時間:2022-11-09 22:30:40
序論:在您撰寫游戲化教學論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。
大衛科波菲爾的魔術如夢似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術經久不衰,因為我們向往“神秘”。
在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。
一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。
情節永遠不切實際,結局大多美滿團圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。
生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。
如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調味品?我覺得,讓課堂游戲化是關鍵。
游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續。不論高年級還是低年級,在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。低年級學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當然也會有失敗的經歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
游戲的安排應講究一個“適”字,適時、適式、適度。
一.適時
組織游戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的游戲形式。
1.讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲導入是個相當快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡單,但具有檢查性質的游戲。學生在玩游戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
2.在復習鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復習變得生動。比如我們學了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環節,反復幾次,學生的積極性就會減弱,。這時,我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學生的積極性就立刻恢復,一只只小手又會爭先恐后地舉起。
3.當學生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態,而且能提高他們課后記單詞的興趣。
二.適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內容都合適的。作為教師要學會使用最恰當的游戲。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。
不同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要學會投其所好。低年級的學生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。
三.適度
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須指定相應的規則,沒有規則,游戲過程就會很“亂”,有規則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結束了。因為如果游戲結束太早,學生才剛進入游戲狀態,熟悉游戲規則,結束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
游戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應萬變。
一、巧設陷阱
同一個游戲“發口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發,學生怎么做,最多讓一個學生發,其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調節就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學生產生和教師斗下去的欲望?!睅熒闪恕皵橙恕?,而游戲就成了戰爭。把動作和語言結合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。
二、變換速度
隨著學生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
三、獎勵機制的運用
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。我常常習慣于口頭表揚,認為給學生物質獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時時注意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
四、以人為本
1.1游戲化教學的內涵分析
游戲化教學是新的教學理論,主要就是在課堂教學中通過對游戲化的教學方法進行開展的教學活動,這是為課堂教學所服務的。在這一過程中,老師對教材進行詳細分析后,并對學生的心理特征進行了解,然后通過適當的方法對教學活動加以展開,在游戲化的教學中學生是教學的主體,在游戲活動基礎上對教材中的內容加以展現,這一教學的方式能夠使得學生在輕松的環境中提升學習的能力。
1.2游戲化在小學數學教學中的作用發揮
將游戲化教學在小學數學教學中進行實際的應用,能夠有效地培養學生的學習興趣,倘若是單一化的對數學知識引入就不能對學生的學習興趣得到有效激發,學生對知識的接收效率也不能以最佳的狀態體現。所以通過游戲化教學就能在輕松的氛圍中讓學生在玩樂的同時學習所需要的知識,能夠將游戲更好地服務于數學教學。并能在游戲化教學應用過程中,充分地調動學生學習的積極性,讓學生能夠主動地對數學知識進行接收。同時還能使學生的思維能力得到有效的培養,小學學生的思維能力不是很強,如果是單純地灌輸知識,學生在思維的創新性發展上就不能得到最佳的呈現。游戲教學則能夠使學生的思維能力得到有效的培養,小學的學習階段正是對學生的思維能力加以培養的黃金時段,所以將游戲化在小學數學教學中應用就有著其必要性。例如:在對小學數學中的正方體課程內容講解過程中,倘若是純粹的知識教學就很難讓學生能對相關的知識和理論得到記憶和理解,初次接觸到幾何體的學生更是不知所措。所以在這一過程中可通過游戲化教學的融入,將實際教學和畫畫有機聯系,這樣就能使課堂的教學內容得以豐富,同時也能夠在學生學習的趣味性上得到展現。老師可以將正方體的立體圖形展現在學生面前,讓學生對圖形的平面圖進行動手畫出,老師從中進行指導,然后將畫出的立體圖形進行裁剪出來再進行折疊還原,這樣通過游戲化的教學方式使得學生在接受新的知識能力能夠有效增強想象能力。
2小學數學教學游戲化應用的理論依據及條件分析
2.1小學數學教學中游戲化應用的理論依據分析
將游戲化教學在小學數學教學中應用要能夠有理論依據,這樣才能科學合理的起到應用效果,這些理論依據主要體現在構建主義學習理論以及游戲化學習理論、轉變式玩耍理論、多元智能理論等方面。其中的游戲化學習理論主要就是在實際的學習過程中通過游戲化學習方式實施教學,學生在對游戲任務完成的同時也達到了學習的目標。這一教學的模式對學生的學習積極性有很大程度的提升,并對學生的知識記憶比較深化,游戲化的學習理論與游戲化教學的特點是相符合的,但在教學內容的選擇上比較重要。還有就是在構建主義的學習理論方面,這也是信息化時代中的重要學習理論,主要是將學習者作為學習中心,需要學生結合實際構建有效學習環境,從而來創造能夠引發學生學習動機的環境。在這一環境的構建上主要是以娛樂性為主,以此來促進學生更好地進行學習。
2.2小學數學教學中游戲化應用的條件分析
