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序論:在您撰寫文化創意產業前景時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
一、發展現狀
以北京市為例,2006年,北京市文化創意產業從業人員89.5萬人,占全市GDP的10.3%,比2005年增長15.9%。2007年,北京文化創意產業從業人員已達90萬。截至2007年9月,北京市2006年12月掛牌的10個文化創意產業集聚區入駐企業4687家,其中,掛牌后新入駐企業1101家。有需求才有市場,通過這組數據可以看出中國對的文化創意的需求十分巨大,還遠沒有達到飽和,所以整個文化創意產業發展迅猛。文化創意產業的發展在一定程度上帶動了整個國民經濟的發展,創造了更多的就業機會。對企業和從業來說還都有較大的發展空間。
2 文化創意產業得到國內各大城市的重視,劃撥專項資金扶持。
例如。北京為符合文化體制改革試點要求的文化創意企業辦理減免稅收,拿出專項資金支持文化創意產業聚集區的基礎建設,和銀行合做為文化創意企業提供無形資產質押貸款等。又如。南京市首開江蘇知識產權貸款先例,日前南京道及天軟件系統有限公司從南京銀行獲得了200萬元貸款,這項貸款在江蘇的文化創意產業界和科技界引起了廣受關注,因為這筆商業貸款沒有擔保,也沒有土地、產權等抵押物,貸款獲得認可的一個主要依據是“無形知識產權”——計算機軟件產品的著作權。再如。廣州市每年安排1.5億元資金設立廣州市軟件和動漫產業發展資金,并出臺了一系列專門政策扶持游戲動漫產業的發展等等??梢钥闯龊芏啻蟪鞘卸紝ξ幕瘎撘猱a業的發展非常重視,紛紛拿出實際措施來支持文化創意產業的發展,以期通過文化創意產業的發展來帶動本地區的經濟發展和提高地區的文化影響。正是由于政府和金融界的大力支持和巨大的市場空間,大大地推動了全國各大城市的文化創意產業飛速發展。
3 全國各大城市提出有特色文化創意產業發展目標。
例如。上海市提出了“創意產業化,產業創意化”的理念。在發展路徑上,形成與歷史建筑保護相結合的發展模式,使有形的高科技技術發展和無形人才創意力量的發揮相結合。南京市提出了“保護南京歷史文化名城的獨特風貌,傳承六朝古都的歷史文脈”,“使每一個人的創意都受到鼓勵,使每一個好的創意都有市場化和產業化的機會,使每一個創業者都得到有力的制度保護和良好的政策扶持”的發展模式,著眼于培育創意、創新、創業的制度環境、法律保障和文化氛圍。例如。廣州市提出了“要像抓汽車產業一樣抓動漫產業”。深圳市提出了建設“創意設計之都”的目標等等。各個城市都根據自己的特點,提出了發展目標,并建立了各種創意產業的基地和園區,為文化創意產業的發展提供了良好的基礎環境。
4 動漫、網游率先成為文化創意產業中倍受青睞的主導領域。
北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、天津、重慶等城市都把發展動漫業和網游作為重點,一時間全國各地“群雄紛起”,紛紛建產起動漫網游基地,國內動漫產業和網游產業一片熱火朝天。
從以上四個特點可以看出,我國的文化創意產業受到政府的大力支持,正在蒸蒸日上,蓬勃發展。
二、發展前景
無論從產業結構調整還是從未來全球經濟貿易發展來看,創意產業都無可爭議地成為了一個新的經濟增長亮點。從世界范圍看,文化創意產業有著極佳的發展前景。
目前全世界的創意產業每天創造的產值高達220億美元,并以5%左右的速度遞增。在一些創意產業發達的國家,增長速度更快,如美國達到14%,英國達到12%。
根據中國社科院的預測,我國的文化產業的結構變化將可能由技術和資本唱主角,新興文化產業將出現爆發式增長局面。將迅速產生一批跨行業、跨媒體、具有品牌競爭力和戰略投資力的產業集團,大大提高我國文化市場的集中度,使“以公有制為主體、多種所有制共同發展的文化產業格局”浮出水面。
創意是科學和藝術的結合,中國創意產業的發展,既面臨著良好的機遇,也面臨著嚴峻的挑戰。應該說,進入經濟全球化時代后,在市場競爭中,任何一種技術、工藝、商業模式的創新都有可能在很短的時間內被知曉和模仿,要想始終領先于對手,必須不斷創新,因為“只有創造力是無法模仿的”。
