時間:2023-03-28 15:04:26
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紅木家具生產過程中對紅木木材按需開料和裁板,從而獲得零碎的木塊、木條和小面積的紅木板。針對紅木家具生產余料設計工藝產品,首先要考慮用材尺寸的問題。一般來說,產品尺寸都相對較小,可以考慮鎮紙、掛件、擺設、托架等各種工藝產品。這些產品不僅合理地利用了余料資源,而且可以提高企業在市場的占有率和知名度,成為企業市場推廣的新亮點。
對于紅木家具生產余料衍生品的設計不光要對其產品造型進行考慮,同時也要配合產品的包裝設計和視覺系統設計等,形成企業系統化的設計。紅木家具生產余料衍生品包裝設計不僅要符合紅木產品高貴雅致的特質,也要兼具強烈的設計感。
1.紅木家具生產余料衍生品包裝設計色彩的選用
紅木家具生產余料衍生品包裝設計色彩應符合產品本身的氣質,色調的選擇可以相對穩重,根據產品本身的紅木材質種類進行判斷和選擇。雞翅木、酸枝木和花梨木等紅木材質,根據其紋理的不同、木質色澤的不同,選定合適的包裝色彩和材質紋理,使其余料衍生品與其包裝設計相輔相成。
2.紅木家具生產余料衍生品包裝設計材料的選用
紅木余料衍生品的包裝設計還需要從包裝材料上考慮。其包裝材料的選擇范圍很廣,各類金屬、塑料、玻璃、陶瓷、紙、竹和復合材料等可以作為主要包裝材料,各類涂料、黏合劑、捆扎帶、印刷工藝和材料等也可以作為輔助材料,這些生活中常見的各種材料都可以成為紅木工藝產品包裝設計的利用對象。在紅木家具生產余料再利用的過程中,可以將紅木材開料和裁板留下來的余料板材用作包裝材料的一部分,不僅使包裝設計與產品本身有所呼應,而且可以體現紅木材質本身所具有的特性,使包裝結構和材料工藝達到技術與藝術的統一。
三、紅木家具生產余料衍生品包裝設計在實踐中的運用
關鍵詞:文化衍生產品;文化形象設計;產品設計;文化創作;手工藝設計;系統設計
中圖分類號:J50 文獻標識碼:A
隨著改革開放的進一步深入,我國制造業占國民生產總值比重已超過三分之一,占工業企業工業增加值70%以上,成為世界重要的制造大國。但是,我們必須清醒地看到,我國雖有不少產品產量已居世界前列,但產品創新帶來的附加價值極低;我們掙的是廉價勞動力的血汗錢。產品創新是提高制造業價值的重要手段,它包含技術創新和設計創新兩方面內容;文化創新則是設計創新的核心內容?,F代西方發達國家普遍重視中國雄厚的傳統文化寶藏,認為后工業時代中國將逐漸成為世界的主流。如果說前一輪國際競爭是一場以技術創新為主知識產權大戰的話,那么現在美國、日本及歐洲發達國家有計劃、有目的地研究我國的傳統文化,正昭示著另一場以文化創新為主的知識產權大戰已拉開序幕。文化創新將是我國制造業轉型升級的必經之路。如果說現代工業產品制造業主要滿足人們生產和生活的物質需求,那么文化衍生產品制造業主要滿足人們生產和生活的精神需求。因此,文化衍生產品開發是我國未來制造業的熱點。
一、文化衍生產品概念界定
文化衍生產品是文化產業與制造業融合的產物,是文化產業存在和發展的重要經濟基礎,也是現代制造業的重要內容。文化衍生產品是滿足消費者精神需要的物化產品形態,是記載人類文明成果的物質形態和傳播科學文化知識的媒介,是具有特定文化含量的消費品。從文化衍生產品所具有的精神屬性的意義上說,現代文化衍生產品制造業是在社會發展到一定程度,可以滿足生產力的發展、人們社會物質需求的情況下出現的,是在社會物質生產和精神生產融合的基礎上出現并發展起來的。
(一)文化衍生產品與文化的關系
文化衍生產品是服務于文化產業的。換言之,文化衍生產品是對文化的一種表達,是通過對文化的不同特征的解構后產生的一種新的物化的文化產品形態。文化是文化衍生產品形成的必要條件,文化衍生產品是基于一定的文化背景借助現代制造技術才能得以形成的。這里的文化是指一個群體(可以是國家,也可以是民族、企業、家族)在一定時期內形成的思想、理念、行為、風俗、習慣、代表人物及由這個群體整體意識所顯現出來的一切生產和生活活動。2008年奧運會期間,吉祥物“福娃”將中國文化很好地展現給了世界。首先是對中國傳統文化符號的傳播。造型方面將魚、大熊貓、藏羚羊以及燕子等中國傳統文化符號運用到形象設計中,以中國獨有的方式向世界傳遞祝福。其次是對中國風俗文化和語言文化的傳播。每個娃娃都有一個朗朗上口的名字:“貝貝”、“晶晶”、“歡炊”、“迎迎”和“妮妮”。在中國,疊音名字是孩子純真表達事物的方式。諧音是大家含蓄表示美好愿望的方式。當把五個娃娃的名字連在一起,就能讀出“北京歡迎您”的寓意。
(二)文化衍生產品與傳統手工藝品的關系
文化衍生產品是由文化衍生出的主要用以滿足消費者精神需求的。文化衍生產品源于傳統文化(含傳統手工藝)但又不同于傳統手工藝品。傳統手工藝品是傳統文化物化的表現。工業社會之前的手工藝品是指當時勞動者為生計,就地取材,以手工生產為主的生產工具和生活用具。當今,傳統生產和生活必需的工具與用具漸漸喪失其實用性,變成人們緬懷傳統文化的精神消費品。文化衍生產品是根據不同地域,不同民族的文化所形成的以機械化批量生產為主要手段的現代工藝產品,主要滿足消費者的精神需求。文化衍生產品與傳統手工藝品是相互影響,相互促進的。不管是傳統手工藝品還是文化衍生產品都不是純藝術現象,它們服務于民眾,并都代表了其區域或族群文化的風格特色。
二、文化衍生產品與現代工業產品開發設計過程的異同