游戲化教學在小學數學教學中的應用要能在基本的條件上得以具備,首先是在硬件環境方面,信息化的教育不斷得到普及,所以在游戲化教學的過程中也需要具備教育游戲軟件,這樣才能更好地促進學生的學習和教學質量的提升。另外要具備課堂的結構變化條件,這是學生的思維及綜合素質得以提升的重要基礎。還有就是要具備信息技術的課程開設條件,這是游戲化融入教學的技術基礎。再者就是教師信息技術水平的提高,以及相關政策的支持,主要是對多媒體技術的政策支持,將多媒體引入到課堂中,促進游戲化教學的進一步實施。
3小學數學教學的主要問題及游戲化教學策略應用
3.1小學數學教學的主要問題分析
現階段小學數學教學過程中還有著諸多問題有待進一步解決,其中的情境創設比較泛濫,課堂缺乏實效。目前的小學數學課堂最為普遍存在的問題就是不論是什么樣的問題都要通過創設情境的方法來進行講解,出現這一現狀的原因和近些年所推行的教學理論有著重要關系,在結合實際教學內容上進行情境教學的創建對教學的質量能夠起到促進作用,但是過度地采取情境教學反而起不到應有的效果。還有就是教師自身的課堂教學能力還有待強化,教師的教學課堂能力是對老師綜合素質的重要體現,而小學數學課堂是充滿變化的動態教學過程,所以在教學的綜合素質上要有所要求。但從現階段的情況來看,老師在這一方面還相對比較欠缺。另外就是教學資源沒有得到充分的利用。數學課堂教學當中的練習環節還沒有得到充分的重視,課堂教學的趣味性有待加強。由于小學數學教學的內容多是以抽象方式進行體現的,而小學生自身又比較好動,在實際的課堂中很難集中注意力,所以在學習數學知識的過程中就相對比較乏味。
3.2游戲化教學在小學數學教學中的應用策略
將游戲化教學在小學數學教學當中進行應用,能使小學生的學習效率得到大幅度提升,通過游戲進行導入新課程能集中學生的注意力。傳統教學中老師往往是通過提問題的方式對上一節課內容進行回顧,而后再講授新的內容,由于小學生思維比較簡單,對這一跳躍式的教學方法很難適應,所以在新舊知識的結合效果上就不能將最佳的效果體現出來。而通過游戲的導入就能將這一問題得到解決,下面對小學數學中的單位換算內容進行游戲化教學的實踐應用。對游戲的選擇一定要充分的重視,要能緊密的和學生年齡特征相匹配,對于低年級的學生以色彩較為鮮明以及節奏明快的游戲為主,這樣能夠激發學生的興趣,而對于高年級的學生要以故事情節比較有趣味的游戲為主,游戲的選擇還要能夠和此次的教學內容緊密結合,將其地位和教學的目的相結合,綜合性地考慮相關問題,使學習資源得到充分的利用。例如:小學數學課程中的“單位換算”這一課程,對學生的要求是能夠理解長度單位間的進率并能靈活的使用,對學生的手動操作及簡單推理能力進行培養,和實際的問題相結合從游戲當中發現規律。在游戲化教學應用中老師要能夠起到主導作用,通過游戲的方式能夠加強學生對數學知識的記憶,從而使學生的學習熱情得到充分的激發。在游戲的選擇上要能夠結合實際情況進行應用,此次的單位換算游戲化應用,就能夠通過《星空大戰》這一游戲進行實際的應用,這一游戲在操作上較為簡單,所以很適合小學生年齡特征,下圖為星空大戰游戲的主界面。在游戲化教學應用前要對舊的知識進行復習,然后再講解新的內容,在這一過程中老師要能夠出示直尺量筆芯的放大后的圖,然后再進行測量之后讓學生猜測筆芯的長度是多少(答案為6cm),然后再引出思考,將厘米換算成毫米單位。在這一過程中要能夠讓學生說說自己的想法,將換算的最佳方法說出并在黑板上進行表示。此時老師出示課件完成練一練的題目。在學生將問題做好之后,老師再進行小結,首先要能夠想到1cm=10mm,而后就將幾厘米當做幾十個毫米,答案就是幾十毫米就行了。接下來就是通過游戲化進行應用,老師要能夠先對學生展示《星空大戰》這一款游戲,對游戲的規則和玩法進行說明,先進行示范,然后再讓學生進行實際的操作,老師在一旁進行指導進入游戲的環節。通過上圖能夠看出,在游戲進行過程中,通過對左右鍵盤的移動來選擇正確的答案才能夠將上面的隕石消除,飛機才能繼續向上升。在這一游戲化教學的應用過程中可以采用學生分組比賽的形式,哪一組完成的效果最好老師就對該組實施獎勵性的措施,來激發學生的學習動力。然后再對每組的優秀游戲玩家進行選取加以表揚,通過此次的游戲化應用,學生能夠高效率地掌握單位換算的內容要領,準確地知道兩個單位間的進率是多少,而后進行自行的推算,對學生自身的自主學習能力有了很大程度的提升。
4結語
