設計引以為榮。數字媒體作品中以動態字體的設計與視聽形象的結合,內容、畫面、聲音、字幕四位一體才能構成一部完整的作品。數字媒體的發展為文字設計提供了全新的創作平臺,傳統字體設計形式閾于材質的造型與展示的能力得到了大大釋放。
(一)字體設計在網頁的表現
網絡技術發展到今日已經不能簡單的滿足于閱讀這一基本要求,更使用戶在視覺、觸覺、聽覺上得到全方位完美的互動體驗,網頁設計是集合了文字、聲音、圖像、動畫等各種元素的綜合性設計。在網頁設計中文字不僅要能傳遞信息更要打動人心。網頁設計作為一種視覺語言,特別講究字體的編排設計和布局,通過文字圖形的空間組合,表達出和諧與美。網站上信息的傳達,絕大部分是利用文字進行的,字體設計的好壞將直接影響到整個網頁設計的視覺傳達。因此增加文字的觸感體驗是當前文字設計的關鍵,而動態文字的交互性特點恰好可以滿足這一需求。[1]動態文字在網頁設計中的傳播呈現多元化和交互式的特征,可以很容易表達字體的“運動”特征,具有交互式特點。Flash、Dream-weaver、Photoshop等數字化技術軟件的應用更加豐富了網絡文字的動態表現形式。
(二)字體設計在影視片頭的表現
影視劇在成為人們休閑娛樂不可或缺的同時,人們對它的要求也不單單停留于內容的精彩程度。決定著人們對一部電影或電視欄目第一印象的往往是它的片頭設計。片頭字幕的設計不僅能給作品錦上添花,更能在較短的時間內吸引觀眾的眼球,從而奠定影片的整體基調。一方面,為了使字體設計與片頭元素更好的融合,創作方法往往會運用字體與影像的合成效果,使其設計圖形化,也就是人們常說的半文半圖形式。大量電腦字體的運用難免會給觀眾帶來視覺上的疲乏,片頭文字設計的好壞,與影視欄目的內容、性質和氣質有著密不可分的關系。例如在央視熒屏上有一條感動了無數人的公益廣告《愛的表達式》,這則公益廣告通過對英文單詞“family”字母演變,把每個字母變成代表家庭成員的人物形象,逼真地演繹了家庭成員的成長經歷,詮釋了“家”的溫情與內涵。字體設計很好地把握住了影片表現的主題思想,通過對字母增加背景肌理來營造故事的環境和氛圍,烘托畫面主題,使文字形象更加豐富飽滿,正好與影片的基調吻合,從開始就把觀眾的視線引入了整個影片的情境之中,產生看下去的欲望。[2]另一方面,為了讓影視欄目的片頭更有震撼力,對字體設計運用“視覺質感”的手法,會有出奇不意的效果。文字的“視覺質感”也就是我們用眼睛所能看到的字體質感,它通過不同的材質運用,體現出各種肌理效果。在影視片頭的字體設計中,視覺質感的表現方式非常多,常用的有:立體金屬質感、圖案文字、光效文字以及一些特效文字。這些文字都用一些金屬、水、火、光線、粒子、圖案等紋理來表現。例如2014年馬年春晚節目的晚會片頭,在倒計時字幕的設計上就采用了立體金屬質感的文字特效,整個片頭十分華麗、大氣,在配上帶有立體金屬質感的文字,春晚的片頭設計會彰顯氣勢磅礴的場面。這些質感文字的運作,讓影視作品更具震撼力,給觀眾留下了深刻的印象。
結語
關鍵字 中德;數字媒體;媒體技術
中圖分類號 TP39 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2013)104-0045-02
隨著新興媒體技術的崛起,數字媒體藝術的應用已經發展成為現代媒體技術發展的核心內容之一。數字媒體藝術憑借先進的數字化傳播及獨特的呈現方式,增強了傳媒的特色和社會效果。媒體傳播藝術已經從語言文字傳播、電子傳播轉向網絡傳播。只有順應時展趨勢,將數字媒體藝術和傳媒工作進行有機的結合,才能更好促進新媒體時代傳媒業的整體發展。
1 數字媒體藝術的概念
隨著計算機網絡技術、數字通信技術的快速發展,以往的電視、廣播以及電影開始慢慢地向著數字視頻、數字電影的方向發展,并且在發展過程中和逐漸普及的虛擬現實、電腦動畫等一起形成了新時代的數字傳播媒體。數字媒體藝術是一門新興藝術,在德國最早出現于19世紀60年代,真正發揮其影響力是在20世紀90年代,它是以數字科技和現代傳媒技術為基礎,把人類的藝術感性思維和邏輯嚴密的理性思維相結合的藝術形式,在進行創作的過程中,要求部分或者全面運用數字方法。
現階段,中國也積極借鑒這項先進的數字傳媒技術,將其發展成為傳媒領域及藝術設計領域最具有發展潛力的一項藝術,主要包括:數字影像藝術、網絡藝術、4D數字藝術以及虛擬現實藝術等。運用數字媒體進行信息的傳播,就是通過媒體計算機,對語言、符號、圖像、圖形、聲音、影像以及文字等媒體信息進行綜合處理,向大眾傳播。媒體技術可對一些瞬間突變、環境現象及長期漸變等過程進行模擬顯示,對疑難、抽象信息的處理非常有利,而且效果極為逼真,逼真、形象的動畫、圖像與聲音,其次,媒體技術具有較快的信息輸出速度,傳輸直觀、準確、快速,可以提高信息傳播的時效性。再次,媒體技術多樣化的信息輸出方式具有顯著優勢。媒體技術能夠依照具體需要采用聲、圖、像、文等各種形式將信息輸出,可以滿足受眾的不同要求。數字傳媒藝術將先進的科學技術和現代先進的傳媒藝術充分結合的藝術。目前,中國與德國的數字媒體藝術都處在飛速發展的水平,為推動本國的文化、信息傳播做出了重大的貢獻,極大地促進了我國傳媒事業的現代化水平。
2數字媒體藝術在媒體行業中的應用
隨著社會形態的變化、科技水平的快速發展,工業革命徹底改變了人類社會的生產方式,使人類社會步入一個新的發展形態,而社會需求使得展示設計變成為大眾傳播信息的主要形式。尤其是現代社會,展示設計傳播信息的特點更加明顯,而數字媒體藝術作為現代媒體的主要藝術形式,其與媒體傳播的結合將是時展的必然趨勢。
2.1數字媒體藝術增強信息的感染力
