時間:2023-07-13 16:30:39
序論:在您撰寫教學活動設計教案時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
為促進教師對課程、教材、教法的研究,提升教師專業發展水平,結合縣教研室大集體備課活動宗旨,開展語文組教師教學設計評比活動。
二、活動目標
加強教師教學基本功訓練,引導教師認真學習現代教育理論,鉆研課程標準和教材,積極探索教法改革,促進教師業務水平提高。
三、參賽對象
一年級語文全體老師
四、參賽要求
1、選題要求:結合縣教研室大集體備課空白課時進行比賽,本次比賽課題定為一年級語文上冊第三單元第10課《比尾巴》。
2、內容要求
一般應包括以下基本內容:
第一、教材分析。所選教材的基本情況和基本特點;選擇該教材的依據和實際教學效果;教材的重點難點、結構體系;本課時所講授內容在教材中的地位等。
第二、本課時教學目標。體現知識與技能,過程與方法,情感與態度三個維度。
第三、本課時教學的重點與難點。確定、分析本課時教學的重點、難點并說明依據。
第四、教法和學法。說明選擇的教學方法、教學手段、學生的學習方法及依據。
第五、教學過程安排。
第六、板書設計。
3、其他要求
(1)在教學過程設計時,要說明所設計教學環節的意圖及理論依據。
(2)教學設計中盡量體現先進的現代教育理念和思想,體現教師本人的教學理念和觀點。
4、截止時間
20xx年11月6日。
教學活動設計方案二一、主題
課堂教學特色教案(教學設計)要求:充分體現學科教學特點,充分體現新課程的理念,充分體現教師主導與學生主體的有效結合,具有可操作性和說服力。
二、具體要求
課堂教學特色教案(教學設計),必須是本人認真設計的真實成果。在設計中要求做到《標準》、課程教學內容的有機整合,符合學生及小學學科教學實際,符合新課程改革精神,突出提升學生綜合素質的特色。
1.特色教學設計應以課堂活動事實為基礎,貼近學生,具有可行性。
2.特色教學設計應對課堂活動作出具體敘述,能夠體現出教學思想、教學觀點、教學原則和有特色的教育技能。
3.所有報送的課堂教學特色教學設計,稿件文責自負,嚴禁抄襲,一經舉報或被發現抄襲者,將取消其參評資格并進行通報。
4.教學設計封面頁請提供以下信息:課題、年級、作者姓名、工作單位、
5.內容格式不作統一規定,但一般應包括(1)教材分析(2)教學目標(3)教學準備(4)教學過程與設計意圖等。
教學活動設計方案三一、指導思想
為進一步展示我縣教育技術能力培訓的階段性成果,促進本縣中小學教師在教學思想、觀念、方式、方法以及主題單元教學設計和研究性學習教學活動的教學設計等方面的轉變和提升。特舉辦xxxx縣中小學教師優秀教學設計(教師教育技術能力培訓專項)評優活動。
二、活動目標:
以《全國中小學教師教育技術培訓教程(中級)》的內容,以單元設計為主題,采用中觀教學設計思維,加強信息技術在確定教學目標、選擇教學內容、實施教學方案、開展教學評價中發揮積極的作用,促進教師的新課程理念向教學行為的轉化,提高課堂教學質量。
三、設計要求:
1、結合現行的課程內容,以信息化背景下的新課程教育理念為指導,強化以單元主題為主的中觀教學設計。
2、設計課型可以是常規課程,也可以是研究性學習課程。
3、一個主題中包含若干個專題。
4、設計模板參照《教育技術中級培訓教材》
四、活動對象:
所有參加全國中小學教師教育技術能力培訓的中小學教師。
五、時間安排:
1、3月在全縣教育信息化推進會議上作具體的宣傳、發動和布置工作。
2、4月-5月,教師認真設計教學方案,或對原有的作業進行修改后交學校教育技術能力培訓項目負責人。
3、5月下旬,由各校的教育技術能力培訓項目負責人組織,由各校主講教師從中推薦好的教學設計作品上傳。各校推薦的作品數量在10件以內,原則上涵蓋各學科。
4、5月20前各校匯總打包后上傳,材料內需要有匯總表以及教師的作品,具體郵箱是xxxx
(本教材的設計是以新課程的基本理念為指導,認真貫徹"健康第一"的指導思想,加強學科間的相互滲透,尤其是信息技術與體育學科之間的整合.本節課以學生的發展為中心,以體現學生的主體地位為重點,以信息技術為載體,以提出問題,分析問題,解決問題為主線,充分體現學生自主性,合作性,探究性的學習方式,充分利用信息資源,以達到學有所得的目的,進而養成終身體育意識.)二,教材分析
教材內容:體育的設計
本課內容是在開發校本教材的基礎上結合新課標要求和學生活動興趣開發的一項新的,學生樂于參與的教學內容,是校本教材與課外輔助資料的有機整合.通過對學生參與過的游戲,活動進行總結,并結合學生生活環境,進行體育與健康教育,同時要求學生在學會創編體育的同時向家庭和社區積極宣傳,運用課程知識,使教材內容向社會縱深輻射.