幼兒園的舞蹈活動對幼兒的身體素質、情操和智力都有著重要的作用。它可以提高幼兒對音樂和舞蹈的想象和表現力,并通過對舞蹈的充分表現,抒感,享受美感。然而,現階段的幼兒園舞蹈活動存在一系列的問題,使得這些舞蹈的作用都大打折扣。
(一)方法陳舊,過度注重技能的訓練
幼兒園教師教學方式較傳統,缺乏新觀念、新理念,采取“指揮”和“遙控”的方式,只注重讓幼兒機械化地模仿、練習舞蹈動作,而忽視引導幼兒去理解舞蹈本身及背后所蘊涵的意義。這種過度注重技能訓練的做法在一定程度上傷害了幼兒的身心,使其失去參與舞蹈活動的興趣。
(二)機械教學,缺乏對音樂的感受與理解
舞蹈的創作源于對音樂的感知欣賞,但這恰是教師容易忽視的環節。教師的機械教學,使舞蹈教學缺少情感的融入和滲透,幼兒在表演過程中難以表現音樂內容,缺乏靈動。
二、游戲化策略的運用
幼兒缺乏生活經驗,對舞蹈作品的理解不透徹,他們需要通過多種方式來理解、感知、體驗舞蹈內容。而幼兒的天性好玩游戲,游戲天性與舞蹈教學相輔相成,能使舞蹈動作的學習與教師游戲方式的運用達到和諧統一的境界,從而調動幼兒的情感參與,對舞蹈產生的“語境”形成情感共鳴,并將枯燥的技能學習轉變為生動有趣、形象化的游戲學習,讓幼兒成功地體驗舞蹈帶來的快樂,進而提高幼兒的綜合能力。
(一)融入自然,融景于情
興趣是幼兒學習的內驅力,為避免以技巧性為目的舞蹈訓練,自然地接觸舞蹈更能激發幼兒的參與欲望。教師在教授舞蹈時采用游戲的口吻幫助幼兒去觀察、想象、創造舞蹈動作,讓幼兒易學、易記、愛表現,有助于幼兒的自主探索和發展。
1.自然之美,解放天性?!?-6歲兒童學習與發展指南》中指出:“讓幼兒多接觸大自然,感受和欣賞美麗的景色和好聽的聲音?!痹凇断掠炅恕讽嵚苫顒又校變豪脩敉庥^察下雨的情境,以“下雨了”的游戲形式進行引導,使幼兒進入舞蹈情境,幼兒通過自我觀察做出自己理解的下雨動作。例如:有的幼兒輕點手指身體緩緩下蹲,當成是蒙蒙細雨;有的幼兒抖動小手垂直下滑,當成是小雨沙沙;有的幼兒夾緊身體上下跳躍伴有旋轉動作,當成是狂風暴雨等。在足夠的空間、時間里,讓幼兒自然地觀察,從而自主、自發地表現、創造,更能激發幼兒的參與興趣,使活動更具童趣。
2.和諧氛圍,展開想象。陶行知先生說過“:創造力最能發揮的條件是民主?!苯o幼兒提供自由、民主的舞蹈活動氛圍,能使幼兒懷著愉悅的心情利用已有的經驗自由探索、展開想象、充滿自信地與音樂舞蹈進行交流。因此,教師應鼓勵認可幼兒一定程度的“臟亂、吵鬧、自由”。當幼兒出現一定程度的混亂時,教師應在寬松的氛圍中以游戲化的口吻鼓勵、支持和欣賞幼兒的創造表現,使幼兒在游戲化情境中自然地將自身的感知和體驗融入自己的舞蹈動作中。
3.自主模仿,豐富語言。模仿是幼兒學習的必經之路,但所謂的“模仿”并不是純粹地重復他人行為的過程?!澳7隆蓖皇且粋€輻射點,幼兒通過輻射點來明確活動中可供創造的因素和進行創造的方法。如:學習舞蹈動作繞手腕,因該動作屬于精細動作,需要重復練習。教師可引導幼兒對該動作進行想象,說說這個動作像在干什么?讓幼兒發現手腕的繞法,并表現出“采茶”等游戲動作,從而達到寓教于樂的目的。
(二)快樂游戲,融情于景
舞蹈作品都蘊含著思想和情感,只有讓幼兒充分熟悉、感知音樂,理解音樂表達的感情、意境,幼兒才能將自己的情感融入舞蹈中并表現出來。
1.欣賞裝扮,感知內涵。如舞蹈《金孔雀》,幼兒需要表現出小孔雀“喝水“”嬉戲”等情節。但是如今傳統民族舞蹈教育缺乏普及性,幼兒對民族舞的動作和神態要求沒有概念可言。教師在進行民族舞知識普及的同時,通過觀看視頻以及展示民族服飾,讓幼兒感知舞蹈表達的思想情感。
2.捕捉細節,梳理情節。很多舞蹈元素都是來源于生活。例如舞蹈《媽媽可以這樣愛》,教師引導幼兒觀察媽媽在生活中所做的事情,上下班的狀態,對自己的關愛等,在舞蹈教學過程中由教師引導幼兒梳理、回憶媽媽的行為,幫助幼兒理解舞蹈中所要表現的情景,更好地展現舞蹈情節。
游戲化教學具有上文提到的得天獨厚的優勢,但這并不意味所有教學游戲都可以運用在大學計算機基礎教學活動中.在計算機基礎課程中引入游戲化教學要充分考慮課程的特點,引入要適當、適時、適度.因此,采用游戲化教學方式要遵循以下幾個原則.
1.1以教學目標為中心一切教學手段和方式都是為了能更加有效地完成教學任務.游戲化教學不能只從活躍學習氣氛這一角度考慮,最重要的是要實現游戲目的和教學內容二者完美結合.