(一)現代工業產品開發過程概述
現代工業產品開發設計又稱為產品系統設計。現代工業產品是工業革命之后機械化大批量生產的生產工具和生活用具。產品系統設計是現代工業設計理論的重要組成部分,是工業設計與其他學科相互滲透、融合、吸納而成的新的分支。它繼承了傳統手工藝“設計、制造和使用緊密結合”的優良傳統,將現代工業產品當作一個整體的系統,加以認識和研究,從全局出發將各組成部分看作是子系統或要素,通過整合,建立起相互之間有機聯系以及系統與外界之間的有機關系。一個完整的產品系統設計由產品概念設計、產品造型設計、產品工藝設計和產品商品化設計四部分組成,是由工業設計師、工程師和市場銷售人員協同完成的系統工作(如圖1所示)。產品概念設計和產品造型設計是產品形象設計的核心工作,是工業設計師的主要工作,其具體過程一般包括產品調研、設計定位、方案構思、結構設計、標識設計、產品原型(樣品)制作、人機分析、材料與工藝分析、產品價值工程分析等。
產品概念設計是指從分析用戶需求、現有技術、人為因素到形成產品概念的全過程。產品概念設計的首要任務是產品調研,產品調研是收集產品創新元素的過程,是最終確定未來產品文化價值和經濟價值所在的過程,它包括:產品市場調研、消費者調研、技術調研、人機調研、造型規律調研、法律法規調研等。因此,產品調研是產品產品概念形成的重要途徑。
產品造型設計是工業設計師在遵循實用、經濟、美觀、舒適安全、綠色、文化認同等美學原則的基礎上,按照產品定位的既定目標對產品的形態、結構、色彩、材料等方面進行全面設計的過程。它包括:產品造型方案設計、色彩與標識設計、產品結構設計、產品原型制作、產品人機分析、產品材料與工藝分析、產品價值工程分析等幾部分。
產品工藝設計是產品批量化生產之前的技術預演,是產品系統工程的關鍵過程。產品工藝設計由產品結構工程師和制造工藝工程師(包括技師)領銜,依據產品造型設計定案,確定產品零部件邏輯關系,設計專用件制造工藝,組織零部件裝配工藝等。期間,工業設計師配合工程人員,負責設計意圖的解釋和造型設計方案的進一步完善。
產品商品化設計是產品批量化生產之前的市場預演,是產品實現商品化的關鍵過程。由于社會分工和藝術門類設計學科的發展,工業設計師不再包攬產品商品化設計工作。產品商品化設計主要由藝術設計師負責。他們遵循企業形象規范,依據銷售人員的市場信息,對產品包裝、廣告、服務等精心設計,以平面、立體,數字多媒體等形式向消費者展銷商品。
(二)文化衍生產品開發過程概述
文化衍生產品開發設計同樣是一個系統設計過程,一般分為文化形象設計和衍生產品設計兩大部分(見圖2)。
1 文化形象設計
文化形象設計是對所要表現文化進行綜合歸納,并以圖形、符號、形態等可視化的方式展示的過程。文化形象設計分為文化概念設計和文化形象可視化設計兩大部分。其中,文化概念設計是文化形象可視化設計的基礎,是文化形象可視化設計所要表達的主要內容。
文化概念設計由文化概念調研和文化概念定位兩過程組成。文化概念調研主要包括文化現象調研和消費群體調研兩方面內容。文化現象調研是文化概念調研的核心工作,是文化概念定位的重要依據,決定后期文化衍生產品開發設計的正確方向。文化現象調研運用科學的研究方法,對研究對象所體現出的各種文化現象進行收集和整理,了解其形成和發展的自然和社會基礎,把握其各種表現特征和運行規律。消費群體調研是對不同層次消費者對所研究文化的消費觀念、消費行為和消費心理特征的調查研究,是后期文化衍生產品開發設計市場可行性的科學依據。文化概念定位是在文化概念調研的基礎上對所要表現文化的總結和概括,是文化衍生產品開發設計的根本出發點。
文化形象可視化設計是文化概念的視覺傳達設計。文化形象即文化概念在人們心目中的意象(文化原形),可以是現實事物的夸張變形(如動物、植物、生活用品等),也可以是人為事物的抽象形態(如神像、圣物、吉祥物等)。面對一種文化,人們心中會有豐富多彩的意象。為此,文化形象可視化設計造型要素的選擇必須符合文化概念定位,表達大家都能接受的文化意象。文化形象可視化設計主要通過夸張、聯想、變形、擬人等手法進行設計表現。其中“擬人化”的表現手法在現代文化形象可視化設計中最為重要。在設計創造過程中,擬人化的形態具有了一些人的基本特征,更容易在形態上賦予人的情感,給人以似曾相識親切感,容易得到大眾的認同。文化形象可視化設計應盡可能地簡潔。使后期開發設計的文化衍生產品適應機械化大批量生產的需求。文化形象可視化設計的具體過程如下:
(1)充分了解文化原形的特征。對文化歷史、表象、內涵等諸方面加以綜合歸納,得出原形與該文化概念的最佳契合點。
(2)通過夸張、變形、擬人等藝術手法設計出文化形象的基本形態。文化原形應造型簡潔、個性突出、色彩鮮艷、動作神態豐富,視覺沖擊力強。
(3)根據已定的文化原形方案進行衍生形象設計,完善文化形象體系。如:豐富其形象的動作神態,增添不同的性格特征,又或者是將其衍生成為家族形式等。
2 衍生產品設計
衍生產品設計是把文化可視化形象融入禮品、紀念品、玩具、用品等物品形態的過程,是文化產業商業化的重要途徑。衍生產品設計包括產品載體選擇和產品造型設計兩個重要過程。產品載體選擇即衍生產品概念設計過程,是設計師在文化概念定位和形象設計的基礎上,選擇某一產品作為文化形象載體的過程。對所有備選產品的調研、定位及后期的造型設計過程與現代工業產品系統設計過程相似。
(三)文化衍生產品與一般工業產品開發設計過程的聯系與區別
