時間:2023-04-01 10:29:35
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【關鍵詞】信息技術小學數學課程整合
人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。我國教育部已決定,分三個層面在全國中小學推進信息技術教育,同時要加強信息技術與其他課程的整合,這個決定對于實施素質教育,培養創新人才具有重要意義,將極大地影響數學教育的現狀。因為只有這樣,數學教師才能進一步從自己學科的角度來研究如何使用多媒體來幫助自己的教學,把計算機技術融入到小數學科教學中------就象使用黑板、粉筆、紙和筆一樣自然、流暢,這里是一個“糅合”的含義,這就是“課程整合”的核心?!罢n程整合”的教學模式是我國面向21世紀基礎教育教學改革的新視點,它的研究與實施為學生主體性、創造性的發揮創設了良好的基礎,使學校教育朝著自主的、有特色的課程教學方向發展。
一、信息技術與小學數學教學整合的內涵
整合指的是一個系統內各要素的整體協調、相互滲透,并使系統各個要素發揮最大效益。而信息技術與小學數學教學整合,是將信息技術有機地融合在數學教學過程中,使信息技術與數學學科的課程結構、課程內容、課程資源以及課程實施等融合為一體,成為與課程內容和課程實施高度和諧自然的有機部分,以便更好地完成課程目標,并提高學生的信息獲取、分析、加工、交流、創新、利用等能力,達到有效地改進教學,提高教學效率,促進學生的主動發展。
在信息技術與小學學科課程整合中,如何體現整合的優勢,乃是目前教師面臨的重要課題。因為在學科課程整合中,教師和學生的地位與傳統的課堂相比已發生了變化。對學生而言,教師將不再是課堂的主宰,而信息技術將成為他們一種終生受用的學習知識和提高技能的認知工具。教師的主要職能不再是簡單的傳授知識,而是要具有學科課程整合的教學觀念,強調在利用信息技術之前,必須清楚信息技術的優勢和不足,以及學科教學的要求,設法找出信息技術與學科教學的最佳切入點,使信息技術與學科教學能夠在和諧的狀態下出現在課堂上,讓學生自然而然地接受。同時,對教師的教與學生的學也提出了更高的要求,首先必須實現教師與學生的雙方協作,雙向整合。我們知道現代媒體教學過程與一般傳統教學過程是一樣的,是教與學相互作用的雙向整合活動。必須充分發揮學生的主觀能動性,使其發現、利用和更新,避免以教師為中心的傳統傾向。對教師而言就要體現教育觀念現代化、教育內容信息化、學習方式自主化、師生交往民主化。充分發揮信息媒體優勢,精心組織教學信息,精心設計教學方案,實現傳播教學信息的任務,同時要選擇恰當的教學方法,引導學生收集信息、處理信息。對學生而言就應實現角色轉換,要從知識的被動接受者轉變為知識的主動探索者,即網絡技術的學習者,網絡學習的主體、網絡信息的采集處理者、網絡信息的交流協作者、網絡信息的創新者。只有充分發揮教與學兩個方面的積極性,才能形成生動活潑的教學氛圍,才能使信息技術與小學數學教學整合達到最優化。
如,在學習《分數的基本性質》時,我利PowerPoint的特點,插入了猴子、蛋糕、老農等圖片,配以興奮、懊喪、俏皮等風格的音樂,通過圖像處理、音畫組合等方式,設計了一個寓學于樂的動畫情境:猴子從原來的不滿意吃蛋糕的,到貪婪于吃蛋糕的,直至最后滿足于蛋糕的,一次次被老農戲弄于股掌之中------學生在觀看的過程中,或會心一笑,或滿心疑慮,或莫明其妙,注意力高度集中,當教師拋出“==”這個問題時,人人討論,爭論不休,思維處于“憤悱”狀態,探究知識的主動性被激發出來。至此,借用多媒體技術創設的這個問題情境所要達到的“促進學生全員參與,積極思考”的目標已經實現。
二、信息技術與小學數學學科教學形式的整合
目前我們學校的教學形式主要是班級授課制,即學生在校集中授課,受教學時間的統一限制。21世紀人類社會將進入全新的信息時代,信息化整合數學學科教學應該增加新的教學形式?;谶@一思考,我們利用多媒體進行教學,不僅開闊學生的知識視野、豐富了課余知識,并且培養學生自主探求知識的能力,提高學生的學習能力。
多媒體技術的應用要致力于改變傳統的教學方式,創設一個有利于教師、學生、多媒體三者之間雙向互動的的環境。同時,“互動”要動在“過程思維”中,要幫助學生從一些繁瑣、枯燥的學習中解脫出來,使他們有更多的機會動手、動腦、探索,這樣才是在真正意義上尊重學生的創造性,充分挖掘學生的潛力。
如,在推導“圓的面積計算公式”時,我讓學生探究:把圓16等份后的16個小扇形拼成一個我們學過的平面圖形。學生們拼拼擺擺,說說議議,很快得出可以拼成一個平行四邊形的結論。但這與書本上“能拼成一個近似的長方形”略有出入,我便利用多媒體分別演示了把圓等分成16份、32份、64份對拼的過程,這樣,學生們便輕松地理解了“平均分的越多,拼成的圖形越接近于長方形”的道理,得出了S=лr×r=лr2的公式。受此啟發,部分學生又探究出可以拼成一個近似三角形的結論,在讓學生實物操作的基礎上,我又借助多媒體演示了拼成的近似三角形的過程,學生們恍然大悟,細細分析,得出了S=л×4r÷2=лr2的公式。學生創新的靈感不斷迸發,接著還得出了可拼成一個近似的梯形,S=(2лr×+2лr×)×2r÷2=лr2的結論。
這一互動環節的順利展開,多媒體技術發揮了它積極的作用:一方面它彌補了實物、書本等無法給予學生多樣化感官的不足,幫助學生理解了公式,領會了“轉化”的數學思想;另一方面,它促進了學生學習方式的改變,把學習過程中的發現、探究等認識活動凸現了出來,有力地促進了學生創新精神的發展。
我們將傳統的課堂教學模式引向電腦多媒體網絡信息領域,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,促進教育制度的革新,豐富教學形式,提高教育質量。
