時間:2023-03-20 16:19:48
序論:在您撰寫數字化技術論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
1.1三維可視化技術
三維可視化技術,是對一種能夠形象立體的描述礦山模型的技術手段,利用三維可視化技術可以更加全面的了解礦體的地表形態與礦體空間信息之間的位置關系,為測量人員提供更精準形象的空間分析數據。三維可視化技術是通過三維動畫軟件來實現的,常用的動畫軟件是3DMAX,它具有先進的運動匹配以及數字化建模等功能,可以大幅度的提升三維可視化模型的制作品質。
1.2數字化資料處理技術
資料的數字化處理,是礦山測量系統的一項重要工作,礦山測量工作包括數據信息的采集、存儲以及處理,數據類型主要是圖形、數字以及表格等[2]。進行資料的數字化處理,需要用到計算機的輔助繪圖功能和電子圖表化功能,許多測量工作者會運用VB、AutoCAD等軟件進行實際的數據處理工作。
2數字化測量在地面控制測量中的應用
2.1GPS地面控制網的布設要點
地面控制測量的主要目的是為施工放樣、變形觀測、地面大比例成圖、建立整體的控制奠定基礎,建立地面控制網可以對全局有一個整體的把控,限制測量誤差的積累和系統之間的錯誤信息傳遞,因此,有利于提高測量數據的精準度[3]。GPS與地面控制測量結合,就形成了GPS地面控制網這種先進的地面控制測量方法,在布設地面GPS控制網時,要充分考慮測量范圍的大小、精度要求以及點位密度等因素,可以根據工程的需要設定不同的邊長。在分布網點時,要遵循統一的測量規則,按照嚴格的等級標準進行施工作業。
2.2常見的網形
GPS地面控制網對橫向誤差沒有影響作用,但其長度卻會對地下貫通的縱向產生誤差,因此,兩點通視網形和后視同一點網形這兩種簡便靈活的網形,在城市地鐵的地面控制網布設中具有更加明顯的優勢。針對丘陵隧道情況,采用后視同一點布設網形不能直觀的通視兩個控制點之間的聯系,但可以在丘陵山脊上設置一個新的控制點,實現與兩點之間的通視,只要水平角度夠精確,就可以顯著地減少地面控制網對橫向誤差的影響[4]。
3數字化測量在井筒深部延伸中的應用
立井井筒深部延伸是礦井測量的一項關鍵工作,利用激光測距儀、全站儀等進行井筒深部延伸的貫通測量能夠有效的降低橫向誤差,提高貫通測量的精確度,而且與傳統的測量方式相比,還能滿足井筒深部延伸的精準定位要求[5]。針對地理坐標北緯30°55′,東徑117°49′,平均海拔為168.5m的丘陵地帶開掘的直徑3m,筒深600m的輔助井,可以直接對其改造并延伸成井,一般是先在井筒內預留一段超過5m的巖柱作為井筒隔離層,在180~300m深部采用吊罐反掘的方法刷大成井。為了提高豎井貫通工程的測量精度,采用全站儀和陀螺儀能夠定向的反映輔助井的貫通施工,對丘陵地帶的輔助井貫通施工具有很強的指導意義和實用性。
3.1貫通測量誤差的預計
貫通測量誤差,需要從既定的k點開始,沿平巷和下山敷設導線,并測量回到k點所引起的誤差,從外部形式上看像一條閉合的導線k-1-2...15-16-k,在實際貫通之前是一條支導線,所以,在水平方向上的重要貫通誤差,實質上是支導線終點k在x方向上的誤差。
3.2輔助井貫通測量
在輔助井貫通測量的地面控制測量中,可在輔助井、措施井及混合井井口附加埋設3各相似的近井點,并建立以第1個近井點為坐標原點,其余兩個為假定方位的坐標系統,將3個近井點之間用1條直線連接,利用全站儀測量6個回數,利用激光測距儀測量往返距離,在閉合的三角形中就可以測定導線邊長,同臺儀器的往返測距和不同測量方法的測量結果可以多次使用。由測量誤差所引起的x、y方向上的誤差,采用全站儀導線,全站儀的測角精度為2s,測距精度為2mm+2ppm,由于平均誤差小于100m,所以各邊的誤差均小于2.2mm。利用陀螺儀可以簡化深部延伸井筒的定向程序,先在地面上獨立測量3個儀器常數,再在井下定向邊上獨立測量2次陀螺方位,基礎定位程序可以在3d之內完成。輔助井井中測量的目的,是為了確定井筒的垂直度,一般是先地表標記出一個以井筒為中心點的十字線,沿井筒十字線放置兩根鋼絲作為幾何投點,通過測量多處井點,利用余角法就可以推算出井中坐標的具置,并進而確定井筒的垂直度[6]。主井與輔助井貫通時的測量誤差來自于兩工作面上井筒中心的相對偏差,一般是先假定井筒中心線方向為y'方向,與它垂直的方向為x'方向,最后求出井筒中心的平面位置誤差。對于兩個相向開鑿的立井貫通,需要同時進行地面測量、井下測量和定向測量,這些測量誤差的所得出的貫通相遇點的誤差,需要同時預計x'、y'兩個方向上的誤差。
4結語
關鍵詞:數字化藝術教育創新教育
電腦的普及與互聯網的應用將人類社會推進到了信息時代,全球經濟一體化的到來和數字化生存方式的出現必將沖擊到設計藝術領域。隨著計算機、數碼相機、數碼攝像機等數字化設備在藝術教育領域中被廣泛應用,以計算機為核心,運用多種數字化技術手段駕馭藝術表現形式的新型教學模式應運而生。它給我們的設計理念、設計方式帶來巨大的革命。海德格爾指出:“倘若我們沉思,我們就要追問現代的世界圖像?!睌底只夹g使人類對世界的把握已經突破語言的抽象概括而更為直觀、更為圖像化了。體現高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念用嚴密的數學方法組織起來,并對美術設計要素進行理性化控制的數字化藝術教育必將給人們帶來新的觀念、新的思維,以及新的設計思想。