三,學生分析
參與本課的學生為七年級學生,具有一定的認知水平與創造能力以及收集信息能力和計算機操作能力,他們有很豐富的想象力,對新鮮事物有很大的好奇心,對體育活動有濃厚的興趣與參與意識.所以本課非常適合學生的學習.
四,教學設計
(一)校本課程的有效開發
本課教學內容是《體育的設計》課題中的一次階段性理論課,屬于教材的開發與創新,是根據學生在體育活動中表現出來的興趣趨向以及通過對學生課后體育鍛煉問卷調查的結果進行分析和綜合,并結合新課標精神在突出培養學生運動參與和心理健康方面的積極嘗試.由于課的內容上讓學生從平時喜歡參與的游戲活動和體育活動中提取精華,設計更新的適宜參與的內容.因此,無論從設計活動本身,還是設計出的都是學生樂于參與的,也是易于向家庭,社區的縱深輻射進行推廣的.同時其成果,!將成為我校校本教材資源開發的重要內容.
(二)采用合作性,探究性,研究性學習的學習方式
本課是單元教學計劃中的第二次理論課,通過師生相互構建課程內容,共同完成研究內容的選擇,組織和編排.提出,分析問題后充分利用校園網和國際互連網來解決問題.即要為那些受時間,場地,器材影響的人們設計體育鍛煉方案,學生通過上網查閱,收集,整理資料,最后設計制作,都體現了探究性和研究性的一個學習過程.將課堂學習和創作成果通過相互的交流及課后的實踐來不斷完善,并且其成果可以為家庭,社區或者自己體育鍛煉帶來方便和好處,并為培養終身體育意識奠定基礎.通過整個研究學習過程的實踐,使學生了解并學會學習,學會研究,學會創造.
(三)采用了新穎的組織形式和新的教學手段
本課是信息技術與學科整合的一節交互式體育理論課.本課采用人機對話,師生對話,生生對話等方式突破了固定的,死板的教學格局和單一評價機制.教師收集了大量的素材,制作了校園內部網,設立了健康知識,我的健身活動,體育集,友情連接等8個欄目,讓學生獲取信息的途徑具有選擇化,多元化,自主化.教學過程中一組一機(一組兩人),采用隨機分組,自由組合,自創,自由選擇來體驗,自主評價等形式充分體現學生的自主性,主體性,合作性.而教師只是一名引導者,以導為主.同時對各組設計的方案設立了評價機制,讓學生在網絡評價表上進行自評和互評.在活動體驗和評價階段將課推向,激發了興趣,提高了學生的參與意識,為培養終身體育意識奠定了基礎.
五教學內容:
年級:七年級人數:50人授課教師:張澤民
教材體育的設計
課的類型體育教學與信息技術的整合
學習內容掌握體育游戲方案的設計方法與途徑
六教學目標
1.通過本課的學習,讓學生了解體育游戲的設計方法與途徑.
2.促進學生間的合作與交流,養成充分運用信息資源進行學習的好習慣.
3.激發學生的參與意識與創新能力,為培養終身體育意識奠定基礎.
