時間:2023-08-02 16:18:55
序論:在您撰寫文化創意市場發展時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
創意產業指的是依靠個人創造力而促進產業發展的企業,包括開發知識產權創造財富的活動。最近幾年我國文化創意產業得到了較快發展。
一、文化創意衍生品的涵義與例子
1.涵義
文化創意衍生品就是利用深入理解原生文化產品在自己思維的主導下,將原生藝術品與自己的理解結合在一起,從而產生的一種新型文化產品。作者利用原生藝術品的文化內容轉化為新的表現形式,是一種美學思維的創新。當前,這種產品涉及各種各樣的工藝品、禮品、工業設計品等,已經普遍進入人們的生活當中。
2.例子
(1)電影行業的創意衍生品
美國加州好萊塢電影工業世界聞名,已經涉及多個產業,電影衍生品在其中就占據非常重要的地位,遠遠超出電影本身價值。電影行業的收入不但包括電影票房與廣告收入,而且還包括電影海報、音像制品、玩具、紀念品、圖書、服飾、電子游戲、主題公園等電影衍生品。2009年電影《盜夢空間》播出獲得成功,同時代表其電影的小道具陀螺就被人們搶購一空。2016年端午節,五芳齋制作的粽子形象包括美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人等多個動漫人物。還有,侏羅紀世界修建了侏羅紀主題公園,其中具有代表意義的陀螺球觀賞車成為人們爭相前往的對象。
2015年我國電影票房收入達到了440億元以上,創“十二五”以來新高,但我國對電影衍生品還沒有足夠重視。2011年《龍門飛甲》放映成功,關于宣傳電影的海報被人們一搶而光,但主辦方卻沒有意識到這種效應。而最近的《大圣歸來》利用眾籌的做法使廠商與影迷直接對話,有效解決了自身資金不足的問題,得到了較好的宣傳效果。
(2)動漫行業的創意衍生品
動漫創意衍生品涉及的范圍更廣,日本有統計數字顯示,以2004年為例,日本在當年的創意收入達到了13萬億日元,如果結合其動漫衍生品相關的產業收入則突破了59萬億日元。日本的動漫產業收入是其衍生品的收入三分之一,由于本身衍生品的迅速發展促進了動漫產業的崛起,帶動很多企業快速發展。如日本三大民工動漫的火影忍者、海賊王、死神,以前二者為代表的各種玩具、衍生電影、主題餐廳都得到了人們的追捧。美國的迪士尼動漫直接創造了主題公園。利用動漫衍生品不但可以帶來豐厚的經濟收益而且可以幫助系統動漫創建品牌效應,在文化宣傳中也發揮了巨大作用。動漫衍生品利用大量傳媒使更多的人對此加深了了解。利用衍生品拉近了人們與動漫角色的距離,培養了數不勝數的動漫影迷,有力推動了動漫產業的健康發展。
二、我國文化創意衍生品發展中的阻礙因素
我國文化創意衍生品在發展中面臨著諸多問題,如還沒有形成完整的產業鏈,還不能實現有效的融資等,筆者認為隨著衍生品得到人們的認可,這些問題都可以得到解決,但當前文化創意衍生品的發展還包括下面這些問題。
1.我國文化衍生品法律制度不健全
文化衍生品是在原有文化產品的基礎上開發而來的,必須保證原生藝術品的完整性,否則會嚴重損壞文化衍生品的形象。假如當前不具備完善的知識產權法律體系、政府不能實行有效監管,那么文化衍生品的發展將會面臨諸多風險,同時也會對原生藝術品造成較大的傷害,文化衍生品的發展也會不斷增加成本,容易導致產業鏈各方相互猜疑,進一步阻礙文化衍生品行業的健康發展。我國當前關于知識產權的法律還不完善,存在著嚴重的抄襲現象,山寨模仿情況數不勝數,原創者維權舉步維艱。有時雖然得到了法院的正確判決但根本得不到補償,侵權者更不可能主動道歉。筆者對就職于動漫制作公司的員工進行了調查發現,員工反映在制作動漫時領導者有時會強迫自己去模仿國外的一些形象。在短期內得到最大的經濟利益的做法嚴重侵害了原創者的利益,假如這一問題不能得到妥善解決,則會出現越來越多的非法衍生品。
2.當前還不能有效開發文化衍生品
當前國內衍生品還主要屬于復制品,產品創造的附加值有限,同時質量也得不到保障。文化創意衍生品品種過于簡單,缺乏設計感,產品設計不能與消費市場同步發展。以電影衍生品為例,主要面對三個層次的人群:第一,普通級,也就是電影觀眾;第二,影迷級;第三,收藏級。當前影衍生品的主要問題是推出時間較晚,產品缺乏新意,一味采用模仿的做法,產品質量得不到保障,不能創造出符合影迷與收藏級的衍生品。
3.傳統銷售渠道過少
傳統文化創意衍生品主要通過下面途徑銷售。
第一,原生文化產品播放場所,也就是電影院。如發達國家在播放電影的同時就會出現電影衍生品,會引起觀眾的極大興趣。但我國電影院做不到這一點,與電影同時銷售的還主要是食品或飲料,沒有出售電影衍生品的意識。
第二,專業文化創意零售店。日本動漫產業在最近幾年得到了較快發展,日本東京的秋葉原動漫街就是集中出售動漫衍生品的場所,這些產業集中在一起可以收到較好的經濟效益。每年都會有來自世界各地的動漫愛好者,在秋葉原購買大量的動漫衍生品,但我國還沒有形成這樣較為集中的創意產品銷售區域。
第三,利用文化創意衍生品發行方自行銷售,就是發行方在銷售文化創意衍生品時利用自身原有的銷售途徑出售。如前面提到的五芳齋漫威粽子就是一個明顯的例子。
三、推動我國文化創意衍生品產業的發展策略
1.建立完善的文化創意衍生品知識產權法律法規
文化衍生品要想獲得健康發展,首先要解決原創文化產品的產權問題,一旦出現侵犯原創者知識產權的行為則會引起社會糾紛,如大量盜版行為的出現就是一個明顯的例子。只有涉及文化衍生品利益各方團結協作、相互協調,才能促進文化衍生品產業的健康發展。
2.創作更高水平的文化衍生產品
利用提高創意衍生品的設計水平可以帶動文化衍生品行業的較快發展,刺激消費者積極購買文化衍生品。如在動漫行業當中可以積極發展高端定制行業。最近幾年動漫高端定制衍生品得到了大量愛好者的青睞,包括日本漫畫主角、美國漫畫、電影中的超級英雄形象等。以高度還原、做工精細得到了人們的普遍認可。在制作模型過程中3D打印機發揮了重要作用,由于模型定制的迅速崛起從而帶動了這種衍生品機器的火爆銷售,價格也較高。國內在此方面做的較為突出的有《大圣歸來》,主要采取了眾籌的做法吸引了大量制作廠商參與衍生品的制作,同時創作出豐富的產品,不但涉及人們常見的鑰匙扣、扇子、抱枕等產品,而且也包括膳魔師水杯等衍生產品,由于這些衍生品有著一定的使用價值同時價格也不高,因此,眾籌的做法一舉成功。
3.開發文化創意衍生產品新型銷售渠道
衍生品不但可以在電影院銷售,而且也可以利用網絡營銷的做法,第一,這些銷售方式有著更為廣闊的銷售前景,不受時間與空間的限制。任何人可以在任何地點上網搜索自己喜歡的衍生品。第二,購買者可以在網上與商家實現即時互動與交流,有利于商家創作出消費者滿意的文化創意衍生品。如可以采取眾籌的做法,將主要產品放在網站系統展示,消費者根據自己的需要進行選擇,擁有一定規模后眾籌取得成功。這種方法可以保證消費者及時獲得有效信息,使產品的生產與銷售同步進行,防止出現與時代不相適應的產品,可以使整個文化創意產業將損失降到最小。第三,網絡投資成本低廉,衍生品可以銷售到消費者手中,避免了眾多的中間環節,可以極大減少成本,對廣大消費者形成極大誘惑,使銷售方得到可觀利潤。
總之,最近幾年我國文化創意產業得到了一定發展,人們也越來越關注文化創意衍生品,由此推動了衍生品市場的繁榮,只有認真對待文化創意衍生品的開發與銷售,才能促進我國經濟的健康發展。
參考文獻:
[1]洪丹,劉嘉欣,馬驚鴻,周亦潔,展康平.中國動畫產業的盈利模式研究--以衍生品為中心[J].現代商業,2015(11).