1.2游戲內容的嚴肅性教學游戲在教學活動中始終要體現嚴肅性.學習者在游戲過程中往往容易由于片面關注游戲的趣味性而忽略游戲的教育意義,從而身陷其中,導致學習任務沒有完成.因此,教育游戲無論在設計階段還是開發階段都要充分考慮它的嚴肅性和教育目的,決不能讓游戲的娛樂性掩蓋了教學內容本身的嚴肅性.1.3遵循課程特點融入游戲元素針對學生水平不一情況,教師采用角色分配機制實現分層次教學;針對教學內容滯后現狀,教師將現今實際工作中可能遇到的案例作為游戲主要內容.另外,教師還融入獎懲機制、激勵機制、分組闖關模式等元素激發學生學習動機,促進競爭和協作.
2游戲化教學應用實例
《大學計算機基礎》課程包括七大模塊:計算機系統、WindowsXP操作系統、Word文字處理應用、Ex-cel電子表格應用、PowerPoint演示文稿應用、Internet應用與計算機安全、多媒體技術.其中,操作系統、Word應用、Excel應用、PowerPoint應用四大模塊是實踐性很強的章節,教師將游戲化教學應用其中,能充分發揮游戲化教學的優勢,取得更好的教學效果.以下以Word編輯應用部分的教學過程為例,給出游戲化教學在Word中的應用過程.
2.1一般的Word教學過程傳統的教學過程是以教師為主體,指導學生認識教學內容,發展自身的過程.以下以Word編輯應用部分為例,具體的教學過程如下.(1)課前,教師根據教學大綱的要求和學生的特點制定教學目標:掌握Word字體、段落格式排版、圖文混排、分欄、文本框鏈接等能力.(2)上課時,首先創設問題情境,或者通過復習上節課內容,引入新課.(3)然后,根據教學目標要求,教師選擇合適的教學方法,對逐個知識點進行講解,每講完一個知識點,學生進行實踐操作.(4)最后,教師通過布置作業鞏固學生對所學知識的理解,并總結整個教學過程的內容.
2.2Word游戲化教學實例教師在教學過程中融入游戲化教學,設計以學生為主體的Word游戲化教學實例,如圖1所示.各步驟分析如下:(1)游戲情境:首先,教師對Word知識點進行初步講解.之后,學生進入游戲場景,場景中出現一個面試官,闡述整個游戲梗概:學生作為一個應聘者,將通過之后的多個Word應用問題關卡,每通過一個關卡,獲得一封推薦信,只有集齊所有的推薦信,才可獲得某知名雜志社的編輯部offer,包括責任編輯、副主編、主編等職務.(2)角色分配:在闖關之前,游戲中先出現一個Word能力測試,測試學生對Word基礎知識的掌握情況.然后,根據測試結果,教師給學生分配四種角色,角色等級由低到高為:準編輯、實習編輯、助理編輯、初級編輯.(3)分組:學生可自行選擇分組.分組準則為:每組包含四種等級角色,最高等級的“初級編輯”為組長.組內成員在游戲過程中可以進行溝通交流.(4)任務提示:介紹這一關要完成的任務,并且呈現一個簡單的應用案例進行知識點重溫.(5)關卡設計:每個Word知識點設計一個問題關卡,由易到難.最后設計一個可選的綜合性應用關卡(與推薦信無關),此關卡融合了所有Word知識點,學生可以根據自己的實際能力選擇是否闖關,但必須以個人形式參與.(6)激勵機制:在前面的問題關卡,最早闖關成功的小組,每個組員都將增加角色經驗值.而在最后一個應用關卡,闖關成功的學生將增加角色智慧值.最后,面試官會根據角色的經驗值和智慧值來決定所獲得的offer職務等級.(7)NPC幫助:教師以NPC身份出現,在闖關過程中為學生解答疑問、提供幫助.