文化衍生產品制造行業作為現代制造業的重要組成部分,必須遵循現代工業產品開發設計的一般規律,自然離不開產品系統設計理論的指導。文化衍生產品設計只是比現代工業產品設計更大的一個系統,即在產品內部系統設計之外還兼顧文化形象設計的系統。
文化衍生產品與現代工業產品開發設計的區別主要表現為兩個方面。一方面,在保證產品實用功能的前提下,文化衍生產品開發更加注重產品的精神功能開發。創新設計則側重于產品外觀造型的藝術設計;而現代工業產品開發設計則更為注重產品的實用功能開發,體現科學技術與文化藝術良好結合的精神功能,創新設計側重于產品結構和人機界面的優化設計。另一方面,文化衍生產品開發設計系統由文化形象設計和衍生產品設計兩個子系統組成;而現代工業產品開發則是對既定的產品系統進行開發設計。
三、文化衍生產品開發設計的核心工作
(一)文化衍生產品對文化概念的合理演繹
文化衍生產品是文化概念的物化表現,堅持產品形象對文化形象的正確表述。文化衍生產品設計是系統設計過程。必須保證各個環節運行的內在序列,這是由系統理論的基本屬性決定的。沒有對紛繁復雜的文化現象和形形的消費群體進行深入調研,就不可能形成較為全面和準確的文化概念。不從文化概念出發,文化形象設計就無法保證其科學性和合理性,文化形象就很難被大眾所接受。文化衍生產品形態構思不以文化形象為原形,形態轉換就無從下手且不知所終。因此,文化產業絕不是單純的文化藝術現象,是一個較為龐大的社會系統工程。
文化衍生產品又是文化概念的再次升華,堅持產品形象對文化形象的必要創新。文化是特定人群生產和生活過程中形成的共同規范,引導并約束著新人的思維和行為方式;新人們根據自然與社會的變化,又不斷地傳承和發展著該文化。因此,文化形象設計結果基本符合文化概念定位的同時,又不能完全拘泥于傳統的觀念和形式。全球化與信息化促進了文化的交流,大家需要彼此交流的平臺。文化的認同和交融,使民族化和國際化不再是水火不容的冤家。充分認識本土傳統文化的魅力,發揮中國悠久傳統文化的優勢;冷靜面對東西方文化的差異,深入分析東西方文化的共性與個性,科學地解決文化差異帶來的矛盾,做好東西方文化的融合,給中國文化注入新的活力。從文化概念入手,文化衍生產品可以借鑒“國際化”的設計風格和現代文化理念來進行造型設計。意大利設計師阿萊西對文化形象產品——清宮木偶設計,遵循清宮人物的基本形制,概括和簡化文化概念,對人物的形狀、比例和色彩進行大膽的抽象和變形,最終取得巨大的成果。
(二)文化衍生產品材料與工藝的科學選擇
材料與工藝的選擇直接影響著文化形象和產品形象設計效果的表現。有些材料和工藝本身就具有特殊的文化內涵,在文化衍生產品設計時須充分兼顧這些特質。文化衍生產品設計既要兼顧產品對傳統材料與工藝文化的傳承,又要避免替代材料與工藝帶來的文化沖突。旅游景區商鋪中,粗制濫造、以次充好的紀念品問題往往出在材料與工藝的文化表述?,F代文化衍生產品設計中,對材質的恰當表現能夠與人的心理產生一種心靈呼應的感覺。不同的材料和加工工藝對使用者的視覺和觸覺感受是不盡相同的,同時不同的消費者又有著不同的愛好傾向、心理需求和安全需求。如女性喜歡鉆石般晶瑩剔透的、男性喜歡青銅般雄渾厚實的材質等。當產品使用對象為兒童時,為保證兒童使用的人身安全,必須充分研究兒童的人體機能;產品材料就應該避免使用堅硬、易碎的材料(如:玻璃、金屬等),選用柔韌、無毒、不易滋生細菌的材料(如:布藝、橡膠等)。設計師必須充分了解選材的物理化學、人體感覺、機械加工等特性,將產品造型尺度控制在材料各項性能的有效承受范圍內,并合理選擇產品結構和表面處理工藝。
從設計到市場,還有制造和銷售的環節。文化衍生產品在生產運營方面所體現出來的是以現代工業生產效率、產品規模、生產組織、品質管理和市場銷售為形式的文化產業。材料與工藝決定產品的生產成本,材料與工藝的選擇最終影響著產品制造和商品化的可行性。不同的材料對應不同的加工工藝,不同的加工工藝又決定著產品批量化生產形式。既然文化衍生產品主要是滿足大眾精神需求的產品,那么面對大眾多樣化的個性需求產品開發設計也必須表現出多樣化。為此,柔性生產方式應該是文化衍生產品生產的首選。柔性生產方式是相對剛性生產方式而言的。剛性生產方式是指機械化自動流水線生產方式,它只能滿足單一產品的生產。它的物流、信息流基本上是串行的,即必須按經營、管理、設計、制造的流程一步一步地運作。盡管流水線生產效率很高,但整個工廠運作效率并非很高。某個部門工作脫節往往會影響整個生產。柔性生產方式是在信息技術(計算機技術、網絡技術)基礎上,以合理的設備配置和系統優化去適應產品多樣化的生產方式。它的物流、信息流基本上是并行的。它不排擠傳統手工藝和機械加工工藝,不迷信電子加工工藝。追求以有限的投入創造更高的經濟效益為目的。盡管流水線生產效率不如剛性生產方式那么高,但整個工廠運作效率很高,產品的市場適應性很強。如南京云錦材料——金線體現特有的金箔文化、紡織工藝體現特有的云錦手工藝文化,在其文化衍生產品——領帶批量生產的過程中上就巧妙地摻入部分云錦手工藝、較好地體現了南京金箔和云錦文化。