一、數字化發展的必然與現狀
現代數字化技術所提供的產品使我們的生活以前所未有的真實圖像面目呈現在人們面前。首先是信息載體的數字化,書籍印刷,作為幾百年來最主要的信息載體,將逐漸被比特運算的方式所取代,即實現知識的數字化。這種變革使知識可以以更簡單的方式傳播,以更大的容量存取,以更低廉的成本讓人們獲取知識。信息技術不僅可以實現文字、圖像、聲音的數字化,還可將人類世界的一切物質以數字化的形式表示。其次,通信方式的數字化使信息能夠突破國界、文化及時空的限制而任意傳播,互聯網的開通使世界變為一個地球村。數字化的進程已經在我們面前展開,而這勢必導致人類的一切文明都必須轉化成批量的資訊信息。只有這樣才能通過各種新的數字媒體,以數字方式傳輸。甚至可以這樣說,任何不能轉化輸送的事物都將面臨被淘汰的危險。而作為一名教育者,更應該具備將知識轉化為電腦語言的能力,并為人類幾千年來沿襲的教育加入新的概念及內涵。
二、數字化帶來的影響
從設計工具的變革到新的設計形態的產生,數字媒體的作用已日趨顯著,它使設計藝術的發展進入了一個全新的領域。數字媒介的應用給藝術設計教育帶來的影響具體表現在以下幾個層面。
1.高效的數字化技術工具
設計教育從美術教育中衍生而來,在傳統教學中,從概念構思到圖形設計或實體建模分成多個層次和階段,學生的設計水平相應逐步提高。設計學習是在一定的繪畫基礎、繪畫技能及在掌握了有關工具和材料的前提下進行的。在數字化時代,電腦的出現則大大改變了傳統的學習行為,大量的手工繪畫、制圖及模型工具轉變為計算機圖形設計、制圖及建模系統。電腦還替代了學生有關重復計算和公式化、格式化、優化選擇等大部分的理性工作,從而使設計的速度大大提高,使學生集中精力更多地致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面。當一個構思成熟后就可交由計算機去修飾、擴展、強化或試驗。專業化的電腦軟件具有準確方便的參數化、變量化的功能,在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能隨時回到設計創造過程中的任何一點,對以前的步驟進行修改并反復調試。
2.新的造型語言及表達方式的出現
計算機對設計最直接的貢獻是帶來了新的造型語言及表達方式,計算機構造物體的方式及圖像處理上的特點,使計算機創作的作品表現出了新的風格,開辟了設計傳達的新領域。傳統的手繪技法與電腦設計是兩種不同的語言形式,它們有本質的區別。運用虛擬的概念而非物質實體進行設計表現,是設計表現領域的一個極為重大的變革。在平面設計中,由于掃描儀及數碼相機的出現,使設計者能直接地輸入真實圖像,通過二維或三維技術的輔助,就能模擬出逼真的虛幻世界。在立體設計中,計算機三維建模及渲染技術使設計師在觀察物體時,它能表現出物體的各個側面及細部,同時也能在空間的視點中對形體進行構筑和修改。藝術設計語言與網頁設計語言結合,融入了互動語言和數字符號。新技術的應用開辟了設計傳達的新領域,創造出新的美學形態和設計形態。
3.多學科的交融與新學科的興起
人類進入數字化時代,自然科學、社會科學、人文科學三大領域的分界越來越模糊,學科交叉性發展、研究已成為高校教學與科研的重要內容。一方面,有些專業出現綜合、合并,甚至消失的現象;另一方面,各種交叉、綜合學科大量出現。
設計師必須掌握日新月異的電腦硬件和軟件,靈活把握視覺新語言的表達。這就促使當今的藝術教育必然要融入新的理念,構筑新的教學體系——數碼藝術教學。數碼圖形基礎、Internet資源及傳播應用、網頁設計、三維動畫、多媒體技術、數碼影像處理等都被納入藝術設計教學中。目前,藝術教育先進的國家已經將藝術設計的教育重心轉向多媒體設計,設立了新的專業——傳媒藝術設計專業、數碼電影特技專業、數碼游戲設計專業等。
4.信息交流和資源共享
電腦實現了設計數據的儲存及再利用。各種設計素材、設計草圖、效果圖、制圖、圖形藝術、模型等資料都可以以數據來儲存,并且可以方便地檢索。集通訊網絡、計算機、數據庫為一體的電子信息交換系統網絡的出現和遠程傳輸技術的發展,使交流的發生不必受到時間和空間的限制。國際互聯網絡也拓展了藝術設計的存在空間,使藝術設計走向了更廣泛的數字化,讓受教育者輕易地接觸大量藝術設計資訊,有利于學生形成開闊的、前瞻性的視野。5.對傳統教學方式的沖擊
在傳統的藝術設計教學中,學生的思維過程,受限于繁雜重復的技能示范過程,而限制了設計過程中的偶然性、多變性。在現代計算機技術進入課堂后,直觀豐富的表現方法以及全方位、跨時空的思維方式,讓設計的翅膀擺脫了美術基礎的制約,簡單的操作過程可產生多樣性的結果,這才是現代藝術設計教學的核心。
互動式教學更是改變了以往單向線性的教學模式,它打破了時空的限制,并最大限度地支持個性的發展。另外虛擬現實技術,可以幫助我們開設一直感到有必要卻沒有能力和條件開設的課程。網上通訊可以排除時空及人為因素的限制,使教師和學生能在全球范圍內檢索信息,開展教學活動和學術交流。教師的教學也從“主講者”轉變為學生學習活動的設計者和輔導者。學生的地位也轉變為有機會參與教學、參與操作、發現知識、掌握知識的主動地位。只有完成這幾種轉變,才能適應數字時代對設計教育提出的要求。
三、藝術教育創新與數字化教學