[2]張寧遠,曾軍梅.淺析武漢動畫衍生品市場[J].藝術科技,2016(04).
關鍵詞:市場經濟;文化創意衍生品;產業鏈
創意產業指的是依靠個人創造力而促進產業發展的企業,包括開發知識產權創造財富的活動。最近幾年我國文化創意產業得到了較快發展。
一、文化創意衍生品的涵義與例子
1.涵義
文化創意衍生品就是利用深入理解原生文化產品在自己思維的主導下,將原生藝術品與自己的理解結合在一起,從而產生的一種新型文化產品。作者利用原生藝術品的文化內容轉化為新的表現形式,是一種美學思維的創新。當前,這種產品涉及各種各樣的工藝品、禮品、工業設計品等,已經普遍進入人們的生活當中。
2.例子
(1)電影行業的創意衍生品
美國加州好萊塢電影工業世界聞名,已經涉及多個產業,電影衍生品在其中就占據非常重要的地位,遠遠超出電影本身價值。電影行業的收入不但包括電影票房與廣告收入,而且還包括電影海報、音像制品、玩具、紀念品、圖書、服飾、電子游戲、主題公園等電影衍生品。2009年電影《盜夢空間》播出獲得成功,同時代表其電影的小道具陀螺就被人們搶購一空。2016年端午節,五芳齋制作的粽子形象包括美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人等多個動漫人物。還有,侏羅紀世界修建了侏羅紀主題公園,其中具有代表意義的陀螺球觀賞車成為人們爭相前往的對象。2015年我國電影票房收入達到了440億元以上,創“十二五”以來新高,但我國對電影衍生品還沒有足夠重視。2011年《龍門飛甲》放映成功,關于宣傳電影的海報被人們一搶而光,但主辦方卻沒有意識到這種效應。而最近的《大圣歸來》利用眾籌的做法使廠商與影迷直接對話,有效解決了自身資金不足的問題,得到了較好的宣傳效果。
(2)動漫行業的創意衍生品
動漫創意衍生品涉及的范圍更廣,日本有統計數字顯示,以2004年為例,日本在當年的創意收入達到了13萬億日元,如果結合其動漫衍生品相關的產業收入則突破了59萬億日元。日本的動漫產業收入是其衍生品的收入三分之一,由于本身衍生品的迅速發展促進了動漫產業的崛起,帶動很多企業快速發展。如日本三大民工動漫的火影忍者、海賊王、死神,以前二者為代表的各種玩具、衍生電影、主題餐廳都得到了人們的追捧。美國的迪士尼動漫直接創造了主題公園。利用動漫衍生品不但可以帶來豐厚的經濟收益而且可以幫助系統動漫創建品牌效應,在文化宣傳中也發揮了巨大作用。動漫衍生品利用大量傳媒使更多的人對此加深了了解。利用衍生品拉近了人們與動漫角色的距離,培養了數不勝數的動漫影迷,有力推動了動漫產業的健康發展。
二、我國文化創意衍生品發展中的阻礙因素
我國文化創意衍生品在發展中面臨著諸多問題,如還沒有形成完整的產業鏈,還不能實現有效的融資等,筆者認為隨著衍生品得到人們的認可,這些問題都可以得到解決,但當前文化創意衍生品的發展還包括下面這些問題。
1.我國文化衍生品法律制度不健全
文化衍生品是在原有文化產品的基礎上開發而來的,必須保證原生藝術品的完整性,否則會嚴重損壞文化衍生品的形象。假如當前不具備完善的知識產權法律體系、政府不能實行有效監管,那么文化衍生品的發展將會面臨諸多風險,同時也會對原生藝術品造成較大的傷害,文化衍生品的發展也會不斷增加成本,容易導致產業鏈各方相互猜疑,進一步阻礙文化衍生品行業的健康發展。我國當前關于知識產權的法律還不完善,存在著嚴重的抄襲現象,山寨模仿情況數不勝數,原創者維權舉步維艱。有時雖然得到了法院的正確判決但根本得不到補償,侵權者更不可能主動道歉。筆者對就職于動漫制作公司的員工進行了調查發現,員工反映在制作動漫時領導者有時會強迫自己去模仿國外的一些形象。在短期內得到最大的經濟利益的做法嚴重侵害了原創者的利益,假如這一問題不能得到妥善解決,則會出現越來越多的非法衍生品。
2.當前還不能有效開發文化衍生品
當前國內衍生品還主要屬于復制品,產品創造的附加值有限,同時質量也得不到保障。文化創意衍生品品種過于簡單,缺乏設計感,產品設計不能與消費市場同步發展。以電影衍生品為例,主要面對三個層次的人群:第一,普通級,也就是電影觀眾;第二,影迷級;第三,收藏級。當前電影衍生品的主要問題是推出時間較晚,產品缺乏新意,一味采用模仿的做法,產品質量得不到保障,不能創造出符合影迷與收藏級的衍生品。
3.傳統銷售渠道過少
傳統文化創意衍生品主要通過下面途徑銷售。第一,原生文化產品播放場所,也就是電影院。如發達國家在播放電影的同時就會出現電影衍生品,會引起觀眾的極大興趣。但我國電影院做不到這一點,與電影同時銷售的還主要是食品或飲料,沒有出售電影衍生品的意識。第二,專業文化創意零售店。日本動漫產業在最近幾年得到了較快發展,日本東京的秋葉原動漫街就是集中出售動漫衍生品的場所,這些產業集中在一起可以收到較好的經濟效益。每年都會有來自世界各地的動漫愛好者,在秋葉原購買大量的動漫衍生品,但我國還沒有形成這樣較為集中的創意產品銷售區域。第三,利用文化創意衍生品發行方自行銷售,就是發行方在銷售文化創意衍生品時利用自身原有的銷售途徑出售。如前面提到的五芳齋漫威粽子就是一個明顯的例子。
三、推動我國文化創意衍生品產業的發展策略
1.建立完善的文化創意衍生品知識產權法律法規
文化衍生品要想獲得健康發展,首先要解決原創文化產品的產權問題,一旦出現侵犯原創者知識產權的行為則會引起社會糾紛,如大量盜版行為的出現就是一個明顯的例子。只有涉及文化衍生品利益各方團結協作、相互協調,才能促進文化衍生品產業的健康發展。
2.創作更高水平的文化衍生產品
利用提高創意衍生品的設計水平可以帶動文化衍生品行業的較快發展,刺激消費者積極購買文化衍生品。如在動漫行業當中可以積極發展高端定制行業。最近幾年動漫高端定制衍生品得到了大量愛好者的青睞,包括日本漫畫主角、美國漫畫、電影中的超級英雄形象等。以高度還原、做工精細得到了人們的普遍認可。在制作模型過程中3D打印機發揮了重要作用,由于模型定制的迅速崛起從而帶動了這種衍生品機器的火爆銷售,價格也較高。國內在此方面做的較為突出的有《大圣歸來》,主要采取了眾籌的做法吸引了大量制作廠商參與衍生品的制作,同時創作出豐富的產品,不但涉及人們常見的鑰匙扣、扇子、抱枕等產品,而且也包括膳魔師水杯等衍生產品,由于這些衍生品有著一定的使用價值同時價格也不高,因此,眾籌的做法一舉成功。
3.開發文化創意衍生產品新型銷售渠道
衍生品不但可以在電影院銷售,而且也可以利用網絡營銷的做法,第一,這些銷售方式有著更為廣闊的銷售前景,不受時間與空間的限制。任何人可以在任何地點上網搜索自己喜歡的衍生品。第二,購買者可以在網上與商家實現即時互動與交流,有利于商家創作出消費者滿意的文化創意衍生品。如可以采取眾籌的做法,將主要產品放在網站系統展示,消費者根據自己的需要進行選擇,擁有一定規模后眾籌取得成功。這種方法可以保證消費者及時獲得有效信息,使產品的生產與銷售同步進行,防止出現與時代不相適應的產品,可以使整個文化創意產業將損失降到最小。第三,網絡投資成本低廉,衍生品可以銷售到消費者手中,避免了眾多的中間環節,可以極大減少成本,對廣大消費者形成極大誘惑,使銷售方得到可觀利潤。總之,最近幾年我國文化創意產業得到了一定發展,人們也越來越關注文化創意衍生品,由此推動了衍生品市場的繁榮,只有認真對待文化創意衍生品的開發與銷售,才能促進我國經濟的健康發展。
參考文獻:
[1]洪丹藝,劉嘉欣,馬驚鴻,周亦潔,展康平.中國動畫產業的盈利模式研究--以衍生品為中心[J].現代商業,2015(11).