及時進行知識的回顧和綜合食品生物化學實驗課通常安排在理論課教學之后,起到加深理論知識的理解和培養學生實驗技能的作用。因為受到課時數、儀器設備、師資力量等因素的限制,實驗課的內容是由幾個獨立的有代表性的實驗內容組成,而且各實驗內容之間缺乏內在的聯系。為了使所學的知識通過對比而得到理解加深,通過綜合運用而實現全面的掌握,并且也為了同時培養學生解決實際問題的實踐能力,我在淀粉的顯色和水解實驗、氨基酸紙上層析實驗和蛋白質的呈色反應實驗之后,及時地引入了實驗設計的課題。課題的目的是通過復習單糖、淀粉、氨基酸和蛋白質的性質,運用已經學習的生物化學反應原理和檢測方法,鑒別未知混合溶液的組成成分。課題的實驗對象是三種未知混合溶液。課題的實驗要求是:
(1)首先,自己設計鑒定方法與操作步驟,并預測實驗結果。
(2)實驗中,根據實驗設計選擇試劑,實施檢測方案,觀察實驗現象并記錄實驗結果。
(3)實驗后,分析實驗結果,判斷溶液的組成成分,完成實驗報告。實驗設計課題布置后,學生們翻閱理論課教材和實驗指導,回顧已經學習的相關章節和已做過的實驗內容,積極地思考檢測方案,并且以小組為單位,各抒己見展開了熱烈的討論。從課堂檢查結果來看,大部分的實驗小組能夠制定出比較合理的實驗方案,雖然他們所用的時間長短不一。其他一小部分實驗小組的方案在經過教師的啟發和引導后,也趨于完善。在實驗方案的實施過程中,學生們抱著比通常的驗證性試驗更強的好奇心,仔細觀察每個實驗現象,驗證自己提出的預想和假設。從實驗結果來看,大部分的實驗小組能夠正確地推斷出三種未知溶液的組成成分。雖然正確的實驗結果能給予學生成就感和自豪感,這對于激發學生的求知欲和學習興趣至關重要。但是,從任課教師的角度來看,實驗設計課題的實施過程更為重要。與一般的應試復習截然不同的是在此過程中學生們對已經學習的書本知識進行了能動的復習,而且通過對比進行了進一步的鞏固和認識的加深。與此同時,在探究的過程中,學生的學習積極性和主觀能動性得到了充分的發揮。食品生物化學實驗設計課題的導入,在加深和鞏固理論知識的理解、鍛煉學生的實驗操作技能、培養學生發現問題和解決問題能力等諸方面,都起到了明顯的推動作用。
二以附加實驗補齊各實驗組之間的進度差異
及時進行實驗總結實驗小組之間存在實驗進度的差異是不可避免的,如果提前完成實驗的學生可以提前離開實驗室,這樣既影響了實驗未完成小組的情緒,而且也無法進行系統的實驗總結。我嘗試了通過引入與計劃內容相關的附加實驗來補齊小組之間進度差異的方法,而且附加實驗的結果將在實驗總結時展示給全班同學并歸納進實驗總結中。所以,附加實驗不僅補齊了實驗小組之間的進度差異,而且充實和拓展了實驗內容。另外,我還發現實驗內容的拓展大大地激發了學生的學習興趣,許多實驗小組在順利完成計劃實驗內容的前提下,爭取演習附加實驗內容。實驗總結是實驗教學的一個重要環節,學生在實驗過程中往往專注于實驗操作,并沒有及時將實驗結果與要驗證的生物化學理論聯系起來。
三總結
本導盲系統主要由單片機控制電路,太陽能供電電路,以及報警裝置等組成。系統的硬件結構框見圖2。
1.1單片機控制電路單片機控制電路主要由單片機進行控制,包括超聲波發射電路與接收電路,其電路圖見圖3。其中stm32f103為單片機,TVG為時間電壓增益控制器,PreAmpH和PreAmpL分別為高頻通道和低頻通道的前置放大器,BPH和BPL分別為高低頻通道帶通濾波器。單片機控制電路采用收發一體式的超聲波傳感器。當單片機接到啟動命令后,立即從I/O口發送出一串頻率約為40KHz的高頻信號,而后發送出一串頻率約為25KHz的低頻率信號,同時計時器開始計時,這兩種頻率的信號被功率放大后,推動超聲波換能器發出兩種頻率的超聲波。發出的超聲波遇到障礙物反射后,形成回波,回波經由前置放大、帶通濾波及檢波后,形成高頻回波脈沖和低頻回波脈沖。由于高頻聲波先發出,對同一目標,高頻回波脈沖先到達接收器,因此用高頻超聲波探測近距離的目標;而遠處的目標由于高頻超聲波被空氣吸收而大幅衰減,所以回波只有低頻聲波?;夭ㄐ盘杺鞯絾纹瑱C后計時器停止計時,通過發射接收超聲波的時間差就可計算出障礙物的距離。由于溫度對超聲波傳播的影響較大,因此還必須及時對聲速進行修正??諝庵新曀倥c溫度的關系為。因此需要在上述超聲波發射接收電路中加入一個數字溫度傳感器Ds18B20,實時檢測環境溫度,并將通過傳感器將測得的溫度T轉化為一個與其成正比的頻率信號f,傳至單片機處理后來修正聲速,從而使測得的距離更精確。
1.2供電裝置供電模塊由太陽能電池板、太陽能控制器以及可充電的鎳氫蓄電池等組成。將太陽能電池板置于導盲儀外部,產生的直流電為主控制電路供電,并將多余電量貯存在蓄電池中。目前常用的太陽能電池為硅太陽電池,其工作原理是:當入射光能量大于硅的禁帶寬度時,會在其內部形成電子-空穴對,在結電場的作用下,大部分光生空穴被推到P區,而光生電子被推到N區。隨著太陽光的不斷照射,光生電子和空穴會在N區和P區不斷積累,從而在兩側產生一個穩定的電位差,即光生電動勢。太陽能供電模塊工作框圖見圖4。
1.3報警裝置報警裝置采用HYV040語音芯片,它是一款功能強大的語音編程芯片,抗干擾能力強,性能穩定,具有自動節電控制功能,將導盲儀的所有探測距離需要播放的語音(如“前方障礙物距離為1米”)按不同結果錄制好,通過語音芯片配套的語音編程軟件直接下載到OTP存儲器中永久儲存。將經過單片機計算出的障礙物距離傳至語音芯片,芯片中的程序根據檢測數據的處理結果判斷并選擇要播放的語音段,并將聲音信號送到輸出端,通過揚聲器來播放障礙物距離。
2軟件設計