三、信息技術與小學數學學科教學方法的整合
1.知識點切入。
信息技術與小學數學教學整合,應以教學內容的知識點為切入點來進行。在小學數學教學中,信息技術可切入的知識點甚多,教師應充分利用可切入的知識點,圍繞知識點的揭示、闡述、展開、歸納、總結等環節,運用現代信息技術媒體進行有效的整合教學。如"三角形的認識"一課的知識點包括三角形的意義、特征、分類,認識等腰和等邊三角形,認識三角形的底和高、畫高等。在多媒體網絡環境下,利用中控系統的傳送功能,先出示一些三角形的實物圖的信息,再借助計算機隱退實物圖的非本質屬性,抽象出三角形的幾何圖形。然后再動態演示三條線段圍成三角形的過程,幫助學生認識到三角形是由三條線段圍成的封閉圖形等知識信息,讓學生利用計算機網絡的BBS功能進行協作學習,從而揭示三角形的意義;再通過網絡演示較多的不同種類的三角形,讓學生進入自主化個性學習,對這些三角形進行分類,學生通過討論得出三角形可按角分為:銳角三角形、直角三角形和鈍角三角形;按邊分為:一般三角形、等腰三角形和等邊三角形;教師再畫龍點晴,把顯示在屏幕上的三角形重新排列,并用相應的關系圖表示出來。然后利用課件閃爍等手段逐一演示三角形的底、高以及如何畫高。這樣利用知識點切入進行網絡環境下的信息整合教學,既節約教學時間,又突出教學重點,取得良好的教學效果。
2.情境激勵。
一堂課教學的成功與否,很大程度上取決于學生對教學內容的興趣,首先要解決學生主動想學、愛學的問題。情境激勵策略,就是通過信息技術與教學內容整合,利用網絡信息環境,創設教學情境,開展課堂智力激勵,要求學生對問題情境,積極動腦筋思考,設想解決問題的辦法。并通過增進師生的情感交流等有效的手段,引發學生學習動機,使學生積極主動參與探索和發現新知識的認知過程。如教學行程問題應用題:有一列火車長200米,若以每分鐘800米的速度通過一段1400米長的隧洞,要用多少分鐘?教學時,教師先用媒體在屏幕上出現鐵路、山、隧洞背景的畫面信息,引導學生進入情境,然后出示教學的應用題,接著有一列火車正開過來,在車頭接近洞前時及車尾剛剛出洞時,讓學生觀察火車和隧洞,并閃爍其線段圖,分析火車通過隧洞的距離和隧洞長度有什么關系?學生通過觀察形象化的火車運行的動態演示,與直觀線段圖構成一個整體,使題目中的條件、問題以及數量關系信息動態地顯現于屏幕中,學生完全處于一種思維高度集中興奮而愉悅的心理狀態,接受視聽信息,很快便能夠理解,并表述數量關系,列出正確算式解答,從而培養了學生的觀察能力和綜合分析能力。
3.實踐感知。
結合我校數學課堂教學結構的改革、實踐,我認為可以從以下三個方面對數學課堂教學進行整合與創新。
1信息技術與設趣激情的整合
調動學生的學習積極性、主動性、創造性,關鍵是創設情境,激發學生學習興趣而激發興趣是推動學生學習的動力,俄國教育學家烏申斯基說過:“沒有任何興趣,被迫地進行學習,會扼殺學生掌握知識的志向”,現代信息技術以其本身的特有的功能而具備了趣味性的特點,對激發學生的學習興趣有著極高的價值。利用信息技術的動畫、圖像、解說、文字、音樂等多種信息,能使學生通過電腦手段,觀其境、聞其聲、觸景生情,充分調動了積極性、主動性,能更好、更快、更難地把握教學中的重點、難點。
例如:初三幾何《圓》第一課時,教學一開始,就借助現代信息技術的優勢,設計一組馬拉車的畫面,車輪分別采用正方形、正多邊形、圓形……,畫面生動有趣,讓學生感受為什么車輪必須是圓形的?讓學生迅速地進入本堂課的教學情境中。這時,學生一看,倍感親切,由此所設置的情景自然而然地把學生引入本課的學習之中,從而激起學生思維的火花和強烈的求知欲望及探索熱情。使學生“課伊始,趣亦生”。并帶著探求新知識的欲望全身心地投入到《圓》這一章節的學習、通過信息技術與數學教學有機地整合,同學們躍躍欲試,言之有物,興趣盎然,在教師的指導下積極參與,充分發揮多種感官功能,動耳聽,動眼看,動腦想,動口說,為學生提供自我表現的機會和空間,讓課堂充滿活躍的學習氛圍。
2信息技術與培養創新能力的整合
在數學教學中,學生創新能力的含義是很廣的,它包括學生自己提出問題,探索新規律,得出新結論,直至提出新理論的能力,培養學生創造性是創新教學的歸宿。
2.1縱橫變通,拓展思路,培養學生應變能力
例1如圖1,設點C為線段BD上的一點,在線段BD的同旁作正ABC和正ECD,連結BE,交AC于M,連結AD,交BE、CE于P、N。
(1)問圖中有幾對全等三角形;
(2)試證明:AD=BE,ND=ME,NC=MC。
這是一個極平常的題目,但如果我們從運動的觀點進一步研究,問當ECD繞點C旋轉時,(1)中哪幾對全等關系不變?(2)中哪些等量關系不變?
利用幾何畫板軟件,作兩個公共頂點為C的正ABC和正ECD,連結AD,BE。教師用鼠標拖動點D使正ECD繞點C旋轉,就能連續產生如下的圖形。不難發現ACD∽BCE及AD=BE的關系在運動中保持不變。上述圖(3)(5)是兩個常見的問題,但不少書上都是以孤立的習題形式出現的,解決了這兩個問題后,并不一定能對解上圖中(2)(4)題提供什么方便。而利用CAI來研究本題,情況就不一樣了,由于圖形是連續變化的,學生掌握的就不是孤立的幾個題目,而是一類問題,有利于對問題的深刻理解和熟練掌握。相反,用傳統的教學方法來研究,就要分別畫出許多圖形,然后分析、判斷、論證,這樣花時多,難度大,又不易掌握。從這一思路出發,學生可以創造性地解決諸如具有一個公共點的兩個正方形等許多問題。
2.2展現過程,發展能力,把數學實驗引入課堂
例2講“弦切角定理”時,利用幾何畫板做如下設計,可展示過程,以發現規律。
首先,可用電腦演示:當弦切角一邊經過圓心時,
(1)弦切角是多少度,為什么?
(2)∠CAB所夾的弧所對的圓周角∠D是多少度?為什么?
(3)此時,弦切角與它所夾弧所對的圓周角有什么關系?