教學重點:學會信息綜合與創新
難點:創造新的體育
七教學過程:
教學流程
教師活動
學生活動
設計
意圖
一,導入(2分鐘)通過音樂舞蹈調動學習情緒,引出對主題的理解及問卷調查表帶領學生隨《健康歌》音樂跳起來
二,現場做體育鍛煉的問卷調查并分析結果(4分鐘)通過學生將所做的調查結果的選擇,師生共同分析:目前人們體育鍛煉的現狀及所存在的問題,提出解決現狀的方案,讓學生在任務驅動下進入下一階段的自主學習
三,明確學習任務(2分鐘)了解查閱資料的方法與途徑,以及制作方案的原則與途徑,小組進行分工,明確任務:為四種人群設計
四,合作,探究性學習(8分鐘)讓學生帶著任務上網查閱相關資料,收集,整理信息,進行自主合作學習
五,研究,創造性學習(10分鐘)加工信息,創設方案通過對信息的加工,進行的設計或者結合實踐進行自創.充分發揮學生的創造力
六,展示,體驗體育(10分鐘)學生展示小組后,邀請現場的師生共同參 與,體驗該組設計的,為評價奠定基礎
七,評價(3分鐘)通過現場的展示與體驗后,全體同學或老師在網上對該小組的設計的方案進行評價八,小結(1分鐘)教師對本課進行小結,點題.歡迎學生進入留言簿交流
以提問的方式引出對主題的理解及問卷調查與老師一起同跳健康歌舞蹈
告訴學生主頁地址及如何填問卷調查表,教師進行簡單說明,引導學生對調查結果進行分析,討論,然后找出解決問題的方法.即為那些受時間,場地,器材等影響的人設計進行體育鍛煉的方案
進入教師制作的課件主頁(校園內部網)進行相應講解,教學生怎樣去查資料,怎樣做方案.布置任務:先為自己身邊的爺爺奶奶,爸爸媽媽,老師,同學設計體育鍛煉方案
告訴學生整個活動流程查看學生活動情況(包括小組分工合作落實情況),鼓勵學生大膽交流,結合已有實踐經驗進行討論
讓各小組為選擇的設計對象制作方案.鼓勵學生邊設計邊討論,走近學生了解小組的設計情況,幫助解決學生遇到的難題
通過投影儀將學生設計的投放在大屏幕上,鼓勵學生進行的解說與演示并邀請老師共同參與活動,協助學生組織活動.準備,播放現場活動的背景音樂
鼓勵展示小組的學生對本組方案進行自評,全班同學在網上對該組方案做出評價(評價表和一般網絡評價表一樣)
小結全課,鼓勵學生大膽交流,留言.布置課后作業:繼續設計方案并且鼓勵學生將方案推廣
積極思考
暢所欲言
現場每組(注:2人一組一機)替本組所調查的對象填問卷調查表3~5份,分析問卷,積極討論,提供解決問題的方法,為全民健身活動盡一份心,出一份力
掌握查閱,制作方案的方法與原則(原則表現在不同人群的最佳運動心率與強度不同).小組分工情況匯報,小組討論自由選擇設計對象.明確目的和任務體育活動
上網(到體育游戲館或者友情連接里)查閱資料,收集,整理資料小組學習,討論相關,對資料進行記錄和整理
進入體育活動設計室開始的設計與制作,熱烈討論達成一致結合場地器材積極創新邊設計邊演示
解說并演示小組設計的,鼓動同學參與本小組的體驗.學生現場組織,體驗,邀請在場老師參與活動,師生共同感受學生的設計成果.同時也讓學生感受成功的快樂
自評,互評邀請現場的老師做出評價
課后繼續設計體育,力爭將方案推廣
(演示性課件讓學生了解本課內容)
(上校園網,利用老師的經驗開展活動)
鏈接相關網站尋找有用的參考資料)
(通過投影儀將學生設計的投放在大屏幕上,讓學生互相學習)
八教學評價:具體見教學過程中.
九流程圖:
釋疑調控
輔導評價指正
反饋
總結歸納
觀摩課件導入
合作探究
協作學習
交流評價
概括總結
體育游戲資源
站外相關鏈接
技術支持
校園網
其它游戲資源
學生
教師
關鍵詞:課程教學;案例教學法;案例生活化;教學設計
中圖分類號:G434 文獻標識碼:A 文章編號:16727800(2013)009019002
作者簡介:鐘欽欽(1983-),女,湖北工業大學碩士研究生,長江工程職業技術學院助教,研究方向為計算機應用與教學;羅俊(1981-),男,碩士,長江工程職業技術學院講師,研究方向為道路橋梁。
1案例教學法存在的弊端
案例教學法,著眼于學生實際解決問題的能力,采用“做中學”的形式,通過一個實際的個案,掌握并理解所學的知識,同時能夠解決類似及相似的問題。案例教學法能縮短教學與實際生活的差距。盡管它有許多的好處,但對于《動態網頁設計》這門課程來說,存在著許多弊端。
案例的真實性不利于學生理解。《動態網頁設計》課程中所采用的案例都是真真切切的設計個案,例如:聊天室、留言版、廣告輪播、內容鏈接組件的使用等,都是真實的個案。從某個層面來說,學生能夠真切地接觸到網頁設計的實際工作,但通過對學生的調查發現,這些設計內容都是學生第一次接觸,整個設計過程基本上都是依葫蘆畫瓢,學生只會原原本本地按照案例的實現過程去敲寫代碼,一旦更換內容或變更形式,將無法完成設計任務。
案例操作過程的固化不利于學生掌握?!秳討B網頁設計》課程中所采用案例的操作過程都是固定的,第一步應該如何,第二步應該如何,第三步應該如何……等等,學生按照案例操作過程去實現的時候,所記住的是步驟,而沒有理解各步驟所實現內容之間的關聯,導致對于所學習知識點的理解層面不高,學生只會以某一固定的方式去實現一個網頁功能,不能靈活運用所學知識點。