三、我國文化產業發展應采取的措施
1加緊文化創意市場規則的形成
從國內各大城市文化創意產業的利潤逐年提高和企業數量快速增長態勢可以看出,文化創意產業的市場競爭尚不充分,文化創意市場規則正在形成。
市場競爭的不充分就從一個側面表明這個產業的行業的發展尚不規范,只有在充分的競爭的前提下,才能形成規范的行業規范。而在這種情況下,政府現在就應該著手對整個文化創意產業進行相應的規范和相應的結構調整,以使得在以后的發展中和競爭充分后就可以盡快走上規范化的道路,用以保證能盡快地形成一個完整的文化創意產業鏈。這樣才能保證整個產業持續和健康的發展?,F在不能只是一味地追求快速增長,要從“又快又好”轉變到“又好又快”的科學發展的道路上來。
2加大文化創意產業融資體系的建設
產業的發展和資金的支持是分不開的,特別是我國目前文化創意企業普遍規模偏小,處于起步階段,而一個創意項目回報周期長、價值難以評估、投資風險較大,融資難已成為制約我國各地文化創意產業快速發展的一個難點。政府應當拓展融資渠道,加大對文化創意產業的資金扶持和政策傾斜。像北京市和南京市那樣對加大對文化創意產業投融資服務體系建設,努力解決文化創意企業因資金短缺而面臨的發展瓶頸問題。
3政府加強文化創意產業的指導與定位
國內各大城市雖然都根據自己的特色提出了相應的發展目標,建立大量的基地、園區,但由于缺乏指導和規劃,以至于出現了規劃和園區的同質化傾向比較嚴重,政府應該更加注重對本地區產業的指導和定位。
園區的建設是應該搞,但有相當一部分城市多為跟風上馬,并無結合本地實際的文化創意產業長遠戰略規劃,很快就會出現一批功能相同或相近的園區。政府應該根據本地的特點,以及市場的容量和產業的發展規劃來指導和引導文化創意產業的發展,而不是盲目的只看到眼前的利益。
4加快完整的文化創意產業鏈的建立
文化創意產業是指依靠創意人的智慧、技能和天賦,借助于高科技對文化資源進行創造與提升,通過知識產權的開發和運用,生產出高附加值產品,具有創造財富和就業潛力的產業。 我國文化創意產業近年來發展十分迅速,以文化創意產業中的數字出版業為例,2006年底整體收入達到200多億元,其中網絡游戲收入達到65億元,手機彩鈴、手機游戲、手機動漫收入達到80億元。我國目前有超過3.5億的動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標消費市場。文化創意產業在北京、上海、深圳、杭州和長沙等城市如火如荼地發展,在這些城市一批具有開創意義的創意產業基地正悄然崛起。
北京制定實施了《北京市“十一五”時期文化創意產業發展規劃》和《北京市促進文化創意產業發展的若干政策》。2006年確定了中關村創意產業先導基地、北京數字娛樂產業示范基地、北京798藝術區、中關村軟件園等首批10個文化創意產業集聚區,并且分別給予重點扶持。2006年,全市文化創意產業創造增加值812億元,同比增長15.9%,占GDP比重10.3%;從業人員達89.5萬人,同比增長6.6%。在上海,2005年11月,由上海市經濟委員會和上海市統計局共同了全國最早的上海創意產業重點指南,到2006年12月,由市政府授牌創意產業聚集區達到了75家,園區總建筑面積超過221萬平方米,增加值達到了289億元。
文化創意產業的出現,是伴隨著我國改革開放以來經濟發展、人民生活水平提高而來的。根據國家統計局公布的2006年國民經濟統計數字,我國人均GDP首次超過了2000美元。這意味著國內文化的消費需求日趨增大,一個巨大的市場也在形成。大力發展文化創意產業無疑有利于更好地滿足人民群眾的精神文化需求。
文化創意產業能夠大大拓展傳統產業的發展空間,推動文化與科技、經濟的融合,形成新的經濟增長點。此外,文化創意產業還具有促進產業結構調整和經濟發展方式轉變、提供大量就業機會、節能降耗無污染等特點,在諸多產業中引領。大力發展文化創意產業,還能夠進一步激發全社會的創造潛能與聰明智慧,提供更多更好的文化產品和服務。 然而,我國文化創意產業的發展,也面臨中小企業多而有實力企業少、企業融資較難、知識產權保護需要加強和復合型人才緊缺等瓶頸。
那么,如何促進文化創意產業又好又快地發展?