通過實驗,學生不難發現,它們都是直角。
接著,教師繼續演示并提問:以A點為端點,旋轉AC邊,使弦切角增大或減少,觀察它與所夾弧所對的圓周角間的關系,引導學生猜想:弦切角等于它所夾弧所對的圓周角,最后給出證明。這一展現過程,給學生以充分的探究空間,使學生不僅值得發現過程,而且領會到規律成立的依據,使認識進入一個又一個嶄新的高度。
3信息技術與自主學習的整合
面對未來,我們現在的教育宜在開啟和增強學生的主體意識和創新能力,培養和發展學生的能力,塑造和弘揚學生的人格。只有使學生成為教育活動和自身發展的真正主體,才能在未來的競爭中立于不敗之地,信息技術具有資源共享等功能,為學生提供多感官參與學習活動,從而拓展了想象力,開拓了學生的思維能力和創造能力,培養了學生自主學習能力。教師在教學中,可以結合教材,先引導學生提出問題,再引導學生運用各種方法進行自主學習。營造一個交流與合作的學習氛圍。也就是由信息技術創設一個好環境,即可以引導學生上網查找相關的資料,包括了解數學史,解題思路和方法,同上答題;通過BBS、收發E-mail交流學習心得體會、開展研究性學習,而且讓學生把網上學到的知識輸入電腦,讓全體學生得到共享,這充分體現了學生主體參與的教學要求。在這樣的學習環境中,學生學習有了動力,發揮了學生的創新精神,實現了學生的自我反饋。在教學中體現學生自主學習,在合作中學,在實踐中學。使課堂教學能充分地面向全體學生,廣大學生在合作學習中互相關心,增進同學間的友愛,使學生不僅學會知識,而且學會做人,也使教師在課堂中成為學生合作的伙伴、討論的對手、交心的朋友。
4信息技術與數學教學整合的注意事宜
數學是抽象性、邏輯性很強的一門學科。小學生的思維正由具體形象思維為主向邏輯思維為主的過渡階段。由于數學知識的抽象性和學生思維的形象性之間的矛盾,學生往往不易掌握。此外,小學生好動、注意力不集中,課堂如果不豐富多彩、趣味橫生,很難抓住他們的心。為了更好地突破教學中的難點,我利用小學生愛新鮮、好勝、好奇心強的特點,在教學中引入信息技術,這樣可以引起學生的學習興趣,鍛煉學生的思維能力,取得良好的教學效率。這里就信息技術中的計算機技術在教學中的運用進行交流。
一、運用信息技術輔助的導入環節生動而有趣。
“導入”是一節課的起始環節,也是最影響一節課成功的環節。俗話說:好的開頭是成功的一半嘛,因此,教師要抓住兒童的好奇心理,巧妙導入新課,激發學生的學習興趣。導入新課的方法很多,利用信息技術進行導入也是眾多方法的一種。
例如:一年級上冊中比較單元中的“動物樂園”一節,我用計算機技術顯示了“動物樂園”的場面,屏幕上出現了聲情并茂的彩色圖面:今天是動物樂園第一天營業,瞧,一大早小動物們都開開心心地趕來了。計算機技術中發出了小鳥歡快的叫聲、小熊、小猴愉快的叫聲。小動物們一蹦一跳、笑容滿面的讓觀看的同學非常興奮,這時我說:“小動物們來的太多了,瞧,小熊、小鹿、小猴、小兔他們幾個淘氣包在比較誰的伙伴來的多呢?”這節課我們就和他們一起去比較比較(揭示課題)。
這樣導入新課,為學習新的知識做了良好的準備,調動了學生的熱情,學生很自然、積極地動腦筋,尋找解答方法及答案,教師在教學中就顯得輕松多了!
二、信息技術的運用有利于獨立、深刻、靈活的思維、突破難點。
利用計算機播放課件,化靜為動,化難為易,能突破教學重點、難點。例如在教材第一冊“9”的認識中的“圖畫應用題”時,用計算機顯示出冰塊上站著9只企鵝搖搖擺擺的問:圖上告訴什么了?學生回答后,計算機顯示“{9}”及右上部的3只企鵝跳進海里,濺起一個問題:圖上又告訴你什么了?學生做答后,在沒有企鵝的冰塊上出現了“?只”并閃動幾次,這時我問:“問號表示什么?”你能完整的說說圖中你知道些什么?要求什么?怎樣列式?這里充分利用計算機技術優勢,化靜為動,把企鵝圖進行動態演示并配以聲音,調動了學生多種感官參與,使學生清楚的看到“原來只數—去掉只數—剩下只數”的過程,可以有效的突破難點。與原始的“左邊減右邊”這樣的生硬教學模式相比,有了更大的趣味性、直觀性、易接受性。
再如,小學生在解答“比…多,比…少”的求差、求和應用題時混淆的非常厲害,常常出現見多就加,見少就減的錯誤做法,這樣的難點也可以利用計算機技術解決。
如:一年級下冊教材的在同一張powerpoint上,左邊運用動畫出現9只鴨子,右邊出現12只小雞,然后提問:小鴨比小雞少幾只?小雞比小鴨多幾只?這樣看圖顯示就很清楚的弄清“小鴨比小雞少3只”和“小雞比小鴨多3只”是一回事,3是大數減小數得到的差。通過分析,學生會體會到比誰多時,“比”前面是大數,比誰少時,“比”前面是小數。
三、在練習設計中運用信息技術可以幫助學生更好地完成訓練。
練習是使學生掌握知識、形成技能、發展智力的重要手段。練習題設計的形式,練習題分析的過程都會影響學生好的思維訓練,在練習中適時運用計算機技術可以起到事半功倍的效果。例如,一年級下冊總復習中的第20題,將六個模型設計成可以動的畫面,學生在說出兩個數字后,相應的兩個模型就會一前一后動一下,如果符合題意,就會發出一陣掌聲,如果錯了,就會出現一個鼓勵聲音:再試一次。這樣學生就會重新調整思維方向,再做選擇。
小學數學課堂教學離不開信息技術,如何在小學數學教學中有效地使用信息技術,實現教師教學方式、學生學習方式、師生互動方式的轉變,如何為學生創造多樣化的學習環境,使信息技術真正成為學生認知、理解、探究和解決問題的工具,達到提高學生學習的層次和效率的目的。是我們全體小學教師一個長期不懈的研究課題。
一、探究的主要方面方面
(一)調動學生多種感官參與學習,促進學習過程的優化
現代信息技術為小學數學課堂教學注入了生機與活力,它可作為學生學習數學和解決問題強有力的認知工具。心理學研究表明:人們感知事物是通過多種感官進行的,多種感官協同活動能夠有效地提高記憶成效,形成正遷移。人們獲取的信息量和多種感官的刺激密切相關,如果刺激是多樣的,那么,信息或知識的保持將大大優于單一的刺激?,F代信息技術中的多媒體具有的視聽合一功能與計算機的交互功能合在一起,產生出一種新的圖文并茂的,生、色、形、動畫等豐富多彩的綜合效果,給學生的外部刺激不是單一的,而是綜合的、多樣的。因此,非常有利于知識的獲取與保持,能有效地促進學生的認知發展。
