時間:2023-03-17 18:09:00
序論:在您撰寫教師多媒體教學論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
(一)教師對多媒體教學的認識存在一定的偏差。多媒體教學是現代化教學的重要組成部分,對于提高課堂的講課和聽課效率都有一定的好處。學生可以將課件拷貝回去反復地進行學習;或者是通過遠程教學,使得教學活動突破時間或者空間的限制;但是,通過調查和研究發現,目前教師對于多媒體教學的認識還存在一定的誤差,主要表現在以下幾點:第一,多媒體教學一般與計算機或者是網絡技術緊密相關,一些教師認為只有與計算機或者網絡技術有關的課程教學中才需要進行多媒體教學,其他的教學科目不需要進行多媒體教學;第二,一些教師目前還沒有認識到多媒體教學的重要作用,仍然覺得用粉筆和黑板式的教學方式就能使學生更好地進行學習。
(二)缺乏現代教育的相關理念。目前,我國已經進入了信息科學技術飛速發展的時代,人們的認識和理念也需要隨之改變,才能不斷與時俱進、跟上時代的潮流。但是,數據調查顯示,一些教師仍然缺乏現代教育理念,主要表現在以下幾點:第一,無法在教學活動中融入現代化的教育理念,具體表現在仍然使用落后的教學手段,教學模式和教學方法比較單一;第二,對于教師和學生在現代教學活動中的角色認識錯誤,一些教師仍然沿用一些落后的教學模式,普遍采用“填鴨式”的教學方法,無法進一步提高課堂的教學效率。
(三)教師無法熟練使用多媒體教學。多媒體作為一種現代化的教學設備,能夠為學生提供一種全新的教學模式,利用多媒體等豐富的表現模式能夠提高學生學習課程的興趣,從而進一步提高課堂效率,但是,目前為止,只有很少的教師能夠熟練操作多媒體設備,主要表現在以下幾點:第一,一些教師在制作講課PPT時,大多數都是從網上下載模板,然后將文字放入其中,這種簡單的制作方法,無法全面地展示一些動畫、聲音或者是視頻效果;第二,一些教師在講課過程中,往往會遇到計算機操作困難,這種情況下只能被迫中斷講課,然后等解決問題以后才能繼續進行,這種情況嚴重影響了正常的教學活動。
(四)教師無法正確使用互聯網。信息化社會最重要的一個特征就是互聯網的運用,人們可以通過因特網獲得各種各樣的信息,從中進一步提煉出自己所需要的,但是通過以上的調查發展,一些教師還無法正確運用互聯網,主要表現在以下幾點:第一,網絡能夠提供豐富的教學素材,可是很多教師在海量的互聯網信息中迷失方向,無法獲得自己需要的信息,龐大的信息量反而制約了教師的多媒體教學能力;第二,教師獲取教學素材的途徑比較單一,一些教師僅僅是從精品課程網或者是其它教育網站上下載教學素材,但是一些普通的網站中往往也蘊藏著豐富的教學信息。
二、提高教師多媒體教學能力的途徑
(一)改變落后的教育觀念。通過分析可知,目前為止仍然存在著一些教師對多媒體教學存在錯誤認識,在教學活動中保留著落后的教育觀念,為此我們需要樹立正確的多媒體教學理念,正確對待多媒體教學帶來的變化,可以做到以下幾點:第一,加強現代教學觀念的普及,科學技術是在不斷地發展,社會文明也在不斷地進步,一些觀念就需要改變甚至?,F代化的教育理念對于教育有著重要的指導作用,能夠提高教育事業的發展力度,所以應該予以普及;第二,學校應該讓教師充分認識到多媒體教學帶來的好處,可以鼓勵和提倡一部分教師作為多媒體教學的先進代表,為全校師生提供公共的多媒體教學課程,有利于促進多媒體教學的普及。
(二)學校需要為教師配備相應的資源。多媒體的教學手段與現代化的設備是密不可分的,例如:計算機和網絡的應用,教師如果需要提高自身的多媒體教學能力,必須要在實踐中提升,需要學校給予設備和資源環境上的支持,主要包括以下幾個方面:第一,在教師公寓或者是教師的辦公室中提供良好的上網條件,同時為教師提供計算機等上網設備,能夠讓教師隨時隨地上網,可以幫助教師及時查閱信息驗,學??梢栽趫D書館中購入一些有關多媒體教學、多媒體設備使用的書籍或者是教材供教師借閱,提高他們自身的多媒體運用能力。
(三)推廣新型的管理體制。學校在提高教師的多媒體教學能力的過程中,除了提供一些資源和條件供教師使用以外,還需要在管理策略上作出一定的修改,推廣新型的管理體制,激發教師自身的學習動力,可以做到以下幾點:第一,鼓勵教師學習和使用多媒體設備進行教學,多媒體教學對于提高教學質量和教學效率的重要性不言而喻,所以學校應該鼓勵教師提高自身多媒體的教學能力,例如:將教師的多媒體教學能力與其績效進行掛鉤,增加教師自我學習的動力;第二,舉辦多媒體設計、多媒體課件制作或者是多媒體教學能力等方面的比賽,可以使得教師的多媒體能力得到發揮,優勝者還可以獲得一定的獎勵。