[2]張寧遠,曾軍梅.淺析武漢動畫衍生品市場[J].藝術科技,2016(04).
摘要:本
>> 發展創意產業 建設創意重慶 鳳陽文化創意產業發展的SWOT分析及發展戰略初探 重慶發展文化創意產業如何借鑒韓國成功經驗 從韓國經驗看重慶市文化創意產業發展 重慶市文化創意產業園區發展的制約因素與解決對策探討 湖南文化創意產業優劣勢分析及發展策略 洋河酒業文化創意產業發展與金融支持結合的合力及桎梏分析 我國文化創意產業發展問題及對策分析 文化創意產業基本趨勢現狀及發展趨勢分析 我國文化創意產業園區發展現狀及問題分析 文化創意產業的運行機制 積極發展文化創意產業 文化創意產業發展反思 香港文化創意產業的發展經驗及啟示 湖南發展文化創意產業的問題及對策研究 文化創意產業鏈及發展對策研究 廣東文化創意產業現狀及發展思路 河南文化創意產業集聚區的發展及對策 江蘇文化創意產業發展模式及策略選擇 英美日發展文化創意產業經驗及啟示 常見問題解答 當前所在位置:
[6]金融危機背景下的文化(創意)產業園區建設與發展(訪問時間:2010.11.16)/group/topic/4699660/
(基金項目:本文是重慶市教委2010年度科學技術研究資助項目《推動重慶地方文化創意產業研究》(項目編號:KJ101703)的階段性研究成果。)
作者簡介:王琦(1960-)男,漢族,沈陽人。重慶城市管理職業學院,教授。研究方向:信息學、文化產業、心理學。
關鍵詞:文化創意;科技支撐;技術開發;長沙市
中圖分類號:F260 文獻標志碼:A 文章編號:1673-291X(2013)19-0051-03
一、長沙市文化創意產業發展的現狀
(一)文化創意產業的構成及內涵
文化創意產業包括通過開發個人的創造力、技能和天分獲取發展動力的文化企業,以及那些通過對知識產權的開發創造潛在財富和就業機會的活動。本文涉及的文化創意產業范疇包括文化藝術、新聞出版、廣播影視及電影、軟件網絡及計算機服務、創意設計、旅游及休閑娛樂、其他輔助服務,并以數字傳媒與出版、動漫游戲、創意設計與創意園區為本文的重點研究領域。
(二)文化創意產業的成效
1.產業規模不斷擴大
2010年全市文化創意產業總產出(收入)達948.73億元,增加值達453.84億元,比上年增長24.5%;2011年,長沙文化產業總產值1041.75億元,產業增加值488.92億元,首次躋身千億產業方陣;2012年,長沙文化產業預計總產出1250億元,增速為19.99%,增加值587億元,進一步鞏固產業千億級規模地位,產業產出呈現快速擴大的趨勢。
下頁圖1中數據顯示,從2009年開始長沙市文化創意產業增加值增速超過20%,遠超GDP增速,呈現上升趨勢,展示出企業強勁的發展活力。
此外,產業發展結構進一步優化,形成多種所有制經濟共同發展,并以非公有制經濟單位為主創收的新格局,2010年公有制經濟單位實現總收入116億元,占總收入的12.2%,非公有制經濟單位實現總收入832.73億元,占總收入的87.8%,非公有制文化創意產業經濟的快速發展進一步推動長沙市文化創意產業的發展。
2.產業創新能力不斷提升
“十一五”期間,長沙市實施了一批重大、重點科技項目,在動漫游戲、數字傳媒與出版、創意設計、數字旅游等重要領域突破了產業共性關鍵技術和系統集成技術,制定了產業標準規范。與高校共同承接各項國家科技計劃、基金項目等百余項,申請及獲得國家專利40余項,其中發明專利近20項。在長沙市高新技術產業開發區建立了“國家數字媒體技術產業化基地”、“湖南國家動漫游戲產業振興基地”兩個動漫基地?,F有建有“湖南省數字卡通動畫公共技術服務平臺”、“國家(湖南)電視動畫動漫公共技術服務平臺”、“國家(湖南)手機動漫公共技術服務平臺、湖南數字廣電服務平臺、中南國家數字出版公共服務平臺、湖南工業設計創新平臺共6個公共技術服務平臺。建立了湖南省火炬創業中心、長沙高新技術創業服務中心、長沙高新區創業服務中心、岳麓區大學科技園創業服務中心共4家專業化創業服務中心,建立了 “基地+平臺+服務”的科技創新服務體系,文化創意產業的創新能力不斷提升。
3.社會影響力不斷擴大
在“中國文化產業品牌研究中心”最新的133個國內著名文化產業品牌中,來自湖湘的文化產業品牌達29個,占總數的21%。以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主體的傳統意義上的文化創意產業領域,2010年共實現工業增加值90.79億元,占全市文化創意產業增加值的比重為20%。2010年以網絡、旅游、休閑娛樂、經紀、廣告會展等新興文化服務業為主體的文化創意產業“層”創造的增加值188.93億元,占41.6%;以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主體的文化創意產業“相關層”創造的增加值174.12億元,占38.4%,逐步向新興產業發展。尤其是在動漫領域,進展頗大,取得了良好的社會影響和經濟效益。如長沙作為中國第一個民族卡通品牌誕生地,其創作生產數量長期居全國前列,動漫游戲產業在國內率先運用無紙化制作關鍵技術,產業總產量連續四年位居全國第一,重點動漫和動漫企業數量均列全國首位,優秀企業逐步增加。
二、長沙市文化創意產業發展存在的問題
(一)產業集聚效應不明顯
當前我省還沒有一批特色鮮明、優勢突出的創意產業基地和集聚地,重復建設、資源浪費等成立長沙文化創意產業發展中凸顯的一個重要問題,如長沙動漫產業幾個原創產品都在“貓”上做文章,產品同質化趨勢明顯,難以形成產業發展合力。