綜上所述,必須在原有的案例上進行加工處理,文中筆者采用的方式是將案例生活化。
2教學案例生活化
從事軟件設計教學的教師都會強調,軟件的設計源于生活,往往是為了解決生活中的某一問題才會促使設計者們去設計一個軟件。教學案例生活化設計是讓學生更好地理解并掌握所學知識的一種方法。
那么原有的案例不也是“生活化”嗎?例如:在訪問網站看小說的時候,會有一個頁面,上面會有小說各個章節的鏈接。誠然,這是生活中訪問網頁時會出現的一種現象,但有局限性,一是并不是所有的學生都會在網絡上看小說;二是即便學生有類似或相同的訪問經歷,但對于此網頁功能實現的過程卻是第一次接觸。所以,這樣的“生活化”不能稱為生活化,它是一種表面形式,表面上看來,生活中確有其事,但不是人人都接觸并理解的事物。
所以,要學生能夠較好地理解知識,最好的方式是做到案例能和現實中人人都接觸并理解的事物相聯系。通過對學生的調查表明,案例生活化的教學效果要比所有的案例教學效果好得多,學生表示和生活中常見的事物相聯系后,能更好地理解所學的知識點。3案例生活化教學設計
本文以內容鏈接組件教學設計為例說明案例的生活化。
內容鏈接組件的作用是將多個網頁形成一個網頁目錄導航。
問:“同學們都買過書,看過書,對不對?”
得到回答:“對?!?/p>
問:“書都會有目錄,對不對?”
得到回答:“對?!?/p>
那么這和所講的內容鏈接組件有什么關系呢?現在通過表1來比較分析。
在此案例中,加入生活中人人都看過并理解的書的目錄,并與內容鏈接組件實現各項內容相聯系。由此可見,要實現內容鏈接組件的功能就必然少不了內容導航頁面、列表文件及組成內容導航頁面的多個網頁。那么這三者之間的關聯如圖1所示。
通過這一關聯圖,能一目了然地知道內容導航頁面、列表文件及組成內容導航頁面的多個網頁這三者之間的過程和關系。
以《寶寶營養餐》為例。
(1)首先需要用以形成鏈接導航的網頁1、網頁2、網頁3……網頁N(好比一本書目錄的形成首先需要章節的存在)。
5.asp4-5歲營養食譜
(3)內容鏈接導航主程序頁面(index.asp),在這個主程序頁面中,將要用到內容鏈接組件,首先要實現的便是這個組件的實例化,使用server.createobject方法創建MSWC.Nextlink的實例,并用set關鍵字賦給NL,于是產生了名為NL的內容鏈接組件實例對象。一切方法的運用都在此對象進行。
完成go.asp后,最后一步則是將此功能添加到1.asp-5.asp中。此時,“1.asp~5.asp”這5個文件仍然是獨立的程序塊,使用標記 插入到每一分頁文件(1.asp~5.asp)的結尾,即可實現鏈接。
參考文獻:
幼兒手工活動指導課是指導幼兒學會靠手的技能,使用各種工具、材料進行加工,創造出平面或立體藝術形象的藝術造型活動。剪紙課是其中的一門手工活動。對于中職學前教育三年級的學生來說,她們已經掌握了剪紙技法,現階段關鍵的是學生如何將剪紙的技能進行有序的教學設計,鍛煉和提高實際教學能力。
學情分析
我所教授的學生是中師學前教育專業三年級學生。通過二年級美術專業課程的學習,學生學會了剪紙的各種技法。這給我們逐步深入的學習本節內容打下了一個良好的專業知識基礎。心理上,學生對幼兒園手工教學活動的內容較感興趣,我認為抓住這些有利因素,以角色扮演法和任務驅動法等方法,引導學生將身心投入課堂。
教學模式設計
創設情境——教學示范——任務驅動——小組討論——作品展示——效果評價——歸納總結
教學重點
初步掌握編寫幼兒剪紙活動的教學劇本。以學習小組為單位進行劇本展示,并能用兒童化的語言講述剪紙的過程。
教學難點
學生第一次編寫教學劇本,對掌握劇本的內容、特點及要求,存在一定的難度。
教學目標
1. 能力目標:培養學生能初步根據幼兒剪紙課的活動內容,在25分鐘內小組合作編寫教學劇本并進行教學示范。培養學生嘗試使用兒童化的語言,講解幼兒剪紙活動的內容。進一步提高學生的表述、聆聽、判斷、溝通等能力。
2. 知識目標:鞏固學生剪紙的基本功。掌握幼兒剪紙活動的教學內容。初步掌握編寫教學劇本的方法。
3. 情感目標:激發學生學習的興趣,樹立信心。培養學生的行動能力和團隊精神。
教學過程
板書設計
幼兒剪紙活動及指導
幼兒剪紙活動的內容
剪紙教學流程的設計
1. 教學的主題
2. 教學的步驟及步驟說明
教學反思
1. 學前反思:
講課的內容:《幼兒園美術教育活動指導》, 第七章——幼兒手工活動,第四節——幼兒剪紙活動及指導。
學情分析:三年級上學期,學前教育專業的學生已經掌握了剪紙的基礎知識,現階段主要的學習任務是學會備課、試講,為教育實習作準備。所以我設計的教學內容,圍繞幼兒剪紙活動編寫教學劇本,并進行劇本展示。這個教學內容適合學生現階段的學習需求。