數字媒體藝術在信息傳播中的應用,打破了以往設計的信息傳播的空間形式,開創了展示設計的嶄新空間。故信息傳播的設計過程中空間設計是否合理將會直接影響到整個展示設計的效果。通常而言,展示設計在形式、內容等方面都會充分利用實物壓縮、分割或者創設空間。在新媒體時代,4D數字藝術的應用更是讓觀眾能夠充分感知置身于思維空間中的展示效果。在4D數字展示空間內,可以合理選用多媒體聲光電技術、各種先進的音效系統,再輔之以動感座椅,能夠依據具體環境的變化設置雨雪、氣泡、煙霧以及光電等效果,從而構建一種獨特的展示空間,讓受眾在視覺、味覺、觸覺中如身臨其境。比如:我們熟悉的《阿凡達》、《納尼亞傳奇》等電影,還有很多著名的德國影視大片,都運用了大量的4D數字技術,利用三維立體影像的基礎上結合“真實的風雨雷電”感受在四維空間中展示相關氣象知識。觀看影片的觀眾可以觀察模擬出的不同氣象特征充分感受在不同的溫度、氣象條件下該如何著裝、選擇哪種出行方式等,這比冷冰冰的攝氏度、風力級別要有趣得多。運用4D數字藝術,在時間的流動、觀展者的活動中展示空間的觸覺更加明顯,將空間的虛擬與真實不落痕跡地融為一體,觀展者可以隨心轉換視角,盡情參與其中,感受其中的樂趣??梢哉f,數字媒體藝術極大了挑戰了人類的視覺急性,擴展了空間藝術,改變了展示空間面貌。
隨著數字媒體藝術的加入,促使信息傳播的二維展示出現了很明顯的變化:靜態形式多樣化以及從傳統的靜態開始向動態變化。在傳統的展示設計中進行二維展示通常都是靜態的文字、圖像等,在數字媒體藝術發展的早期,就可實現打印、電腦刻繪以及電腦噴繪,現今數字影像、投影藝術的發展又增加了二維展示的表現形式。如在2010年上海世博會期間,中國館在館內巧妙將三維動畫技術與現影運用在一起,展現了動態投影版的《清明上河圖》,把宋代民間百姓的生活情境直觀而生動地展現給觀展者。這幅圖全長128米,高6.5米,運用折幕的方法展現在觀眾面前,將中國傳統藝術和現影、三維動畫技術天衣無縫地結合在一起,既展現了古時宋代人民安居樂業的場景,同時又對宋代的市井生活進行了奇特的想象,從而合理展現了宋代都城汴京人民的生活情境,也巧妙向現代人們表達了“城市讓生活更美好”的傳播概念。
之前關于此類信息的傳播一般是利用效果圖等來表達信息的傳播理念,相對較單一、平面化,單單停留在靜止表面,處于被動狀態。而運用數字影像藝術可以把展示效果發揮到極致,把展示對象的每一個細節都完美地表現出來,而且還能夠用漫游的方式聯動多個空間,以動畫的形式展示給參觀者。數字影像藝術改變了展示的被動狀態,滿足了現代受眾個性化、多元化的需求。但是在應用二維動態影音時要想獲得較好的展示效果必須注意影像燈光與整體大環境之間的明暗聯系,各種影音之間不可以出現相互干擾的現象。盡管動態影音已經發展成為二維展示的主流發展趨勢,但需要和靜態不同形式進行合理配合,將動態和靜態巧妙地穿插在展示設計中,這樣才能保證獲得良好的展示效果。
2.2數字媒體藝術更好地實現了信息傳播的雙向性
信息的傳播過程是一個雙向互動的過程?,F代媒體的發展更注重受眾對信息的反饋,受眾的互動體驗能夠直接給人以沖擊的感受。要想讓觀眾獲得互動體驗需要擁有相關互動設備,包括可以直接、連續運轉的雙向電子或者通訊系統的硬件設備。比如:在北京城市規劃博物館中存在“虛擬翻書”的互動展示裝置,這個設計就非常精妙,設計人員先制作了一個很大的白色翻開的書模型,充分利用投影儀把圖片投放在白色書頁中,從整體看來就是翻開一本具體的書的形象,當參觀人員左右揮動手臂作出翻書的動作時,書頁面中投影畫面會按照手臂左右揮動動作進行前后擺動,這是一種新穎的虛擬翻書展示,帶給參觀人員很強的視覺沖擊力,并未虛擬翻書所收錄的信息總量要大于普通書籍信息含量。
再如上海玻璃博物館,中德兩國專家組成的設計團隊通力合作,運用新媒體技術向觀眾展示了一套基于系統知識的語言,使觀眾能在此見證人類在玻璃領域的創造和發明。團隊將博物館的主展廳入口設計為一個萬花筒的形狀,并將五塊播放影片的大型視屏置于萬花筒的入口處,通過不銹鋼折面反射出來。館內的巨型壁畫生動描繪了日常生活,并且還引起了觀眾“玻璃能有多熱”、“玻璃最多有多少塊”的疑問。而種種疑問的答案都可以從隱藏在門后面的互動方式的多媒體裝置中得出,在觀展的過程中,人們通過主動發問、思考,從中獲得了科普知識,這種互動技術設備的運用極大地激發了觀眾的思考意識,在展示和觀眾心理互動的同時,也放大了傳播信息的功能。
3新媒體時代中德媒體發展趨勢
隨著互聯網技術和計算機技術的快速發展,新媒體時代中德媒體發展具有廣闊的發展前景。越來越多的先進的、新興的媒體技術將被應用于中國和德國的數字媒體藝術中,這是大勢所趨。另外,新興媒體會與傳統媒體、數字媒體藝術與傳統藝術也將進一步融合,媒體技術的應用范圍會更加廣泛,受眾的生活、工作與學習會與媒體技術的關系更加密切。另外,新興媒體的重要性和會越來越大,應用范圍會逐步擴大。未來,運用新媒體技術,會對人類與社會的發展帶來極大的便利,新媒體技術的發展會越來越完善,逐步趨于成熟化。
4 結論
新媒體時代,媒體技術逐漸顯現出其優越性,數字媒體藝術憑借先進的數字化傳播、獨特的呈現方式,增強了傳媒的特色和社會效果。數字媒體藝術在傳媒行業中的廣泛應用,不僅適應了新媒體時代的發展,也進一步滿足了現代受眾的心理需求。未來,中德媒體技術的發展擁有廣闊的前景,數字媒體技術的應用會更加廣泛,會涉及到更多的領域,為人類社會的進步貢獻更多的力量。
參考文獻
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創意產業的“發動機”
隨著世界文化產業的發展,創意產業緊緊依賴數字媒體并結合文化資源,以新的姿態迅猛發展。在發達國家,創意產業已在國民經濟中占有重要地位,而數字媒體在創意產業中突顯了其作用。以IT技術和CG技術為核心的數字媒體就像是創意產業的發動機,極大地推動了創意產業的發展,其范圍涉及影視制作、動畫創作、廣告制作、多媒體開發與信息服務、游戲研發、建筑設計、工業設計、服裝設計、人工智能、系統仿真、圖像分析、虛擬現實等領域,并涵蓋了科技、藝術、文化、教育、營銷、經營管理等諸多層面。就其主要應用領域進行分析后不難看出,基于計算機和網絡技術的數字媒體發展對推進創意產業發展起著至關重要的作用。數字媒體必然成為普通高等學校新的熱門課程,它是個跨學科的學術領域,是從各門學科中提取相關要素而綜合起來的系統學科。數字媒體學科包含美術、音樂、舞蹈、戲劇、雕塑、建筑等藝術基本元素,還包含了出版、影視、網絡等大眾傳播媒介,又用到了計算機和信息等工程技術,這些元素的合理搭配組合構成了數字媒體的學科體系。