不僅如此,即使是在同一地域,產業集聚效應也不明顯。例如長沙首個文化創意產業集聚區——錦繡瀟湘文化創意產業園,規劃顯示園區將實現年產值(銷售額)30億元,引進200余家創意企業和3 000多個創意個體,因此打出“打造文化產業航母”等口號,但是在其標志性建筑“創意列車”內看到,不少商鋪大門緊閉,紛紛貼出轉讓告示;創意產業顯得有些冷清,“錦繡號”列車一樓共48個店鋪,其中有一半以上關著門,正在經營的門店,也基本不見銷售創意與文化產品,并未呈現規劃中的蓬勃發展之勢。創意園南面的另一個金蘋果天馬創意城,按規劃這里應該是大學生創意產品交易市場,但沒有看到一個創意產品攤位,這里已成為一個小型的農貿市場。創意產業園西邊的“大學生科技港”中國儲電腦城在一、二樓經營,樓上還有新東方、新航道、言眾言等英語培訓、教育咨詢機構,得益于緊靠大學城的區位優勢,僅教育培訓業發展良好。
(二)產業技術水平不高
湖南文化創意產業發展的基礎雄厚,但多集中于產業鏈的低端,產業整體技術水平不高,雖然擁有如湖南廣電、中南傳媒等一批文化出版行業的強勢企業,但是,一直以來,其發展往往依賴于傳統的規模優勢和比較優勢,而在關鍵技術方面往往受制于人,比如用于標示技術,保護報紙、雜志知識產權的數字版權保護技術和全方位展現旅游景點信息的虛擬現實技術方面,長沙本土企業都缺乏深層次積累和研發,很多時候只是單純的應用。
(三)人才隊伍總體素質不高
截至2010年底,長沙市文化創意產業從業人員52.22萬人,占全社會從業總人數的12.3%。長沙市從業人員人數遠落后于北京、上海等發達城市,而且長沙本土文化創意產業的人才隊伍總體素質不高,多集中于編輯、初加工等領域,而缺乏關鍵性、國際性的領軍人才。同時,相比于沿海發達地區,長沙本土文化創意人才無論是在高層次人才引進,還是低層次人才培養方面,都顯示出明顯的差距,除了受制于產業發展總體環境,長沙對文化創意產業高層次領軍人才的吸引力不夠,導致長沙本土高層次領軍人才的引進一直缺乏實質性進展。此外,隨著沿海地區文化創意產業的發展,長沙本土創意文化人才隊伍還存在大量優秀基層人才流失的風險,長沙文化創意產業從業人員表現出不斷下降的趨勢,從而在不同程度上制約和影響到長沙市文化創意產業發展的持續壯大。
三、對策建議
(一)改進資金扶持政策
長沙市文化創意產業多以中小企業為主,發展過程中亟須資金支持,為促進產業發展,必須改進資金扶持方式,形成完善的科技金融支撐模式,為企業發展提供有力的資金保障。在發展文化企業合作關系時,必須先籌措公共資金,可考慮設立“文化創意產業基金”,提供新興創意企業貸款,使得中小企業從另一條途徑貸到資金開始文化創意的研發生產。另外,政府可以引導民間資金的投入方向,使其投入附加值高的創意產業,一方面緩解創意產業資金壓力,另一方面也可以促進創意產業的發展,從而為其營造良好的創意環境。
(二) 加強各部門合作提高科技信息服務效率
由于信息不對稱,許多文化創意企業并不了解哪里存在科技條件資源,導致許多文化創意企業浪費大量的人力、物力和財力,難以找到所需服務。因此,政府部門可通過與國家或湖南省知識產權局等部門建立專利文獻共享服務互聯對接機制,進行文化創意產業已有或正在產生的科技成果、失效專利和專利文獻、專有技術文獻等科技資源的整合、分析、加工、及效果追蹤工作,為文化創意產業提供高質量的知識產權服務。其次,政府可建立科技條件資源數據庫,通過與各領域的行業協會、主管單位等各部門建立良好的信息溝通渠道,按領域把資源的需求和供給通過虛擬條件平臺提供信息服務,使供需雙方及時了解信息,提高科技條件平臺的服務效率,降低企業尋找信息的成本。
(三)加大技術改造提升原有業態
經過近幾年的發展,科學技術加快了長沙市文化創意產業的改造和創新,給產業賦予新的活力。因此,在今后的發展中,必須通過技術改造產品和服務,使傳統產品功能和質量增強,實現產品的換代升級,逐步使傳統創意產品變成高技術集約的新型創意產品。首先,通過科技項目的有效引導,建立行業知識庫技術,建設標準服務平臺,為解決產業技術難題提供良好的服務環境。其次,加強傳統產業發展的共性、關鍵技術研發,并加強現有核心技術的集成應用,不斷開發基于先進技術但具有不同特征的新型文化產品,并通過數字影像、聲光多媒體、LED顯示、數字三位虛擬展示等諸多高新技術來提質傳統演藝、會展、電影、電視、新聞出版等行業,不斷豐富表現形式。
(四)大力支持新業態發展
隨著網絡技術和通信技術的迅猛發展,高新技術與文化創意產業的融合逐步加快,催生出一批新興文化創意產業形態,如軟件、動漫、網游、移動增值服務業等,這些新業態依托互聯網等技術,注重技術創新,提高服務的科技含量,帶動整個產業的發展。為促進文化創意產業新業態的發展,首先長沙市要搶抓“三網融合”試點的重大機遇,積極發展數字圖書、數字教育、互聯網出版、跨媒體復合出版等以數字化內容、數字化生產和傳輸為特征的新興業態。其次,為新業態發展構筑良好的發展平臺,積極探索將數字、網絡、移動等各類先進通信技術充分應用到文化創意產業的各個領域,改進文化傳播的方式,構建互聯互通的文化傳播網絡體系和文化傳媒平臺。其次,通過加強核心技術、關鍵技術、共性技術的攻關,大力發展新興技術支撐的創意設計、網絡文化、新興電視媒體、數字廣播、數字電視、數字電影、網絡游戲、動漫、手機媒體等新興文化業態,增強文化創意產業的核心競爭力。
(五)培養“科技+創意”人才
吸引人才有兩個途徑:一是引進人才,從國內外引入創意人才;二是培養人才,派文化創意從業人員去國內外培訓,提升其創意技術和能力。政府應與高等教育單位密切合作,充分利用高校資源,加強大專院校的文化產業學院、院系、文化產業研究基地的建設,協助有興趣的學生去開設文化創意企業,使學生可以將學業與創業結合,并運用大學的設備去輔助剛創辦的創意企業。著力培育創意人才、設計人才、策劃人才、管理人才,培養能夠將創意作品產業化和市場化的經營人才和營銷人才,即所謂的“新媒介人”階層,如藝術經紀人、傳媒中介人、制作人、文化公司經理等。
參考文獻:
[1] 李勇.加快文化融合科技促進文化創意產業創新發展[J].福州黨校學報,2012,(1).
[2] 路光前.科技創新與科技園區文化創意產業發展[J].西北大學學報:自然科學版,2009,(12).
[3] 陳雅忱,段愛珍.基于創意產業興起背景下的湖南動漫產業發展[J].經濟地理,2008,(11).