例如,教學“長方體的認識”一課時,利用計算機課件依次閃動長方體的面、棱和頂點,鮮艷的畫面,悅耳的聲音,對學生形成了強烈的多樣刺激,使學生正確認識了長方體的各部分名稱,并在學生的頭腦中形成了清晰的長方體表象。在此基礎上,學生通過探究,初步發現了長方體的特征,這時利用課件就能發揮助學、驗證發現的作用。當學生點擊長方體的面時,上下、前后、左右兩個面就會完全重合。當學生點擊棱時,課件就會出現紅、藍、紫三種不同顏色的棱,進而閃動每種顏色的4條棱慢慢重合。從而非常生動地說明了長方體的12條棱可以分為三組,相對棱的長度相等。同學們面對自己的發現,心里特別高興,特別自豪。
(二)增大課堂容量,提高學習效率。
學生的接受能力是增加課堂教學容量的重要因素,多媒體技術通過形象、直觀、情趣化的演示技能加快學生的理解進程,增強學生的認知能力,從而縮短學生在單位時間內接受知識的進程,達到增大課堂教學容量的目的。此外,在傳統教學模式中的板書、繪圖等教學手段也在一定程度上制約了課堂容量,利用多媒體技術存儲功能可以更加快速、準確、生動的解決這一問題,為課堂增加知識容量。同時教師還可以實現實時控制,可以在任何時刻讓某段文字、某個圖形出現,也可以在任何時刻讓不必要的環節隱去;可以隨機作出圖像;可以對屏幕上出現的運動對象隨時控制,像電影定格一樣使之靜止在某一畫面上,以對某些需要強調的運動結果進行特寫;可以對圖形(或圖像)進行局部放大等等。這樣大大豐富教學手段,拓展了師生交流的渠道,提高了課堂效率。
(三)巧妙地創設學習情境,激發學生的參與興趣。
信息技術不僅可以提供生動的畫面,還可以聯系學生生活實際,為學生提供現實的生活材料?,F實的生活材料,不僅能夠使學生體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且能夠大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題,增加學習的實效性。
(四)解決學生思維障礙,培養學生邏輯思維能力
眾所周知,小學生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡時期,而有的數學知識又比較抽象、枯燥,難于理解,這樣就與小學生的思維特點形成了一對鮮明的矛盾。如何解決這一矛盾?那就是應用現代信息技術。應用信息技術可以將靜態的知識動態化,動態的過程靜態化,抽象的知識形象化,從而揭示數學知識的內在規律,化難為易,使學生正確理解和掌握重要的數學知識,構建新的數學知識結構及數學思想。
以計算機為代表的現代信息技術,是人腦的延伸。它具有極豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、動與靜、快與慢、整與散、虛與實之間的互相轉換,生動地再現事物發生、發展的過程,從而克服了人類感官的局限性。擴大了學生認知的時空,縮短了學生的認識過程。通過向學生展示豐富的、典型的具體經驗和感性材料,突出觀察點,揭示現象的本質,減少學生觀察的困難;同時還可以將圖像分解、組合,揭示現象的內在聯系,引導學生深入思考,減少思辨的困難;豐富學生的聯想,減少學生想象的困難;建立正確的空間觀念,培養了學生思維的靈活性、深刻性和創造性。
例如,幾何初步知識中的“點動成線,線動成面,面動成體”的規律是很難理解的。但是,利用教學軟件把這一規律設計成電腦動畫,就可以把變化的過程十分形象地展現在學生的面前,從而幫助學生深刻地理解這一規律,建立知識之間的聯系,有利于學生形成空間觀念。再如,教學相遇問題時,運用多媒體模擬兩輛汽車的運動過程,學生倍感興趣,同時還能使學生清楚地觀察到:兩輛汽車1小時共行多少千米,2小時、3小時呢……直至相遇。在此基礎上,把運動的結果抽象成線段圖,一方面學生能夠憑借已有的知識和經驗來理解靜止的圖示所反映的運動過程,另一方面靜止的線段圖又便于學生分析數量之間的關系,有利于學生解決問題,有利于學生思維的發展。突破了教學難點,突出了教學重點。
(五)加強個性化指導,促進每一個學生的發展
心理學的研究表明:學生之間的智力差異是客觀存在的。數學學習不是為了消滅學生間的智力差距,而是充分尊重學生的主體地位,讓有差異的學生以有差異的方式和進程學習有差異的數學,從而實現有差異的發展。在傳統的教學中,往往是優等生積極主動參與,學困生被動消極地跟從。這樣,面向全體的素質教育要求也就無從談起了?,F代教育應該讓不同層次的學生在原有的基礎上都得到相應的發展和提高,這已成為廣大教師的共識?,F代信息技術進入數學課堂打破了齊步走的局面,解決了傳統教學中不能解決的“多邊互動,因材施教”問題。教學中,充分利用計算機的分組輔導,個別輔導,交互輔導功能,教師可以將整體教學和個別輔導有機的結合起來,真正實現因材施教,解決優等生吃不飽,學困生吃不了的問題。例如,采用基于網絡教室的訓練型軟件進行操作時,不同的學生可以根據自己的智力、能力的狀況,根據自己對基礎知識和技能的掌握程度,適當地選擇不同層次的題目和不同的速度來進行解答。對于解答的結果,計算機可以及時進行評判,并進行鼓勵和贊揚。如果學生遇到了一些疑難問題,還可以點按幫助按鈕來答疑解惑。學習中,學生始終保持著一種平和的心態,沒有思想壓力和心理負擔,自身的潛能得到了應有的發揮,甚至會有超水平的表現。張揚了個性,滿足了不同學生的不同需求,保障了不同的學生都能積極主動地學習數學,體現了數學課程標準倡導的大眾數學思想。
二、具體實踐環節
(一)創設情境,激發興趣,引出問題
學生的學習過程不是一個被動的吸收過程,而是在已有知識的基礎上實現掌握新知的過程。在這個動態過程中,學習興趣起到了催化劑的作用。教師可以借助于信息技術將文字、動畫、聲音、圖片、視頻有機結合,創設一些生動的引入情境,這樣能夠有效的激發學生的學習興趣,使學生由“要我學”轉變成“我要學”,為新知的傳授創設良好契機。
例如,《長、正方形的周長》一課,是這樣導入的:“前兩天我親手為我的兒子縫制了一個小椅墊和一個小枕套,你們想不想見識一下這兩件作品呢?”在學生們的一致響應下,老師利用多媒體教學軟件向學生們展示出了兩件作品的圖案。學生們口中發出了“哇”、“哦塞”的驚嘆聲。此時的學生已被屏幕上的畫面吸引住了,興趣盎然。緊接著有學生說:“如果給它們縫上花邊就更美啦!”同學們都積極響應?!霸谀膬嚎p花邊?”“買多長的花邊?”“怎樣計算?”可見,問題提得很有價值,學生已不知不覺地進入了學習的角色,探索問題的熱情極其高漲,思維也異?;钴S,進入了學習的最佳狀態。為了解決問題,滿足自身的心理需求,學生們都積極投入到下一階段的學習。從中可以看出,學生對問題的提出、探究興趣的激發,信息技術起到了至關重要的作用。