首先,完善政策、優化環境,調動企業發展文化創意產業的積極性,營造良好的發展環境。目前,北京、上海等地在文化創意產業的發展上都非常重視這方面建設,地方政府對這一新興產業的發展提供了眾多扶持措施。這種政策上的扶持和引導給這一產業的發展以巨大推動力,使更多的人了解文化創意產業并參與建設。
其次,要加大資金支持,幫助企業拓寬融資渠道。
第三,進一步重視知識產權的保護。發展文化創意產業,必須加大對知識產權的保護力度。知識產權是文化創意產業生存和發展的關鍵。對產品原創性的承認和保護,其實就是尊重和承認個人創造力的價值。通過完善知識產權保護政策,保障文化創意企業和個人的創造性勞動及其合法權益,才能為文化創意產業發展提供良好的發展環境。
第四,加強文化創意產業基地的建設,通過園區的建設,發揮其帶動、示范、集聚、輻射和推動作用。文化創意產業基地、創意產業園區等重要基礎設施的建設是培育市場的一個重要方式。創意產業園區具有聚合、叢集和融合、交匯功能。產業園區的一個重要功能是產業集群,這種產業群集具有特殊的優勢,地理位置接近也許會產生集群間的激烈競爭,但企業間卻可以分享信息資訊,聚合特定的需求,繼而降低交易成本。
關鍵詞:環境設計;文化創意
文化創意產業不斷席卷世界經濟浪潮,我國文化創意產業也在迅速崛起,很多城市都大力著手發展文化創意產業來提高經濟增長點。我國目前文化創意產業處于初級階段,但前景可觀, 文化創意產業建設已經開始全國性的投入,文化創意產業作為“非物質”產業在迅速崛起,可見,藝術設計這一專業必將成為文化創意產業的核心力量。環境設計是將科學、技術與藝術相結合的一門獨立的、綜合性極強的藝術學科,是感性的非物質的設計創造。其培養藝術設計專業人才可以為文化創意產業提供強大的“能源”。因此,研究環境設計教學如何推動文化創意產業發展意義深遠。
一、我國環境設計教育與文化創意產業關系
(1)我國文化創意產業發展狀況。世界各個國家、城市的文化創意產業起步時間不同,受國家、地區的文化背景的文化背景及經濟發展水平影響,文化創意產業在各個國家的地位也大不相同。我國文化創業產業今年來發展速度較快,但文化創意產業產值僅相當于DGP的2.8%,這樣的數值足夠證明文化創業產業并沒有成為我國的重要產業,與英國、韓國等國家相比相差甚遠。
(2)環境藝術教育在文化創意產業中的作用。近年來我國各高校相繼開設環境設計專業,高校環境設計教育不但對學生進行文化知識傳授,更注重培養學生的藝術素養和創新能力,激發學生的創造性。同時,環境設計教育也促進我國的文化創意產業發展,在擴大產業結構的同時也使其得到進一步的優化。同時,文化創意產業也催生了環境設計專業的發展,在文化創意產業不斷發展的過程中,人們意識到了環境設計教育的重要性,更多的學生選擇環境設計專業,更多的專業骨干投入到環境設計教學當中,更多的學校開設并不斷完善環境設計教育體系。高校作為人才輸送的重要教育機構,匯聚了龐大的環境設計人才隊伍,每年要向社會輸送大量的高素質、高技能、的專業人才。很多院校充分利用文化創意產業園區作為其學生實訓教學基地,大大的提高了學生的動手能力,培養大批的應用型人才,更大程度的適應了市場需求。比如坐落在吉林省長春市的長春建筑學院就以國家級創意產業園區―東北亞文化創意科技園作為其學生實訓教學基地,在學生接受實踐教學的同時也能為實習企業提供創意人才支持。
二、我國環境設計教育在文化創意產業發展中存在的問題
(1)傳統的人才培養方案制約著環境設計專業的發展。由于環境設計專業是一個相對年輕的專業,專業開設初期很多院校環境設計教師原本從事建筑學、工藝美術、雕塑等相近專業,最初的培養方案制定與其原有專業相近,甚至一些院校在制定環境設計專業培養方案時,“因人而設”,把學校師資力量較強的專業課設置在環境設計培養方案當中,導致學生接受專業教育不專業、知識量不足、專業引導偏差等問題。
(2)專業投入不足大量的傳統授課模式造成學生動手能力差。很多設計院所反映錄用的大學生都要接受前期培訓,經過一段實踐的培訓才能正式投入到工作當中。造成學校與社會的斷檔,其實主要是學生在學校接受實踐教學環節過少造成的。很多院校由于資金投如少,沒有校內實習基地,造成實習靠講、實訓靠看的狀況。甚至有些學校在培養方案中設置實訓教學環節,直接將學生推入社會,任其自己找公司實習,處于放任狀態,根本沒有達到實訓教學的目的。
(3)注重學生創新能力的培養。環境設計專業教學首要任務是培養學生的創新能力,只有培養出具有創新能力的人才,才能推動文化創意產業的發展。這就要求在教學過程中,對學生進行專業引導,讓學生多參加專業領域的學術交流,參加不同規模的專業設計競賽。
三、發展環境設計教育推動文化創意產業發展
(1)有特色的環境設計教育。地域文化擁有者其濃厚的地方色彩,滿足人們不同的視覺要求。環境設計作為社會文化的重要部分,在滿足人們物質文化需求的同時也為人們提供精神需求。相比如出一轍的現代設計,具有濃厚的地域文化藝術更能沖擊人們的視覺感受。這就要求我們在環境設計教學過程中,讓學生認識到地域文化對環境設計專業發展的影響力,對學生進行地域文化的歷史教學、藝術教學、地域文化與設計如何融合的專業性教學。