一、北京琉璃廠創意園區歷史演變
琉璃廠西起南北柳巷、東至延壽寺街,全長800米。遼金名為海王村,元、明時這里開設官窯燒制修建皇宮用的琉璃瓦件,故稱為“琉璃廠”。清康熙至乾隆年間,逐漸形成了集琉璃精粹的著名文化街。清乾隆年間停止燒窯,“琉璃廠”的名字保留至今。是一處著名的展示中國傳統文化,特別是書畫藝術的歷史文化旅游景區。
文房四寶為紙、墨、筆、硯的總稱。琉璃廠以經營各種文房四寶贏得了文化人的贊譽。著名的“一得閣”,開業于清同治四年(1865),為中國墨汁制造首創者。制筆名家“戴月軒”,1916年以自己的名字創辦制筆店。其制毛筆具有“提而不散,鋪下不軟,筆鋒尖銳,剛柔兼備”的特點,齊白石生前最鐘愛該店毛筆。
琉璃廠與新華街交界處為“廠甸”,是二百年來京城最盛大的春節廟會所在地。清人馬炯章的《廠甸記》中說“至正月則傾城士女,如荼如云,車載手挽,絡繹于道。”據有關資料記載,1963年的春節,廠甸的游客就達400萬人次。后廠甸中斷。自2002年起,每年農歷春節初一至初六,又恢復了“廠甸民俗文化廟會”。主要展示北京文化、宣南文化、重溫百姓樂事,展現時代風采,再現古都神韻。廟會集旅游觀光、休閑娛樂、購物餐飲為一體,以開放式的“趕大集”為特色,由文藝演出、花會游行、工藝展示、餐飲服務、觀光購物、娛樂游藝等形式組成,成為京城春節期間最為熱鬧、火爆的去處。
琉璃廠有許多著名老店,如槐蔭山房、古藝齋、瑞成齋、萃文閣、一得閣、李福壽筆莊等,還有中國最大的古舊書店中國書店,以及西琉璃廠原有的三大書局――商務印書館、中華書局、世界書局。而琉璃廠最著名的老店則是榮寶齋,有人說:琉璃廠因榮寶齋等著名文化老店而享有盛名。這種說法有它的道理。
有300余年歷史的榮寶齋,于清康熙十一年(1672)創辦,取“以文會友,榮名為寶”之意。其木刻水印知名于世,成為獨家的“亂真藝術”,齊白石也曾對榮寶齋印制的自己的作品難辯真偽。、曾把木刻水印畫《簪花仕女圖》作為國禮贈送給外國元首。榮寶齋的前身是“松竹齋”,光緒年間取“以文會友,榮名為寶”之意,更名為“榮寶齋”。著名書法家陸潤庠題寫了“榮寶齋”三個字。
清末民初,榮寶齋、大千畫廊等琉璃廠老店紛紛爭懸名家書畫于窗前。引來人們駐足觀賞,成為琉璃廠的一道風景。當時,也是數榮寶齋名畫最多而最為熱鬧。榮寶齋最著名的是木版水印和復制品。榮寶齋的木版水印技術融刻版、印刷、折裁等技術為一體,使水印品的藝術更臻完善,曾得到魯迅先生的贊許。
清末,在原琉璃廠廠址上修建了師范學堂,這就是現在的師大附中的前身。在原廠址往南修建了海王村公園,成為了琉璃廠集市的中心,也是后來廠甸最為熱鬧的地方之一。文人墨客常聚此地,而民國年間老一輩書畫家如于右任、張大千、吳昌碩、齊白石等也是這里的???。
民國以來的琉璃廠,書店、琉璃等業早已衰落,特別是北京淪陷時期,所有書店都是奄奄一息,許多店鋪紛紛倒閉,正如當年《故都竹枝詞》中所云:“閱肆張羅雀掠門,海王村果靜如林??臻e海估尊哥定,待價千年畫宋元”,一片蕭條景象。
1927年,又建了和平門,修了新華街。從此,琉璃廠文化街分成了如今的東琉璃廠和西琉璃廠。
建國后這里更富有文化街的特色。馳名中外的榮寶齋及中國書店和文物商店的許多門市部如文奎堂、邃雅齋、寶古齋、慶云堂等先后在此設立。過去,書家、名士如何紹基、陸潤庫、康有為、華世奎、翁同、梁啟超、沈尹默等都曾為書鋪、文物店題寫牌匾,后又有當代書家為革文閣、悅雅堂、恰肪齋、振寰閣、韞玉齋等商店題匾。名人書寫的牌匾給人以文苑意境的清雅古樸之感。
1980年,國家對古老陳舊的六里長街進行了大規模的翻擴建,于1984年竣工。建成59幢古樸典雅,富有民族傳統風格的店鋪,總建筑面積3.4萬平方米,融圖書、玉石、陶瓷、雕刻、銅器、字畫、文房四寶為一體的高品位文化藝術品集散地和古都風貌游覽區。
1982年琉璃廠文化街整修重建。新建后的街道全長750米,東至延壽寺街,西至南北柳巷,中為南新華街。街道兩旁,鋪面店堂青磚灰瓦,磚雕彩繪古色古香,更具有濃厚的古代街市色彩。
如今這里經營琉璃字畫的店鋪依舊很多。沿街商店近100家,有以榮寶齋和寶古齋為代表的古今字畫,以韻古齋和萃珍齋為代表的金石陶瓷,以來薰閣和一得齋為代表的文房四寶,以振環閣和震云閣為代表的珠寶雜項,以樂海軒和古藝齋為代表的音響樂器,以觀復齋和慶云堂為代表的歷代碑帖,以汲古齋和韞玉齋為代表的仿古文物,以瑞成齋和邃雅齋為代表的文物錦盒和古書裝修,還有文盛齋的紗燈、宮燈和錦昌店的地毯、壁毯等。
太平盛世貴收藏這句千年老話,在中國當今琉璃廠顯得格外貼切。十多年來,沖破樊籬的中國琉璃收藏愛好者,一發而不可收。收藏大眾、收藏組織、琉璃廠文化創意全區、拍賣會,后來又誕生了行業鑒定;這還不算完,收藏雜志,報紙鑒藏專欄,電視專欄《找你》、《鑒寶》、《藝術品投資》等,網絡的收藏網站,還有小說《古街》、電視連續劇《琉璃蟲》、《五月槐花香》等紛紛殺出,吸引了國內外無數人的眼球。據不完全統計,目前全國各類收藏協會、收藏品市場均已超過了萬家。中國的琉璃經濟已經成熟了。這真是“飽暖生‘閑’事”、“衣食足而雅趣生”?。〉拇_,隨著中國改革開放的步伐加快,人們的腰包鼓了,接著就是精神生活的需求與提升,琉璃收藏已經成為一種現代時尚。的確,人們有錢了,琉璃收藏經濟成為社會生活的新寵而持續走高。
從1989年全國誕生第一家琉璃城――北京琉璃城,到1996年第一屆“北京中國琉璃藝術品博覽會”召開,再到如今琉璃廠文化創意全區火爆的交易現實,我們不能不承認,個人經營琉璃的出現對我國文物市場的發展所起的巨大推動力和影響程度。
二、北京琉璃廠創意園區興起的原因
(一)文化大繁榮
改革開放30年來,中國文化市場以“一手抓繁榮,一手抓管理”的方針為指導,基本形成了由娛樂、演出市場、音像市場、電影市場、網絡文化市場、藝術品市場等組成的統一、開放、競爭、有序的文化市場體系,初步建立起以綜合行政執法、社會監督、行業自律、技術監控為主要內容的文化監管體系。
文化產業是投資回報最好的行業之一。當代社會各種產業利潤主要靠領先的自主創新和技術進步來實現,而文化產業正是自主創新和技術含量高的一個門類。加上政策因素和市場因素的作用,文化產業的資本盈利率比較高,文化產業領域投資熱將會長期存在。最后從消費的角度看,文化產品是與日俱增的消費熱點。在中國文化產業大繁榮的背景下,琉璃品收藏悄然興起。
(二)現代科技的發展
現代科技的發展使世界范圍內人們的交流更加方便和廣泛,不同文化之間的吸引更加強烈,對歷史的審視就更加冷靜和合理,對文物和藝術就更加珍視。媒體,特別是網絡的驚人發展縮小了地球空間,人們足不出戶就可以了解、欣賞甚至購買到異域的琉璃,收藏網站與網上拍賣的勃興就是最好的證明??萍嫉牧α堪巡┐缶畹闹袊幕莫毺伧攘?,空前地展示在全世界面前。
(三)觀念的轉變
隨著中國琉璃行業的進一步發展,琉璃收藏的概念已經發生變化,不僅限于古代文玩,而且包括文物復制品,包括繼承傳統的現代美術品和現代工藝品。珠寶玉器作為反映人與自然密切關系的傳統飾品已經進入琉璃廠。因此琉璃收藏的外延已經擴大,成為藝術欣賞品的代名詞。琉璃收藏范圍的擴大,必將給琉璃收藏、琉璃廠文化創意園區、琉璃拍賣以及以琉璃為載體的媒體和藝術提供更廣闊的舞臺和更多的商機。
(四)琉璃收藏隊伍的不斷擴大