(四)加強對教師能力的培訓。目前社會的發展非常迅速,科學技術的發展日新月異。對于教師來講,如果要承擔起教書育人的重任,就必須要始終做到與時俱進,掌握最新的科學技術和教學方法,樹立起現代化的教學理念,這樣才能促進教學活動的進行,所以學校需要加強對教師教學能力的培訓,主要可以做到以下幾點:第一,采取多種形式的培訓計劃,每個計劃針對教師的不同方面的能力進行提高,同時允許教師自由選擇培訓內容和培訓時間;第二,培訓內容需要做到與時俱進,培訓是希望能夠幫助教師提高自身能力,所以培訓內容需要有創新,培訓手段要更加新穎,同時要做到理論與實踐相結合,才能達到更好的培訓效果。
目前,隨著現代教育思想的提高,課堂教學已由原來傳統教學模式,逐步向傳統教學和現代教學相結合的模式發展。而現代教學模式則要求既能準確、迅速地傳輸教學信息,又能及時反饋調節,從而實現教學過程的整體優化。這就是多媒體技術。正是由于多媒體技術迅速推廣,教育教學改革也就進入了一個新的時期,在課堂教學中應用多媒體技術,已經成為職業教育教學改革的趨勢。自九十年代以來,多媒體技術迅速興起、蓬勃發展。尤其是多媒體技術是運用計算機對文本、圖形、圖像、動畫和聲音多種媒體信息進行綜合處理與控制,使之變成圖、文、聲三位一體的集成,并可直接輸出的技術,所以能提供最理想的教學環境,因而對教育、教學過程產生深刻的影響。多媒體技術之所以對教育領域具有重大的意義,是由于多媒體技術本身具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的,同時多媒體技術對信息進行加工處理,顯示與重放;模擬、仿真與動畫技術的應用可以使一些在普通條件下無法實現或無法觀察到的過程生動、形象的顯示出來,可以大大增強學生對抽象事物、過程的理解和感受。要明確的是這里所說的多媒體技術是以計算機為中心的多媒體技術。而不是以前提到過多媒體組合教學,以前所謂的多媒體技術只是將幾科媒體加以簡單的組合(例如把幻燈、投影、錄音、錄像加以組合)。今天的多媒體技術則是以計算機為中心,把語音處理技術、圖像處理技術、視聽技術都集成在一起,而且把語音信號、圖像信號先通過模數轉換變成統一的數字信號,計算機可以很方便地對它們進行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索。所以利用多媒體技術作為輔助教學手段,以其軟件多方位、立體化的開發和利用,以及貯存信息量大、畫面豐富、多種媒體綜合運用等特點,在教學過程中為學生建立了一個動態教學環境,開闊學生的視野,豐富學生的想象力,調動學生的學習興趣,從而大大提高課堂教學效率。利用多媒體教學已經被大多數老師認可,并在教學中頻頻使用。
相對于在職業教育教學當中,多媒體技術的應用非常廣泛。這是由于職業教育當中不少專業科目需要有直觀的認識和學習,而用傳統的教學手段——!—粉筆、黑板、掛圖、標本、儀器等,學生只能看到表象,而看不到實質,這就對學生接受知識產生了阻礙作用。例如《機械制圖》的這門課程的主要特點是利用視圖及表達方法來表現各種零件及部件的形體結構及有關國家標準的介紹,同時它所研究的對象是具體的三維立體,包括各種基本幾何體、組合體、零件、裝配體。而這些知識的學習只靠教師的講解不夠的,需要有圖和實物來進行說明。
因此,教師為了能達到較好的教學效果,要在課堂中繪制各種模型的視圖。而畫圖過程要占用課堂許多時間,但要減少繪圖,勢必會影響教學效果。這樣在45分鐘的課堂教學過程中,往往講不了多少知識,教師也付出了許多體力。同時,由于黑板的限制,教師在完成本節課的教學內容,要不斷的更新板書。但在課堂小結時,卻無法把本節課所講內容再現出來。此外,教師在繪圖的過程中,無法同時和學生進行交流,很不利于組織教學。另外,對一些立體結構在傳統教學中,教師一般采用各種木制教具來做現場演示。而這種模式有很多局限性:教材是不斷變化的,木制模型往往與教材相脫節,而且可供選用的模型有限,教師不能根據實際情況靈活選用教具,不利于學生全面了解空間型體的結構;另外木制教具的體積較小且造型單一,在教室中演示時,只有部分學生能觀察清楚。講解時可選造型有限;對于大型的零件與裝配體,教師不可能在課堂上進行演示,即使在車間中參觀實物也不可能隨意進行反轉、拆卸、剖切使學生觀察內部結構及裝配關系。但是利用了電子三維立體模型來進行課堂演示,木制教具與課堂教學的矛盾就可迎刃而解。