在數字化離我們越來越近的今天,高校藝術教育如何培養高素質的綜合性美術人才這個問題,不可避免地擺在了我們的面前。在數字化時代,人們憑借網絡可更快地更新藝術觀念,更快地創作藝術品,更快地把藝術運用到各個領域。在美術人才的培養上,將從傳統的、單一的某一畫種或藝術風格的臨摹、復制式的教育,發展成為傳統手法與電腦數字技術綜合的藝術人才培養模式,這將對現存的傳統藝術教育產生巨大的沖擊。在數字化時代,要培養高素質創新人才,必須強調培養方式的創新。
雖然數字化教學手段已經深入到教學工作的每一個方面,但是在藝術設計教育中,圍繞數字化的教學與學習會不會使教師和學生的實際動手能力逐步降低的問題,一直存在爭議。筆者認為,學生實際動手能力降低問題確實存在,但這一問題不能看作是現代數字技術的發展負面結果。一方面,學生實際動手能力降低是社會問題,是社會分配不合理與傳統價值取向等各種深層次矛盾反映在大眾教育觀念中的結果。因此我們必須在積極發展現代教育技術的同時,重視實際動手能力的培養。另一方面,傳統觀念中的動手能力并非都是有價值的能力。就像現代繡花工人只需了解繡花的原理、針法,而無需學會手工繡花一樣,科技進步總會使一些舊的技能失去意義,進而產生新的技能,使知識與技能達到新的平衡。
此外,數字化技術不僅為藝術類學生提供了更廣闊的發揮空間,也給理工科學生插上了藝術創新的翅膀,使設計藝術學科更加顯示其藝術學和工學的邊緣學科優點。筆者所在院校近幾年,已經有部分專業將理工科學生與藝術生同時招收、對照培養,工科生與藝術生的界限變得模糊,美術基礎已經不是阻止工科學生從事設計工作的障礙。
結語
我們面對的是嶄新的數字化時代,它對我們的沖擊可能會改變我們的文化形象,而我們的藝術設計教育也會因此而發生翻天覆地的變化。電腦的應用和網絡技術的發展帶來了高效的數字技術工具,帶來了新的造型語言及表達方式,開辟了新興的交叉學科,給教學方法的不斷創新帶來了動力。在數字化時代,我們必須強調創新教育,才能造就一批掌握視覺設計、互聯網及多媒體設計,具有創意潛能,能牢牢把握藝術創新和設計未來的專門人才,這是藝術設計教育者的職責。
參考文獻:
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[3]陳實.數字化時代的藝術設計教育.浙江萬里學院學報,2001年9月第14卷第3期.
[4]薛生健.數字化時代對藝術設計教育的影響.河西學院學報,2002年2月第1期.
[5]周發強.數字化時代我國高校綜合性美術人才培養的幾點思考.內江師范學院學報,2002年第17卷第3期.
[6]張耕云.數字媒介與藝術.美術研究,2001(1).
去除式加工技術
去除式加工技術(也稱減法加工技術)在工業上是指用車、銑、磨、削等方式將已成型好的材料固體坯料加工成所需形狀的方法??谇挥脭悼丶庸ぴO備考慮到其加工對象為專用牙科材料,針對牙科材料特性和制作精度的要求,常采用銑和磨的加工方式[3-4]。數控加工(numericalcontrolmachining,簡稱NC加工)是指用數字信息控制零件和刀具位移的機械加工方法?,F有商品化的牙科數控設備,根據其切削主軸的運動特性,可進一步分為三軸、四軸、五軸等設備。這里軸的概念是指切削主軸的自由度數,主軸的自由度越多,靈活性越好,可加工模型的復雜程度也就越高。三軸數控設備適合批量加工倒凹面積小、形態相對規整的牙科模型(如基底冠橋);四軸與五軸設備更適合加工精度要求高的復雜形態牙科模型(如解剖形態冠橋、種植基臺、正畸托槽等)。典型的牙科多軸設備有CEREC3D(SIRONA公司)、EVEREST(KAVO公司)、T1(WIELAND公司)、LAVA(3M公司)等。近些年,數控加工中心這種在工業上廣泛應用的主流數控機床也逐漸引入到口腔領域,它是一種功能較全面、綜合加工能力較強的數控機床。
數控加工中心的特點是:機床設置有刀庫,刀庫中存放著不同數量的各種刀具或檢具;坯料一次裝夾后,數控系統能控制機床按不同的工序自動選擇和更換刀具、檢具;機床可自動改變主軸轉速、進給量和刀具相對工件的運動軌跡及其它輔助功能,連續對工件各表面進行多道工序的加工。整個加工過程,最大限度的降低了人手工操作的干預,大大提高了口腔假體的制造精度和生產效率?,F有數控加工技術可加工的牙科材料包括牙科金屬(貴金屬、非貴金屬合金、純鈦)、玻璃陶瓷和臨時性復合樹脂材料,特別是一些傳統工藝很難加工或是無法加工的材料,比如氧化鋯陶瓷材料,數控加工技術也可以實現。在金屬及其合金材料的加工應用方面,數控加工技術可用來制造金屬基底冠橋、覆蓋義齒連接桿、正畸用個性化托槽等;在陶瓷材料方面,近年來應用廣泛的二次燒結軟質氧化鋯材料是其主要的應用領域,可制造氧化鋯基底冠橋、個性化種植基臺、一體化樁核等;針對CAD/CAM椅旁系統的配套材料—玻璃陶瓷,數控加工一直是其惟一加工方式,工藝上則以磨削為主,有別于其他材料的銑削工藝,可制造嵌體、瓷貼面以及解剖式全瓷冠;另外,應用數控加工技術生產暫時性或永久性的牙科復合樹脂材料,可實現個性化的即刻修復體制作。
增量式加工技術