多樣化的數字媒體教育
世界各地的數字媒體教育呈現多樣化,各高等院校都根據自身的辦學風格和專業優勢來開辦這一學科課程。對美國具有代表性的幾所大學進行綜合分析可以發現,數字媒體教育可以分為以下幾類形態:以計算機圖形圖像為基點的數字技術院系,以創意藝術為目的的數字藝術院系,以及以實用工具為需求的數字應用院系。集中辦院系時機不夠成熟的學校,大多數都設立大學的數字媒體或數字藝術中心。上世紀末新媒體很熱門的時候,美國就成立了由各個大學新媒體中心組成的全美高校新媒體中心協會。各校的新媒體中心提供師生上機接觸新媒體的技術設備,滿足輔助教學需要,為其他各門類學科建立公共平臺。
由于整個數字媒體相關的創意產業都緣起于計算機圖形圖像,得益于高等學院的科研成果,因此這些有長期科研積累的學院有著得天獨厚的優勢,新型專業的建立往往是信手拈來,水到渠成。這類學院里最具代表性的是著名的猶他大學的數字運算學院,在計算機圖形圖像和數字媒體界,幾乎每一位有重大影響的人物都出自或在某種方式上與這所學院有特定的聯系,如從該院前身走出的Adobe、Netscape、WordPerfect、E&S、Pixar、SGI等十多家工業巨頭的創始人。像這一類的學校還有:紐約理工學院的文理和傳媒學院計算機圖形系,俄亥俄州立大學的藝術與設計尖端運算中心,普度大學的計算機圖形技術系。他們的課程一般強調計算機圖形圖像理論、算法運算原理、人機交互界面和廣泛的藝術應用。
俄亥俄州立大學的藝術與設計高端運算中心,為學生開設動畫生產、運動表達學、形態直觀學、計算機圖形史、數字攝影、三維虛擬環境、連續畫面情節開發、互動式藝術媒介、手繪動畫動感學、音樂多媒體、連續動畫、藝術家和設計師編程概要、數字媒體生產與合成等。除了教育及科研外,該校也為動畫界輸送了大量的骨干人才。
普度大學的計算機圖形技術系的培養目標是:將學生培養成為全美最好的電腦圖形業界的參與者、管理者和領頭人。該系在師資、教輔、學生的多樣性、教學、求知和奉獻方面都走在全美前列。該系將專業分為四個方向:互動多媒體、動畫技術、工業設計和建筑設計,可分別授予理學士和碩士等學位。
哥倫比亞大學(以下簡稱哥大)的數字媒體中心設在藝術學院,為哥大提供一塊藝術創意和知識更新的園地,以展現哥大利用前沿技術獲取藝術成就的雄厚實力。數字媒體中心提供的教學內容有:三維建模、電腦圖形設計、物理計算、動感圖像、編程、音響編輯、視頻效果、網絡動畫和網頁設計等。中心建立了五個24小時開放的實驗室:一個對所有藝術學院開放的公用電腦機房、兩個對視覺藝術學生開放的視覺創意工作室和電腦編寫室、兩個只對電影專業高年級和研究生開放的高端影視工作室和電影剪輯室。中心還為全校舉辦不定期的,與數字媒體相關的各種講座和短訓班。除了藝術學院之外,哥大還有其他九個與數字媒體密切相關的中心(所):高新技術與信息管理中心、新媒體教學中心、信息處理研究中心、數字化經濟和機構研究中心、遠程信息研究所、遠程通信研究中心、國際科學信息網絡研究會、數字政務研究中心、教師學院教學技術所、藝術史數字媒體中心、虛擬信息研究所等。
耶魯大學藝術學院本科生不強調專業分工,課程的重頭戲在于創意設計,有關數字媒體的課程包含在圖形設計、多媒體設計等課程中。學校強調為師生提供科研和實踐的機會,因此專門設立了數字媒體中心來為所有的藝術學院師生提供教學和科研服務。中心備有齊全先進的計算機軟硬件設備、專用教室、數字和模擬音頻視頻轉換和輸出設備。
紐約大學(NYU)電影學院歷來在美國高校排名中高居榜首。NYU還有電影學院,包括電影史、影評以及市場運營等科系;有表演學院,包括音樂、舞蹈、戲劇等;另外也有美術學院。它的數字媒體專業,是比較前衛的數字藝術學科,滲透在各個藝術傳媒領域里,藝術學院的各個院系都要開設一兩門數字媒體的相關課程。紐約大學在電影學院和繼續教育學院設立了數字媒體的本科及研究生學位課程。在繼續教育學院,數字傳媒學士學位的專業方向分為:數字廣播和遠程通訊、電腦動畫和視覺效果、電影和數字視頻生產,總學時為130學時。數字影像設計理學碩士也是為了滿足數字媒體、數字娛樂和設計專業的廣泛需求應運而生的。紐約大學成立了尖端數字應用中心。研究生的課程分三個模塊:(1)數字媒體的理論、哲理、歷史等基礎課;(2)進一步的理論課和與自己興趣和專業相關的專業課程;(3)畢業論文和演示帶。研究生學習兩年修滿42學分。紐約大學注重培養研究生對技術、創意和審美的深入理解,這些對于數字化生存是絕對必要的。畢業的去向為藝術家、設計師、科學數字影像專家、劇作家、電影人、三維模型建筑設計師、雕塑家、畫家和工業設計師、研究藝術科技與文化結合的學者。紐約大學影視藝術學院交互式傳媒專業,是研究生水平的前沿科系,它在研究和設計方面,以交互式為主干來探討新媒體、運算媒體和鑲嵌運算。該系強調試驗與動手能力,看重創意而不是電腦技術,將注意力集中在交互式的基礎上,引導學生去開發新的傳媒形式,開拓面向社會應用的物理運算、交互式游戲、多媒體技術、音頻、視頻等。
在藝術或設計學院中開設數字媒體專業的有:南加州大學的電腦動畫系、達拉斯藝術學院、洛杉磯藝術設計中心等。
在設計類學院類別中比較典型的是哈佛大學,哈佛大學設計學院設有數字媒體方向的碩士學位,主要課程有:數字媒體、雕塑動感學、視覺信息學、互動空間、計算機輔助設計、地理信息基礎、互聯網與建筑、設計技術、整合設計等。在其他專業方向也多多少少要學一些數字媒體的主要課程,如建筑產品設計專業就要求修互動空間、藝術與科技、建筑與數字媒體、設計中的新材料和新技術、計算機輔助設計和工業生產等。進一步深入研究可在博士階段,從而獲取設計學博士或哲學博士。
麻省理工學院的傳媒藝術與科學系是其著名的建筑設計學院的一部分,它分博士、碩士和本科公共課三個層次來進行數字藝術教育,強調科研和實踐。所有研究生都參與媒體實驗室工作和獲得資助。蜚聲全球的麻省理工學院媒體實驗室,以其雄厚的資金實力和人才資源,大膽創新并全方位開放辦學理念,為全世界數字媒體領域的精英提供發展平臺和學習機會,取得了全球矚目的研究和應用成果。