2. 教法分析:我使用角色扮演法創設情景,以任務驅動法驅動學生主動學習,讓學生在“學”中“做”,在“做”中“學”,提高學習的效率。以德國“行動導向教學模式”作為依據,培養學生的思維、行動方法、動手能力和技能、習慣、行動標準及直覺經歷、需求調節、團隊合作等方面的綜合能力。
會影響課的效果的因素:教師在教學過程清楚地交待任務,任務有小組分工、編寫劇本、展示劇本、評價劇本共4個任務,學生在領會任務精神上應變能力不足,會影響任務的實施。學生在展示過程中,由于基礎知識、經歷、語言表達組織能力的不足,造成的膽怯、緊張,會影響劇本展示的效果。這需要教師和學生團隊的鼓勵。
教學后反思
1. 教材的合理使用,結束枯燥的文字解說,學生在設計教學的步驟中,對原有的剪紙知識要點與幼兒園剪紙活動教學結合,并融會貫通,增強了學生學習主動性,由原來被動接受的學習,轉變為對自我負責的學習。
Activity 1:課前熱身,活躍氣氛
Step 1. Greetings.
Step 2. Sing a song: The more we get together.
Activity 2:自主交流,鞏固提升
Step 1.請同學們在小組內用比較級和最高級說一說和同伴的身高體重等的對比。以下是你可以用到的句子,方框內的單詞可以替換。Hello,XXX, I am taller than you. My hair is longer than yours. I am
faster than you.
Step 2.聽一個小組的展示同學匯報,仔細聽,如果他們說得對,就說Yes.如果他們說的不對,就說No,并訂正他們的說法。
Activity 3:自主探究,合作生成
Step 1.在小組內討論并回答以下問題。小組內一問一答。
(1)What is the longest river in China? That’s
(2)What is the highest mountain in the world? That’s
(3)What is the largest city in China? That’s
(4)What is the highest city in China? That’s
(5)What is the longest wall in the world? That’s
(6)What is the highest palace in the world? That’s
(7)What is the saltiest sea on earth? That’s
(8)What is the longest river in the world? That’s
Step 2. Play a guessing game.觀看一個小組表演,然后回答以下問題。小組內一問一答。
(1)What is the fastest fish?
(2)What is the fastest runner?
(3)What is the biggest animal in the sea?
(4)What is the heaviest animal on land?
(5)What is the loudest animal?
(6)What is the tallest animal?
Step 3.在小組內安排三人合作表演以下對話。然后剩下的組員根據對話內容設計問題考大家。
組員1:Hello,I am the sun. I am a star. I am very hot. I am much bigger than the Earth. I am the biggest thing in our solar system.
組員2:Hello,I am the Earth. I am a planet. I am smaller than the sun. I am one of the hottest planets in our solar system.
組員3:Hello,I am the moon. I am very small. I am the smallest of the three. I am near to the Earth, I am far from the sun.
Step 4. 在小組里PK辯論,你喜歡在地球上生活,還是喜歡在太空上生活?正方:I think the Earth life is better, because 反方: I think the space life is better, because there is no gravity,
Activity 4:自主檢測,及時反饋
用所給詞的適當形式填空。每空一詞:
(1)The sun is (near) to the earth than the other stars.
(2)The Earth is much (small) than the sun.
(3)She is one of the best (student)in our grade.
(4)My hair is longer than
(your).