3結束語
游戲是學前教育主要的教學活動之一,孩子們也都比較喜歡玩游戲。因此,教師在授課時,要把握好兒童的這一特點,從孩子們的喜好入手,為他們營造出一個輕松愉快的環境,在游戲中培養他們的興趣,讓幼兒在游戲中感覺到快樂后才會獲得對身邊事物的認知,進而也才能真正地掌握知識。在游戲中,孩子們可以積累一些對生活常識的認知,他們在接觸事物的過程中,能夠逐漸地熟悉。如,孩子們在城堡中玩;跑、爬、跌倒或者是攀登的過程中都會觸碰到一些東西,比如氣球,這個時候孩子們就會了解它的形狀和顏色。既能加深他們的印象,又能提高他們的記憶力和判斷力,對培養他們的智力發展具有積極的作用。再如,游戲還可以鍛煉孩子們的語言能力。孩子們共同進行一個游戲,之間會有一些必要的交流和溝通,他們的語言表達能力也會逐漸地得到提升。因此,在游戲中,教師要積極地去鼓勵孩子們主動地去探索這個世界,通過自己的想象,把自己的創造力都盡情地發揮出來。這樣的游戲教學的開展,既有利于他們身心都得到健康的發展,又能對孩子們的成長起一定的促進作用。
二、科學游戲活動的設置,能夠讓兒童“樂在其中”
在學前教育中,兒童如果能夠保持一顆愉悅的心,這既有利于他們掌握一些科學的知識,而且還能夠激發他們參與活動的積極性和主動性??茖W游戲環節的設置,能夠讓幼兒在學習中保持愉悅的心理,他們在游戲中會覺得學習是一件非常“好玩”的事情。新穎的游戲中的某些環節還能夠吸引他們的好奇心,讓他們主動地去探索和觀察,以此來不斷地滿足他們的各種需要。比如,我們可以開展《小兔乖乖》這個游戲,《小兔乖乖》中兔媽媽的唱段能夠喚起孩子們溫柔、親切的情感,讓孩子們在游戲中感受到游戲的美,逐漸地提高他們的審美能力;當“狼來了”的音樂響起時,則能引起孩子們對兇殘者的敵視,這樣可以培養他們辯別是非的能力;當“小兔兒識破了狼的詭計”的相關樂曲響起時,又給孩子們帶來了希望和勝利的喜悅。教師可以組織孩子們進行相關的表演,讓他們在表演的過程中去領悟真善美。這樣的游戲環節的設置,能夠讓孩子們保持一顆愉悅的心態,他們也更樂于主動去學習相關的知識,讓他們在不知不覺中既玩得快樂,又能學到知識,這樣的教育教學活動的開展也能夠達到事半功倍的效果。
三、游戲對兒童各方面的發展都具有很重要的促進作用
學前階段是兒童心理發展的旺盛期,也是他們思維發展的關鍵時期,這個時期,孩子們正處在快速生長的階段。因此,適當地引入一些游戲活動可以鍛煉他們的意志力與體能。游戲的開展能夠吸引孩子們的注意力,激發他們主動參與進來的動力,而且還能夠讓兒童在游戲中進行身體鍛煉。有一些游戲,比如,蹺蹺板或者過獨木橋等,都能夠讓幼兒在生理機能上達到均衡發展的目的。通過不同游戲的相互補充,還能夠有效地豐富孩子們的童年生活。再如,教師可以展開“滾南瓜”的游戲,這個游戲不要求兒童要有多大的臂力或者靈活性,主要是為了鍛煉孩子們的協調能力。又如,“踩腳踏車”游戲活動的設置,既能鍛煉他們的腿部肌肉,還能對他們的平衡能力進行鍛煉。各種游戲活動的設置,只要利用的合理,都能激發孩子們的積極性,也都能讓兒童在游戲的過程中學習一些必要的知識,收獲一些意外的樂趣??偟膩碚f,游戲活動的設置既能夠給幼兒帶來快樂,又能讓孩子在鍛煉身體的同時,培養自己的意志力。
四、科學地進行游戲教學在兒童學前教育中的意義