(二)自主探究,合作交流,解決問題
建構主義強調以學生為中心。要充分發揮學生的主動性,要讓學生能根據自身行動的反饋信息來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案。強調和利用各種信息資源來支持學生的學。為了支持學習者的主動探索和完成意義建構,在學習過程中要為學習者提供各種信息資源。
《數學課程標準》中也明確指出:有效的數學學習活動不能單純地依賴模仿與記憶,動手實踐,自主探索與合作交流是學生學習數學的重要方式。學生是學習的主人,是認知的主體,學生認知的過程應該是一個“再創造”的過程。現代信息技術的發展對數學的價值、目標、內容以及教與學的方式產生了重大影響。計算機的超文本特性與網絡特性的有機結合,使數學學習的內容和方式產生了巨大的變化。大力開發并向學生提供更為豐富的學習資源,把信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力工具,致力于改變學生的學習方式,使學生積極主動地參與探索性的數學學習是數學課堂教學改革的重點之一。
因此,在教學實踐中,老師們充分利用現代信息技術,結合教學內容和學生的認知特點最大限度地為學生提供自主學習、自主探索的活動機會,讓他們在合作中增長才干,解決問題。
例如,教學《小數加減法》時,因為學生有和家長一起或獨立去商場購物的經驗,老師利用計算機這一強有力的工具,發揮其特有的其它工具所不可替代的功能,設計制作模擬網站及“網上商場”,同時把網上處理數據的方法用到數學計算課上,通過“網上商場”這一信息社會才有的產物,將購物、調查等實踐活動引進課堂,使多媒體、網絡技術的優勢得到充分的發揮。在小組活動中,學生通過上網,進行查尋、了解商品信息,經歷購物的全過程,采用網絡技術輔助數學教學,學習過程基本處于學生自我控制的狀態,學生面對計算機屏幕通過鍵盤和鼠標,控制對商場調查分析選擇的活動節奏,并且可以自由討論。學生在這個過程中,在獲得學問性知識的同時獲得體驗性的知識,如怎樣了解和比較價格,貨比三家,少花錢多辦事等;不僅獲得方法性的知識,如調查、分析、設計、調整,而且獲得綜合性的知識,如筆算與計算器、口算、估算的綜合運用,網絡工具的功能等。通過將現代信息技術引進課堂,實現了所有學生的積極參與,把過去的“聽”數學變為自己學數學,“做”數學,較好地落實了《數學課程標準》對計算教學的要求。
(三)分層練習,反饋矯正,注重應用
利用計算機為學生提供大量不同類型(填空、判斷、選擇、計算、繪圖、解決問題等)、不同層次的習題,計算機的交互性能還可以提供各種豐富多彩、生動活潑、容量之大的反饋信息。傳統教學中,教學效果往往通過批改學生作業或檢測才能了解到,學生反饋的信息相對滯后。計算機可以非常容易的實現對學生課堂練習的及時反饋,一方面滿足了學生急于了解自己學習效果的愿望,提高了學生學習的積極性,另一方面能使教師及時掌握學生的反饋信息,為調整下一步的教學提供有力的依據。另外,利用計算機的測試功能,可當堂對本課的內容進行全班達標檢測,并能按指定的順序及時調出檢測題,選擇相應的答案,有利于糾正錯誤及時補救,達到了當堂鞏固,當堂矯正的目的,解決了傳統教學不能解決的問題。大大提高了教學效率,從而保障了學生更加積極主動地參與數學學習。
[關鍵詞]運用思想理論圍繞核心重視資源實現整合
多年來,我們進行了很多教學改革的探索,但大多是停留在內容、手段、方法上的改革,而沒有真正進行教學結構的改革。要改變傳統的教學結構和教學模式,信息技術與課程整合是目前最有效的途徑。
隨著教學改革的進一步深入,多媒體教學在教學中的地位也越來越高。多媒體教學在教學中只是一個輔助作用,它不能夠完全代替教師的教學工作,準確、恰當地使用多媒體教學,應從實際出發,遵循教學原則,合理分配時間,提高教學效益和提高教學質量為原則,對教學環節做周密安排,精心設計。
信息技術是一種認知工具,信息技術課是一種工具課,其作用在于培養學生的信息素養。在化學教學中如何實現信息技術與化學教學的整合呢?
運用先進的教育思想、教學理論為指導
在信息時代,有很多問題是傳統理論所不能回答和解釋的,需要我們具有探求新知識、新理論、敢于向傳統教育思想觀念挑戰的勇氣和精神。
在上初中《化學》第三章第五節核外電子排布的初步知識氯化鈉的形成過程中,如果就憑教師按照書本內容直接講解,學生很難想到氯化鈉的結構情形,但做一個Nacl形成的課件,這樣學生就可以把抽象的概念形象化,具體化,這樣就降低了學生學習知識的難度,提高了教學效果。
可見,從內容、手段、方法、教學結構都進行了不同程度的改革,從而真正實現了教學系統中教師、學生、教材和教學媒體的有機組合。然而這四個要素不是孤立地、簡單地組合在一起,而是相互聯系、相互作用的有機整體,而教學系統四個要素相互聯系、相互作用的具體體現就是教學結構。這樣就避免了傳統教學中以教師為中心的教學結構。在傳統教學系統中四個要素的關系是:教師是主動的施教者,甚至是教學過程的絕對權威,教師通過口授、板書把知識傳遞給學生;作為學習過程主體的學生,在整個教學過程中只是用耳朵在聽,處于被動接受狀態,是外部刺激的接受器(相當于收音機或電視機)。而此地媒體在教學過程中主要是作為輔助教師教、即用于演示重點和難點的直觀教具,在這種結構下,教材是學生獲取知識的唯一來源,老師講這本教材,復習和考試都是依據這本教材。
緊緊圍繞“新型教學結構”的創建這一核心來進行整合。
實施信息技術與課程整合正是為了有效地改變傳統的教學結構,即徹底改變教學系統中四個要素的地位與作用。
多年來我們培養出的大多是知識應用型人才,而比較缺乏創新型人才?!皠撔隆保敲褡暹M步的靈魂,是國家興旺發達的不竭動力。在1999年第三次全教會上主席還進一步提出:“要把增強民族的創新能力提到關系中華民族興衰存亡的高度來認識”。