本課為Reported speech的延伸,把這節課的重點定為五種時態的變形。由于在Go For It 8(下)英語教材Unit 4 Grammar中學生已接觸了直接引語變間接引語時態不發生變化的情況,學生對人稱的變化已經掌握,因而本節課只需提及,不必列為重點。
二、教學思路
本節課由呈現簡筆畫引入,讓學生猜測圖中人物的語言。再列出圖中人物的原話,讓學生引述。教師在學生使用間接引語中提醒他們對時態的關注,呈現完五種時態的變化形式,再附之以練習,讓學生在機械操練中掌握間接引語的時態變化。為了讓學生對本節課的重點內容達到熟練的程度及增強學習的趣味性,筆者又設計了“傳話”和“我是小記者”兩項活動?!皞髟挕边@一活動旨在口頭的操練間接引語;“我是小記者”則是進行聽和寫的練習來鞏固此語法知識。最后,由學生再次歸納直接引語變間接引語時的時態的變化。由于小班的人數少,這些活動就更適合在小班中開展。
三、教學片段:(“傳話”活動的開展)
T: Boys and girls. Let’s play a game. OK?
Ss: OK.
T: The game is called “Tell me what he/she said.”
A student says a sentence to someone; the listener tells us what he/she said.
Model:
A: I am sad.
B: He said he was sad.
(在B同學回答完,教師將句子投影到屏幕上,讓其他同學判斷B同學轉述的是否正確)
T: You can write down your sentences first. (Wait 2 minutes for writing)
S1: I am writing.
S2: He said that he is writing.
Ss: No.
T: who can help her? (教師溫和的詢問)
Ss: He said that he was writing.
(教師發現雖然在前面操練的效果不錯,但在進行口頭練習時,錯誤的頻率還是很高,部分較差的學生似乎跟不上. 于是筆者先讓學生把句子投影到屏幕上,在把句子讀給大家聽,讓所有的學生有思考的時間)
S3: (Show the sentence on the screen) I will visit Beijing.
S4: She said that she would visit Beijing.
S5:(Show the sentence) I went to XiHu Lake last week.
S6: She said that she had gone to XiHu Lake last week.
(時間狀語的變形并不是筆者今天所教內容,指出錯誤是必然的,但該如何解釋,這是筆者設計時未考慮的,因而筆者只是把正確的表述教給學生)
T:Pay attention to the adverbials of time‘last week’. We should change it into “the week before”.“Tomorrow I will tell you the reason.”
(在八對學生做完此練習后,筆者讓全班同學集體把這五個間接引語的句子大聲朗讀一遍,再次鞏固直接引語改間接引語的時態變化。)
T: let’s say these sentences together.
T and Ss: He said that he was sad.
He said that he was writing.
...
She said that she would visit Beijing.
She said that she had gone to XiHu Lake the week before.
四、教學反思
我認為,英語教學的目的主要是培養學生掌握并運用英語的能力,英語教學應該為學生創設他們喜聞樂見的合適的情境,給予他們充分的時間和空間,讓他們成為學習的主人。作為一名英語教師,首先應該激發學生學習英語的興趣和積極性,增強學生的記憶效率,以達到最終的教學目的。如果一味地采用傳統的英語教學方法講授語言規則,讓學生脫離語言環境去做大量機械、枯燥乏味的知識訓練,學生學習興趣當然不高。因而,在本堂課中,我設計了兩個活動,讓學生在情景中練習間接引語,增強學習的興趣,鍛煉了口語表達能力。