(2)“因校制教”“因材施教”注重實踐教學。高等院校因生源錄取存在差異,所以培養目標也不同,有研究型的,有應用型的等等。高等院校的最大特點就是專業性強,專業設置是各個高校人才培養規格的重要環節。各高等院校對其開設環境設計專業制定的人才培養方案對課程設置也存在著很大的差異。環境設計教育要求培養學生的創新能力,提高學生的藝術修養。藝術不同與其他專業,每個人對藝術的認識都不同,在教學過程中教師作為引導與開發學生的指導教育者,要做到“因材施教”在教學過程中發現每個學生的藝術特長并給予正確的引導與適宜的教育。
四、結語
環境設計教育作為文化創意產業發展的主要推動力,其發展將直接影響文化創意產業發展的速度。環境設計教育的發展是提高文化創意產業發展的最直接途徑,從環境設計教育抓起、提高環境設計教學水平推進文化創意產業發展。
關鍵詞:文化創意產業 園區建設
一、 北京市對文化創意產業定義及分類
目前,我國文化產業的總體發展水平還處于初級階段,但在政府的重視下,文化產業特別是其中的創意產業有了較快的發展。一些地方,比如北京、上海、深圳、杭州、廣州等正在迅速形成規模不等、風格各異的創意產業基地。以北京為例,目前已經形成了海淀區中關村文化創意產業先導基地、石景山數字娛樂產業基地、雍和文化園、電子城798文化基地等多個文化創意產業集聚區。
目前,國家統計局的文化產業標準反映的主要是文化和經濟的融合,北京市文化創意產業則進一步關注科技發展對文化、經濟活動的深刻影響,更加強調文化、技術和經濟三者的深度融合,其范圍既包括文化產業的全部內容,同時也包括文化產業以外的科技創新活動內容。根據文化創意活動的特點,北京市文化創意產業主要包括9個大類:文化藝術,新聞出版,廣播、電視、電影,軟件、網絡及計算機服務,廣告會展,藝術品交易,設計服務,旅游、休閑娛樂,以及其他輔助服務。
二、 北京市文化創意產業現狀
在全球經濟低迷、增長乏力的形勢下,北京文化創意產業逆勢而上,保持著量、質俱佳的高位運行狀態,2011年,北京市文化創意產業實現產值9000億元,占北京市GDP的12.2%,實現增加值1989.9億元,文化創意產業在首都經濟中的支柱地位更加凸顯。
從上表中可以看出,北京文化創意產業的收入呈現向上增長的趨勢。2012年文化創意產業的收入占北京市GDP的1/4,在產業收入中,文化藝術部門收入最低,而軟件、網絡及計算機服務部門的收入仍舊占據產業GDP的1/3以上。其中,除其他輔助服務部門外,其他部門在近四年內收入均顯著增加;藝術品所占比重明顯提高。從表中可知,北京文化創意產業的發展主要依賴于軟件、網絡及計算機服務部門,其他部門還在初步發展階段,但是潛力很大。
目前,北京市共有市級文化創意產業集聚區30個,已覆蓋全市16個區縣,其中朝陽區8個,海淀區3個,東城區2個,西城區2個,豐臺區2個,石景山區2個,通州區2個,其余區縣均1個。北京市以骨干文化企業和戰略投資者為主體、市級文化創意產業集聚區為依托的發展格局初步形成,集聚區已經成為北京市文化創意產業發展的重要載體和支撐。
三、北京市文化創意產業園區建設――以雍和園、宋莊為例
1.東城文創園區(雍和園)
中關村科技園區雍和園2006年9月正式開園,規劃面積約603公頃,是中關村16個分園區之一。
雍和園是古老的文明與現代的科技“融洽、和睦”相處的地方。園區內匯集了皇城文化、儒家文化、國學文化、佛教密宗文化和老北京民俗文化等多種中國傳統文化元素:共有全國和市級文物單位13處,除了雍和宮,還有全國十大歷史文化名街國子監、孔廟、鐘鼓樓等,各類文物文化遺存20余處。另外,該園區通過落實北京市文化產業扶持政策、北京市文化人才管理改革試驗區政策,已經成為創新創意企業的創業、成長和發展壯大的孵化家園。光線傳媒、當當網、中文在線、天脈聚源、大麥網等企業在雍和園的孵化和培育下,逐漸成為行業龍頭企業,成為北京市文化產業發展的明星企業。
正因如此,北京市旅游業與該園區的文化創意產業形成了天然的契合點。2013年8月,第四屆“創意點亮北京”科普體驗活動在北京地壇公園舉行。兩天的活動里,地壇公園主會場吸引了超過3萬人次的觀眾,充分體現文化和科技融合特點的國際燈光藝術展、文化創意產業綜合展、雍和放映等板塊為首都市民、游客提供了走近創意、體驗創意的良好平臺。
2.通州文創園區(宋莊)
宋莊位于北京通州區北部。從1993年開始,逐漸有藝術家到宋莊鎮小堡村租房。1995年10月起,藝術家遷入宋莊的速度呈上升趨勢。宋莊成為中國最大的一個原創藝術家的居住性聚集群落,目前已發展為原創藝術家、畫廊、批評家和經紀人等多元成份組成的藝術集聚區。
每年,宋莊都會定期舉行藝術節。 藝術節在保持宋莊當代、原創、前沿、生態藝術的文化品牌形象基礎上,通過各種公眾活動,提高中外訪客,特別是北京市民參與原創藝術的文化興趣,讓更多的人了解宋莊當代原創藝術和中國當代藝術的創作成果,為宋莊文化創意區的可持續發展帶來人氣和影響力,也帶來更多國內外交流機會及宋莊發展文化創意產業的商機,并且帶動了該區相關產業――旅游業的進一步發展。宋莊已成為了展示中國當代藝術發展的形象窗口。宋莊文化園區滿足了現代人們對旅游的需求――現代人們更加追求精神化、體驗化的旅游產品,而宋莊文化園區正是符合了他們的品味追求,正是旅游需求的存在才能拉動產業融合的形成。
參考文獻:
[1]劉潔.文化創意產業與旅游業關系研究[J]經濟研究導刊,2010,(01).
[2]伍鵬.文化創意產業與旅游業融合互動發展芻議[J]寧波大學學報,2012,(01).