隨著中國琉璃行業的發展,收藏隊伍與收藏的范圍在不斷擴大,這些行家里手將是傳統意義上的琉璃消費群體,他們的收藏鑒賞水平的不斷提高,必將進一步促進琉璃的發掘、保護和流通,“盛世琉璃”這一傳統命題必將得到驗證。有資格被稱作“琉璃蟲”或“收藏家”的人會越來越多,必將使中國琉璃收藏活動的整體水平得以極大地提高。
【關鍵詞】 文化創意 科技支撐 平臺 科學技術 科技人才
一、科技支撐長沙文化創意產業發展的主要做法
1、提供資金支持,保障產業投入
自2008年以來,長沙市科技局設立了長沙市科技重大專項、專項資金等,針對長沙市重點領域、重點產業的重大科技需求和戰略性新興產業發展方向,開展重大關鍵技術攻關、重大成果轉化、科技創新平臺建設等?!笆晃濉逼陂g,全市規劃建設長沙新廣電中心、梅溪湖國際會展中心等重點文化創意產業項目。2009年開始,市科技局逐年立項支持明和光電自主創新,僅“新型天機散熱式大功率LED燈具研發及產業化”、“演藝展示文化聲光電系統集成技術研發與推廣應用”重大專項就支持研發資金250萬元。2010年設立兩個重大專項,確立由湖南藍貓卡通傳媒有限公司等6家單位承擔,立項金額為550萬元。2011年又增加2家承擔單位,立項金額為120萬元,兩年內資金投入達670萬元,政府部門正逐步重視長沙市文化創意的發展。2013年1月,由長沙市委、市政府主辦,市委宣傳部承辦的“文化名城·創意中心”知名文化企業長沙行活動中,154億元20個文化產業項目落戶長沙。這些項目涉及影視、娛樂、數字出版、創意設計、文化旅游等多個領域,全面反映了政府逐步對文化創意產業的支持和重視。
2、完善平臺和基地,支撐產業發展
目前,長沙市已建有各類公共技術服務平臺6個,分別為湖南省數字卡通動畫公共技術服務平臺、國家(湖南)電視動畫動漫公共技術服務平臺、國家(湖南)手機動漫公共技術服務平臺、湖南數字廣電服務平臺、中南國家數字出版公共服務平臺、湖南工業設計創新平臺。其次,已建立2個動漫基地,分別為國家數字媒體技術產業化基地、湖南國家動漫游戲產業振興基地。建成文化創意產業集群發展的“六基地”,即湘繡產業基地、長沙黃花印刷科技產業基地、麓谷動漫產業基地、瀏陽河旅游文化產業基地、雨花創意產業基地、長沙晚報網絡科技基地。另外,長沙市成為國家級文化和科技融合示范基地,基地建設立足長沙,輻射株洲、湘潭、益陽、衡陽、岳陽五市,促進全省文化科技的不斷融合,推動長沙文化科技事業發展。
3、重視技術開發,提升創新能力
首先,長沙市政府部門通過組織實施了一批重大、重點項目,在高科技煙花、湘繡、陶瓷等傳統行業,動漫、數字傳媒、創意設計等領域中突破了關鍵技術。其次,加強產學研合作?,F有國防科技大學、湖南師范大學、湖南大學、中南大學和拓維信息、天聞數媒、宏夢卡通、山貓卡通等一批致力于文化和科技融合發展的高校和骨干企業,通過廣泛開展國內合作和相互聯合,已經建立起了院校和企業間、國內與國際間的產學研相結合的良好技術和產品研發機制,承擔了國家重點項目和計劃,為各產業關鍵技術攻關提供了重要的依托。長沙科技攻關重點支持的文化產業不僅僅有傳統文化產品及新業態,還有創意設計領域。2008年,湖南成功舉辦了首屆“芙蓉杯”國際工業設計創新大賽,旨在鼓勵湖南省企業自主設計創新,提升產品國際市場競爭力。2010年12月涌現出由湖南大學設計藝術學院學生完成的創意設計“海上石油清潔裝置”,在米蘭捧得意大利第十二屆“科技創新獎”可持續設計類產品一等獎,充分展現了創意設計的創新力,通過科技新產品這一載體,創意設計已成為長沙文化的高端業態。
4、創新科技人才培養模式
文化創意產業的發展對設計人才的需求迫切,然而,由于教育與實踐的聯系不緊密,使得眾多應屆畢業生和青年設計師實踐能力不足,與企業對人才的要求還存在較大的差異,為了扭轉這一現狀,長沙市設立專項資金,引進了眾多高層次人才;開辦研修班,2010年8月底至10月底,組織與湖南大學聯合開辦文化產業高級研究班,邀請國內知名專家學者授課,提高從業人員的專業技能;企業為學生提供實踐的平臺和就業渠道,讓大學生在校期間提前接觸創意設計,為設計公司提供更多的創意方案,為社會輸送符合企業發展需求的創新型設計創意人才,并得到院校師生和設計機構的肯定和認可。通過企業與高校的聯合培養,提高創意人才隊伍的創新能力和專業素養。
二、科技支撐長沙文化創意產業中重點領域的成效
1、數字傳媒與出版行業
隨著文化產業的發展,創意產業緊緊依賴數字媒體并結合文化資源,以新的姿態迅猛發展,而數字媒體在產業發展中發揮了重要作用,極大地推動了創意產業的發展。數字傳媒、出版行業已成為長沙市文化創意產業發展的重要拉動力,已形成龍頭企業帶動的產業框架。
(1)數字傳媒。廣電業是長沙媒體傳播的主體,長沙市擁有省市縣三級影視產業,省電視臺有衛視、經視、娛樂、都市、卡通等多個頻道,市電視臺有新聞、女性、政法、經貿等多個頻道,并逐步拓展到影視、購物等多種新業態。一是形成了以湖南廣電為領頭羊的龍頭企業發展模式,湖南廣電抓住三網融合的機遇、強化湖南衛視娛樂的特色定位,以“打造中國最具活力的電視品牌”和“快樂中國”的理念,確定頻道的品牌化經營方向,在全國廣電行業保持領先地位。二是開發新業態,湖南廣電與阿里巴巴、盛大網絡、騰訊等著名企業結成戰略合作伙伴,形成“快樂購”和“嘉麗購”等一批新業態電視媒體零售,探索電子商務與電視內容的融合發展。2010年湖南電視購物銷售額接近30億元,年增幅保持在50%左右的水平,是湖南零售業中增速最快的業態。
(2)出版業。2012年,湖南省出版圖書11600種、音像制品800種,新聞出版行業總產出預計接近480億元,比2011年同比增長約20%,出版行業已實現紙、磁、光、電、網多媒體發展,處于全國領先地位,借助科技創新已形成龍頭企業帶動,并向混合經營模式轉變階段。一是出版行業已產生以湖南出版投資控股集團、湖南日報報業集團等龍頭企業。湖南出版投資控股集團,充分認識到數字出版技術對傳統出版的帶動作用,強化自主創新,連續5年進入中國最大企業集團500強,連續4年被列入中國文化企業50強。湖南日報報業集團也在全國率先提出“報網融合”新概念,整合構建全新服務體系,帶動出版行業發展。二是通過建立科技服務平臺,服務產業發展。如湖南日報報業集團將旗下三湘都市報、華聲在線網站等整合構建一個覆蓋報紙、網絡、雜志、手機、網絡電視、戶外廣告等多形態互動營銷的全媒體信息服務型平臺,為整個出版業提供信息。國內最大的電子數據庫之一的湖南青蘋果數據中心,具有成熟獨特的數字化生產工藝、完整的生產流程,可根據客戶需要,研發制作不同功能需求的大型數據庫和電子出版物。通過平臺和數據中心的作用,為出版產業的發展提供更好的服務渠道。
2、動漫游戲行業
動漫產業是長沙市文化創意產業一種新業態,也是產業發展的重要支柱,在國內率先運用無紙化制作關鍵技術,總產量已經連續4年位居全國第一,有“動漫游戲之都”的品牌優勢,動漫產業如此快速的發展,主要得益于政府部門對產業發展的重視和支持。一是基地建設,圍繞湖南國家數字媒體技術產業化基地和湖南長沙國家數字媒體技術產業化基地的高端平臺,以麓谷動漫游戲城為核心,重點發展原創動漫、影視動畫、網絡動漫、手機動漫、動漫舞臺劇演出和動漫軟件制作、網絡游戲開發與制作等動漫游戲產業,開發動漫游戲內容的衍生品和服務隨之發展。二是平臺建設,依托中國(湖南)動漫公共技術服務平臺和中國(湖南)手機動漫公共技術服務平臺的技術優勢,降低生產成本,提高游戲質量,充分利用3G和廣電CMMB手機電視等新技術,開發動漫與游戲新產品,催生手機動漫、手機游戲等新興業態。三是以龍頭企業為首,突破關鍵技術。重點依托拓維信息、宏夢卡通、山貓卡通、藍貓動漫、金鷹卡通等骨干企業,在文化與科技融合過程中孕育的一批科技動漫卡通形象,特別是藍貓動漫的“一哥”藍貓,以科普故事大王的身份首次登場后,成為卡通動漫的代表,提升企業品牌度和知名度。四是形成技術戰略聯盟,動漫產業組建了湖南卡通聯盟網絡,是省內各卡通企業及大型動漫工作室共享的技術智囊,從面向電視動漫生產的公共技術服務,到新媒體制作與傳播,都能以技術手段予以實現。