相對數控加工的“減法加工”技術,快速成型(rapidprototyping,RP)技術被稱為“加法加工”技術,即增量式加工技術。其原理是通過離散化將三維數字模型轉變為二維數字模型的連續疊加,然后由程序控制按預先確定的順序將成型材料一層一層堆積成型[5]。RP技術首先被應用于航天工業,用于醫學領域最早始于20世紀90年代初。該技術最顯著的特點就是克服了傳統去除式加工技術的局限性,能夠在較短時間內批量制造出各種復雜形態的工件,特別是對有內部結構設計的傳統NC加工無法制造的工件,RP技術是較好的解決方案。RP技術的特性很好地適應了口腔醫學假體及模型的復雜形態特征,加上其在加工速度、可靠性和成本等方面的優勢,該類設備正在成為目前口腔假體及輔助裝置制造技術的強力手段[6-13]。目前,應用于口腔醫學的RP技術主要有以下幾種:粉末材料選擇性激光燒結技術(selectivelasersintering,SLS)、粉末材料選擇性激光熔融制造技術(selectivelasermelting,SLM)、液態光敏樹脂選擇性固化技術(也稱立體印刷技術,stereolithographyapparatus,SLA)、熔融沉積制造(fuseddepositionmodeling,FDM)、三維打印技術(3Dprinting,3DP)、激光近形成型技術(laserengineerednetshaping,LENS)等。
SLS和SLM技術SLS和SLM技術的成型原理相似,都是在工作臺上逐層鋪粉,激光束在計算機的控制下按照分層截面輪廓信息對實心部分所在的粉末進行熔融固化,逐漸形成各層輪廓,從而堆積成實體。SLS和SLM技術主要針對金屬及其合金材料,裝備有惰性氣體保護倉的設備還可熔融燒結純鈦粉末,成型出致密度較高的純鈦工件,很好的解決了純鈦鑄造缺陷的問題?,F有口腔SLS和SLM設備的成型精度比初期產品已有很大提高,成型精度可達到20μm左右,完全可以滿足口腔臨床對制造精度的要求。但對于成型大尺寸修復體(如多單位基底橋),由于加工過程缺乏足夠的外周剛性約束,金屬成型過程中的殘余應力可能會導致形變,影響精度。往往通過增加支撐分散應力、分段成形和軟件預補償等技術加以改善。此外,SLS和SLM設備的可成型空間往往較大,適合于批量化的大規模生產,制造效率也較數控加工好。SLS和SLM技術在口腔醫學領域的主要應用包括:金屬(包括純鈦及鈦合金)基底冠橋、CAD設計的可摘局部義齒支架、外科手術用鈦板以及正畸個性化托槽的數字化制造。典型的設備有EOSM270(德國EOS公司),國內在此方面也有初步的研發成果。SLA技術SLA技術成型原理是使用光源(激光或可見光)投射,分層選擇性地固化液槽中的液態光敏樹脂,使逐層固化堆積成型。SLA技術主要針對復合樹脂類材料的特性而研制,現有技術的成型精度往往比SLS和SLM技術略高,可達到10~20μm的精度,但現有應用于口腔材料的設備成型尺寸沒有SLS和SLM設備寬裕,適合制造小批量小尺寸的口腔假體和模型。另外,現有SLA設備中配備有口腔生物性材料的還為數不多。
SLA技術在口腔醫學領域的主要應用包括:鑄造用基底冠橋蠟型、贗復體蠟型的制造;外科、種植手術用導板的制造;外科手術三維診斷及術前規劃設計模型的制造;牙周夾板、可摘義齒樹脂基托部分的快速制造。3DP技術3DP工作原理類似于噴墨式打印機的工作方式,采用逐點噴灑黏接劑來黏接粉末材料,或逐點噴灑樹脂液滴并同步光固化的方式,最后逐層堆積成型。其打印噴頭可以有2個或多個,可同時噴射1種或多種材料,因此有較高的成型速度。這種技術的成型精度與SLA技術相近,最高可達到15μm左右,成型空間尺寸也與SLA設備近似,同樣適用于小批量小型工件的制造。3DP技術可成型的粉末材料包括石膏粉末、部分金屬粉末,可用于打印牙科診斷用牙頜模型或用于制造CAD全口義齒陰型;可成型的液態樹脂光敏材料與SLA的材料近似,同樣可用于牙科鑄造用蠟型、頜骨支架功能性替代體、顏面部贗復體(義耳、義鼻、義眼)、隱形正畸矯治器、手術導板等治療輔助裝置的制造。此外,3DP技術目前也正在用于三維生物打印,選擇與機器相適應的生物支架材料以及細胞,要同步打印形態具有一定空間形態和細胞分布的三維生物體,可用于組織工程(如頜骨、牙齒)的重建或再生。#p#分頁標題#e#
其他數字化制造技術
機器人技術機器人技術是醫療自動化技術的又一種表現形式。我國在口腔機器人領域的研究起步較早,2001年北京大學口腔醫學院建立了一套完整的機器人輔助全口義齒人工牙排牙制作系統,最后用CRS-4506自由度機器人首次實現了由機器人輔助排列全口義齒人工牙列[14-16]。同年,美國OraMetrix公司發明了SureSmile系統,通過口腔正畸矯正弓絲彎制機器人,使弓絲彎制這一復雜的過程簡單化、程序化,可精確穩定控制和移動牙齒,大大提高了工作效率,縮短了療程[17-18]。可見,機器人技術作為數字化制造技術的又一亮點,已成為未來制造技術的發展趨勢之一。短脈沖激光技術激光是20世紀人類偉大的科學發明之一,激光技術已被廣泛應用在當今世界的科研、生產和生活之中。在眼科醫學領域,激光切削技術在眼角膜切削方面的研究應用取得了一定的進展,并被廣泛應用和推廣。在牙科領域,高功率脈沖激光由于在切割牙體硬組織方面具有微爆破和微蒸發的特效,常被應用于齲齒的治療;另外,激光牙齒漂白,俗稱為“鐳射美白”也是其在牙科領域的應用技術之一。激光技術在牙科領域的應用目前在國外已成為一門最新的熱門的牙科應用研究領域[19-20]。國內現有學者針對短脈沖激光器的牙科應用開展相關研究,旨在利用短脈沖激光器高光束質量和高峰值功率的特點,實現超精密牙體切削預備的目的??梢?,擺脫傳統激光技術二維切割的約束,向三維空間精密切削拓展,是牙科數字化、自動化技術的發展趨勢。