該導盲儀的軟件設計主要由主程序、超聲波發射接收子程序和數據處理子程序等組成,其控制核心為stm32f103單片機。單片機控制超聲波傳感器先發射10~16個完整波形的高頻超聲波,然后發射4~8個完整波形的低頻超聲波,并啟動定時器定時,當檢測到高頻或低頻回波時計時器停止計時,讀取時間差。同時溫度傳感器將檢測的環境溫度轉化成頻率信號傳至單片機以修正聲速,從而計算出障礙物的距離。探測結果傳至語音芯片,判斷并選擇要播放的語音段,播放障礙物距離以提醒盲人。
3聲場模擬分析
超聲波聲場即充滿超聲波的空間,超聲場中的聲壓分布可以反映超聲波的聲場特性。超聲波某一點在某一瞬間所具有的壓強與超聲波聲場不存在時同一位置的靜態壓強之差稱為該點的聲壓。為研究不同頻率的超聲波傳播時的超聲場分布情況,用水作為傳播介質,采用直徑12mm的超聲波換能器,利用matlab軟件對不同頻率的超聲波聲場進行仿真,得到的聲壓分布圖見圖6。從圖6中可以看出,頻率高的超聲波輻射范圍小,但聲能集中在中心軸線的能力提高,測量精度高,因此適用于探測近處的物體。而頻率低的超聲波輻射范圍廣,可以到達遠處目標,因此可以用來探測遠處的物體。
4結論
【關鍵詞】動漫產業;動漫周邊產品設計;產業鏈衍生環節;動漫形象
一、國內外動漫產業發展現狀
我國的動畫制作歷史悠久,在上世紀六七十年代也曾風靡一時,我國動漫受眾多為孩子,而動漫產業發達的國家,動漫早已面向整個社會群體。當我們開始認識到動漫是一個產業的時候,歐、美、日、韓的動漫已經大規模地進到我們的市場當中。所以當我們的動漫行業開始起步的時候,既有借鑒又有壓力。
(一)國內和國外動漫產業差距
動漫游戲產業發展國際論壇上,在業內人士交流過程中,談到國內和國際先進國家差距問題時,大家一致認為中國的文化創意產業、動漫游戲產業不缺資源,不缺資金,也不缺人才,但缺原創,缺產業,缺產業鏈,缺品牌,缺精品,缺大師。一些業內人士更多的體會是,搞動漫游戲產業一定要追求原創,一定要追求品牌,一定要有自己的價值定位。我國和動漫國際大國,比如美國、日本、韓國相比,我們的產品品質不高,產品不夠豐富,產生世界影響力的作品還不多。特別是我們的產業效益不高,產業鏈比較短。調查數據顯示,中國動漫市場的直接消費群體約有5億人之多,蘊含極大的潛力。但上個世紀末至本世紀初,盜版、原創培育機制不全、評價機制缺失等諸多問題,在發展過程中難以形成完整的產業鏈。
(二)國內原創動漫周邊產品的開發
動漫產品其實可以涵蓋包括漫畫、動畫、游戲及其他衍生產品,這些衍生品之間能夠實現互為轉化,形成上下銜接的多元化產品。也就是說,原創動漫作品的跨界開發,可以衍生出數額巨大的消費點。比如美國一部投資4500萬美元的《獅子王》,其衍生產品收入就高達 20 億美元。但我國目前大多數動漫制作商和生產商一般只是靠發行來賺錢,動漫作品的盈利空間極為有限。在剛剛過去的2011年,香港“紅籌之父”梁伯韜旗下意馬國際以8億多港元收購了《喜羊羊與灰太狼》的衍生品版權管理方動漫火車集團,成為香港公司對內地動漫企業迄今為止最大規模的一筆并購交易。巴啦啦小魔仙,洛克王國等衍生產品也都在積極發展中。2012年中,騰訊游戲又基于旗下泛娛樂實體平臺——騰訊動漫發行平臺,與集英社和萬代游戲達成戰略合作,不僅引進11 部經典漫畫的電子版權,同時也將經典漫畫之一《火影忍著》改編為網絡游戲《火影忍著Online 》。
二、國內高等院校動漫周邊設計人才培養
眾所周知,從2010年到2012年,動畫專業已經三年被亮了紅牌。是因為該專業存在就業危機。但事實上,行業內外總是在討論動漫高端人才匱乏的問題。目前我國開設動漫專業的本??圃盒R呀洺^1200所,動漫相關專業達到1877個。當前無論是高校還是從事動畫方向的人都難以擺脫對技術操作能力過分追求的怪圈。動漫人才的培養已經進入一個蓬勃發展的“瓶頸”期。而相繼而來的動漫衍生品市場的繁榮,值得我們關注。
(一)國內高校動畫周邊設計專業開設情況
上海設計學院院長吳小華在接受中國文化報采訪時認為“除了動漫衍生品開發過于滯后之外,目前動漫衍生品開發缺乏的專業團隊,也是動漫衍生品市場不盡如人意的一個原因。動漫衍生品的設計迫切需要專業人才,而目前國內市場上從事動漫衍生品設計的,多半是從其他設計行業轉行而來。動漫衍生品缺乏專業化的設計團隊。據我了解到國內除了清華大學美術學院、吉林藝術學院動漫學院、魯迅美術學院、四川美術學院影視動畫學院等少數院校開設動漫產品設計方向相關課程外,幾乎很少開設動漫衍生品設計的專業課程,致使動漫衍生品產業鏈比較單一??v觀我國高校動畫教育的現狀,不難發現大部分動畫專業院校對衍生品設計不夠重視,對它的發展潛力認識還不到位,從而使動畫衍生品開發領域的人才缺口問題更加突出。
(二)我院動漫周邊設計課程教學
動漫周邊產品的成功,首先在于外在形態,也就是動漫形象是否讓大眾歡迎。這不僅考驗設計者的基本美術功力,同時要考驗設計者對動漫產品美學原則的了解。本門課程是在學生大三時開設的,他們已經掌握了設計基礎相關理論知識、圖形圖像處理軟件、二維/三維設計軟件。完全能夠準確的做好動漫形象的表達工作。除此之外,本課程還要圍繞周邊設計流程講解包括卡通玩具的造型設計、玩具材料及工藝學、玩具造型及結構設計、玩具模型制造、市場營銷等方面知識點。我院動漫周邊產品設計工作室,著眼于動漫周邊產品的開發,研制和生產。注重培養學生的實踐動手能力和創新意識,在這個過程中營造一種主動探索的學習氛圍。高校開設動漫衍生品設計工作室,同時吸引其他設計公司參與到動漫衍生品設計,推動動漫衍生品的設計和品牌推廣?!?/p>