語文是一個重點課程,對學生人生世界觀的形成以及未來的發展都具有重要的影響。因此,提高語文教學的有效性至關重要。本文筆者將針對有效教學理論和語文教學過程優化的問題談一談自己的看法。
關鍵詞:
有效教學理論;語文;教學過程;優化分析
隨著新課程改革的不斷深入和發展,語文教學的任務和目標都發生了一定的變化,提高語文教學的有效性是提高語文教學水平的必然要求。而想要提高語文教學的有效性,就必須要全面了解有效教學理論,并對語文教學的過程進行優化。鑒于此,本文筆者將結合自己小學語文教學工作經驗重點闡述語文教學過程優化的策略,希望可以為相關的教育工作者提供一些參考和建議。
一、有效教學理論的內涵
所謂的有效教學就是指通過一段時間的教學活動,學生對知識的掌握情況以及獲得的進步和發展,簡單來說,在有效教學理論當中,學生有無進步和發展是判斷教學有效性的指標,學生是判斷的對象[1]。
二、語文有效教學和教學過程優化的策略
(一)明確教學目標,保證教學目標的有效性
明確有效的教學目標是提高語文教學質量的重要保障,因此,在語文課堂教學時要對教學的目標進行明確。首先,教師一定要加強對新課標要求的研究,結合教材的內容以及學生的實際情況來制定教學的目標,提高教學的有效性。其次,教師一定要提高自己的綜合素質,加強對教材內容的掌握,并結合實際的教學活動對教材的內容進行有效的增減和整合,注意學習重點和難點知識。最后,教師還需要認真備課,保證課堂教學活動順利進行。例如,在學習《少年閏土》這篇課文時,教師就需要對課文進行全面的掌握,認真備課,明確教學的目標,從而有針對性的進行教學[2]。
(二)重視利用多媒體技術,激發學生學習的興趣
對于小學生而言,很難長時間保持精神高度集中,這就需要教師采取有效的措施來提高學生學習的興趣,而利用多媒體進行教學就是激發學生興趣的一個重要措施,因此教師要善于利用多媒體技術進行教學,認真設計課件,在課件中融入視頻、圖片等形式來充分調動學生各方面的感官,使學生積極主動地參與到課堂教學中來[3]。例如在學習《圓明園的毀滅》這篇課文時,教師就可以播放一些關于圓明園的視頻和圖片,銘記我們民族遭受的重大災難,珍惜現在的幸福生活。
(三)活躍課堂氣氛,營造良好的學習環境
輕松活躍的課堂氛圍有利于提高學生學習的效率和質量。首先,教師在課堂教學中要使用風趣幽默的語言講解教材的內容,為學生營造愉悅的學習氛圍。其次,教師要加強和學生的交流,主動關懷學生,幫助學生解決問題,創造良好的師生關系。
(四)提高對課堂導入的重視程度
課堂導入的質量直接關系到整個課堂教學的質量,因此教師需要進一步提高課堂導入的重視程度。小學生在課堂開始的一段時間仍然處于比較興奮的狀態,導致課堂紀律比較混亂,這時候教師要想順利的進行課堂教學活動,就需要認真的設計課堂導入環節,利用小學生感興趣的內容吸引學生的注意力,讓學生跟著教師的步驟進行課堂學習。
結語:
總而言之,在新課改背景下,優化語文教學的過程,提高語文教學的有效性具有重要意義,教師在教學的過程中要加強對有效理論的研究,對教學的內容和教學的方法進行優化,提高語文教學的有效性,提高語文教學的水平。
作者:喬桂萍 單位:吉林省樺甸市八道河子鎮中心小學
參考文獻:
[1]曲道鵬.基于有效教學理論下的課堂教學[J].西部大開發(中旬刊),2013,(4):109.