總體來看,大部分學校的數字媒體和動畫本科的學制為四年,研究生為兩年。
數字媒體專業的本科培養方向主要是為學生從事數字媒體專業傳授技巧。研究生的分工較細,如屬于交互式技術范疇的互動媒體專業,它的教學將呈現給學生一套多媒體的基本框架,包括電腦操作、網絡操作系統、音樂音響錄制、像帶制作以及藝術理論等。
電腦動畫專業方向的教學主要傳授給學生電腦動畫制作中物體建模、人物模擬、動畫表演以及特技效果的基本原理。該專業著重于電腦三維圖像在娛樂圈的實際應用,傳授娛樂圈開發游戲、商業廣告、動畫短片及故事片的制作過程的全部知識。利用全新的電腦技術,學生將學到當今現代動畫制片廠通行軟件和硬件的實際操作技巧。指導學生把現實的物體和運動轉變并建立為虛擬模型、動畫人物以及電腦特技。綜合課程將輔以學生創造專業動畫短片的能力。其中包含動畫制作、加工圖像、虛擬模型庫等用以展示學生的專業水準。專業的目標是提供學生必備專業基礎知識和廣泛的技術技巧,使得學生畢業后能順利進入影視制片、后期制作、游戲設計制作、高藝術水準網頁設計制作和多媒體的專業工作崗位。
學科特點
數字媒體這門新興學科有一個顯著特點,就是數字化、交互式、立體三維、視頻、聲音、圖像和文字等多媒體教學內容緊密結合在一起。辦學模式既可以是新建院系,也可將課程分布于現有相關學科體系;授予的學位既有文學、藝術學,又有理學、工程學、文科、藝術類的,涉及到影視、設計、創意;辦學的層次既可包含本科、碩士和博士研究生學歷,也可以是非學歷和跨學科學歷。
從目前所調查的十幾所學校的數字媒體課程的設置來看,無論是數字媒體的哪一個專業,其確定的核心基礎課程都是非常相似的。這些核心基礎課程是各個數字媒體專業方向都必須掌握的一些入門課程或初級課程,該類課程有助于引導學生進入數字媒體專業領域,同時也為進一步學習后續不同專業方向的高級課程打下良好基礎。
各個學校首選的數字媒體核心基礎課程雖然在內容等方面有各自的特色與側重點,但在以下幾門核心課程的設定上有高度的一致性,它們分別是:圖形技術和動畫發展史、圖形基本理論、美術和色彩學、三維技術、光影藝術、動感規律、行業法規等。從課程的結構來看,正規大學有核心課程和專業課程,還有選讀的課程。各個學校的數字媒體系(專業)的課程設置的門數與課程名稱、課程內容等有很大的差異,但基本上都包括以下不同層面的模塊式課程:(1)核心課程包括史、論、技、規;(2)專業課程強調精、練、作;(3)選讀課程則突出一個泛字。
通過調查和分析,我們可以大致作出如下概括總結:核心課程包括數字媒體相關的發展歷史;基本原理、基礎理論Introduction課程;本專業所必須掌握的通用原理、技巧、技術和行規。雖然各個學校的數字媒體發展方向與特色不同,但就其給本科生開設的專業方向類的導論性課程來看,還是具有普遍性和共同性的,基本上涵蓋了數字媒體研究中的幾大主要領域,使學生能夠比較全面地了解數字媒體的各個領域的主要內容,為以后選修某一領域的擴展性的高級課程,或在該領域的繼續深造打下了基礎。
綜合來看,各學校都為數字媒體專業的學生提供了本學科幾大主要研究領域的引導性課程,學生可以根據自己的興趣,按照學校的要求進行選擇。不同的學校根據自身學科發展的特點,為本校的數字媒體本科生開設了各具特色、內容廣泛的較高級的專業方向課程,提供了比較充分的選擇余地,也為學生深入了解數字媒體學科進展提供了保證和資源。學生根據學校的要求,自己的興趣,以及指導教師協助,來選擇相應的課程。
就業傾向
美國公司選拔人才非常重視團隊協作及團隊融合,除了個人品質外,了解和遵守規則、規范也十分重要。從業人員都必須明確自己的位置以及在這個位置上要遵守的團隊規則。提高學生的社會適應能力、人際溝通能力是培養學生的重要內容。學生到了社會,站上了崗位,邁入了行業,走進圈子時,已經懂得怎么相互交流和配合。
數字媒體的專業技術課程,是該專業的精華所在,必須要精學多練,創作大量習作,才能適應行業的需求。專業課程要求掌握和精通專業技巧,有大量練習的機會,規定足夠的課程量來做一些Project,學期末和畢業要完成大一點的項目。各個學校課程的名稱和叫法各有不同,而且有些課程相互涵蓋,覆蓋的面不一樣,目的是培養學生廣泛的興趣和適應的能力。
在選修課程的設置方面,各個學校都結合本學校以及該專業的發展特點,并根據社會需要以及人才培養的規格與要求,為學生提供了大量的可供選擇的課程,以滿足學生的不同興趣與需要。在課程的選修順序方面有一定要求,通常都規定某門課程所必須的先決課程。在課程的選定方面,學生有較大的靈活性與自主性。由于數字媒體是一門具有綜合性、邊緣性的交叉學科,因此在課程設置方面,各學校非常重視與數字媒體相關的學科知識建構,要求學生完成除學校規定的通識類課程外,還要完成指定的相關必修課程。各個學校數字媒體有不同的發展方向和側重點,所指定的相關專業的必修課程略有差異,但大體上是從計算機科學系列和藝術創意系列中選擇一定數量的課程。
專業的設置面對不同的就業去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網絡,使得不同的學校有不同的實踐課程安排。很多學校的課程設計,很明顯是根據已有的自身條件來偏重某個出路。有的學校建立了一套獨立完整的數字化技術系統,甚至是完整的數字化生產線。影視數字化系統可以全部采用數字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲專業同樣根據游戲行業的取向來設計專門的游戲制作訓練。廣告設計專業偏重廣告創作的行業取向。
學校也可能按照學生未來不同的職業崗位,按照學生畢業后可能擔當的特定職務來定位,如與影視相關的有設計、導、編、演、輔等。他們完成了基礎課教學后,根據就業的要求來設計他們的專業課程。在美國的大學中,往往是學生選老師,學生有條件根據自己的設想,選擇將來想要從事的職業,并投入更多精力在自己所選的課程中。老師則可以開設個別輔導課,以便學生可以專心學一些按職能劃分的專業課程。