在上初中《化學》緒言這節時,如果單憑教師用語言描述,無論你怎樣繪聲繪色地講解,學生只能憑自己的生活實踐來理解,很難起到好的效果,但我們制作一個課件,在輕松的音樂聲中,形形、豐富多彩的各種物質,潺潺的流水能蒸發變成水蒸汽,水蒸汽可以變成天空的白云,白云可以變成雨滴或雪花重新降落在地面等有聲有色的一段音樂片呈現給學生,這樣學生在一種輕松的學習環境中進入開門教學的情境中,引人處勝,提高了學生的自主學習積極性,使學生認識到化學與我們日常生活中的相互聯系。利用現代信息技術手段,通過信息技術與學科課程的有效整合來實現一種理想的學習環境和全新的、能充分體現學生主體作用的學習方式,從而徹底改革傳統的教學結構和教育本質,達到培養大批具有21世紀能力素質的人才(即創新人才)的目的。
信息技術與課程整合,不是把信息技術僅僅作為輔助教或輔助學的工具,而是強調要把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具和情感激勵工具,利用信息技術所提供的自主探索、多重交互、合作學習、資源共享等學習環境,把學生的主動性、積極性充分調動起來,使學生的創新思維與實踐能力在整合過程中得到有效的鍛煉,這正是創新人才培養所需要的。由此可見,信息技術與課程整合是改變傳統教學結構、實施創新人才培養的一條有效途徑。
要高度重視化學教學資源的建設,這是實現課程整合的必要前提。
化學概念、原理大多數較為抽象,物質的微觀結構既看不見,又摸不著,且化學變化又是在原子的基礎上重新組合的結果。因此,單靠語言和文字的描述,學生較難理解。通過計算機軟件進行動畫模擬,能形象生動地表現分子、原子等微觀粒子的運動特征,變抽象為形象,讓學生直觀形象地認識微觀世界,更容易了解化學變化的實質,理解化學原理。例如:解釋化學反應時,動畫模似“白磷分子”和“氧分子”,再拆分為原子,最后,重新組合為“五氧化二磷分子”的過程。又如:在做“Cu——Zn原電池”的演示實驗的同時,通過動畫模擬,使學生地看到電子運動方向和兩極電子得失的情況。這樣,可以提高課堂教學質量。
這樣利用信息技術創建理想的學習環境、全新的學習方式、教學方式,從而徹底改變傳統的教學結構與教育本質。實際上信息技術就不再僅僅是輔助教或輔助學的工具,而是要從根本上改變傳統的教學結構和教學模式,達到培養創新精神、實踐能力的要求,即與素質教育的目標結合在一起。
如上所述,是要通過信息技術所創建的理想學習環境和全新的學習方式。
實現信息技術與化學課的整合的原則
怎樣實施信息技術與化學學科課程的整合,這是一個需要深入研究與探討的重大課題,在整合的過程中又必須遵循若干共同的原則,否則將會事倍功半、事與愿違,甚至適得其反。所以認識并遵循信息技術與課程整合的原則是非常重要的,這是做好整合的前提條件。要緊緊圍繞“新型教學結構”的創建這一中心來整合,就要求教師在進行課程整合的教學設計工作中,密切注意教學系統四個要素(教師、學生、教材、教學媒體)的地位與作用:看看通過自己將要進行的“整合”,能否使各個要素的地位與作用和傳統教學過程相比發生某些改變?改變的程度有多大?哪些要素將會改變?哪些還沒有?原因在哪里?只有緊緊圍繞這些問題進行分析,并做出相應的調整,使得通過最終教學設計所建構的教學模式能較好地體現新型教學結構的要求,這樣的整合才是有意義的。化學本身是以實驗為基礎的科學,在化學教學中,實驗是學生學習化學理論,掌握實驗操作技能,培養嚴謹的科學素質必不可少的過程。特別是在課堂教學中,實驗以其真實性和直觀性,給學生提供第一手感性材料,有利于教材內容的理解。所以在進行信息技術與課程整合的同時不能脫離實驗的作用。
關鍵詞:多媒體,數學,老師,學生,教學模式,結合
現代社會正經歷著由信息革命引起的深刻的技術革命和社會變化,多媒體技術作為信息革命在學校的具體體現,其功能與作用愈來愈多受到大家的普遍重視。多媒體的使用已作為一種新型的教育形式和現代化教學手段進入到我們課堂教學中,給教育界帶來巨大影響。
利用多媒體技術對文本、聲音、圖形、圖象、動畫等內容通過綜合處理及其再交互,編制出學科教學計算機輔助教學課件.在學生面前展示出生動逼真、圖文并茂、有聲有色的世界,創設出良好的教學環境,為教學的順利實施提供形象的表達工具,能有效地激發學習興趣。同時還減少教師的時間,大大提高了課堂的效率,真正地改變傳統教育單調模式,使樂學落到實處。
然而,一個不容忽視的事實是,多媒體教學在我們高中數學課堂的教學的運用并不是很廣,大多數的數學課依舊是粉筆加黑板的傳統教學模式,為什么多媒體進入數學課堂的步履如此艱難呢?我認為原因主要有兩點:1.沒有充分考慮到怎樣將多媒體技術與數學教學有機的結合起來2.在強調教育技術的同時沒有充分考慮發揮教師的作用。故難以多媒體技術和數學教學完美地結合起來。在這里本人就這兩方面談一下對多媒體在實現數學課堂教學整體優化中的認識。
一.多媒體技術與數學教學有機地結合
1.掌握數學學科的自身特點
利用多媒體輔助數學教學,不能完全照搬其他學科成功經驗,數學學科的自身特點限制了不可能在課堂上大量引入影視資料和音樂,不可能一面分析數學問題,一面播放音樂,也不可能來一個從黑板到屏幕的大搬家。事實上數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性和想象力于一身的科學,數學教師在黑板上的作圖、證明、解題的過程本身就是一個不可缺少示范教學過程,同時數學是一個相對完備、封閉的王國、對數學定義來不得半點拓寬,對定理來不得半點變動。
2.找準多媒體技術與數學結合的契機
要將多媒體技術融合到數學教學中,成為教學的有機組成部分,這樣要求教師不僅要熟練掌握技術手段,了解多媒體技術進入數學教學的優勢和局限性,更重要的是深刻了解教育的本質,了解本學科教學的教學目的,了解教學中的重,難點所在,了解傳統教學的優點和局限性,了解做授班級的學生綜合素質,結合技術所提供的能力選擇最佳組合,更好地進行教學活動。總之做好多媒體與數學的整合工作的前提是數學教師走進計算機領域,學生、教師的同努力,才能將整合工作做好。數學是集嚴密性、邏輯性、精確性、創造性和想象力于一身的科學,傳統的數學教學基本要求是:學生掌握基礎知識的基本技能。整個教學過程是培養學生思維過程,熟練掌握基本技能的過程,開發學生的空間想象能力的過程,這些都是數學教育的特殊基本要求。計算機是信息處理的有效工具,但它在數學教育尤其是課堂教學上其優勢卻不象其它學科那樣明顯,輔助數學教學的初期人們自然引用了“課本搬家”和“題庫”式的數學教育軟件,雖然增加了一些動畫,但這類軟件的作用與課本和習題集沒有什么根本的區別,與傳統的數學教學相比表現出十分勉強。