利用計算機多媒體技術可以通過各種手段和特技加工制作出教材中的各種三維立體模型在課堂教學中演示,因為電子三維立體的真實感完全與現實中的零件一樣,教師可根據實際教學需要對其點、線、面、體等不同要素設置不同的顏色來加強對所講內容的表達;另外,教師在autocad、3dma環境中可以隨意旋轉、剖切、拆卸、放大電子三維立體。有利于加深學生對各種立體、零件、裝配體空間結構及組成的理解;最后,教師可根據實際情況隨意改變對模型的觀察視口,并把該視口與視圖建立聯系。這樣在教學中可用生動的畫面形象直觀的表述現實中的各種零件及裝配體,調動學生的空間想象力。使抽象空間立體投影與平面圖形在學生的頭腦中形成清晰的印象,從而使學生建立起良好的感性認識。論-文-網
再例如《機械基礎》當中,對一些運動機構的講解,必要的演示是不可缺少的,而從平面圖上學生很難觀察到機構運動的特點,但通過多媒體將這些機構的運動特性,從動的角度來反映出來,將動態和靜態展現到學生面前,使得學生豁然開朗。怎么才能達到這樣的效果呢,教師此時就可以使用powerpoint和flash制作課件,將運動內容通過課件的形式表現出來,將每一步的運動,一步步地演示出來,這樣有 了直觀性,起到本節課的預期效果。如圖我們可看一下齒輪機構:這個圖充分反映出了外嚙合直齒圓柱齒輪的嚙合特點。那么同學們在看到這個圖后,就很明確的知道了,以后在機器中遇到這樣的兩個齒輪的嚙合形式就是外嚙合直齒圓柱齒輪。當然,教師還可以用動畫效果來更為明確的進行說明。
上面是教學中利用了多媒體技術最基本的方式。那么,多媒體技術與仿真技術的結合則是對職業教育教學有了重大幫助。它進一步反映出了多媒體技術與專業教學的內在聯系。
多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(virtualreality,簡稱vr)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。在職業學校數控機械加工專業中,學?,F在的實習設備滿足不了學生的實習需求。這些仿真技術就發揮了作用。數控切削仿真系統,模擬了數控切削加工的每一道工藝和程序,并將有可能出現的問題和障礙也含蓋進去了。那么同學們在使用這個仿真系統時,就能夠感覺像是在數控切削機床上操作,就可以根據所加工零件的要求,進行編程操作并模擬,演示出來加工后的成品的樣子來。同時如果同學們操作過程中,出現了誤操作,那么仿真系統也給出了相應的障礙,將學生從而找到問題、分析問題,最終達到解決問題。這為學生再進一點實際操作數控切削機床奠定了基礎,有助于學生理論和實際相合。
多媒體教學作為現代化教學的一種手段在優化教學效果中起著重要作用。在教學過程中,恰當地選擇運用多媒體技術,可以激發學生創造性思維,提高學生的洞察力,有效地實施素質教育。同時也要認清多媒體技術作為一種輔助教學手段,應以提高教學質量為宗旨,不應該“一刀切”“一哄而上”。又例如在《公差配合與技術測量》中對于孔、軸的最大間隙、最小間隙、配合公差的計算,用屏幕顯示具體計算過程及某些公式的推導過程顯得相當機械、呆板(來源:文秘站 )。如果只用計算機來“代勞”教師的板書,教師編制的課件實際上是“黑板翻版”型課件,固然可省下原來的板書時間而使教學節奏加快,但學生看不到教師作圖解題的示范,難以理解與消化教師講題的過程,不得不囫圇吞棗,尤其是上課補充的知識點或例題,學生有時上課來不及抄錄,課后在學生頭腦中沒有留下深刻的印象,教學效果受到影響。這就要求教師在使用什么樣的手段授課,應根據所講內容而定,將傳統教學手段與現代教學手段有機地結合在一起,這是在使用多媒體技術應該注意的問題。
充分把握使用多媒體技術,這對職業教育教學起到不少好處。它有助于能力培養:
(1)有助于觀察能力的培養。多媒體輔助教學可以根據學生觀察的需要把事物化靜為動、化虛為實、化繁為簡,使難以觀察到的事物清晰地呈現在學生面前,從而使學生可以細致、全面地進行觀察,啟發積極思考。