同時,通過項目課程的實戰教學,在“交融式”校企合作機制下,教師深入到校企合作基地,深入了解現代企業生產過程,消化吸收新技術、新工藝和新設備,針對現場存在的生產技術問題開展科學研究,教師的工程實踐能力和科學研究能力明顯提高,充分彌補教師隊伍的專業實踐能力方面的不足。學生到校企合作基地,直接體驗企業現代化大生產,頂崗實習或參與企業研發工作,調動學生學習興趣,激發學生創新思維,從而提高學生的實踐能力和創新能力。
教學成果涵蓋了動漫衍生產品設計;單幅和多格漫畫、插畫圖書;設計開發動畫電視劇、動畫音像制品等。我院技術成功案例包括將動畫元素和雕塑相結合,歷經兩年研發的《動畫基礎造型》卡通模型教具,有效填補了國內動畫專業基礎教學用具的空白。還有將動畫設計原理和動畫檢驗儀器功能結合,自主研發《動畫專業可視化教學平臺》多媒體教學課件,填補了動畫專業教學軟件的空白。
小結:
2012年的7月份文化部聯合財政部、廣電等10個部委下發“十二五”時期動漫發展規劃,與“十一五”相比,主要希望圍繞動漫品牌來做產業。同年11月文化部又下發一個文件,是關于國家動漫品牌建設與保護??梢妵覍勇苓叜a品開發的重視程度。培養相關人才的重要途徑之一便是高校動漫專業開設相關課程。這樣能夠保證從事動漫周邊設計者,在系統完善地對衍生產品進行策劃、設計、運營的同時,時刻注意把握市場的新動向,設計出即保持自己的設計風格又讓消費者滿意的產品。
參考文獻:
[1]羅文茜:《動漫“新大陸”——國內動漫衍生產品開發現狀及高校動漫教育面臨的挑戰》,裝飾,總第179期。
[2]《我國動漫產業的發展現狀和前景探討》,中國行業研究網,2013年4月。
論文關鍵詞 電影衍生品 知識產權 商品化權
近年來,我國電影市場空前繁榮,票房收入呈現井噴式的增長,2015年,我國年電影票房總收入突破了440億元。作為“十二五”規劃中的國家級戰略產業,電影產業業已成為引領我國文化產業發展的先驅力量。盡管如此,我國電影產業鏈還不夠成熟,營利模式較為單一,票房收入與植入式廣告約占總收入的九成以上。而在全球電影產業最為發達的好萊塢,電影衍生品收入占影片收入的73%,遠高于電影票房。如美國《星球大戰》三部曲的全球票房總收入是18億美元,而玩具、游戲、圖書、唱片等電影衍生品的總收入的銷售額卻超過了45億美元。如果說,電影作品本身主要滿足了人們的精神訴求,那么作為電影產業鏈終端環節的電影衍生品,則將觸角延伸至人們不同層次的生活需求,從而帶來豐厚的利益回報。
一、電影衍生品的知識產權屬性
電影衍生品,是指根據電影而衍生出來的后電影產品,是除銀幕放映以外一切增加電影產業下游產值的產品,包括各類玩具、音像制品、電子游戲、服飾、海報甚至主題公園等。這一概念最早發端于美國,在國外的電影市場環境中已經有了幾十年的發展歷史。電影衍生品表面上看去與一般產品無異,卻能引發消費者的追捧與購買,它的價值追根溯源在于其衍生于電影,跟電影情節、人物、情感聯系在一起,使其具有了特殊的價值,而這恰恰是蘊含其中的知識產權的價值。
我們可以從兩個層面對電影衍生品的權利屬性進行剖析:一方面,其作為知識產權載體,而享有物權;另一方面,其蘊含了音樂、美術、文字等作為版權保護客體的無形權利。因此,衍生品是有形權利與無形權利的復合體。實現電影衍生品價值的過程,實際上就是將蘊含在電影中的人物、情節、動畫、場景設計等創意元素與周邊產品結合后,將知識產權商品化的過程。被賦予了商業價值的特定知識產權在商品化后成為了權利人的一種新型知識產權,學理上將其稱為商品化權。所謂商品化權,通常是指將蘊含商業信譽,具有商業流通價值的角色或角色特征及其他形象因素進行二次商業性使用,從而在商業領域創造出一種大眾需求,以達到商業促銷目的的權利。 其權利內容主要包括兩方面,即創作者有權將該形象要素投入商業領域利用而獲利的權利和有權禁止他人未經授權進行商業使用的權利。商品化權的主要內容在于權利人經濟權利的保護。商業化是一個動態的過程,主要實現對知識財產價值的二次開發利用。廣義的商品化權中,人物、姓名、肖像、虛構角色、聲音、裝潢等要素均可以成為其權利客體。而狹義的商品化權,僅指將作品中的角色投入商業使用的權利,即角色商品化權。 在電影衍生品中,玩具、服裝、飾品、音像、日用品等多為利用電影作品的人物、姓名、肖像、虛構角色等要素實現這些日常產品的增值。
事實上,電影衍生品可來源于不同的電影要素,并不局限于角色形象,只要是跟電影密切聯系能激發消費者購買欲望的要素,如場景、情節、道具等都可以成為商品化的對象??梢哉f,電影衍生品的權利內核就是商品化權,是權利人自己行使或授權他人行使商品化權,制造、使用、銷售特定權利商品以實現獲利的過程。
二、我國電影衍生品產業發展的知識產權障礙
我國在連年電影票房屢創新高的形勢下,衍生品產業的發展卻舉步不前,其主要原因有以下幾點:
(一) 授權機制不健全
衍生品的授權是指電影的版權方允許企業在一定時間內運用電影中的元素,制作玩具、游戲、光盤等相關產品進行商業活動,而企業進行生產的前提是支付一定的版權費。 當中國商家競相爭搶哈利·波特、變形金剛等舶來品的衍生品授權時,國產電影衍生品的授權卻乏人問津。除了商家對國產電影衍生品盈利能力信心不足外,電影版權方與可能的產品制作方之間缺乏有效的溝通,造成授權難產也是主要的癥結。一方面,想購買衍生品授權的商家無法及時獲知版權方欲出售版權的信息,另一方面,版權方又很難找到愿意合作的制造商。