現代數字化技術所提供的產品使我們的生活以前所未有的真實圖像面目呈現在人們面前。首先是信息載體的數字化,書籍印刷,作為幾百年來最主要的信息載體,將逐漸被比特運算的方式所取代,即實現知識的數字化。這種變革使知識可以以更簡單的方式傳播,以更大的容量存取,以更低廉的成本讓人們獲取知識。信息技術不僅可以實現文字、圖像、聲音的數字化,還可將人類世界的一切物質以數字化的形式表示。其次,通信方式的數字化使信息能夠突破國界、文化及時空的限制而任意傳播,互聯網的開通使世界變為一個地球村。數字化的進程已經在我們面前展開,而這勢必導致人類的一切文明都必須轉化成批量的資訊信息。只有這樣才能通過各種新的數字媒體,以數字方式傳輸。甚至可以這樣說,任何不能轉化輸送的事物都將面臨被淘汰的危險。而作為一名教育者,更應該具備將知識轉化為電腦語言的能力,并為人類幾千年來沿襲的教育加入新的概念及內涵。
二、數字化帶來的影響
從設計工具的變革到新的設計形態的產生,數字媒體的作用已日趨顯著,它使設計藝術的發展進入了一個全新的領域。數字媒介的應用給藝術設計教育帶來的影響具體表現在以下幾個層面。
1.高效的數字化技術工具
設計教育從美術教育中衍生而來,在傳統教學中,從概念構思到圖形設計或實體建模分成多個層次和階段,學生的設計水平相應逐步提高。設計學習是在一定的繪畫基礎、繪畫技能及在掌握了有關工具和材料的前提下進行的。在數字化時代,電腦的出現則大大改變了傳統的學習行為,大量的手工繪畫、制圖及模型工具轉變為計算機圖形設計、制圖及建模系統。電腦還替代了學生有關重復計算和公式化、格式化、優化選擇等大部分的理性工作,從而使設計的速度大大提高,使學生集中精力更多地致力于概念分析、創意構思、選擇評價等方面。當一個構思成熟后就可交由計算機去修飾、擴展、強化或試驗。專業化的電腦軟件具有準確方便的參數化、變量化的功能,在設計中只要隨時存儲變化的結果,就能隨時回到設計創造過程中的任何一點,對以前的步驟進行修改并反復調試。
2.新的造型語言及表達方式的出現
計算機對設計最直接的貢獻是帶來了新的造型語言及表達方式,計算機構造物體的方式及圖像處理上的特點,使計算機創作的作品表現出了新的風格,開辟了設計傳達的新領域。傳統的手繪技法與電腦設計是兩種不同的語言形式,它們有本質的區別。運用虛擬的概念而非物質實體進行設計表現,是設計表現領域的一個極為重大的變革。在平面設計中,由于掃描儀及數碼相機的出現,使設計者能直接地輸入真實圖像,通過二維或三維技術的輔助,就能模擬出逼真的虛幻世界。在立體設計中,計算機三維建模及渲染技術使設計師在觀察物體時,它能表現出物體的各個側面及細部,同時也能在空間的視點中對形體進行構筑和修改。藝術設計語言與網頁設計語言結合,融入了互動語言和數字符號。新技術的應用開辟了設計傳達的新領域,創造出新的美學形態和設計形態。
3.多學科的交融與新學科的興起
人類進入數字化時代,自然科學、社會科學、人文科學三大領域的分界越來越模糊,學科交叉性發展、研究已成為高校教學與科研的重要內容。一方面,有些專業出現綜合、合并,甚至消失的現象;另一方面,各種交叉、綜合學科大量出現。
設計師必須掌握日新月異的電腦硬件和軟件,靈活把握視覺新語言的表達。這就促使當今的藝術教育必然要融入新的理念,構筑新的教學體系——數碼藝術教學。數碼圖形基礎、Internet資源及傳播應用、網頁設計、三維動畫、多媒體技術、數碼影像處理等都被納入藝術設計教學中。目前,藝術教育先進的國家已經將藝術設計的教育重心轉向多媒體設計,設立了新的專業——傳媒藝術設計專業、數碼電影特技專業、數碼游戲設計專業等。
4.信息交流和資源共享
電腦實現了設計數據的儲存及再利用。各種設計素材、設計草圖、效果圖、制圖、圖形藝術、模型等資料都可以以數據來儲存,并且可以方便地檢索。集通訊網絡、計算機、數據庫為一體的電子信息交換系統網絡的出現和遠程傳輸技術的發展,使交流的發生不必受到時間和空間的限制。國際互聯網絡也拓展了藝術設計的存在空間,使藝術設計走向了更廣泛的數字化,讓受教育者輕易地接觸大量藝術設計資訊,有利于學生形成開闊的、前瞻性的視野。5.對傳統教學方式的沖擊
在傳統的藝術設計教學中,學生的思維過程,受限于繁雜重復的技能示范過程,而限制了設計過程中的偶然性、多變性。在現代計算機技術進入課堂后,直觀豐富的表現方法以及全方位、跨時空的思維方式,讓設計的翅膀擺脫了美術基礎的制約,簡單的操作過程可產生多樣性的結果,這才是現代藝術設計教學的核心。
互動式教學更是改變了以往單向線性的教學模式,它打破了時空的限制,并最大限度地支持個性的發展。另外虛擬現實技術,可以幫助我們開設一直感到有必要卻沒有能力和條件開設的課程。網上通訊可以排除時空及人為因素的限制,使教師和學生能在全球范圍內檢索信息,開展教學活動和學術交流。教師的教學也從“主講者”轉變為學生學習活動的設計者和輔導者。學生的地位也轉變為有機會參與教學、參與操作、發現知識、掌握知識的主動地位。只有完成這幾種轉變,才能適應數字時代對設計教育提出的要求。
三、藝術教育創新與數字化教學
在數字化離我們越來越近的今天,高校藝術教育如何培養高素質的綜合性美術人才這個問題,不可避免地擺在了我們的面前。在數字化時代,人們憑借網絡可更快地更新藝術觀念,更快地創作藝術品,更快地把藝術運用到各個領域。在美術人才的培養上,將從傳統的、單一的某一畫種或藝術風格的臨摹、復制式的教育,發展成為傳統手法與電腦數字技術綜合的藝術人才培養模式,這將對現存的傳統藝術教育產生巨大的沖擊。在數字化時代,要培養高素質創新人才,必須強調培養方式的創新。