(2)有助于概括能力的培養。思維活動有許多的特點,概括能力是其中最基本的特點。概括的過程是把個別事物的本質屬性推及為同類事物本質屬性的過程,也就是思維由個別通向一般的過程。掌握概念,就是對一類事物加以分析、綜合、比較,從中抽象出共同的、本質的屬性或特征,然后把它們概括起來有助于邏輯思維能力的培養。
(3)有助于邏輯思維能力的培養。就具體教學來說,利用表象形成概念是培養學生概括思維能力的主要方法,鞏固知識和應用知識是培養學生推理思維的主要方法。由于自然知識之間如鏈條一樣連接著,本身就具有科學的邏輯關系。
1.1多媒體技術可以讓歷史課更加生動
一堂成功的歷史課,是要讓學生們充分吸收教師的所教授的知識點,要讓學生們對枯燥的歷史知識感興趣,這就需要教師全面發揮各種教學手段,而多媒體信息技術教學是創造真實情境的最有效的工具。把多媒體信息技術引入課堂教學是實現教育現代化的一個重要手段。用多媒體輔助歷史課堂教學,能充分調動學生的積極性;應用多媒體輔助歷史教學,運用圖像、聲音、文字、動畫的直觀特點,使歷史課堂言簡意賅,將知識一目了然地展現在學生面前。多媒體技術可以讓靜態的歷史教學變成動態的豐富多彩的視頻圖像,使學生能長時間的保持興趣愛好,學習積極性也得到極大地提升,教學效果當然就會很好。
1.2多媒體技術可以激發學生學習興趣
偉大的科學家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師?!边@就是說一個人一旦對某事物有了濃厚的興趣,就會主動去求知、去探索、去實踐,所以古今中外的教育家無不重視興趣在智力開發中的作用。但枯燥單一的傳統歷史教育教學手段,讓很多學生對歷史課毫無興趣,大多數學生對這門學科不愿過多學習。多媒體技術恰恰彌補了傳統教育教學中這一缺點,解決了這一困難,它讓單純的教師說教變成豐富多彩、變化萬千音頻、視頻。優美的聲音、動態的畫面、生動的演示、搞笑的動漫這些多媒體技術極大地調動了學生們學習興趣和參與熱情,對上歷史課的積極性也大大增加,持續的興趣也讓學生們對歷史知識點幾乎是過目不忘,學生們反映在上歷史課時感覺身心非常愉悅,聽課興趣盎然,現在想去學習,愿意去學習,接受起來自然簡單輕松,我發現在歷史教學中綜合運用多媒體技術可以明顯激發學生們學習興趣,保證了學習質量和效果。
1.3多媒體技術可以提高學生創新能力
在傳統教育教學制度中存在許多不利于創新人才成長和培養的弊端。例如,在教育思想上只重視向學生傳授知識,忽略了培養他們創新知識的能力;在傳授知識時采用灌輸式,忽略了學生的興趣和好奇心。所以培養和提高學生的創新能力是擺在我們教育工作者面前的一件大事,也是我們在教學中的重要目標。要培養和提高學生的創新能力,除了平時的素質教育和日常的課堂教育外,應該加強多媒體技術幫助學生提高創新能力和創新意識,利用普通教學與多媒體技術相結合的方法,學生們學會了動手、動腦、和主動性思維,讓學生們的創新意識顯著增加,我深刻體會到不但開闊了學生學習歷史的視野,加深了記憶,而且培養和提高了學生們的創新能力和創新意識。
2.多媒體技術在歷史教學中的兩點注意事項
2.1多媒體技術不能替代傳統教學模式
多媒體技術輔助教學,其中“輔助”非常重要,重點是“輔助”不是“替代”。我發現身邊的有些教師進入一個誤區,誤認為多媒體技術是萬能的,是可以代替傳統的教學,上課一味的使用多媒體技術手段,不去管是否適合,也不去管是否與自身教學內容相適應。讓多媒體占據課堂的中心位置,有時完全取代教師這個重要的宣講者。我認為,這是不可取的,多媒體技術是輔助歷史教學,多媒體技術不具備傳統教學的很多特點和優點,教師失去了引導和主導的作用。一些傳統的談話法、領讀法、提問法等教學手段的缺失會讓教育教學效果大大折扣。我們應該將傳統的教學模式與多媒體技術兩者巧妙結合,各司其職,誰也不能替代誰,以傳統教學模式為主,讓新興多媒體技術教學為輔,讓兩者有機的結合,合理的搭配,形成優勢互補,相得益彰。真正的服務于課堂。
2.2多媒體技術資源應當注意選擇與設計
一、多媒體教學的效果