另外,授權操作的不專業同樣導致合作難以為繼。按照國外的慣例,授權通常通過兩種方式來進行,一是在給付版權方一定數額保證金的基礎上,按產品的銷售額由被授權方與版權方按照一定比例來分賬;二是被授權方一次性付給版權方版權費從而買斷衍生產品的版權。而國內一些電影版權方常常突破授權的行業底線,實行無保證金授權。這種授權方式因為缺乏對被授權方的約束,可能導致衍生品盈利后,版權方可能無法獲得約定的利益從而引發糾紛,進而對雙方的合作造成消極影響。
(二)盜版侵權產品猖獗
近年來,很多制造商未經授權,擅自生產電影衍生品。或以被授權方的正版產品為原型,大量生產盜版產品,以批發市場為主要銷售渠道,依托“電子商務”,形成了完整的盜版產業鏈。如當電影《讓子彈飛》熱播時,未經授權的盜版麻匪面具在網絡上熱銷。再如,市面80%以上“喜洋洋與灰太狼”的卡通產品為盜版產品,其獲利卻數倍于正版產品的經銷商。
盜版橫行帶來了幾個問題,一是盜版衍生產品往往制作粗劣,降低了消費者的購買欲望。二是其以低廉的價格占據了大量衍生品市場份額,吞噬了正版經營者的利益,擠壓其利潤空間。
(三) 相關法律缺失
目前我國電影產業版權保護的立法除《著作權法》之外,還包括一些行政法規和規章,這些法規規章雖然對電影市場的管理起到一定作用,但由于立法層次和法律效力較低,缺乏司法程序,因此還不能實現對我國電影作品版權的有效保護,特別對于電影衍生品的保護力度較弱。
此外,我國迄今仍未將商品化權作為獨立的無形財產權加以保護,這就使得作為多種權利復合體的電影衍生品遭遇侵權時往往面臨無法可依的困境。考慮到維權的巨大成本,版權方在遭遇侵權時往往無奈地放棄了衍生品收入,更無從談起衍生品市場培育。中投顧問薛勝文曾經說過,如果美國電影市場的版權保護狀況與中國相似的話,那么即使好萊塢的電影創造再高的票房收入,其衍生品收入也將達不到影片收益的一半。所以,要想促進國內衍生品行業的發展,相關法律尤其是知識產權法律制度的完善勢在必行。
三、促進我國電影衍生品產業發展的對策
(一)建立完善的授權制度
通過電影行業協會建立完善的授權機制,如建立預交保證金制度和售后利潤按比例分配規則。鼓勵制造企業積極依法獲得電影元素專用權,并運用法律的救濟途徑保護自身的合法權益。具體而言,授權方可采取分類授權的方式,將不同類型電影衍生品的生產和銷售權授予不同商家,使得不同被授權方在產品品類和地域上具有排他性。這一方面加大了授權方的獲利空間,同時也避免了被授權方因為產品的同質性而產生的惡性競爭。此外,在電子商務快速發展的今天,電影版權人可加大與電商的平臺合作,既拓展了衍生品的銷售渠道,又可以掌握較為真實的銷售數據,有助于雙方在相互信賴的基礎上建立互利共贏的合作關系。
(二)完善知識產權法律法規,實現對衍生品的全面保護
確立商品化權是促進電影衍生品產業發展的重要途徑?!霸O立商品化權,并規定其可以構成在先權,已成為世界各國發展的法律趨勢?!?由于商品化權未在法律中明確規定,而只是作為學理上探討的一種法益,無法像法定權利一樣得到完善的保護?,F有的知識產權法律框架下所保護的著作權、商標權、專利權涉及到智利成果的不同方面,保護條件、目的差異顯著,尚未正式入法的“商品化權”常常處于“非此即彼”的模糊地帶。故而當衍生品侵權糾紛發生時,由于無法可依而得不到有效的救濟。為突破這樣的窘境,我們應該在現有的知識產權制度框架下,尋求將商品化權作為一種獨立權利加以保護的路徑。
此外,特殊標志保護模式為電影衍生產業保護給出了另一種啟示。當今國際上早已經確立了對五環等體育運動特殊標志保護。那么,對于在電影中出現的一些特殊標志形成的衍生品如麻匪面具、飛天掃帚等也可借鑒這一制度進行保護。
(三)打擊盜版,提高消費者的知識產權保護意識
建立衍生品制造行業的行業自律規則,實行對盜版產品更嚴厲的制裁措施,在行政執法和司法裁判中加強處罰的力度,提高罰款的數額。注意凈化網絡銷售渠道,阻斷盜版衍生品的網絡銷售。通過法律宣傳加強消費者的知識產權保護意識,設立相關制度鼓勵消費者舉報盜版產品的生產、銷售商,規范市場秩序。
(四) 建立培育衍生品產業的知識產權戰略意識
衍生品不是電影符號的簡單重復,而是對電影元素地深入挖掘,拓展了電影的創意空間。所以,電影版權人應該首先轉變衍生品開發的觀念,不要只把衍生品看成是電影的附屬品,而要本著持續發展的理念,把衍生品作為電影產業的重要組成部分。其次,電影版權人應加大與設計公司的合作深度,不斷豐富衍生品的種類,嘗試開發一些個性化的衍生品,滿足受眾多元化的需求。再次,電影版權人應該在科學分析的基礎上建設合理的市場預期,預測電影上映后可能受到歡迎的電影元素,評估衍生品可能產生的市場銷售額,提早設計、策劃,待電影上映時借影片的熱度推廣衍生品,以避免過去出現的正版衍生品滯后于電影放映周期、盜版衍生品橫行的狀況。最后,電影版權人應加大與院線的合作,在電影院設置衍生品銷售專區,加大宣傳與營銷力度,轉變過去常常把衍生品與爆米花捆綁銷售從而給人們留下的低廉劣質的印象。使衍生品作為電影文化載體的一部分,漸進式地培育人們的衍生品消費意識和消費觀念。
【關鍵詞】 藝術衍生品;博物館;設計;產業開發
博物館文化的衍生品,主要是指那些利用博物館自身豐富的藏品資源,人力資源、場所資源和社會影響力等,開發出的一系列博物館文化產業產品。例如,配合博物館的主題陳列展覽,編輯一些圖片和文字的圖書或音像制品,開發某些具有代表性的文物復仿制品,設計以一些藏品為基礎的具有文化特色的旅游紀念品。為博物館本身或博物館舉辦的某次展覽專門設計的宣傳品等。如印有藝術作品的創意海報、生活用品(餐具、冰箱貼、鐘表)、服飾(T恤、絲巾、圍巾、帽子、背包)、文具(筆記本、便簽、鋼筆)等不同類別的商品。