雖然數字化教學手段已經深入到教學工作的每一個方面,但是在藝術設計教育中,圍繞數字化的教學與學習會不會使教師和學生的實際動手能力逐步降低的問題,一直存在爭議。筆者認為,學生實際動手能力降低問題確實存在,但這一問題不能看作是現代數字技術的發展負面結果。一方面,學生實際動手能力降低是社會問題,是社會分配不合理與傳統價值取向等各種深層次矛盾反映在大眾教育觀念中的結果。因此我們必須在積極發展現代教育技術的同時,重視實際動手能力的培養。另一方面,傳統觀念中的動手能力并非都是有價值的能力。就像現代繡花工人只需了解繡花的原理、針法,而無需學會手工繡花一樣,科技進步總會使一些舊的技能失去意義,進而產生新的技能,使知識與技能達到新的平衡。
此外,數字化技術不僅為藝術類學生提供了更廣闊的發揮空間,也給理工科學生插上了藝術創新的翅膀,使設計藝術學科更加顯示其藝術學和工學的邊緣學科優點。筆者所在院校近幾年,已經有部分專業將理工科學生與藝術生同時招收、對照培養,工科生與藝術生的界限變得模糊,美術基礎已經不是阻止工科學生從事設計工作的障礙。
結語
我們面對的是嶄新的數字化時代,它對我們的沖擊可能會改變我們的文化形象,而我們的藝術設計教育也會因此而發生翻天覆地的變化。電腦的應用和網絡技術的發展帶來了高效的數字技術工具,帶來了新的造型語言及表達方式,開辟了新興的交叉學科,給教學方法的不斷創新帶來了動力。在數字化時代,我們必須強調創新教育,才能造就一批掌握視覺設計、互聯網及多媒體設計,具有創意潛能,能牢牢把握藝術創新和設計未來的專門人才,這是藝術設計教育者的職責。
內容摘要:數字化為設計藝術帶來了新的造型語言及新的表達方式,實現了海量信息交流與共享,極大地方便了藝術教育的創新培養,也必將對藝術設計及其教育產生深遠的影響。數字化作為一個全新的概念必將在現代藝術設計教育中發揮更大的作用。
關鍵詞:數字化藝術教育創新教育
電腦的普及與互聯網的應用將人類社會推進到了信息時代,全球經濟一體化的到來和數字化生存方式的出現必將沖擊到設計藝術領域。隨著計算機、數碼相機、數碼攝像機等數字化設備在藝術教育領域中被廣泛應用,以計算機為核心,運用多種數字化技術手段駕馭藝術表現形式的新型教學模式應運而生。它給我們的設計理念、設計方式帶來巨大的革命。海德格爾指出:“倘若我們沉思,我們就要追問現代的世界圖像?!睌底只夹g使人類對世界的把握已經突破語言的抽象概括而更為直觀、更為圖像化了。體現高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念用嚴密的數學方法組織起來,并對美術設計要素進行理性化控制的數字化藝術教育必將給人們帶來新的觀念、新的思維,以及新的設計思想。
參考文獻:
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(1)促進了藝術創作的大眾化
藝術創造需要投入大量的時間和精力,繁縟的傳統藝術設計所耗費的時間之長、訓練過程之艱苦都是生活節奏越來越快的現代人所難以接受的,以高技術代替大量傳統技法訓練的數字化藝術設計只需要很短時間的培訓就可以進行簡單的藝術設計,大大縮短了藝術創作的過程,這對追求簡易快捷的現代人來說具有極大的吸引力。同時,在數字化環境中,各種繪圖軟件為創作多樣化的設計效果提供了方便,人們可以從各種預存的“素材庫”中尋找自己需要的形象,進行色彩調配、重新組合表現新的感覺;而應用軟件中畫筆、數位板等數字繪畫技法的設計為人們隨心所欲的展現自己的藝術創作提供了可能性,這種便捷的表現形式不僅更貼近大眾,為人們獨立實現自己的想法、展現自己的藝術構思和藝術設計提供了平臺。美國學者在談到數字化藝術設計作品時說到:對于專業人員來說,數字化技術不僅能證明計算機分析現存技術或規則的潛力,幫助藝術家理解藝術創作的過程,而且還能證明普通人的創造能力,使人們從中獲得創作的樂趣。
(2)為設計師表達設計意圖提供了新的平臺
隨著計算機技術的發展,計算機已成為數碼圖形制作的重要手段,具有強大的生命力。越來越適合處理高質量圖象的計算機輔助設計軟件已成為藝術設計表現的主流。設計人員可以運用數字化繪圖和數字化三維動態手段等輔助電腦設計的諸多軟件將復雜的四維空間形象繪制在二維空間,反映空間狀態、構造和裝飾材料的質感,尤其是在藝術設計的后期制作中數字化繪圖軟件更是體現出明顯的優勢:數字化圖形技術的發展不僅豐富了設計的表現手法,提升了設計的藝術效果、優化設計方案,而且還能較好地反映空間的視覺效果、寫實地模擬真實的空間環境、裝飾材料的光影等,從休閑到工作、從娛樂到學習、從欣賞到創造改變著人們的創造性思維和審美習慣,為人們的預期判斷提供了更加可信的依據;而數字化圖形技術還可以對效果圖進行造型、色彩、燈光等進行反復修改,有助于多角度展示設計的構思和表達。
(3)改變了視覺設計
以傳統藝術設計為基礎發展起來的數字化技術設計擺脫了傳統藝術環境單一化、表態化的視覺傳達形式,實現了視覺傳達的綜合化、動態化和瞬間化,加強了藝術設計在人們生活中的地位,影響著人們的感官和思想。如2008年北京奧運會印章的設計不僅讓全世界從中感受到中國文化的藝術魅力,而且還給觀眾留下了深刻的印象。數字化技術對視覺藝術的影響不僅造成了人們對藝術品個性化創意的忽視,也非常容易將藝術設計帶入發展的死胡同,這顯然與技術發展的初衷是相違背的。
在非遺的繼承工作中,數字復原技術、再現技術成為了有效的工具;在非遺的傳播工作中,網絡技術、數字信息系統等提供了便捷、高效、互動性強的平臺;在非遺發展創新的過程中,數字輔助設計、輔助編排等技術提供了支持。本文將就這幾個方面的非遺保護工作所涉及的數字化技術進行總結和分析。