3、創意設計與創意園區
(1)創意設計。創意設計作為長沙市科技攻關重點支持的文化產業,通過科技新產品這一載體,已成為長沙文化的高端業態。一是依托基地、平臺拓展行業范圍。依托中意設計創新中心(湖南)、湖南大學設計藝術學院等創意設計技術平臺、長沙大河西文化創意產業園、天心國家文化產業園等多個設計園區,大力發展工業設計、平面設計、廣告創意與設計等行業,提高了創意設計業對二、三產業的關聯度和融合度,推動產業高端化、數字化和網絡化。二是完善人才培養機制。通過創意設計業專業技術人員職業資格認定制度,扶持新生設計力量,調動設計師和設計企業的積極性。通過舉辦“芙蓉杯”國際工業設計創新大賽等創意設計大賽、高峰論壇、產品展銷等多種活動,引進和培育知名設計大師,形成雄厚的創意設計人才隊伍,營造“創意長沙”的濃厚氛圍。
(2)煙花產業??萍紕撔峦苿赢a業進化最典型的代表產業是煙花產業,煙花產業也是需要高智慧和高技術才能達到好的燃放效果,更是創意設計的一種體現。長沙市政府對瀏陽煙花產業科技支持促進了產業的發展,一是成立專項計劃,科技計劃項目資金支持花炮產業關鍵共性技術攻關,建立花炮行業技術開發和推廣服務平臺。特效煙花和燃放技術屢屢創新,“奧運五環”、“腳印”、“笑臉”等一些列特效煙花,均包含很多技術成果,煙花發射也從傳統的人工點火發展為計算機控制發射,科技進步是這些技術改進的重要推手。二是建立研究中心突破關鍵技術。2008年在政府的主導下,采用政府、企業、科研院所三方合作的方式成立了長沙市瀏陽花炮工程技術研究中心,標志著瀏陽煙花爆竹產業走上“科技強軍”的道路。三是推動產業集群化發展,產業集聚效應在煙花產業初顯成效,瀏陽的煙花產業世界聞名。截至2011年底,瀏陽煙花爆竹生產企業已近千家,產能占國內同行業的70%,產品國際市場占有率已達50%,花炮產業集群實現銷售收入141.4億元,為歷史最高,這一數字在“十二五”末有望達到240億元。
(3)創意園區。目前長沙市建立了岳麓科技產業園文化創意基地、天心文化創意園、錦繡瀟湘文化創意產業園,2012年,國際有色寶石協會與長沙經濟技術開發區等簽訂合作意向書,共建“國際寶石文化創意產業園”。產業園區的建設為文化創意產業的發展提供了良好的發展平臺,成效突出,主要體現在:一是園區增大引資,產業規模不斷擴大。截至2012年岳麓科技產業園入園項目63個,基建投資30億元,園區圍繞創意設計、數字媒體、動漫游戲、數字出版四類產業業態推進開發建設,已引進11個文化創意項目,年產值逾億元。天心文化創意園區建立以來,注冊文化企業凈增120家,總量達到1680家。到2017年,天心文化產業園注冊文化經營單位將超過4000家,規模以上企業將超過120家,文化產業年總產值200億元。國際有色寶石協會與長沙市政府、湖南省商務廳就2013年5月舉辦首屆國際礦物寶石博覽會達成共識,屆時約30個國家超過100家頂級彩色寶石開發商、專家將齊聚長沙,為世界晶體與寶石的愛好者、收藏家、交易商提供良好的交流平臺。二是市政府將大力建設文化創意產業園區。長沙將重點圍繞一江(湘江)一山(岳麓山),打造“湘江文化創意產業帶”和“岳麓山文化創意產業圈”,建設麓谷國家動漫游戲產業振興基地、天心國家文化產業示范園、國家廣告產業園、書堂山歐陽詢文化產業園、中南國家數字出版基地、湖南湘繡城、沙坪湘繡產業園、黃花印刷科技產業基地、瀏陽花炮文化創意產業園、岳麓文化創意產業基地、瀏陽河婚慶文化產業園等文化創意產業集聚區,積極推動文化產業與科技、旅游、金融相融合,不斷提高文化產業規?;?、集約化、專業化水平,致力建設國家“文化創意中心”。
三、加快長沙文化創意產業發展的建議
1、重視科技政策的引導
在產業管理、資金、平臺、知識產權保護、人才等各方面,政府出臺相關政策,從科技項目、基金、財政政策等多方面為產業發展提供良好的政策支持。加大對文化創意產業新興領域研究的項目支持;設立“文化創意產業基金”,提供新興創意企業貸款,引導民間資金的投入文化創意產業;對相關企業采取稅收優惠等財政政策。
2、注重科學技術的開發
產業的發展必須借助科技的進步,要非常重視原生技術的開發,通過建設創意園區、產學研結合等多種措施,為產業發展提供更好的平臺;充分利用湖南省優質的高校資源,為產業發展輸送技術、人才,企業為技術成果轉化提供場地;制定鼓勵政策和激勵機制,激發創意人才的技術開發意愿,攻克技術難關。
3、支持新業態的發展
科技的進步和創新發展,催生了一系列的新興業態,通過技術提升傳統文化領域發展的同時,大力支持動漫、數字內容、網絡傳媒、網絡游戲、數字娛樂等新興業態的發展,豐富文化創意的表現形式,為文化創意產業的發展提供新的增長點。
(注:本文為基金項目:長沙市科技局2012年軟科學課題“科技支撐長沙文化創意產業發展研究”成果;項目編號:K1203044—41。)
【參考文獻】
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一、北京市文化創意產業發展簡述
進入21世紀,文化創意產業在全球得到深化發展,然而文化創意產業在國際上有著不完全相同的命名與內涵。目前文化創意產業已經成為英國、美國、日韓等發達國家的支柱產業之一。英國作為文化創意產業發展的鼻祖,注重創新的內核,使用“創意產業”的概念;美國更加注重知識產權的保護,有著完備的法律體系和市場運作體系,因此美國傾向于“版權產業”的說法;日本將文化類的產業稱為“內容產業”;法國、韓國等國家使用“文化產業”的概念。北京市結合自身經濟發展特點,由北京市統計局《北京市文化創意產業分類標準》,明確使用了“文化創意產業”的說法。
自2006年北京市政府制定將文化創意產業作為重點發展產業的戰略規劃以來,文化創意產業已經成為支柱產業,并呈現出廣闊的發展空間。北京市的文化創意產業自2004年起步,經過了近10年的發展,到2014年,增加值從613.6億元躍至2794.3億元,實現大跨度發展。至2014年,全市文化創意產業穩步發展,規模持續擴大,支柱地位進一步加強,全年實現增加值2794.3億元,占地區生產總值的13.1%;規模以上文化創意產業法人單位從業人員平均人數為109.7萬人,同比增長2.2%。
數據來源:北京市統計局網站歷年年鑒
北京市文化創意產業以集聚式發展為特點,由北京市政府分四批認定了30個市級文化創意產業集聚區,這些集聚區是整個文化創意產業發展的主要力量。30個集聚區分布在北京市16個區縣,其中朝陽區以8個文化創意產業集聚區居于榜首,海淀區有3個,其余各區1-2個不等,從地理分布上來看,集聚區主要集中分布于主要城區,遠郊區縣大部分只有1個集聚區。而從2014年開始,北京市政府在原有的文化創意產業集聚區基礎上,提出了文化創意產業功能區發展的新規劃。北京市政府在2014年5月印發了《北京市文化創意產業功能區建設發展規劃(2014-2020年)》,之后在“十三五規劃”中提出了“在市級文化創意產業集聚區和國家級產業基地、園區的發展基礎上,統籌整合資源,著力優化文化創意產業空間布局”。這標志著北京市文化創意產業的發展步入了“功能區”引領的新時代。