“大氣壓強”這堂課是初中物理的難點和重點。一位僅有四年教齡的青年教師運用多媒體進行輔助教學,在一節課內就輕松自如地完成了原來需要兩課時的內容,學生對基木概念掌握的牢固程度以及運用的靈活性,都遠遠超過了用傳統教學手段進行教學的效果。測試表明,教學質量比用傳統方法授課提高了一倍以上。一般來說,教師講授馬德堡半球實驗時,把兩個馬德堡半球合在一起,抽掉里面的空氣后叫一個學生拉一下,拉不開,就證明大氣壓強的存在。但是,究竟大氣壓強有多大?學生沒有感受,印象不深。采用多媒體,可以在課堂里模擬300多年前的馬德堡半球實驗,分拉兩個半球的馬匹從2匹增加到4匹、8匹,直到16匹,再配以緊張而有節奏的馬賽進行曲伴奏,直到“啪”的一聲,把兩個半球拉開,聲像并茂,把學生帶入了現場實驗情景,所有學生都十分投入。采用多媒體對馬德堡半球進行剖析講解,強化了學生對大氣從四面八方施壓給半球的基本概念的理解。以往教師做測量大氣壓強量值的托里拆利演示實驗時,由于無法改變教室里的大氣壓強,只能憑嘴講:隨著大氣壓強的變化,管內水銀柱的高度也會發生相應變化。而運用多媒體后,就能模擬這一過程。運用大氣壓強原理制成的活塞式抽水機及離心式抽水機,不少教師因為這部分不作考試內容,往往就略去不講,即使講,也只能在掛圖上講解,學生往往一知半解,無法看到抽水機的動態工作過程。而多媒體卻方便地解決了這一問題。以講解活塞式抽水機工作原理為例,當活塞提起時,圓桶內形成一個低壓區,下邊大氣壓強將閥門沖開,使整個圓桶內形成低壓區,外面的大氣壓就把水壓入桶內。這一動態過程是在一瞬間完成的,而運用多媒體教學即可視學生理解程度,隨時停頓或放慢速度,以便講解清楚。這樣,就化難為易,使所有的學生都能一目了然地掌握抽水機的工作原理。
“24時記時法”是小學數學教學難點,然而,一個僅有兩年教齡的青年教師運用多媒體教學課件進行輔助教學,配以動畫、錄像、聲音、文字、計算機隨機出題,12時與24時計時法的互換算,時鐘轉動與線段計時同步延伸運動等等,將這堂課上得有聲有色。一道綜合應用題要求學生計算坐火車從上海出發,途經蘇州、南京、泰安等地到達北京所花的時間,計算機屏幕上同時展示了火車運行的動態過程以及上海東方明珠電視塔、蘇州虎丘山、南京長江大橋、泰山南天門和北京天安門,極大地激發了學生的學習興趣,使課堂氣氛進入。
以上兩堂課于1996年5月16日向江蘇省全省展示后,引起強烈反響,《人民日報》、《中國教育報》、《新華日報》以及香港和美國的報紙都及時地報導了這一科研成果。目前,已有上千個由教師和學生自己開發的多媒體課件廣泛地運用于中小學和幼兒園。來自蘇州市一中的實驗報告表明,他們開發的40多個多媒體課件應用于課堂教學后,普遍提高教學質量40%,節省時間50%,總計能提高效益一倍左右。民治路幼兒園采用多媒體講授“準點和準點半”,只用了一課時就完成了原本需要兩課時的內容。蘇州市聾啞學校教會學生在計算機上畫圖以后,聾啞學生的創造性潛能得到充分顯示,他們采用計算機設計的彩色圖案精美絕倫,不僅超越了自我,也超越了正常的健康兒童。
學生參與多媒體創作既開發了自身的潛能,也為教學提供了新的思路。蘇州中學一位學生設計制作的智能化圍棋比賽軟件獲江蘇省OEH多媒體創作一等獎。另一位學生為了形象地表達功和能的轉換與守恒關系,自學了大學《普通物理學》教材的相關部分,用力和距離相乘的“面積”形象地展示了功能轉換和能量守恒定律,深入淺出地闡述了這一內容。一位初中學生用不到半天時間制成了船閘工作示意圖,通過二維動畫生動形象地展示了船過水閘的運作過程。教學相長,學生創作的多媒體課件不僅有利于提高課堂教學效益,而且提高了學生的學習興趣,為開發創造性思維能力提供了用武之地。
二、蘇州市多媒體教學的發展歷程
科學技術是第一生產力。歷史上生產工具的革新往往會引發一場生產力革命,蒸汽機和電動機的發明引發了工業革命,計算機的發明引發了信息革命。可是,計算機在教育領域中引發的革命卻姍姍來遲。其中有許多原因,最重要的是受計算機發展水平的制約。多媒體進入教學領域,國際上也是近三四年的事。美國克林頓總統1996年才宣布要在每所中小學推廣多媒體教學,法國政府計劃從1995年到1998年在高中重點發展多媒體教學,多媒體教學處于世界前沿的新加坡1997年計劃在全國試驗,1998年在全國推廣。1995年,當江蘇省教科所為蘇州市展示了多媒體計算機的功能及介紹了國際上多媒體教學的發展背景后,我們立即意識到,一個新的機遇已經展現在眼前。在多媒體教學上,我們與發達國家在同一條起跑線上,憑著廣大教師的聰明才智和奉獻精神,我們有希望走在這場革命的前列。蘇州市教科所主動請纓,省教科所把多媒體教學的攻關任務作為課題下達我所。從1995年10月18日開始,蘇州市的多媒體教學大體經歷了科研攻關、擴大實驗和普及推廣三個階段。