(一)采集與存儲
非遺保護工作的基礎首先是非遺的采集與保存。由于非遺具有形式多樣、非物質形態和信息量龐大等特點,對非遺進行完整有效的采集、編碼,并長期存儲和系統重現存在一定難度。數字化技術為非遺保護中多種數據形式的記錄工作提供了強有力的工具。傳統數字化采集技術包括使用圖文掃描、文字識別、錄影、錄音等技術獲得文字、二維圖像、視頻和音頻信息。然而,由于非物質文化遺產豐富多樣的形式和巨大的信息量,傳統的采集和記錄技術存在難以重現、可編輯性差等問題。例如在傳統舞蹈的采集和保存中,演員的動作多通過文字、照片、視頻進行記錄,但上述方式對表演的記錄并不精確和全面,在沒有指導的情況下難以進行完整重現,且無法進行修改和編輯。近年來,全息拍攝、三維掃描、動作捕捉、地理信息技術和虛擬現實等新技術逐漸興起和成熟。根據意大利佛羅倫薩大學MassimilianoPieraccini等人的研究,三維技術已經在文化遺產保護領域得到了充分的發展和廣泛的應用。③[3]在國內,已有學者討論了動作捕捉技術在楚文化編鐘樂舞數字化保護④以及泉州拍胸舞采集⑤中的應用。這些現代數字信息獲取與處理技術突破了傳統保護方式難以達到的保真效果,為非遺的保護提供了新的可能性。數字化存儲技術也為非物質文化遺產的存儲提供了許多新手段。非遺轉化為數字化形式后,往往以文字、圖片、音頻、視頻、三維模型等多種形式進行儲存,這些非遺數據來源多樣、結構異質,大多包含較大信息量,并有長期保存、方便管理的需求。在物理層面,除了以傳統的光盤、磁盤作為存儲介質外,磁盤陣列、分布式存儲等技術為大容量存儲提供了可能,而光纖和一系列網絡協議也成為支持數據的異地存取的有利條件。在數據層面,數據庫技術、數據管理和檢索技術的發展促進了非遺數據的結構化,完整有序、便于檢索的數據也為非遺的開發與利用提供了便利。于此同時,數據壓縮技術則成為節省存儲空間、壓縮存儲成本的重要工具。
(二)復原與重現
由于非遺的傳承往往依賴其固有的文化生態環境,在現代文明的沖擊下,許多珍貴的非遺已不再具有完整形態。例如部分傳統舞蹈、傳統音樂的部分技法已經失傳,在今天已經難以完整繼承和學習。在這一問題上,數字化技術為非遺的形態復原保證了技術上的可能性,同時也為非遺的繼承和發揚提供了支持和輔助。目前,數字化修復與演變模擬技術在非遺保護中的應用主要分為兩類:⑥一類是將三維建模、虛擬漫游、圖像處理、人工智能等技術應用于現場調查和保護修復等各個環節;另一類是結合專家的領域知識進行藝術品的虛擬復原和演變模擬。例如根據專家的經驗知識以及保存較為完好的木雕花紋,綜合利用圖像處理、三維建模、人工智能等技術,修復變形、脫落、損壞的木雕藝術;⑦又如利用專家知識、文獻記載和已知技法,通過計算機模擬還原失傳技法。在非遺的重現工作方面,多媒體技術、虛擬現實技術都為完整、系統重現非遺提供了解決方案。尤其是虛擬現實技術,通過對視覺、聽覺、觸覺等感官的全方位模擬,配合三維掃描、動作捕捉等采集技術,不但能高保真度地還原展示對象,還能讓體驗者產生身臨其境的感受。ChengYang等人指出,利用虛擬現實技術重建和模擬著名歷史文化活動能促進公眾更為積極和深入地參與非物質文化遺產的保護。⑧
(三)傳播與共享
在信息時代,非遺的展示、傳播和共享也有了新的形式。數字博物館、數字圖書館以及數字檔案館等數字資源展示與共享平臺逐漸興起。這些數字資源展示與共享平臺主要分為數據平臺與體驗平臺兩種形式,數據平臺和體驗平臺既可以有機結合,也可以各有側重。檢索平臺通過建立網站、連接數據庫實現用戶隨時查閱、檢索相關非遺資源,部分線上博物館提供了非遺資源的申報途徑和非遺保護的交流場所。例如開通與2006年6月9日的“中國非物質文化遺產網中國非物質文化遺產數字博物館,”⑨展示與傳播了中國和世界非物質文化遺產專業知識,并提供了非遺保護工作的信息交流平臺。這些線上平臺在用戶接口層與動態網站架設、交互式程序設計等技術密不可分;在邏輯和數據層則要求通過元數據、語義網等設計,以確保非遺資源的可獲取性。體驗平臺把數字化技術應用于博物館展示領域,極大拓展了展示的空間和手段,增強了互動性和趣味性。在數字博物館里,只需簡單操作即可讓展品清晰、全面、交互式和情景式地呈現在閱覽者面前。一些在傳統博物館難以展示的寶貴工藝流程、民俗、音樂、戲曲,則可相對系統地進行模擬,并更為鮮活地得到重現,例如深圳博物館的“深圳民俗文化展,”⑩通過場景復原和多媒體展示等數字化展示方式對深圳民俗文化進行了全面立體的介紹。此外,閱覽者可以與展示平臺進行互動,提升參與度,例如展開虛擬漫游,獲得更為深入和豐富的體驗。在以上過程中,虛擬現實技術和人機交互技術是互動式展示的技術基礎;而在網絡技術和相關協議、標準的支持下,這些展示平臺既可以與傳統博物館結合,也可以不依托博物館實體而進行網絡展示。
(四)輔助設計與輔助開發