總結
通過對美國具有代表性大學辦學模式的分析,我們發現如下特點:
首先,重視學業修養和基本功訓練。通過開設數字媒體的通識類課程、導論性課程、方法類課程等,加強學生在數字媒體基礎知識與基本技能的訓練,為學生以后的專業學習打下寬厚的基礎。
其次,充分體現以學生為本,服務于學生的人本思想。開設多種可供選擇的、有針對性的課程,使本系(專業)和外系(專業)的學生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實驗室和工作室,在不同的時期給學生提供不同類型、不同水平的科研訓練,使學生的數字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養。
再次,辦學具有靈活性和適應性。不同院系之間可以聯合設立與數字媒體相關的交叉性專業,并聯合授予學位。
關鍵詞:新媒體數字廣播 互聯網 數字化 衛星技術
現代信息傳播技術的迅猛發展,使當今社會已經進入了一個新媒體時代。計算機技術、數字多媒體技術、網絡技術、衛星通信、光纖通信等信息技術的快速發展,為數字廣播技術的發展提出了一個嚴峻的課題,傳統的數字廣播技術在發展過程中正面臨著新媒體的激烈競爭和挑戰。正確分析形勢,以科學的態度認真研究、總結數字廣播的特點與規律,發揮數字廣播優勢,采取積極的措施,進行各種有益的探索,對于推進數字廣播技術的發展具有重要的意義。
互聯網發展迅速,截至2008年底:我國網民數量達2.98億,普及率22.6%,首次超過全球平均水平(21.1%)。城鎮和農村電腦擁有量為每百戶62.6臺和3.6臺(2000年分別是9.7臺和0.5臺)。寬帶網民達2.7億,占總網民數的90.6%。手機網民達到1.176億,較07年增長了133%。特別是3G網絡的應用,使手機流媒體傳輸技術產生極大的飛躍,流暢地無線上網已不再是奢望。
信息傳播的數字化和網絡化伴隨著互聯網技術的發展而逐漸進入人們的日常生活。這就迫使傳統數字廣播必須面對數字多媒體的挑戰。網絡上文字、聲音和視頻的獲取已非常容易,而傳統數字廣播受頻率資源和發射功率的限制使聽眾受到一定范圍的影響,因此數字廣播也必須開闊視野,基于互聯網發展網絡數字廣播,使受眾全球化。所謂網絡數字廣播,就是以Internet網為傳播平臺提供音頻和視頻服務的網絡媒體,是傳統數字廣播和互聯網融合的產物。網絡技術的迅猛發展,將會使網絡(視頻)數字廣播的聽眾越來越多。網絡數字廣播具有許多特有的優勢:
一、隨著各種終端接收設備的普及,受眾參與數字廣播的活動也將增強?!盎有浴钡募訌姼淖兞藗鹘y的被動性聽數字廣播, 使聽眾可主動與傳播者進行交流和溝通。通過網絡人們還可以隨時自由選擇節目內容和節目形式,具有自由的選擇權,在保存、查詢、歷史回顧等方面發生飛躍性的變化。
二、不再受傳統數字廣播覆蓋面的局限,突破了時空和地域的限制。借助飛速發展的互聯網平臺,哪里有互聯網,哪里就能收聽數字廣播,使數字廣播覆蓋全球。
三、通過相應的技術發展建設,可方便地實現視頻數字廣播,充分發揮數字廣播的信息量大,傳播快捷迅速的特點。視頻數字廣播的發展改變了傳統收聽數字廣播的方式,數字廣播也可以“收看”了。
我臺緊跟新媒體時代先進技術的發展潮流,在上級主管部門的領導和支持下,于2008年年初對我臺播出系統進行了大規模的設備更新和技術改造,將信息時代的三大前沿技術――數字技術、網絡技術、衛星技術應用于數字廣播,使數字廣播得以實現真正意義上的“廣為傳播”。此次工程建設項目主要包含三大部分:
一、 建設一套全新的數字化播出控制系統。播出控制系統是以專業的數字化調音臺、音頻矩陣、專業設備與網絡化路由器、數字音頻接口設備等為核心,分別組成播出信號傳輸通道,互為備份。系統采用國內外先進、成熟的數字廣播技術,以保證系統在數字廣播節目制作、播出和監控等方面與當今數字音頻技術、數字廣播數字化、網絡化發展潮流同步。同時充分考慮今后數字廣播臺網建設和發展的技術、業務需求,如開展數字音頻數字廣播、數據數字廣播、網絡數字廣播、視頻播出等新媒體業務的需求,實現可持續發展。系統包括以下子系統:大屏幕視頻監控系統;設備監控、報警、日志系統;慢錄系統;監聽系統; 信號路由控制系統;輔助管理系統;同步系統;網絡系統;時鐘系統。
二、 建立一個集數字廣播電臺生產、運營和管理等綜合業務為一體,適應現代數字廣播的網絡化平臺。包括計算機技術、多媒體技術、通信與網絡技術等在內的現代信息技術和數字廣播數字技術。通過上述技術,將數字廣播電臺各功能網安全有效的互聯起來,形成全臺統一數字廣播臺網,以滿足信息化、現代化、多元化數字廣播電臺的發展需要。我臺已建成了數字廣播制播網,播控傳輸網,綜合業務網三個功能網。新系統采用擴展性共享性好、集中管理度和網絡帶寬利用率高的"星形網絡結構"為主體的網絡結構。根據業務種類、網絡規模、安全級別等方面的要求不同,實現內/外網、各功能網之間的安全互聯和信息共享。
三、 設計構建數字化音、視頻衛星轉播車系統。該系統由大小兩步轉播車、車載數字廣播制播設備、車載衛星系統、地面衛星系統、應急發電系統、輔助控制系統組成。轉播車基于衛星傳輸技術,搭建起一套移動的數字音、視頻演播系統。日前該系統完成了設備調試工作,功能完善,達到設計要求。這套衛星轉播車系統在國內尚屬首例。該轉播車除了配備完整的音、視頻數字廣播播出設備,車輛本身經過改造,可搭建一套小型演播舞臺系統,適合各種轉播、直播活動。
關鍵詞:數字媒體藝術;藝術
中圖分類號:G206 文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2011) 19-0000-02
The Development of Digital Media Arts
Liao Xueqing
(Fujian Quanzhou Normal University,Software College,Quanzhou362000,China)