(一)科研攻關階段。從1995年10月至1996年5月為科研攻關階段。我所與市教研室通力合作,組建了“初中物理”和“小學數學”兩個課題組。課題組經多次觀摩研討,了解熟悉多媒體計算機的功能,然后編寫“創意流程書”。在編寫“創意流程書”的過程中,出現了兩種有分歧的意見。一種意見認為,要將整堂課的內容全部用多媒體來教學,另一種意見認為多媒體不能包攬一切,應該解決重點難點。我們支持了第二種意見,并取得了共識。在省教科所的及時指導下,開發制作了一批中學物理和小學數學的課件。其間,進行了反復的試驗和修改。為了檢驗高新技術在課堂教學中的作用,我們盡量減少人為因素,大膽起用了青年教師,于江蘇省首屆OEH多媒體課件展示會上開出公開課,一舉成功。
(二)擴大實驗階段。從1996年7月至1997年7月為擴大實驗階段。為了迅速推廣多媒體教學的成果,在市教委的統一部署下,我所在一年時間內共組織了八次培訓班。全市各學校派出一至二名骨干教師接受培訓。入學水平是通過計算機市民初級考試的教師。培訓內容有四項:多媒體教學的發展背景、創意流程書的設計原則與優秀多媒體課件介紹;動畫制作;交互軟件;獨立創作簡單課件。不少學員通過學習消除了多媒體課件制作的恐懼感和神秘感,他們說,在計算機上畫圖比制作幻燈片還容易。原來要十幾個人合作幾天才完成的行程問題課件,現在幾分鐘就可以制作出來了。一位小學教師深有感觸地說,原來編了三個月才完成的課件,學了多媒體制作技術后,三天就完成了。一位教師進學習班時連怎么開關計算機都不懂,結業時已能制作漂亮的二維動畫……誰先接受培訓,誰就能先出成果。市聾啞學校在全國聾啞教育中成為第一所采用多媒體進行教育的學校。全市地理教研活動,由于采用多媒體教學而引起一場“小小的地震”。學員們回到學校后,在中小學各門學科中都開發出多媒體課件,并用于課堂教學實踐,多媒體教學與傳統教學手段對比實驗,在實踐中檢驗、完善和修訂多媒體課件。全國各地同行們慕名而來,并要求參加培訓和邀請到當地去講學。在1997年上半年江蘇省教委組織的首次優秀多媒體課件評獎中,共評出一、二、三等獎189個,其中,蘇州獲82個,占43.4%;評出一等獎28個中,蘇州獲14個,占50%。
(三)普及提高階段。從1997年8月開始,進入普及提高階段。昆山市長江路小學、蘇州市民治路幼兒園、吳江市北厙中心小學、蘇州市三中、蘇州中學、蘇州高級工業學校、吳江市實驗小學、常熟市元和小學等等一大批學校的校長們認識到,多媒體是提高教師素質,提高課堂教學效益,實施素質教育的有效途徑。因此,相繼對教師組織全員培訓。為了適應這一形勢,我所組織力量及時開發出質優價廉的為多媒體教學服務的雙向傳輸網絡。市場上一個擁有32臺計算機的教室,安裝一個傳輸多媒體的網絡要8萬元左右,而我們開發的才不足3萬元。這一技術突破,及時滿足了學校全員培訓的需要。許多學校為了支持、鼓勵和組織教師參與多媒體教學的開發和實驗,還制訂了相應的激勵措施。教師們要想開發出優秀的多媒體課件,必須認真鉆研教材,學習現代教學理論,掌握教育科研方法。因此,多媒體課件的開發成為提高教師素質的契機和抓手。
三、創作多媒體課件的原則
實踐是推動理論發展的原動力??偨Y三年多來我市多媒體教學的經驗,我們歸納出創作多媒體課件要堅持的七條原則。
(一)科學性原則。首先,課件設計不能出現科學性錯誤。不能把錯誤的概念和原理教授給學生,這一點似乎是人所共知的常識。然而,市面上出售的許多光盤恰恰在這一點上就沒有過關。我們在開發多媒體課件中也經常出現這種情況。比如,我們在旋轉的地球外制作了一層厚厚的大氣,作為《大氣壓強》這一課件的開頭。在試驗時誰也沒有發現,地球的旋轉是從東往西的,開出公開課前方有教師指出,地球旋轉方向不對,才及時糾正。多媒體課件作為固化的宜于普遍推廣的科研成果,一旦出現科學性錯誤,則造成的損害遠遠不是一個教師的失誤所可比擬的,因此,在這一點上千萬不可掉以輕心。其次,要充分運用多種媒體,按照學生的認識規律,用文字、圖像、動畫、聲音同時對學生的視覺和聽覺形成良性刺激。最后,要充分運用現代課堂教學論的已有成果,優化組織課堂教學,按照教學規律實施教學。