二、北京市文化創意產業的政策演變
2004年以前,文化創意產業的發展屬于無統籌時代,由于沒有明確的概念定義,政府并沒有對文化創意產業進行明確的政策定位和政策支持。隨著經濟不斷發展,文化創意產品日益成為人們生活需求的一部分,文化、科技、藝術等多種業態的文化創意產業不斷新生,北京市對于文化創意產業開始進行規劃。2004年以后,文化創意產業進入了《國民經濟行業分類目錄》,國家對于文化產業開始重視和發展,北京市也加強了文化創意產業的關注與支持,先后成立了中關村文化創意產業先導基地等園區,政策扶持也以原有的園區為對象。至2006年,北京市政府開始對文化創意產業進行有統籌的規劃,開始進行文化創意產業集聚區的認定,截至2013年,北京市分四個批次共認定了30個文化創意產業集聚區。這一階段是北京市文化創意產業大規模發展的結算,政府的政策從原有的園區支持演變為主動規劃、引導發展、集聚引領,對集聚區的文化創意產業進行重點的扶植,充分發揮集群效應。
從2014年開始,北京市進入了“文化創意產業功能區”時代。原有的文化創意產業集聚區的劃定,局限與某個區縣內,而功能區打破了區縣的界限,有些功能區呈現了跨區分布的特點,以業態的發展方向和功能的共性為界定。新的政策是在原有政策的基礎上衍生而來。北京首創了文化創意產業集聚區,為全市文化創意產業的集群化發展起到了重要作用。近年來,隨著各集聚區紛紛進入發展瓶頸,園區容量受限、同質化嚴重等問題愈演愈烈。為了打破現有的格局的局限,北京市政府提高了站位,從全市的角度,重新對文化創意產業進行整合,在原有基礎上形成20個文化創意產業功能區,以“文化+科技”融合與“文化+金融”融合為兩條主線,實現文化創意產業的多種業態發展。
三、新常態給北京市文化創意產業帶來的機遇與挑戰
2014年5月,在考察河南的行程中提出:“中國發展仍處于重要戰略機遇期,我們要增強信心,從當前中國經濟發展的階段性特征出發,適應新常態,保持戰略上的平常心態”。此后,“新常態”成為了我國經濟發展現狀的代名詞?!靶鲁B”是經濟學范式轉換、經濟模式轉軌、經濟增長方式轉變的新經濟發展模式。目前,全國經濟增長從高速轉為低速,經濟結構在不斷優化升級,同時,原有的粗放型增長出現了明顯的要素性轉變,從資源、投資等驅動轉變為創新驅動?!靶鲁B”是我國經濟發展的一個重要轉折階段,是一個深刻變化、持久維持的狀態,是整個經濟結構進行優化、轉型、升級的過程。在這樣的大背景下,北京市的經濟發展同樣存在著“新常態”的挑戰?!罢{結構”、“產業升級”等說法已有數年,在“新常態”的定義下,經濟發展的新模式的重點是實現“產業優化升級”,內核是“創新驅動”。作為高附加值、創新驅動的新興產業,文化創意產業在新的背景下,具有廣闊的發展前景。
進入“新常態”背景,傳統產業已經呈現相對飽和的狀態,新產品、新業態大量涌現和融合,大眾創業、萬眾創新的“雙創”概念引領“創新”成為新經濟環境中的發展內核,“雙創”將改變過去缺少創新、以模仿為主的發展方式,將創造力提升為當下最重要的發展引擎之一。而文化創意產業正切合了這種新常態發展的需求,文化創意產業的創造力和活力正是其發展的優勢,因此,文化創意產業面臨著前所未有的機遇。
近年來,文化創意產業的發展以政府規劃和引領為主,其發展的政策環境在不斷的優化,而政策環境的支撐也是推動文化創意產業發展的主要力量。北京市認定的30個文化創意產業集聚區中,只有三個集聚區是自發形成,分別是北京798藝術區、宋莊原創藝術與卡通產業集聚區和北京CBD國家傳媒產業集聚區,其余的27個集聚區中,政府主導建設的有17個,包括中關村創意產業先導基地、北京數字娛樂產業示范基地、中國(懷柔)影視基地、北京時尚設計廣場等,剩下10個集聚區是在原有資源和產業的基礎上進行升級而來,包括前門傳統文化產業集聚區、北京(房山)歷史文化旅游集聚區規劃建聚區、北京古北口國際旅游休閑谷產業集聚區等。在政府的主導規劃和引導升級政策之下,文化創意產業集聚帶動全市的文化創意產業迅猛發展。而在新常態下,文化創意產業除了政策引導,更需要不斷強化內功,使其增長的內在動力成為發展的主要推手,在市場需求和市場環境的不斷變化中,更加適應新常態下的市場發展態勢,在既有的發展模式和發展理念下,發現新的創新點和增長點,能夠不斷升級或是轉型,充分利用新常態下的新思路,如互聯網+、創客時代等新概念,為應對新常態下的市場沖擊與挑戰做好充分的準備。
四、“新常態”下文化創意產業發展對策建議
面對新常態帶來的機遇與挑戰,北京市文化創意產業須立足當下,放眼未來,以多種融合為基礎,實現新的跨越。
(一)把握市場動向,適當“去政府化”
當前文化創意產業發展以政府為主導,在整個發展過程中,政府的確功不可沒,但任何產業的發展要經得住市場的考驗。文化創意產業更多應以市場為主導,政府應當以公共秩序維護者、公共服務提供者的身份,引導文化創意產業發展,為文化創意產業功能區的發展提供更好的公共服務,完善市場秩序,完善知識產權保護制度,形成良性發展的大市場環境。
(二)加強業態融合,注重“互聯網+”
互聯網全面滲透人們的生活已是不爭的事實。無論是發展相對成熟還是初期建設的文化創意產業,充分利用互聯網、進行“互聯網+”式的發展是大趨勢。國務院印發的《關于積極推進“互聯網+”行動的指導意見》提出,到2018年,互聯網與經濟社會各領域的融合發展進一步深化,基于互聯網的新業態成為新的經濟增長動力,網絡經濟與實體經濟協同互動的發展格局基本形成。文化創意產業需要加強融合力度,在現有的與科技和金融融合的發展主線下,充分利用互聯網時代特點,促進文化創意產業發展的多業態模式。
(三)優化集聚發展,完善產業鏈
新常態下,已成集聚發展態勢的文化創意產業要不斷優化現有發展模式,在產業內部進行深度結構調整,使集聚發展的效應更加凸顯。從集聚區到功能區的轉變,文化創意產業的集群突破了行政區劃界限,目的就是讓集聚區能夠打破現有固態競爭格局,形成外部互動,使現有集聚的產業能夠更好的融合多種業態,完善產業鏈,通過龍頭企業或行業的帶動,促進其上下游關聯產業共同發展,提升功能區的整體活力。優化集聚發展,還要注重品牌打造,形成品牌效應,讓集聚效應實現最大化。
(四)京津冀協同發展,打造北京圈
當前新常態下,國家提出了京津冀協同發展的新格局。北京市文化創意產業發展快于天津市與河北省,而其輻射力度也應在京津冀協同發展的背景下得到長足發展,力求打造出以北京為核心的“北京圈”文化創意產業格局。從市場上,實現三地融合,北京市文化創意產業輸出能夠擁有更廣闊市場;從合作上,三地可形成“比較優勢”,各有側重,避免扎堆發展形成惡意競爭;從發展上,拓展融資渠道,為企業發展注入更多資金支持,同時拓展交流渠道,使三地的文化創意產業形成組合優勢,向全國進行輻射。(作者單位:中國人民大學經濟學院)
參考文獻:
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