Abstract:The history of human art and technology is an evolution of the media.Digital Media Arts in the final analysis is art,artistic value,unlike the completely utilitarian goods."Guan Zhao who the core digital technology,digital media art depends on the maturity of the first man-machine symbiosis,in other words is the life of the human brain and computers of integration."But also for the arts in the digital media industry people,there are certain specific requirements,must have good artistic accomplishment.
Keywords:Digital Media Arts;Art
一、前言
以現在的角度看,人類藝術的發展史就是一部媒體與科技的演變史。數字媒體藝術,是數字技術與各種藝術形態結緣的產物,它包括兩個基本層面:一是基于數字媒體技術平臺的藝術創作,即直接運用數字媒體技術進行藝術創作、實現藝術理念的表達與描述;二是基于各種傳統藝術平臺的數字媒體技術應用,即將數字媒體技術導入傳統藝術創作,使傳統藝術脫胎為新媒體藝術。隨著計算機技術、網絡技術和數字通信技術的高速發展與融合,傳統的廣播、電視、電影快速地向數字音頻、數字視頻、數字電影方向發展,與日益普及的電腦動畫、虛擬現實等構成了新一代的數字傳播媒體。
數字媒體藝術歸根結底屬于藝術,具有藝術價值,不同于完全功利性的商品?!坝^照數字技術的人本內核,數字媒體藝術的成熟首先有賴于人機共生―人腦和電腦的生命性整合?!痹诖髮W的教科書中,明確指出該專業旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。而且對于從事數字媒體藝術行業的人,也有一定的要求必須具備良好的藝術化修養。
隨著科技的發展,新的發明進入和影響了人們的日常生活,一些媒體藝術家對這些技術進行了最早的試驗和應用,致力于發現那些沒有被實施過的操作,不斷挖掘新的可能性。電話、廣播、傳真、電視等遠程通信技術的出現使得藝術家們對互動方式的探索日益成熟,而計算機和國際互聯網的出現和普及,直接導致了人類社會的巨變,網絡實現了現實社會前所未有的平等度和自由度,也徹底改變了人類社會的信息傳遞方式和信息者的地位。人類社會形態的這種改變,必然會使得最適應它的媒體藝術這種形式獲得最迅速的發展,產生了互動媒體。
二、那么,中國數字媒體藝術到底要不要產業化
面對國外數字媒體藝術產業的巨大市場效應,尤其是被北美、日韓立足數字技術搶占文化版圖的形勢所迫,中國數字媒體藝術必須要迅速崛起。所以,中國現階段還是要以產業化的方式來促進數字媒體藝術的大規模發展。但產業化不是包治百病的“藥方”,決不能為了經濟利益,而使中國的數字媒體藝術淪為“金錢的奴隸”、“文化的沙漠”;不能忘記其藝術價值,讓數字媒體藝術不僅為了利益的競爭而勞作,還要為了精神的自由表現而創造。現階段提倡的“產業價值鏈”不僅包括產品的商業價值,更重要的是藝術價值和審美價值,因為數字媒體藝術本質上是“追求人性自由”的藝術產品。
當前政府提出的數字媒體藝術“產業化”與其藝術價值是相互沖突的。對于尚未成型的數字媒體藝術而言,如果一刀切地將之納人產業領域,它不僅背離了數字技術的精神內核,而且可能只是作為其他藝術進人產業領域的工具,而難以獲得獨立的精神品格和審美意義?!皵底旨夹g的核心就是人的本性,我們的夢想―人的價值。”視覺藝術的發展空間就體現了前所未有的交叉,人們以不同的視野來體驗生活情感,透視科學、自然和人生。
三、數字媒體概述
數字媒體是以數字方式存在和以數字方式傳播的媒體。數字媒體當前的表現形式包括:數字報刊、數字電影、數字電視、網絡媒體等運用數字技術,以屏幕為表現載體的媒體。較之傳統的大眾媒體,數字媒體傳播具有數字化和雙向傳播的特征。數字媒體不僅成為當下媒體的主流模式,而且為藝術的現代性做出了探索與實踐,形成了多種圖式混雜的藝術存在態勢。
數字媒體可以分為五類:感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、存儲媒體和傳輸媒體,也可以按照數字媒體的傳播形式,將其分為網絡型數字媒體和封裝型數字媒體,網絡型數字媒體一般是指Internet互聯網,封裝型數字媒體包括軟磁盤和光盤:CD系列和DVD系列。
四、數字媒體藝術概述
數字媒體產品的最大特點是交互性,數字媒體作品是通過硬件和軟件及用戶的參與這三項來共同實現的。但如何賦予數字媒體以生命力,提高藝術創作的人文內涵,擺脫純數字技術炫耀,是數字媒體藝術創作別值得關注的。從數字媒體藝術角度來看,它僅是計算機深入到各種應用領域的表現手法。數字媒體藝術需通過相當的“包裝”來表現,而藝術的表現就是數字媒體的一種包裝。藝術的表現決定了作品的視覺品味,藝術的合理渲染有效地強化了數字媒體藝術的表現力,同樣一件數字媒體藝術作品,藝術家賦予它各自藝術特性,它就會成為風格迥然不同的作品。
關鍵詞:數字媒體;“動漫”設計;藝術
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2016)05-0134-01
在現代信息網絡技術不斷拓展的領域之中,數字媒體技術成為了一種跨媒體的技術,它以其獨特的優勢廣泛應用于各行各業中,滲透進入了書刊、影視、動漫、攝影攝像等領域,有力地拓展了傳統文化領域,尤其是在與“動漫”設計相融的過程中,提供了良好的數字動畫設計空間與環境,對“動漫”設計具有深遠的影響,具有極為巨大的發展潛力。
一、“動漫”的起源簡介