(二)輔原則。十年來我國計算機輔助教學中始終存在兩種不同的設計思想。一種觀念認為,選擇優秀教師設計教案,由計算機專業人員制作出課件。這種一加一的開發模式固然從商業的角度來說,能很快地出產品,出經濟效益,但是,再好的教師,再好的教學方法,不可能面對所有的學生都那么高效。況且,不經過教學實踐的檢驗就匆匆忙忙地投向市場,是對教師和學生不負責任。難怪教師普遍反應,市場上購買的教學光盤好看不適用。以巨人集團(已破產)生產的光盤為例,完全成了教材的翻版,它把教師排擠到邊上,用機器取代教師,對學生實施目中無人的教學。這種設計思想,既違背了教學規律,也忘記了國情。因此,我們始終堅持計算機只能起到輔助教學的作用,不管計算機發展到什么水平,它始終不能取代教師的作用,只能輔助教師的教,輔助學生的學。為此,我們設計多種課件,供教師和學生選擇,使教師把課教活,學生學得主動。
(三)悅納性原則。一般來講,每個教師創作的課件都是蔽帚自珍,然而,如果不能做到使大部分教師和學生愉快地接納的話,其應用價值就非常有限。多媒體課件要接受實踐的檢驗,接受市場的檢驗?!按髿鈮簭姟边@個課件,二年多來,凡是教授到這項內容,學校都用多媒體上課,連實習教師都爭著使用。
(四)交互性原則。交互性是多媒體的一大特性和優勢。多媒體從本質上說,就是對信息進行數字化處理和交互式處理。人機之間缺少“友好”的交往,嚴格來說還稱不上多媒體。多媒體課件的交互性大體表現在以下四個方面:一是檢索方便。無論你需要哪一個課件,哪一部分內容,只要一按鼠標,計算機就會把你需要的內容推送到你的面前。二是控制速度。實際過程發生在瞬間,然而,為了講清原理,必須分解動作,多媒體能夠完全受控地適宜于不同的教師與學生,可以放慢運動速度,也可以加快,可以分解動作,也可連續運作。三是分步提示。學生采用多媒體課件自學或解答某些難題時,計算機能分步提示學生,按照不同學生的不同學習進度,循序漸進,引導和指導學生學習。四是自動批閱試題。計算機能隨機出題,對于學生的解答能立即批閱,給學生及時反饋,及時解決疑難問題,極大地提高學生的學習興趣,有利于學生生動活潑主動地學習,為個別化教學和因材施教提供了條件。
(五)簡約性原則?,F代教育非常注重思維的敏捷性,注重學生感悟和直覺的培養。多媒體課件的設計必須重視這一原則。要把基本概念、重要原理、基本方法以及解決實際問題的思路以最簡約的方式傳授給學生。所謂名師出高徒。名師的高明之處正在于此。現實教學中普遍存在著把簡單問題復雜化,對于復雜問題束手無策,畫蛇添足地引出結論以及低估學生的理解能力把似是而非的證明教給學生等問題。在用常規方法的教學中,其負面影響尚不算大。若是作為固化的科研成果,在大范圍內進行推廣,則實為不宜。比如,圓面積的計算,是小學六年級教學中的難點。教科書上一般將圓分割成16份,然后拼成一個近似的平行四邊形,為了使學生相信,還需把一邊切去一個“三角形”補到另一邊上,這樣似乎拼成一個長方形,然后推導出圓面積的計算公式。有的教師甚至畫蛇添足,要學生把16個扇形堆放成一個大三角形及梯形,以此來引發學生的發散性思維。我們在這一課件的設計上,先將圓分成二個半圓分別涂上紅色和藍色,然后將每個半圓平均成四分之一個圓,并將其鑲嵌在一起,讓學生觀察,這時候,這一圖形并不顯示什么特征,隨著將圓分成8份、16份、32份和64份,按上法而成的圖形越來越趨近于一個長方形,教師在這里把極限的思想直觀地傳授給學生,引導學生去想象,如果把圓按照這一辦法無限細分的話,將十分精確地變成一個長方形。這個課件在課堂教學中產生了十分明顯的效果,被評為江蘇省優秀多媒體課件創作一等獎。
(六)藝術性原則。優秀的多媒體課件都是思想性和藝術性的和諧統一。在可能的條件下,應盡量把課件制作得精美一點。一般來講,采用二維動畫用于教學已經能產生預期的效果。當然,采用三維動畫立體感更強,教學效果會更好。由于制作三維動畫技術要求和計算機要求都較高,所以,我們不過份地提倡和強調。
(七)效益性原則。效益性原則是多媒體課件創作中必須堅持的最重要的原則,是多媒體課件創作的出發點和歸宿?,F代教育技術既可以強化素質教育,也可以強化應試教育,創作多媒體課件的指導思想必須是為了提高素質教育的效益。搞錯了方向,失之毫厘,差之千里,課件做得再精美也是一個失敗的課件。效益是質量和效率的乘積。課件的好壞最終要受課堂教學實踐效果的檢驗。只有被課堂教學實踐反復證明和廣為證明,相對于傳統教育手段來講,能明顯提高效益的課件才是值得保留、肯定和推廣的課件。效益性原則也是自然淘汰法則。凡是違背這一原則的多媒體課件遲早要被淘汰。