在活動的開展過程中,我發現活動的效能遠不如自己所期望的那樣。例如,在活動伊始,我過高地估計了學生聽的能力。大多數學生無法在頭腦中對直接引語進行轉變,有的甚至對原話復述都存在困難。因此,活動的設計以及活動中出現的意外狀況,都需要設計者在之前進行周密思考及在課堂上的變通?,F對如何發揮活動的效能作如下反思:
1.設計與學生實際英語水平相當的活動
由于地域、師資和學習起始時間等因素的影響,各校各班的學生的差異相當大。因此在備課過程中,教師一定要認清學生的英語實際水平。筆者在本活動的開始時,高估了學生聽的能力。在及時認識這一不足后,調整了呈現與聽的順序,讓學生看了再聽、再想、再反應。雖然活動也延續了下去,但聽的作用似乎不大。筆者在課后與學生的交流中了解到,學生只是對聽到的句子時態不太明確,基本還是聽得清楚的。在了解學生聽的能力這一真實水平后,筆者認為在布置寫句子時,事先圈定每組所選用的時態,并讓讀句子的同學讀的同時,寫出句中出現的動詞形式。這樣保證所有學生能準確地獲取信息,聽也發揮了它應有的效能;同時這也保證了五種時態都能練到。
2.重視活動中微任務的設計
在任務型教學活動中,任務是無處不在的,即大任務中包含小任務,小任務中包含微任務。教師不能單純地設計大任務而忽視小任務、微任務的設計。正是由于它們的鏈接和點綴,任務才更易操作,活動的效能才能更好地發揮。本堂課中出現的一些學生在別人練習時,思想不集中,開小差的情況,正是教師忽略微任務布置的結果,讓這些學生感到無事可做。筆者在課后想到,在讓個別學生進行練習前,可先把全班學生分組;學生回答時,本組的學生可以補充;其他組的成員可以找錯。通過小組競賽的方式,激起每一位學生的關注。這樣就保證了所有的學生都積極參與到活動中;同時也讓學生感受集體榮譽感,增強他們的集體主義精神。
3.加強活動中的即時評價
評價是英語課程的重要組成部分;科學的評價體系是實現課程目標的重要保障?;顒又械募磿r評價,不僅能夠活躍課堂氣氛,還能激發學生自我完善的積極性,發展學生的各項能力。在課堂教學中,當一些學習存在困難的學生無法完成學習任務時,教師更應慎重對待。
課程
小班綜合活動:《飛機》
課程標準
根據《3—6歲兒童學習與發展指南》應關注幼兒學習與發展的整體性,兒童的發展是一個整體,要注重領域之間、目標之間的相互滲透和整合,促進幼兒身心全面協調發展,而不應片面追求某一方面或幾方面的發展。因此我所設計的課是涉及科學、藝術、社會等幾個領域綜合在一起的活動,全面提高幼兒的綜合素質?!毒V要》指出“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習方式和特點,注重綜合性、趣味性、寓教育于生活、游戲之中。”根據幼兒年齡特點,此活動以飛機的種類引起幼兒的思考,在幼兒動手操作的過程中,引導幼兒探索飛機的結構形態,并通過課件的展示感知各種飛機的特點,最后以游戲的方式加深幼兒對飛機的印象。
教學內容
分析
該活動培養幼兒敏銳的觀察力、靈活的邏輯思維、正確的判斷力以及推理能力,幫助他們正確地認識和了解客觀世界,獲得最基本的知識與技能,并且能夠達到開發智力和潛能的目的,另外發展幼兒藝術提高幼兒的綜合能力,滲透一些藝術教育,社會教育,偏重發展幼兒的想象能力,讓幼兒感受生活中的美,提高幼兒的審美情趣,利用積木不同的組合,引發幼兒豐富的想象力進行構建活動,幾個領域綜合起來的教育教學活動。
教學目標
1. 認識各種各樣的飛機。
2. 學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
3. 發展小手肌肉動作和手腳協調能力,培養愛護建構材料,培養合作精神,學會自己收拾玩具。
學習目標
學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
學情分析
小班幼兒對身邊常見的事物比較熟悉,選取幼兒喜愛的“飛機”作為教學對象,能吸引幼兒主動探究,達到較好的學習效果。通過看老師的PPT演示,直觀的圖片與淺顯的講解能加深幼兒對飛機結構的認識,進一步發揮幼兒的想象力與創造力。通過游戲的方式,構建自己喜愛的飛機,并與同伴相互交流、分享,拓展知識經驗。
重點、難點
了解飛機機翼是對稱的,并在建構操作中變現出來。
教與學的媒體選擇
PPT課件,多媒體電視機
課程實施
類型
偏教師課堂講授類
√
偏自主、合作、探究學習類
備注
幼兒先自由探究,教師再總結演示
教學活動步驟
序號
名稱