關鍵詞:激發;展現;培養
利用計算機的教學手段能為學生提供生動逼真的教學情境,為學生營造一個聲像同步,能動能靜的教學情景,促進學生主動參與,充分發揮學生的主體作用,讓不同的學生都有所收獲,促進學生獨立思考,積極主動參與的良好品質,促進學生各方面能力的提高。在小學數學教學中,適時恰當地選用多媒體來輔助教學,利用電腦對文字、圖像、聲音、動畫等信息進行處理,形成聲、像、圖、文并茂的多媒體教學系統,進行視、聽、觸、想等多種方式的形象化教學,既激發了學生的學習興趣,又有利于學生對數學教學內容的理解和掌握,彌補了傳統教學方式的不足,在突破教學難點等方面的教學起著顯著的作用。
一、創設情境,激發學生學習興趣
小學數學教學中激發學生學習興趣主旨在于調動學生的學習積極性,促進學生積極主動地探求知識。在數學教學中,如果把數學知識放在一個主動、活潑的情境中去學習,更容易激發學生的學習興趣,而利用計算機教學可展示優美的圖象、動聽的音樂,有趣的動畫,創設良好的教學情境,最大限度地激發學生學習興趣。
1.創設學習的情境。在上課幾分鐘,創設一個良好的學習氛圍使學生一進課堂就想學。例如:在教學《分數的初步認識》一課時,采用故事導入,生動形象的畫面,伴以美妙的音樂,很快讓學生進入教學過程。有一天,唐僧師徒在四人去西天取經的路上,走得又餓又渴,這時,剛好路過一個桃園地,停下來休息?!巴?好大的桃子呀!”孫悟空、豬八戒見了大蜜桃口水直流。八戒問:“師傅,可以吃桃子嗎?”師傅說:“要吃桃子可以,不過我得先考考你們?!蔽蚩铡私溥B連點頭說:“行啊,行啊。”師傅說:“有4個桃子平均分給你們二人,每人得到幾個?請寫下這個數?!必i八戒很快就寫下了這個數。(同學們,你們知道這個數是什么嗎?)八戒一聽,哈哈大笑,這還不容易!提筆寫了個“2”。師傅接著說:“要是把2個桃子,平均分給你們二人,每人得到幾個?再寫下這個數?!?同學們,你們知道這個數是什么嗎?)孫悟空手快,順手寫了個“1”,師傅不緊不慢地說:“要是把1個桃子平均分給你們二人,每人得到幾個?(學生回答:一半或半個)師父問:“半個該怎么寫呢?”二位徒弟你看看我,我看看你,不知該怎么辦好?小朋友,你們能幫幫他們嗎?像這樣,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生有意注意,而且使學生的心一直被教師引導著,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。
2.創設應用情境。學是為了用。利用計算機為學生創設一個“虛擬商店”讓學生去實踐購物,從而為更好的用打下學的基礎。如:我在教學小數的認識后,我事先到學生都熟悉的福意超市,拍下了含有小數的商品名稱,在上課時打在黑板上,讓學生去“購物”。增強了小數在生活中的應用意識,讓學生體會到數學來源于生活,又反作用于生活。
二、展現過程,深化認知,培養學生的思維能力
利用計算機的動畫、漸變、疊加等效果和計算機的聲像功能將知識難點和某些過程直觀化,以多種媒體刺激學生的感官、深化認識程度,并通過揭示內在的規律和現象的過程,培養學生的思維能力。
1.變靜為動,加強對概念的理解
如教學“長、正方形的周長”時,對于“周長”這一比較抽象的概念,學生不易理解的情況。教學設計時,我在屏幕上先出現一個長(正方形)且給出它的長、寬(邊長),然后讓一只螞蟻沿著長(正方形)的四邊走一圈,問,小螞蟻爬了多少米?學生很快能算出小螞蟻爬的米數,然后,讓學生照小螞蟻爬的路線用手指在空中學畫一遍。充分感知,建立了“周長”的表象,為學生由形象思維轉向抽象思維架起了橋梁。
2.多方面,多角度地演示,強化算理教學
重算法、輕算理,是課堂教學中長期存在的問題。而運用計算機教學,可通過多方面、多角度地演示,揭示算理,使學生充分理解。如教學“乘數是兩位數的乘法”時,在屏幕上出現了一個盒子,里面放著10個球,盒外放著2個球,題目是一個皮球24元,買12個皮球共花多少元?通過演示,讓學生看到想求出12個球花多少元,可先求出10個球花多少元,再求出2個球多少元?最后再把兩個數相加。學生明白了算理,掌握算法也就更容易了。
3.變靜為動,突破教學重難點
變靜為動,可以有效的吸引學生的注意力,突破知識的重難點,提高認知水平。如求長正方形的周長時,通過觀看長、正方形的展開圖,學生對周長計算的方法也易理解。
4.變靜為動,培養學生求異思維