摘要:三亞市文化創意產業園的發展,是近幾年三亞市正推行的總部經濟模式的典型之一。三亞市文化創意產業的發展給三亞經濟帶來新的增長點,本文研究其發展對總部經濟的具體作用。
關鍵詞:作用;文化創意產業;總部經濟
一、 三亞市文化創意產業發展的機遇
(一) 地理位置上的發展機遇
三亞市在產業發展中,東部產業開發已趨飽和。三亞主打熱帶濱海旅游產業,近年產業結構單一的矛盾愈發突出,產業升級迫在眉睫,空間上,只有西部尚存巨大潛力。
(二) 政策上的機遇
相繼出臺《關于加快三亞文化產業發展的決定》、《三亞統籌城鄉全面建設小康社會發展戰略研究》,、《關于推進海南國際旅游島建設發展的若干意見》、《三亞城市總體規劃(2008-2020年)》把創新創意產業作為了三亞產業提升的發展目標。
(三) 資金上的支持
2012年7 月 13 日三亞市決定對文化產業進行深化發展,至2017年總投入50億元,發展旅游業。政府出臺相應的財政與稅收補貼政策,例如2013年2月出臺《三亞市動漫產業發展財政補貼實施細則》。
(四) 發展總部經濟的機遇
近年三亞為促進產業升級,出臺多項政策鼓勵總部經濟發展。在政策上是引導那些對產業基礎依賴程度相對低的服務業企業,如金融、保險、會計、物流、咨詢等企業,避免發展大型制造業所帶來的的環境、資源等問題。
二、三亞市文化創意產業發展現狀
(一) 各項文化創意產業園區的建立
1、 三亞市創意產業園
三亞創意產業園規劃建設的包含了5項主導功能,分別是創意產業、高新技術產業、會展業、教育培訓和港口物流,另外一個旅游度假輔助功能。核心起步區主要項目有20個,其中政府投資項目8個。
2、 其他創意園
另外,也納入創意園區管理的還有高科技農業園區、漁貨港物流園區、文化名鎮服務業園區以及梅山產業園區等。
3、 海螺姑娘創意文化園
“南海海螺姑娘”被列入三亞市28個非物質文化遺產之一;是海南首個海洋藝術創意文化產業,位于三亞市吉陽鎮高新技術產業園區內,總投資達3.2億元人民幣。
4、 文化項目
在建設國際旅游島的大背景下,大量文化產業項目被逐步引入三亞市。例如天涯不夜城、南中國影視文化生態園、檳榔河國際文化鄉村旅游度假區內的黎族傳統文化博覽區、“夢里黎鄉”農家樂、客棧、“亞龍灣森林公園;三亞藝術團、海棠秀劇目以及智天慧海等項目。
5、三亞市動漫產業基地
2008年5月,海南省動漫產業基地在三亞掛牌運行。目前三亞動漫產業基地已有60余家國內外知名企業、機構簽約入駐,形成了動漫影視、文化傳媒、婚慶、養老服務、網絡科技、智慧旅游、數字影像等七大新興智慧產業集群。
(二) 文化創意產業發展中的難題
1、 基礎設施建設問題
三亞市土地價格較高,使得大量企業由于由于規劃用地區的拆遷工作進展緩慢,使得企業無法即時進行開發。其次,創意產業園的相關優惠政策不具體、明確,以及對企業進入條件等的限制政策,使得創意產業園區的配套硬件建設工程建設較慢。
2、資金問題
三亞市乃至帶個海南省金融業發展都比較滯后,企業獲取資金的渠道以及數額都有限。另外,文化創意產業以政府單一投資為主,相應的商業化運作公司還不具備市場營運能力,同質化競爭非常嚴重,造成了資金的浪費。
3、人才問題
文化創意產業需要大量的專業性高級人才,或者相應的高校作為智力支撐。但三亞市一方面相關的人才缺失嚴重,另一方面,相應的高校建設也較晚或者空白。
4、政策體系不完善
在文化創意產業園的管理體制上,同時成立多個管理機構對其進行管理。另外,三亞市乃至帶個海南省對文化創意產業的相關知識產權保護立法缺失。
5、 相關與支撐產業有待發展
文化創意產業上游的支撐產業包括教育、金融產業,以及下游品牌策劃與營銷產業、物流業等都處于初級階段。旅游業等相關產業需要進一步深化發展。
三、文化創意產業對總部經濟的作用
(一) 文化創意園區促成了總部經濟發展的雛形
從企業總部聚集的規律上看,企業總部必然在城市功能強、配套服務條件好、資源配置方便的區域聚集。文化創意產業園區由新興產業發展區、融資綜合服務區、科技匯集孵化區、生活配套服務區共同構成,正是企業總部落戶的最佳。
(二) 文化創意園為總部經濟帶來了資金支持
文化創意產業園區建設以開發戰略性新興產業為主,是技術性密集產業,在項目起步階段就有規模經濟效益,使其成為資本洼地,對國內外的資本有具大的吸引力。
(三) 文化創意園為總部經濟吸引了人才
總部經濟要有大量的專業人才,目前三亞市人才引進與流失都是問題。而文化創意產業園區是智力型總部經濟落戶的最佳地。
(四) 文化創意園為總部經濟的生態環境作出貢獻
三亞市總部經濟目標是以引進現代服務業企業總部為主。而文化創意產業建設都以生態型為前提,三亞創意產業園被稱為“藍色硅谷”,辦公區的建設都是以世界一流的生態標準下完成。
(五) 文化創意園為總部經濟發展提供了產業基礎