非遺的保護與開發是對立統一的關系。合理的開發和創新不但無損于傳統,更能創造出符合現代環境的新形式,有利于非遺在現代市場環境下獲得新的生存空間,從而部分化解現代文明與文化遺產生存空間之間的沖突。其中,數字化輔助設計以及數字化編排與講述技術(VirtualStoryteller)為非遺的發展和開發利用提供了有效的方法。在傳統工藝品的藝術特點提取以及創新設計工作中,數字化輔助設計系統在平面設計和三維設計領域均能發揮重要作用。其實例有浙江大學計算機學院CAD中心的敦煌壁畫藝術的數字化知識提取與輔助創作系統的研究,以及浙江大學計算機學院現代工業設計研究所的斑銅工藝品輔助設計系統的研究。127在口頭文化遺產的保護中,數字化故事編排與講述技術將文化遺產的表現形式全面升級。該技術提供了基于人工智能的虛擬環境,這些虛擬環境整合了音樂、戲劇、詩歌等多種表現形式,并具有自動編排故事情節的能力。該技術的一大特點是具有交互性,用戶能夠根據自身需要參與故事的講述。目前韓國漢城Nabi藝術中心的已成功舉辦基于數字技術的非物質文化遺產故事講述技術競賽,在這一競賽中,不同風格的數字故事講述技術被有效地應用于非物質文化遺產的保護中。在音樂與舞蹈類文化遺產的保護工作中,數字化舞蹈編排與聲音驅動技術提供了新思路。該技術旨在收集和保存多種舞蹈文化的視覺效果與相關聲頻,建立動作和音頻庫,并通過對舞蹈動作特點和音頻特點的分析,開發出基于動作的舞蹈編排系統和聲音驅動的舞蹈編排系統。
二、技術視野下非遺保護數字化的現狀與問題
我國是一個非遺大國,各民族在其發展過程中均創造出了燦爛的非物質文明。由于受社會轉型期的影響,瀕危非遺數量龐大、種類繁多。然而,我國非遺保護數字化工作的開展晚于許多發達國家,面臨的困難也更多。近年來我們在非遺保護的數字化工作中取得了許多成績,但也暴露了大量問題。從技術及其應用的角度看,這些問題可以歸納為目前新技術在非遺保護工作中只得到小范圍、淺層面的應用,沒有深入和有機地與非遺保護工作結合,尚未能真正體現幫助非遺在現代社會合理嬗變、尋求新生存空間的作用。本文將在下文中對非遺數字化保護的現狀和問題進行討論。
(一)數字化資源質量不高,可利用性差
隨著社會經濟的迅速發展和現代文明的迅速滲透,對瀕危非遺資源進行數字化保護的需求不斷增長。近年來,許多寶貴的非遺資源通過各種形式轉化為了數字格式,形成了一定數量的非遺數據資源。然而,這些非遺數據資源部分存在質量不高、可利用性差等問題,主要體現在以下兩個方面。首先,數據的完整性、一致性、準確性和及時性不足。這一問題首先在數據采集階段存在。這一方面是由于對非遺的數據采集方式較為陳舊,大多停留在較為單一的文字、照片等形式,錄影、錄音較少,三維掃描、動作捕捉等新技術則沒有得到推廣,導致難以完整、系統地對非遺進行記錄;另一方面是由于我國非遺數量大種類多,采集工作往往缺乏連貫性和一致性,采集效率低下,導致采集結果有許多錯、漏、冗、雜且缺乏及時性。同時,數據的結構化程度低,可利用性差。目前國內非遺數據大部分停留在簡單存檔階段,在數據采集后,許多數據資源既沒有經過數據清洗提升質量,也沒有接受其它處理,為數據的結構化制造了困難。在這種情況下,非遺數據庫缺乏充分結構化和統一管理,難以快速檢索、難以提取有價值信息,因而難以分析和開發利用,難以展示和共享,也難以進一步指導非遺保護工作。
(二)技術應用程度低,未能發揮數字化優勢
我國非遺保護的數字化起步較晚,目前數字化技術的應用普遍僅存在于淺表層。從應用范圍看,應用數字化技術的工作通常是較為簡單的存檔、記錄,對非遺的深度開發、再詮釋較少;從應用深度看,應用了數字化技術的非遺保護項目往往僅在形式上數字化,未能充分發揮數字化的優勢;從技術層面看,目前在非遺保護中得到應用的技術往往較為簡單落后,許多新的研究成果并未得到實際應用。當前,國內非遺的數字化應用主要集中于非遺的存檔記錄工作。在非遺的保存工作中,又主要集中于拍照、圖文掃描、錄音、錄影等傳統形式,三維掃描、動作捕捉的應用數量較少。而在傳統形式中,非遺資源又以文字和圖像資料居多,視頻、音頻資料數量稀少,難以發揮數字化技術在保存工藝流程、歌舞、曲藝等活態文化遺產中的作用。在非遺傳播與共享方面,盡管應用虛擬現實技術的數字博物館建設、應用元數據和語義網技術的數字圖書館、檔案館建設已成為學術界的熱點話題,研究成果大多僅針對其技術實現,未指向實際應用。據有關調查,在我國公共圖書館的特色館藏或自建館藏中建有非物質文化遺產資源數據庫的只占到6%。而現有的非遺資源數字展示平臺大多僅有單一的展示風格和極少的交互性,檢索功能不完備,用戶界面不友好,未能充分發揮數字化技術交互性、趣味性強的優勢。在非遺的開發與發展方面,盡管一些研究項目已經取得了許多成果,例如浙江大學CAD&CG國家重點實驗室的“民間表演藝術的數字化搶救保護與開發的關鍵技術研究”及“云南斑銅工藝品數字化輔助設計系統”,大部分工作大多仍停留在研發和試驗階段,尚未投入實際應用,研究成果的轉化依舊任重道遠。
(三)缺乏標準化、整體化,難以資源共享
非遺資源形式多樣,分屬民間文學、傳統音樂、曲藝、傳統技藝、傳統醫藥、民俗等多個門類,其數據包含文字、圖像、音樂、視頻、三維模型等多種形式,保護工作專業人員構成也各不相同。目前,這些結構異質的非遺資源在國內的存儲和管理大多各自為政,未能形成一個非遺數據資源的有機整體。即使是同一門類的非遺資源,不同項目之間也未能建立相關標準和協議對非遺保護的數字化進行規范和指導。同時,許多非遺保護項目并未遵守同國際元數據標準和數字圖書館建設的最新標準和規范,難以與國外項目進行交流與共享。這種現象導致了不同的非遺保護項目難以共享資源,存在重復勞動等問題。
三、非遺保護數字化的未來
在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用
在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用
影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
(4)結論