運用現代多媒體技術,從多方面、多角度來解決教學中的重、難點,開拓學生的視野,開發學生的思維。先進的計算機技術與學科教學有機的結合在一起,充分發揮技術的優勢和作用,提高教學效率、突破重點難點,甚至在技術的支持下改革現有的教學方法、教學模式、教學內容和教學觀念,把各種技術手段完美地適當地融合到課程中——就象在教學中使用黑板和粉筆一樣自然、流暢。
我在高一教學過程中,仔細研究高一數學的內容,和計算機技術的特點,尤其是《幾何畫板》的功能,認為傳統的“課本搬家”,“題庫”,“美麗的畫面和聲音”,“人為安排的交互界面”都不能充分展現計算機技術的魅力,要進一步發揮計算機技術在數學教學中的特殊功能,利用計算機創設出一個賦有創造性,啟發性的教學情境如:對教學概念、定義的理解,對新知識的探索,挖掘數學的內涵,增強計算能力等方面。其中一個關鍵因素是選擇適當的切入點,不同的教學階段有著不同的切入點。高一代數重點在函數的概念、圖象、性質。在教學中我們分步驟分層次利用《幾何畫板》來完成函數的圖象。①按定義作出函數的圖象。②完善所作的圖象(并驗證在定義域內函數圖象的正確性)。③由圖象歸納出函數的性質。④驗證、分析在定義域的臨界點附近的函數狀態。⑤從已作出的圖象中能否挖掘出新的知識點,或進一步理解數學的內涵。
例如:對于冪函數的圖象的變化,當a>0時冪函數圖象在第一象限是增函數,并且無論a在大于0的范圍內怎樣變化,它的圖象都一定經過直角坐標系中的原點和橫坐標縱坐標都等于1的點。當a<0圖象的變化,這個時候冪函數圖象在第一象限內是減函數,并且一定經過直角坐標系中的(1,1)點。當a<0時,圖象在第一象限內向上與Y軸無限接近,向右與X軸無限接近。我們知道教科書上在介紹冪函數時是分a<0和a>0兩種情況來討論的,那么為什么a≠0呢?。當a=0的情況,這時圖象已退化成一條平行于X軸,且在X軸上方一個單位的一條直線。同樣可以通過改a的值,看出當a=1時冪函數y=xa的圖象實際上就是Y=X這條直線。這些圖象的變化都可以運用幾何畫板軟件來很好的完成。對于學生,一方面從多媒體的演示,再結合有關必要的解說和優美音樂,將現實的環境虛擬到課堂中使學生身臨其境,產生動畫效應,同時通過啟發性提問,引導學生積極開展思維,自我挖掘各種圖形間的內在聯系或變化,還有有關計算公式的推導、演變。動畫模擬不但能徹底改變傳統教學中的憑空想象、似有非有、難以理解之苦,同時還能充分激發學生學習能動主觀性,化被動為主動。
3.多媒體教學要和傳統教學優勢互補
目前有一種是過分夸大計算機技術與計算機輔助教學的作用的傾向,認為計算機輔助教學就要完全離開傳統的教學方法,應該與粉筆與黑板再見,整節課不顧學生的素質,完全采用多媒體技術。從上課的第一分鐘直到下課,教師除了講解,就是點擊鼠標。認為只有這樣才能解決教學中的重、難點,開拓學生的視野,開發學生的思維,體現現代教育的優勢。我認為這是有片面性的看法,多媒體教學要和傳統教學應優勢互補。一方面教育需要技術,技術需要教師,現代技術與傳統教學要來個優勢互補。對具體問題作具體的分析、具體處理。這里從一個側面反映了教師的數學修養、教學經驗、教育理論水平起重要的作用。同時教師在課堂上的講解、作圖,本身就是對學生的一個示范,必要的計算訓練也是不可少的。
計算機在數學教學中有著它的獨特作用,在輔助學生認知的功能要勝過以往的任何技術手段。在幫助學生系統地復習、運用知識方面也有著比傳統教學更先進的模式,特別它的表述的方式很靈活,可以以文字、圖形、動畫、電影、圖表等多種方式出現。
在計算機引入數學課之后,多媒體手段與傳統教學完美的結合顯得十分重要。多媒體技術作為輔助工具是為教學服務的,課堂上該用的時候就用,不該用是時候一定不要勉強使用,好比我們上立體幾何課時用的模型,該用的時候拿起來,不用的時候放下來。
傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間的及時交流,教師課堂組織能力等等
二.在強調教育技術的同時考慮發揮教師的作用
發揮教師的作用,不是指在教學課堂中以教師為主。老師的教以學生的學為主,因此,教師在適度運用多媒體的同時,激發學生的興趣,引導他們積極思維。
1.教師要改變教育觀念,實現職能轉變
數字化教學對教師提出了新的挑戰,教師的職能發生了深刻變化,由傳統教育的“傳道授業解惑”轉化為學生學習活動的組織者與引導者。教師要改變教育觀念,自覺順應信息時代的需要。善于學習,勤于研究,勇于創新,不斷提高自身素質。一方面,教師應沖出“以書本知識為本”的舊觀念的束縛,深刻認識21世紀多媒體技術對傳統教育帶來的巨大沖擊與挑戰,樹立“以人為本”的教育新思想,積極學習探討掌握新課改理念,樹立正確的學習觀、教育觀、教學觀。
2.多媒體運用于數學課堂教學時也應注意師生之間的情感交流
課件中的內容不加選擇、一點不漏地一一點擊逐一展現,這樣的話教師就成了播音員和講解員。課程自然也不會具有藝術性,這樣就忽視了教學中最為重要的師生之間的情感交流,與新課標脫軌了。我們知道,課堂教學是由教師、教學內容、教學媒體、學生四種因素組成的整體。其中學生是整體中的主要組成部分,它對課堂教學的整體優化起著決定性的作用。教學是師生的雙邊活動。教學過程是教師傳遞信息和學生反饋信息的全部過程。教師還要根據學生接受信息后的反饋情況,及時調整教學內容。由此可見,學生在教學中不僅起著反饋信息的作用,而且對教學過程起著主導作用。因此,要用多媒體手段優化教學的全過程,教師要注意師生之間的情感交流,
時至今日,隨高科技日益發展,多媒體教學在課堂教學的應用已經十分廣泛,它的發展,給數學教學改革提供了新的機遇。數學教師要努力掌握教育技術的理論和技能,積極參與多媒體課堂教學設計和課件制作,開展教學模式與教學方法的探索與實驗,優化教學過程,努力創設多媒體的數學教學情境,為數學教學現代化開辟一條新路。
參考文獻:
生物-心理-社會醫學模式提供了彌合醫學學科間、醫學科學與人文科學間的裂痕,改革醫學教育的理論依據,建立以人為本,基礎醫學、臨床醫學和預防醫學融會貫通,人文科學和醫學交叉的開放式醫學教育體系。醫學教育是促進整合醫學發展的重要途徑,在醫學院校教育階段開展整合教學,是對醫學教育工作者提出的新課題,必須圍繞整合醫學的核心理念,深化醫學教育改革,積極探索整合醫學教育模式。
2.整合學習的理論基礎與時代背景