課堂教學環節/學習活動環節
長度
1
韻律活動:幼兒一邊聽音樂《造飛機》,一邊做飛翔的動作飛回到自己的座位。
入場活動
1分鐘
2
猜謎語引出“飛機”。
導入活動
1分鐘
3
觀看模型,認識飛機。
學習活動
1分鐘
4
課件教學:(認識各種飛機)。
教學活動
8分鐘
5
老師提出構建過程中的要求。
學習活動
2分鐘
6
幼兒構建,老師在旁指導。
操作活動
15分鐘
7
教師小結,重點讓小朋友自己介紹自己的作品。
學習活動
2分鐘
教學活動詳情
教學活動1:認識飛機
活動目標
認識各種各樣的飛機。
解決問題
了解飛機的特點。
技術資源
應用多媒體技術,播放PPT課件,使幼兒形象直觀地認識飛機的特點,通過多媒體手段,擴展幼兒的課外知識,延伸跟本節課相關知識的活動。
常規資源
傳統教學手段例如實驗、教具 、演示、教師講授以及師生面對面的情感交流都對學生都具有潛移默化的身教作用和深遠的影響。普通教具模型飛機的出示是老師與幼兒面對面地交流。
活動概述
1、韻律活動:幼兒一邊聽音樂《造飛機》,一邊做飛翔的動作飛回到自己的座位。
2、猜謎語引出“飛機”。
師:小朋友們,猜過謎語嗎?今天老師要考考咱班的小朋友,說個謎語給大家猜一猜(看哪個小朋友最先想到答案):似鳥不是鳥,能在天空飛,載人又載物,來往全世界。(飛機)
3、出示飛機模型:
師:小朋友們觀察一下,飛機像只什么動物?(展示飛機模型)
師:請孩子們說說飛機的用途:能坐人,能郵信件,能運貨物
4、提問:
師:你都見過什么樣的飛機(孩子自由說)
5、請孩子模仿飛機飛行時的模樣:
師:請小朋友們隨著音樂學著飛機的樣子飛一飛吧。
6、請小朋友說一說飛機在那里飛:
師:我想知道,剛才小朋友們在學飛機飛翔時你想像著你是在哪兒飛呢?(哦,原來呀飛機是空中的交通工具)
7、課件教學:(認識各種飛機)
師:今天老師帶來了有很多飛機的圖片,我們一起來認識各種各樣的飛機吧。(PPT飛機圖片展示)
大型客機
戰斗機直升飛機 水上飛機 三角翼飛機還有救護飛機 運貨飛機 農用飛機 航天飛機
8、師:原來飛機有那么多種類呀,請小朋友認真觀察一下,飛機都有哪幾部分組成:機頭—機身—機翼—機尾(展示PPT和教師范例作品一架)
師:飛機還有個特點:它的左邊和右邊的組成部分是一樣的,這種特點我們把它叫做對稱。
教與學的策略
采用的教法有①提問法②直觀、探索法③講解、示范法④師幼互動法⑤游戲法。本次活動以幼兒為主體,以幼兒發展為本,幼兒采用的學法主要有①討論法②操作法③交流法④自由探索法
反饋評價
在教學過程中出示的飛機圖片和所提問題要緊扣自己活動的主題;另外還可以建個停機坪供幼兒擺放各種各樣的飛機作品,增加幼兒的興趣。
教學活動2:構建飛機
活動目標
學會拼飛機,增強動手動腦能力,體驗結構游戲的樂趣,愿意與同伴一起分享玩具。
解決問題
獲得關機的對稱﹑均勻﹑色彩等簡單的造型知識
技術資源
應用多媒體技術,播放PPT課件,使幼兒形象直觀地認識飛機的特點,通過多媒體手段,擴展幼兒的課外知識,延伸跟本節課相關知識的活動。
常規資源
第二個活動用到的常規資源是拼砌積木
活動概述
9、請朋友利用這些積木,構建一架屬于自己的小飛機。
10、老師提出構建過程中的要求:
(1)小朋友可以自己構建飛機,也可以和小伙伴一起完成飛機作品。
(2)完成的小朋友有時間的話可以構建第二架飛機。
11、幼兒構建,老師在旁指導。
12、教師小結,重點讓小朋友自己介紹自己的作品。
14、活動結束:
師:請孩子拿著自己構建的飛機到戶外模擬飛機飛行和升降。
師:小朋友想不想開飛機?{想}那今天老師就和小朋友一起到外面放飛我們的小飛機吧。小飛行員們,整裝待發,齊步走。起飛!
教與學的策略
采用的教法有①提問法②直觀、探索法③講解、示范法④觀察、討論法⑤。本著以幼兒為主體的宗旨,為幼兒創設屬于他們的學習空間,這樣不僅能提高孩子們探索欲望,同時能讓孩子們學到相應的知識以及激發孩子的學習興趣。本次活動所采用的方法有:①討論法②觀察法③自由探索法
反饋評價
積木游戲是幼兒非常喜歡的一種游戲,在這次活動中無論是單獨搭建還是集體搭建,幼兒都非常喜歡,都能很投入地參與其中。
在積木游戲中幼兒可以獲得關機的對稱﹑均勻﹑色彩等簡單的造型知識,還可以培養幼兒耐心的個性品質。
……
評價量規
本次活動總的來說,活動效果良好,達到預期的目標,幼兒積極參加,主動探索,大部分幼兒表現較好,達到教學目標,少部分幼兒在操作活動中未能表現出飛機的特征,掌握沒有那么好,需要單獨指導。
其它
參考書