總部經濟的發展需要發展配套的綜合化現代化服務業,而經濟結構失衡是制約三亞總部經濟的重要問題。而文化創意產業的集聚效應,能大力推動三亞市現代服務業的發展,提升三亞市產業結構層次。
(六) 提高了三亞市總部經濟吸引力的整體城市形象
三亞在因其特有的自然地理優勢、黎族民族文化優勢、稅收財政金融等政策優勢,在文化產業上有其獨特的差異性優勢。而文化創意產業的發展大力推動三亞市的民特色文化產業,有利于提升城市整體形象。
四、三亞文化創意產業發展的建議
(一) 重視文化創意產業的戰略地位
三亞要打造文化后發優勢,需重視文化創意產業的戰略地位,視其為未來經濟的重要支柱和經濟發展新引擎。同時政府應在財稅政策上、高新技術補貼政策上、人才激勵機制上、對外貿易優惠政策上,制定針對文化創意企業制定具體的法律法規和實施細則。
(二) 政府在資本方面出力
三亞市可運用國家和地方政府信用,進行市場化操作,提供綜合金融服務的政策性金融,同時吸引民間社會資本,大力發展金融業。在本地金融機構與金融業務的不斷豐富與發展的同時,發揮區位優勢,吸引本省、周邊省市及、東盟各國的資本進入,為吸引周邊國家區域總部落戶提供資本。
(三) 重視三亞市民族特色與文化創意產業的結合。
三亞不缺少文化資源,而是缺少將文化資源打造成文化資本的創造力。要結合本土的優勢民族與傳統文化,打造富有三亞黎族民族特色又與現代文化、國際文化接軌的文化創意產業,屬于三亞市的地方品牌。在文化品牌的保護體制上,完善知識產權制度,保護歷史文化、非物質文化,以保持三亞特色文化。
(四) 吸引并培養創意人才
三亞市建立更為廣泛的辦學機制,一方面提高本土居民的整體受教育水平,另一方面,派遣學者或企事業單位人員去高?;驀鈱W習與培訓,建立人才儲備機制。建立一套外國人才推進計劃,引入并培養一批國際性高科技人才,同時建立能留住人才的人才激勵機制。
(五)政府管理體制改革
進一步理順政府與企事業單位的關系,政府只做好監管職能,并建立高效便利的辦事機構。另外完善相關的土地、資本、稅收相關的條例,做到政策上的透明與公正,做好政策的實施的監管及對企業的評估,避免造成優惠政策與資源的浪費。(作者單位:三亞學院)
課題來源:三亞學院青年項目
【關鍵詞】文化創意產業 大數據 產業鏈
一、引文
隨著我國經濟增長速度的放緩,轉變經濟發展方式、促進產業結構優化升級已成為當前經濟發展的主要任務。文化創意產業作為第三產業的重要分支,產業融合度高,創新意識強,對于推動產業結構升級具有重要作用。近幾年我國的文化創意產業發展迅速,大量創意產業園區的興建加快了文化創意產業發展的步伐。但文化創意產業快速發展的同時也暴露出一些問題,導致了文化創意資源的大量浪費。大數據技術作為互聯網的最新發展,已被應用到很多行業中去。本文試圖從大數據的視角,為解決文化創意產業資源整合提供一些思路。
二、文化創意產業資源整合中存在的問題
為提高國家文化軟實力,建設文化強國,各地都在加大文化投入,促進文化創意產業發展。但文化創意產業快速發展的同時也暴露了一些問題。創意產業園區是當前各地發展創意產業的最佳模式,但很多產業園區定位不清,管理能力欠佳,園區的開發建設缺少綜合規劃和明確的產業發展方向,很多產業園區是借創意產業之名來進行寫字樓開發。創意產業的初衷就是要培育中小企業,促進文化大發展大繁榮,達到“百花齊放”的局面,縱觀創意產業園區的發展歷程,中小企業在各種商業競爭之下喪失了最后的凈土。
與發達國家的文化創意產業相比,我國的創意產業還沒有形成完整高效的文化創意產業鏈。產業內各種資源的整合,使不同企業之間相互配合形成一定的產業鏈,才能為整個創意產業的發展提供源源不竭的動力。
三、文化創意產業資源的“大數據化”
繼云計算、物聯網和移動互聯網后,大數據成為信息和互聯網行業的研究熱點。大數據就是從各種結構化、半結構化和非結構化數據中,快速獲取有價值信息的能力。大數據有四個特點:一是數據總量大,目前大數據的最小單位一般被認為是TB數量級,;二是數據類型多,包括了結構化、非結構化和半結構化數據;三是數據的價值密度很低;四是數據產生和處理的速度非???。
文化創意產業最顯著的特征是強調個人的創造力,這種創造力激發了新的產品和市場需求,沖破了傳統資源的硬約束,將各種資源轉化為資本經營。文化創意產業的核心是創意,即人的創造力,當創造力成為主導資源時,資源的內涵和外延得到了更廣更深的拓展,一座古樸落后的古城、一則簡單的民間傳說等均成為了有用的資源。
當人的創造力成為主導生產要素時,文化創意產業資源的來源和渠道擴寬了,資源的種類和數量變得異常龐大,而在眾多的資源中如何尋找有價值的信息以及如何充分實現人的創造力成了最為關鍵的環節,而大數據技術恰好滿足的以上的需求,大數據的核心就是從各種各樣的數據中快速獲取有價值的信息。因此將大數據技術應用到文化創意產業資源的整合中既是基于二者本身的特性又是基于現實的需求。