通過課程整合,實現了教學計劃的整合,但學生學習模式是整合的還是非整合,要靠學生自己構建。學生能否構建整合學習模式是教學改革成敗的關鍵,從這個意義上講,計劃和實施整合課程,不是決定教學質量的關鍵,幫助學生形成整合學習的能力才是開展整合課程教學的目的所在。
2.1整合學習的理論基礎
赫爾巴特提出統覺的概念:當新的刺激發生作用時,表象就通過感官進入意識閾中;若其具有足夠強度能喚起意識閾下已有的相似觀念的活動,那么,由此獲得的力量就將驅逐此前在意識中占統治地位的觀念,成為意識的中心,新的感覺表象與現有的觀念結合,形成統覺團。由此看來,統覺具有整合的作用。他認為,要獲得新觀念,只有新觀念和頭腦中已存在的其他觀念比較后才會獲得,這種通過聯系舊觀念而獲得新觀念的過程稱為統覺過程。實現統覺有3個環節:感官的刺激、新舊觀念的分析和聯合、統覺團的形成。他的課程理論是建立在其心理學基礎之上的,赫爾巴特學派提出了其課程理論的三原則:歷史原則、集中原則、相關原則。認為如果各門知識是孤立互不關聯的,那這種知識會導致學習受阻;各種知識之間的聯系有助于提高學生學習的興趣。美國認知心理學家雷格漢和諾曼從認知心理學研究出發,提出“情景特異性”概念認為:在相識的環境下更容易學習知識,孤立的獲取信息無助于有效記憶,必須通過各種方法讓學生主動地接收新的信息與之前學習過的信息聯系起來,所以在學習過程中必須強調綜合。新的教育觀念的產生,為整合學習奠定了教育學的基礎,新的教育觀提出了如下觀點:學生是主動的學習者,學習過程是探究式的;教師是學習的指導者,學生通過自身經驗構建意義;為理解而教學,學習與實踐運用相結合;鼓勵合作學習,學習和社會相聯系;即時評價與反饋為學生學習的工具;知識是混沌的、非線性的、開放的;重視生活與工作的技能,知識和技能的實際運用包含于課程評價中;課程內容的組織打破學科的界限等。
2.2整合思維與創新教育
整合思維是加拿大多羅特曼管理學院院長羅杰•馬丁教授提出來的創新性思想。他認為,領導者制勝的關鍵在于整合思維,即頭腦中同時處理兩種相互對立的觀點,并從中得出匯集兩方優勢的解決方案的能力。整合思維是指面對相互沖突甚至對立的模式時不是簡單地進行選擇,而是能夠建設性的思考,創造性地解決它們之間的沖突,形成一個既包含已有模式的某些成分但又優于已有模式的新模式。醫學模式的轉變,要求醫學整合,即還器官為患者.還癥狀為疾病,從檢驗到臨床,從藥師到醫師.身心并重、醫護并重、中西醫并重、防治并重。醫學與人文學科、醫學各學科之間本身具有內在聯系,在制訂課程教學計劃時,不單純是將相關知識按照經驗主義進行編排,而是在整合思維的引導下,充分思考醞釀,融入人文科學,設計出最佳的課程解決方案。整合思維是醫學創新思維的一種重要形式,是一個能夠適應醫學發展的高素質醫學人才必備的思維方式。創新教育的實質是更加注重人的主體精神,更加注重以人的發展為本的教育,著力培養學生的創新精神、創新能力和創新人格。創新教育是為了適應建設創新型國家和未來國際競爭的需要,在全面推進素質教育基礎上提出來的。創新教育的理念主要是指通過發揮教育的主導作用,充分調動學生認識與實踐的主觀能動性,重視學生的主體創新意識、創新思維和創新潛能的喚醒和滿足學生主體充分發展的教育。整合學習建立在整合思維的基礎之上,整合亦是醫學創新思維的重要形式,通過整合學習培養學生的整合思維,符合創新教育的要求。
2.3整合思維與整合學習
醫學科學發展正發生方向性轉折,采用微觀與宏觀并舉的思路、以學科交叉整合為手段,從分子、細胞、組織、器官、個體乃至群體來研究生命現象及疾病發生、發展的本質和規律,將是今后基礎生命科學與臨床醫學研究發展的主流與方向。醫學教育工作者在教育領域,一方面把握好整合學習的促進因素,不斷促進學生進行整合學習;另一方面,在思維方式的培養上,有計劃地開展整合思維的培養和訓練,調動學生的積極性和主動性,培養學生綜合運用知識、創造性地解決問題的能力,學生的這種能力可稱之為整合學習能力。整合思維的訓練對交叉學科和跨學科的工作以及復合型醫學人才的培養有促進作用,復合型醫學人才培養才能適應醫學發展的主流及方向。
3.整合學習的促進因素
3.1教學組織
建立健全教學組織機構及有關制度是開展整合教學的前提,換言之,就是做好教學組織的頂層設計。成立統籌學校和醫院的課程委員會及各課程教學團隊,明確整合目標、原則和一般步驟。課程委員會負責組織審核各課程教學團隊的課程計劃。整合能否有效實施,課程委員會的決策權和各課程教學團隊的執行力至關重要。
3.2課程計劃
赫爾巴特的統覺理論對整合課程實施有很強的指導意義,整合課程計劃要以赫爾巴特的理論為基礎,根據其集中性和相關性原則設置課程計劃。課程計劃由各課程教學團隊遵循課程委員會制定的整合目標、原則和一般步驟,結合本校醫學教育工作實際,并借鑒國內外醫學院校整合方案,具體討論整合的方式、內容的選擇與編排、教學手段與方法、評價方式等。課程團隊的負責人應由臨床教師擔任,并享有課程委員會授予的一定決策權力,這符合以結果為基礎的教學需要,整合目的也在于最終讓學生學會如何解決或減輕患者痛苦。
3.3整合課程
整合課程是整合醫學教育的重要實現形式。醫學教育工作者通過專門的手段或通過特定的內容,有目的的構建教學計劃,組織和促進圍繞主題或問題的跨學科教學。在醫學教育中有兩種課程整合的主要方法:橫向整合法和縱向整合法。一些醫學院校在課程整合時,將兩種方法穿插使用,采用以器官系統為基礎的方法將課程整合為人體結構與功能、臨床醫學導論、診斷學總論、運動系統、呼吸系統、循環系統、泌尿系統、神經系統、生殖系統等。在內容設計上,打破基礎-臨床的常規,首先開展床旁教學,讓學生接觸真實患者,將各系統的常見病、多發病直觀展現給學生,從一開始就讓學生帶著問題和無限的遐想來學習,并在學習基礎和臨床知識學習的同時,開展臨床技能模擬教學;最終回歸到床旁教學。
3.4教學手段和方法
以問題或病例為基礎的教學方法,為整合學習提供了堅實基礎。問題和病例一般都是通過綜合或復雜性的表觀展現,患者之所以得病也是多因素共同作用的結果。通過這種形式的教學方法,能夠充分調動學生的學習興趣,調動學生運用所學知識綜合分析的積極性,這個過程就是一個整合學習的過程。在老師指導下,學生通過學習分析問題或病例,整合結果,得出結論。在這個過程中學生對知識的質疑、批判精神亦可得到鍛煉。
3.5教學評價