“動漫”涵括了動畫和漫畫概念,它最早出現于動漫訊息刊物《動漫時代(Anime Comic Time)》,并在時代的發展歷程中,衍生出動漫電影、“動漫”廣告、游戲、“動漫”影視等形式,我國一些經典的“動漫”片,如:《黑貓警長》、《葫蘆娃》、《魔方大廈》等,在計算機動畫技術的融入下,滲透了“關鍵幀”的制作技巧,極大地提升了“動漫”制作的效率。
通常的“動漫”設計技術可以稱為“時序動畫”,它源于動態幾何圖形的數學問題,其設計和制作過程是將靜止的各圖案按照順序,用快慢不同的速度加以展示,讓觀眾欣賞到時間先后順序、快慢控制狀態下的動畫。在其設計與制作技術的具體環節中,主要采用繪制、過渡和銜接的技巧,運用計算機技術實現“動漫”的流暢與自然。
二、數字媒體的涵義及融入“動漫”設計中的制作技術闡釋
數字媒體是當前的主流媒體模式,以交互式的特點而廣為應用,其實質是一種信息載體,用二進制的方式對文字、圖像、音視頻信息施以記錄、存儲和處理,包括有:實物媒體、邏輯媒體、感覺媒體等,并主要分為四種:其一,感覺媒體,指對人的所有感官產生觸動的媒體形式。其二,表現媒體。是將人體的感官觸動、感知等信息進行存儲,并對這些感官信息進行處理后加以傳輸。其三,顯示媒體。指利用輸入和輸出設備對人體的感覺進行顯示,例如:打印機、話筒、攝像機、投影儀等。其四,儲存媒體。這是對人體的感覺媒體加以長期存儲的載體,如:U盤、移動硬盤等。
數字媒體融入“動漫”設計的技術,是基于時序動畫制作基礎,對同一畫面上不同目標加以改變而實現。其設計變化原理類似于多項逼近任意連續函數,主要體現為:(1)選取曲線函數上的任一點,記錄該自動點的目標速度、范圍及類型,運動狀態持續至接收到中止命令,這屬于半自由點運動。(2)曲線上各點間具有幾何約束關系,一點動而其他點皆動,會產生整幅動畫的改變,稱之為受約束幾何對象的運動。(3)自由點可以隨意改變,與此相關聯的幾何對象也會發生改變,這稱之為拖動自由點引發的運動。(4)利用目標的變化導致圖形呈現出變化,則是“動漫”設計最為本質的運動變化狀態。(5)相對固定的目標在一定幾何關系的變換下,可以取得與另一目標的關聯,并引發固定目標的運動,則稱之為幾何變換創建的運動。數字媒體的“動漫”設計可以運用上述技術,得到策劃的某類效果,并通過制作器和播放器,進行“動漫”設計的編寫和播放。
數字媒體“動漫”設計技術可以參考Flash軟件制作動畫中的“關鍵幀”設計思維,它主要運用“補間”動畫、遮罩動畫和引導層動畫功能,實現對“動漫”的目標大小、位置、形狀的控制改變。在數字媒體“動漫”設計技術下,可以設計“動漫”人物不同維度的造型,表現出“動漫”人物的思想、觀點、運動狀態等,從而營造出具有空間感和層次感的場景。例如:國外優秀動漫作品《玩具總動員》、《冰雪奇緣》、《冰河世紀》等,就融入了數字媒體技術,運用Autodesk Maya、Adobe After Effects、NUKE軟件,揉合了動作捕捉技術、Autodesk Maya調節技術,為“雪寶”創設出特色的骨骼系統,并在“雪系統”中,采用雪的粘性、破碎等物理現象,用數字媒體創設出恢宏、如夢如幻的視覺刺激效果。又如:《魔比斯環》的“動漫”設計中也采用了大量的3D數字制作,造成了震撼的視覺效應。
然而,在使用高科技的數字媒體技術融入“動漫”設計的過程中,還要注意兩個方面:其一,要借助于數字媒體技術,而不能依賴于數字媒體技術進行“動漫”設計。富于立體感、層次感的數字媒體技術可以給人以新鮮、刺激的視覺享受,然而如果數字媒體成為了喧賓奪主的工具,則會喪失“動漫”的本質,消彌“動漫”的內涵。因此,要在數字媒體融入“動漫”設計之時,以“動漫”的實質性特征為出發點,進行高科技的融入,實現“動漫”藝術內涵與科技商業化的結合,使“動漫”具有持續的吸引力。其二,要設計出中國富有特色的“動漫”作品,不能對國外作品亦步亦趨,要根據中國觀眾的審美口味,創設具有中國特色的“動漫”作品。
三、數字媒體的發展對“動漫”設計的影響剖析
(一)數字媒體促使“動漫”設計進入了全新的時代
在豐富、多元化的數字媒體藝術表現形式之下,“動漫”設計步入了全新的發展時代,數字媒體以其交互性、開放性、兼容性的特點,將傳統信息產業、大眾傳媒產業、通信產業相整合,呈現出大眾傳媒的“小眾化”、“分眾化”趨勢。數字媒介借助于網絡,實現了跨地域、跨文化的傳播,擴大了傳統傳媒的視野,將龐大的信息資源在網絡平臺上進行傳播,促進了由單一媒體向多元媒體、單向傳輸向雙向互動的根本性轉變。
(二)拓展了“動漫”設計的創作形態
數字媒體融入“動漫”設計之中,滲透入全新的藝術語言,在藝術創作的過程中,借助于計算機軟件,設計和制作富于震撼性的視覺效果。如:計算機可以對照相機拍攝的照片加以特色處理,通過多種元素的添加、刪減、修改,賦予照片以全新的視覺效果。在視頻影像的設計與制作中,也可以利用數字媒體技術,創設出全新的意境。
(三)延伸“動漫”設計的表現內容
傳統的“動漫”設計要受到諸多條件的制約,而引入了數字媒體藝術表現形式,則延伸了“動漫”設計的表現內容,使“動漫”設計的空間更為廣闊,例如:在對歷史時代的“動漫”畫面展示時,就可以借助于數字媒體技術,從多元化、多層次的維度,對古代歷史場景進行還原和表現,在計算機技術的支持下,將古代歷史風云變幻、天馬行空的場景置于觀眾的眼前。
(四)提升了“動漫”設計的創作效率
在數字媒體的計算機應用技術之下,極大地縮短了制作、設計時間,節省了人力、物力的資源浪費,對于設計、制作流程也進行了優化和整合,呈現出較高的效率。另外,我們在提高“動漫”數字媒介設計的效率的同時,還要重視“動漫”藝術作品的本身價值,要在引入數字媒體技術的同時處理好與藝術創作之間的關系。
四、結語
我國的“動漫”設計與制作市場正在不斷擴大,數字媒體的融入給“動漫”設計提供了全新的理念和場景,在計算機軟件技術的支撐下,極大地豐富了“動漫”設計的內涵,并使“動漫”設計作品在畫面、場景布設等方面更為精良,效率得到了整體提升。
參考文獻:
[1]潘明歌,高婷.數字媒體對動漫形象品牌運營的推動與影響[J].大眾文藝,2013(11).