四、基于產業鏈視角的大數據平臺的構建
文化創意產業鏈需要抓住的主要環節包括:內容、渠道、媒體、需求,其中媒體和渠道的作用對于創意產業而言的重要性要大于其他傳統行業,創意產業的價值必須依賴全方位的渠道才能完整傳遞。厲無畏認為創意產業的基本價值鏈主要有內容創意、生產制造、營銷推廣、分銷渠道和消費者等主要環節。要實現文化創意產業某一行業資源的整合只需要將該行業產業鏈上各個環節的資源充分利用即可?;谖幕瘎撘猱a業的產業價值鏈,首先應構建產業鏈實現的基礎性大數據平臺,基礎性大數據平臺的構建主要是為完整的創意產業價值鏈的形成提供基礎性支撐,其功能主要包括知識產權咨詢,人力資源服務,金融服務,網絡信息及基礎設施等。在基礎性大數據平臺的基礎上構建基于行業的產業價值鏈的產業鏈大數據平臺,其主要功能是對產業鏈上的各個環節進行整合,包括內容創意、生產制造、營銷推廣、分銷渠道和消費者等。通過產業鏈大數據平臺實現各個環節資源的整合和調動,從而實現行業資源的整合。
五、基于產業關聯視角的大數據平臺系統的構建
基于產業價值鏈視角的大數據平臺的構建只是實現了對某一文化創意行業資源的整合。然而文化創意產業位居所有傳統產業的高端,具有較強的產業關聯性,是產業融合度較高的產業,因此要想充分整合文化創意產業資源,應基于產業關聯的視角進一步構建大數據平臺系統。大數據平臺系統的構建是基于產業關聯即各產業之間的技術經濟聯系,其主要功能是統籌資源在各個行業之間的分配。
六、結語
隨著文化創意產業的快速發展,發展中的問題也逐漸暴露出來,文化創意產業資源存在大量的浪費現象?;谖幕瘎撘猱a業資源的特性和大數據技術的特征,本文對從大數據的角度為解決資源整合問題提供了思路:首先基于產業鏈的角度構建文化創意產業某一子行業的大數據平臺,該平臺的構建解決了這一子行業的資源整合問題;然后基于產業關聯的角度構建了覆蓋多個行業的大數據平臺系統,該系統的構建從社會整體的角度解決了資源整合問題。
參考文獻:
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[2]張心源,李白楊.大數據的概念技術及應用[J].創新科技, 2013,09.
1、涵義
各國對文化創意產業的描述各有不同,英國是首個提出文化創意產業概念的國家,并將創意產業界定為從個人創造力、技能和天分中獲取發動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發和運用,可創造潛在財富和就業機會的活動[1];美國將文化創意產業稱之為版權產業;日本則將文化創意產業歸納為制造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業。
2、范圍
根據對文化創意產業的不同描述,各國對產業范圍的界定也有所不同。英國的創意產業分為13個行業,包括廣告、建筑、藝術和文物交易、工藝品、設計、時裝設計、影視、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件和計算機服務、電視廣播[1];美國的版權產業分為四大類:核心版權產業、交叉版權產業、部分版權產業及邊緣版權產業[2]。日本的文化創意產業則包括內容制造產業、休閑產業和時尚產業三大類[3]。
二、國外文化創意產業發展現狀
1、文化創意產業產值
英國2008年創意產業的增加值占全國增加值總額的5.6%,其出口總額為173億英鎊,相當于貨物和服務出口額的4.1%。2010年,182100個創意公司在跨部門的商業部門登記注冊,占登記公司總數的8.7%。同年7月至9月,在230萬的就業機會中,近130萬由創意產業提供。創意產業所創造的產值已經占到英國國內生產總值的7%以上,總創意產業就業人口近200萬,位居各產業之首,創意產業成為僅次于金融服務業的第二大產業。[4]2004年,在美國20個最大的標準大都市統計區中,有11個大都市區的創意企業、機構與組織超過1萬家。2005年,全美的創意企業上升到57.8萬家,占總數的4.4%;創意產業的就業人口為290萬人,占總數的2.2%。日本的創意產業一直處于上升趨勢,2006年文化創意產業生產總值為462億元人民幣,2007年增長到526億元人民幣,增長幅度為14%。各國文化創意產業生產總值的逐年上升,及其在就業方面做出的巨大貢獻,預示著文化創意產業在經濟發展中的巨大潛力。
2、各國政府在產業發展中的作用