“博物館藝術衍生品的內涵目前沒有權威的學術定義,通常是指以博物館藏品原作的思想主軸為中心,向外延伸概念的創作性商品,開發設計的目的是讓消費者透過商品了解藝術品的內涵目前沒有權威的學術定義,通常是指以博物館藏品原作的思想主軸為中心,向外延伸概念的創作性商品,開發設計目的是讓消費者透過商品了解藝術品的內涵及原創作者的創作理念。講文物本身的文化內涵與商品之間進行溝通與鏈接,是可以帶回家珍藏的博物館文化記憶”。
一、博物館藝術衍生設計原則
世界上很多知名的博物館都非常重視藝術衍生品的開發,藝術衍生品在國外已經作為一種文化產業,形成了較為成熟的產業鏈和運營機制。在國外,幾乎所有的美術館和博物館都有自己的藝術商店。法國國家博物館在全國經營了40多家的商店,藝術衍生品的產品大到古畫文物的復制品,小到鑰匙扣、手機鏈、絲巾、水杯等,一年的收入達到4000多萬歐元。
目前國內的藝術衍生品剛剛起步,設計研發到管理、銷售都不是很規范。目前我國藝術衍生品市場還存在以下種種不足:一方面是民間藝術衍生品的形式比較單一,大多為單純的原樣復制或在印上某些商品上,不能很好的和商品結合,另一方面為質量細節不夠精細,工藝品的水準比較差,甚至很粗糙,這對顧客或游客來說像小兒科,不值得購買收藏。
在博物館文化衍生產品設計上面,必須把握同一性、差異性、民族性、有效性等基本原則。實現VI設計的標準化導向,必須采用簡化、統一、系列、組合、通用等手法對企業形象進行綜合的整形。對設計內容進行簡化設計,通過提煉在加工來達到好的視覺效果。尤其在構成元素的組合上面一定要簡化,便于標準施行。在廣告和包裝袋設計中,要突出地域特征以及鮮明的文化符號特征來達到視覺效果。
二、博物館藝術衍生品的創意設計重點
在博物館視覺設計中,存在較為普遍的一種現象,就是單一的展品形象,和社會與時代的融合不夠,在視覺效果上面,沒有達到真正的視覺傳達作用。信息時代的到來,博物館展示媒體也隨著信息流量的增加而不斷發展和擴大,同時新媒體的出現也催生了一些新型的博物館媒體。在科技發達的國家里,博物館的視覺識別系統已經成為博物館展示傳播的重要載體,成為最具有吸引力的現代博物館文化傳播方式之一,從而為博物館的傳播空間開辟了更為廣闊的前景。
1、注重衍生品的多樣化的設計
在以民間藝術為載體的設計元素中,要讓民間藝術真正走進現代大眾的生活空間,讓大眾自覺參與到民間藝術的傳承環節中來,就必須為傳統民間藝術形式賦予時代化符號,根據市場需求的變化,區域文化特色以滿足人們多樣化的需求。在設計形式上面要進行多樣化的產品設計與開發。
2、注重塑造知名品牌的設計
目前國內藝術衍生品開發、推廣和運營還沒有形成規范的體系和標準,更沒有文化品牌意識。品牌文化是賦予品牌有豐富的文化內涵和品質,能夠贏得顧客忠誠,從而贏得穩定的市場,增加企業的競爭能力。產品制作的比較粗糙,這對消費者而言,產品的質量粗劣不值得收藏購買。但是國外的藝術衍生品在產品策略包裝上,就懂得相應的品牌策略設計、品牌推廣和包裝設計,產品質量精細,追尋新意、創意的包裝效果會達到意想不到的效果。國內藝術衍生品的開發要有品牌意識,增加產品的知名度,樹立品牌意識能夠對公眾有個很好的導向作用。同時還要不斷的更新產品開發速度和產品時效方面,會有很強的不可復制性,這樣就不會被市場上重復和粗糙的復制。所以說,要完善國內藝術衍生品的市場環境,樹立名牌效應,增加市場競爭力,對品牌的不斷延伸提供強有力的保障。
3、注重文化視覺識別的設計與數字動漫產業結合的開發
博物館文化視覺識別設計,現在已成為博物館活動的重點。目前市場活動已進入策略經營階段,市場競爭機制已經滲透到博物館活動的各個領域,博物館文化視覺識別競爭也成為市場競爭的一個很重要環節。
同時還可以與數字動漫產業相結合。通過四維空間技術展現出來,動漫文化不論是在視覺效果上還是在情節上,都有較強的可讀性,畫面唯美、虛構出來的形象集智慧與美麗一身,適合大眾的審美口味,因此動漫產業發展非常迅速,受到廣大青少年的喜愛,已經成為文化產業發展最重要的支柱產業。據資料顯示,“全球僅與動漫產業相關的周邊衍生產品產值就高達5000億美元,英國數字娛樂產業已經成為該國第一大產業,日本動漫產品出口量超過鋼鐵4倍?!彼?,好的文化視覺識別設計,以及有效與數字動漫產業的結合,才能煥發起博物館衍生品設計的藝術新生命。
博物館藝術衍生品雖然先天條件不足,但仍有很好行業前景,只要我們能夠善于從本土文化出發,來挖掘文化視覺符號,從本土傳統藝術文化中吸收精華。從傳統藝術所承載著中國幾千年的藝術文化知識,文物中的歷史、故事、圖像、形式等中提取設計的重要元素,這些都可以成為文化創意產業的母題,現代設計和傳統文化結合在一起,能開創出具體而豐富有地域民族特色的創意產品。
參考文獻:
[1] 宋向光.博物館定義與當代博物館的發展.中國博物館,2003,04
[2]李金生.博物館產業化問題初探,山東大學2008年碩士學士論文
[3]黃海.博物館文化視覺識別設計的新趨向.美術大觀,2010,10
基金項目:
2012年度河南省科技廳軟科學計劃項目《對河南博物館藝術衍生品文化產業開發的研究》,立項編號:132400410358