關鍵詞:數字音頻廣播;中國移動多媒體廣播;網上廣播
隨著數字技術、信息技術、網絡技術的快速發展,我國廣播電視事業正在發生很大變化。如今,以數字化為代表的新媒體,已經滲透到人們生活的各個領域,特別是沖擊著傳統媒體的管理、技術、營運和發展。
數字多媒體技術是一個相對概念,與“傳統媒體”相對應。在“傳統媒體”中廣播頻點、電視頻道一直是人們公認的最寶貴的資源。而數字多媒體技術的應用,使廣播電視頻道資源得到了極大豐富。網絡廣播電視、CMMB中國移動多媒體廣播、DAB數字廣播、手機電視等一系列技術的應用突破了收音機、電視作為唯一終端的傳統模式。筆者以幾種比較成熟的技術做為例,淺析數字多媒體技術是如何應用與傳統廣播之中的。
1 DAB數字音頻廣播
數字聲音廣播第一個在世界范圍內被廣泛采用的真正意義上的數字廣播系統是數字聲音廣播DAB(Digital Audio Broad-casting)系統。DAB的相關技術研究始于20世紀80年代末,由12個成員組成的協會――著名的EUREKA-147開發起來的。該系統實現了從信源編碼、信道編碼直到調制方式的完全數字化,采用了新的技術、新的頻率和新的業務結構。
DAB與現行的廣播相比,具有音質好、接收質量高、抗干擾性強、發射功率小、覆蓋面積大、頻譜利用率高等特點。其優點歸納如下:
(1)DAB廣播的音頻編碼率達到了192Kbps以上,這已經接近CD級的接收質量了。
(2)在使用體驗上,DAB收音機與傳統的AM/FM也截然不同。DAB廣播只需要用戶記住相當有限的幾個頻段即可。
(3)DAB廣播一個突出的優點是在高速移動環境下的穩定性。它采用了時間交織和分等級防錯保護等技術,使得DAB具有抗多徑干擾/快速衰落以及移動接收能力強,數據傳送能力高的特點。
(4)DAB完全是數字信號傳輸,因此具有非常好的抗干擾和抗電波衰減性。
(5)頻譜利用率高。信道可容幾十路立體聲,在傳送聲音廣播節目的同時,DAB的數據信道還有能力傳送其他附加信息如音樂、語言、發射的識別以及節目類型等信息的傳送。
(6)數字廣播具備加擾、加密功能,使有償節目服務成為可能。
隨后,在數字聲音廣播DAB的基礎上又發展了DMB(Digital Multimedia Broadcasting)數字多媒體廣播。與DAB廣播不同的是,DMB廣播是一種能同時傳送多套聲音節目、數據業務和活動圖像節目的廣播,它擁有巨大的潛在市場優勢,多樣化的服務使其擁有多種受眾群體。
2 CMMB中國移動多媒體廣播
CMMB是英文China Mobile Multimedia Broadcasting的簡稱。它是我國自主研發的第一套移動多媒體廣播行業標準。它能為手機、PDA、MP3、MP4、GPS、筆記本電腦、車載電視等多種移動終端提供數字廣播電視節目、綜合信息和緊急廣播服務。CMMB的主要技術特點有:
(1)采用先進的編碼、壓縮、調制等數字技術。電視業務視頻壓縮編碼采用AVS、H.264/AVC,伴音壓縮編碼采用MPEG-4 HE AAC,廣播業務音頻壓縮編碼采用DRA。
(2)與DAB相同,CMMB也采用了OFDM無線環境下的高速傳輸技術。
(3)采用衛星和地面網絡相結合的方式實現“天地一體”協同覆蓋,全國節目通過S波段衛星對全國實現覆蓋,衛星遮擋地區可采取地面同頻增補方式,在城市人口密集區域采用U波段增補。地方節目采用U波段地面網絡實現覆蓋。
(4)數據廣播采用可擴展的多協議封裝復用傳輸,支持流模式、文件模式傳輸。
(5)加密授權系統對音視頻流和數據廣播流采用ISMACryp進行加擾,系統前端支持同密,終端采用多密,系統支持單向、雙向和基于電子錢包的授權管理方式。
(6)運營支撐系統原則上采用兩級架構體系,對內容統一加密,統一管理,支持公共服務、基本服務和擴展服務,實現各類終端用戶的合法注冊。
CMMB作為我國自主研發的第一套移動多媒體廣播行業標準得到了國家廣電總局的大力扶持。這反應出數字移動多媒體技術在廣電行業的發展是非常迅速的,做好準備、提前布局也是我們現在應該面對的問題。
3 網上廣播