文化創意產業的發展離不開政府的支持,為有效促進創意產業的發展,英國政府成立文化媒體暨體育部、創意產業特別工作小組,組建跨政府部門行動小組,以協調各部門通力發展創意產業。此外,英國稅務部門、海關總署及創意產業科技和創新網絡、創意優勢基金、創意俱樂部等中介機構為創意產業提供各項稅收、法律、財政、商業、專業技能服務、業務培訓等的扶持。美國政府注重對版權產業知識產權的保護,設立了美國國際知識產權聯盟、版權辦公室、版權稅審查庭及負責有關知識產權方面國際貿易談判的貿易代表署等部門,并設立隸屬于政府部門的工作小組,加強版權的監督與保護。[5]日本政府成立了知識財富戰略本部、民間的內容產品海外流通促進機構、戰略性設計活用研究會、文化產業調查會、日本設計與經濟研究小組等相關政府部門,以全面促進文化創意產業的發展。
3、文化創意產業發展政策
為鼓勵有才能的人將創意轉化為經濟動力,英國政府出版多部文件,為中小型企業和個人提供資金支持,出版"Bankingonahit"手冊,指導相關企業或個人從金融機構或政府部門獲得投資援助;出版"Good Practice in Financing Creative Business",向金融機構與國會提供創意產業在資金運用方面的問題,并推薦相關機構對創意產業的投資。還成立英國國家科技藝術基金會,吸引非財政資金發展創意產業。在政策法律上,美國先后頒發了版權法、跨世紀數字版權法、電子盜版禁止法、財產權和著作權法、合同及準合同方法、信任關系和反不正當競爭方法等版權保護法規,形成了全球創意產業保護范圍最廣、相關規定最為詳盡的法律體系。日本頒布文化藝術振興基本法、東京觀光產業振興計劃、知識財產戰略大綱、知識財產基本法、知識財產推進計劃、內容產業振興政策、新產業創造戰略、著作權中介業務法等,以保障文化創意產業的順利發展。
三、各國發展文化創意產業的經驗特色
為形成發展創意產業的長效機制,英國政府強調實行培養商業性人才的教育戰略,從幼兒抓起,對孩子進行創意教育,培養學生的創造能力。幼兒教育以培養創造力為核心;中小學教育培養學生的創造性思維;大學以就業為目標,設置多樣化的課程來培養學生的能力。美國建立產業園區,成為首個以園區形式發展創意產業的國家,其在園區建設和經營方面獨具特色。由政府主辦的園區不斷吸引企業、教育機構及社會團體,最終發展成為創意園區集團,形成了注重聚集效應和完善產業鏈條的產業群落。日本注重以動漫產業帶動文化創意產業的發展,為企業出口動漫產品提供商業保險,設立共計460萬美元的基金支持小型動漫和游戲工作室的發展[6]。強調向世界推廣中國和韓國無法模仿的日本特有的價值。
四、國外發展文化創意產業的經驗
1、政府扶持文化創意產業的發展
為推動文化創意產業的發展,各國政府紛紛成立行政部門及各類行業協會,專門指導文化創意產業的相關工作,與此同時政府注重對文化創意產業的理論和實踐方面的研究,成立研究中心,協助編制各類宏觀策略,確立文化創意產業的發展方向,主動營造適合產業發展的基礎環境。
2、政策法律規范文化創意產業的發展
在規范文化創意產業發展方面,出臺相關政策及法律文件,一方面為文化創意產業的發展提供政策支持,如稅收政策、融資政策、文化創意產品出口扶持政策等等,引導各類文化創意產業健康發展;另一方面積極保護企業及個人的知識產權,加強立法,從法律層面上保障創意人才的合法權益,激發其投入創作的積極性。
3、投資主體多樣化
各國除政府投資文化創意產業的發展之外,還有各類其他資金來源注入文化創意產業的發展,如文化創意產業基金、藝術基金、公司和個人捐助等等,共同形成了多元化的投資主體。非公有制資金的注入,一方面解決了政府財政投入不足的尷尬局面,另一方面活躍了文化創意產業市場,營造了良好的投資環境。
4、創意教育儲備創意人才
創意人才是實現文化創意產業發展的決定性力量,為給文化創意產業發展提供源源不斷的動力,各國將目光放在教育上。一方面從學生抓起,在各大、中、小學中開設創意教育課程,進行創意實踐活動;另一方面對文化創意產業從業人員進行創意培訓。與此同時,將教育與就業緊密結合,不僅能培養出產業需要的人才,而且能弱化就業壓力,使學生創作出高質量的作品。
此外,以園區形式促進產業發展,以重點產業促進整體產業的提升,充分結合本國的政治、經濟、文化環境,都成為文化創意產業發展的重要手段,并為我國文化創意產業的發展提供寶貴經驗。
參考文獻:
[1]王霞霞.創意在文化產業發展中的重要性[J].新疆藝術學院學報,2010,8(1):94-97
[2]劉潤生,佟賀豐,李薇,張澤玉.美國文化創意產業發展研究[J].中國科學技術信息研究所,2007:1-6
[3]張欣,高長春.中日創意產業發展比較分析[J].現代日本經濟,2010,(3):51-57
[4]DCMS.Creative Industries Economic Estimates.9 December 2010:5-8
[5]張勤.美國版權產業及其對外貿易透視[J].海淀走讀大學學報,2005,(1):59-62