四、多媒體教學將引發教育革命
教育革命是極大地變革傳統教育模式以明顯提高教育質量和辦學效益的過程。教育革命往往是先進的教育思想和教育技術有機結合的產物。多媒體技術引入課堂教學后,已經對傳統的教育思想、教育觀念、教育方法、教育模式、教育內容、教育結構和教育評價等等形成了極大的沖擊,世世代代被壓抑的教育生產力奇跡般地被解放出來,無論是教師還是學生,凡是親身參加了這一實踐的人都能深切感受到多媒體進課堂引起的革命性變化。多媒體教學不僅信息量大,而且化繁為簡、化難為易、化靜為動,把平時教師說不清道不明,學生不易掌握和理解的知識一目了然地展現在學生面前。多媒體的交互性特征增強了學生的參與意識和能力,極大地提高了學生的興趣。測試表明,多媒體教學還明顯地縮小了學生學習成效的差距。成功的多媒體課件實現了其他教學手段達不到的教學效果,體現了“不可替代性”原則。多媒體教學的誕生使許多基于傳統的粉筆和黑板這一“小生產”基礎上產生的課堂教學模式和方法面臨沖擊和考驗、反思和革新。不少傳統教學手段條件下產生的課堂教學模式和理論,由于較多的依賴于教師自身的素養,造成了成果推廣的局限性。而多媒體教學則強化了先進教學方法的可傳播性,每一位合格的青年教師采用優秀的多媒體課件都能上出精彩的課來。這就為解放教育生產力揭示出可喜的前景。目前,網絡技術發展迅速,多媒體和網絡技術結合,廣泛深入到教育領域,必將促使教育產生革命性變化。
蘇州的多媒體教學從實驗室走向大眾化體現出以下四個鮮明的特征:一是多媒體教學的科學性。多媒體教學的目的是為了提高教學效益,一般都是在學習現代教育理論、鉆研教材和研究學生學習規律的基礎上集體攻關的成果。因此,立意高,觀念新,開發出的課件科研含量比較高。二是有廣泛牢固的實踐性。實踐是檢驗真理的標準,只有經過課堂教學實踐檢驗的才能保留下來。三是領導認識的前瞻性。各級領導以搶先實現教育現代化為己任,全力支持和領導多媒體教學的實踐推廣工作,在輿論導向、力量配備、資金投入、教師培訓、推廣應用以及建立相關的導向激勵機制上增強工作力度,以敏銳的目光領導了多媒體教學的開展。四是教師和學生的廣泛參與性。廣大教師和學生積極參與多媒體課件的開發和應用,形成了這場課堂教學革命的廣泛的群眾基礎。十多年來,各種教學方法的研究和探索在蘇州也進行了不少,鮮有重大突破,基本上是低層次重復的多,推廣驗證性實驗多,開拓創新的實驗成果少,然而,正是這種鍥而不舍的精神,這種有準備的頭腦,抓住了多媒體技術的出現這一機遇。教師一旦掌握了多媒體課件制作的思想和技術,蘊育長久的積極性和創造性就象高峽之水,一瀉千里,不可遏制。隨著多媒體技術在教師中的普及應用,學生的創造性能力被極大地激發出來,教學相長,有些學生創造的課件,充滿了新意,令教師都感到十分驚奇。
將知識與問題、任務與活動相結合在體育技能教學時,我通常先講解動作原理和生理基礎知識,把學生對動作的認識由感性認識提高到理性認識,同時利用多媒體創設出更富啟發性的教學情景,選擇更加優美的示范動作。比如在排球運動的正面雙手下手墊球的技術這節教學中,我先領學生看排球實際比賽錄像片段,然后自主體驗,發現問題。體驗失敗的感覺后,教師講解示范墊球技術動作,讓學生了解墊球的重點難點,親身體驗技能的形成過程。然后組織學生進行分步練習,體會手臂夾、插、提的協調自然,分層講解,由淺入深。教師創意性地給學生錄像,讓學生看自己動作的回放錄像,找到不足,巡回一對一指導,再次講解糾正學生易犯錯誤。接下來,分組訓練,最后進入游戲環節。讓學生們在自主、探究、合作的氛圍下進行學習。學生通過交流,互相糾正動作,掌握墊球的技術,為后續的比賽打下堅實的基礎。
2活用多媒體
增加課堂教學容量,拓寬教學的廣度和深度高中體育課程要求教師要充分注意到學生之間的個體差異,應該根據差異合理設置學習目標,選擇學習內容和方法。為此,我們高中體育課有選修內容。有的選修羽毛球,有的選修籃球,有的選修健美操,體現了以學生為主體的教育理念。而太極拳是我校的傳統體育項目,凡是我校的畢業生都應該掌握,還會經常進行全校性的展示表演。我們把一些學生必須掌握的體育教學視頻放到學校的教學資源共享欄目里。學生可以根據自己掌握程度,回家登錄學校的體育教學資源網,反復觀看教學錄像和動作講解,逐步提高,保持對運動的興趣以及養成體育鍛煉的意識和能力。
3運用多媒體
小學語文多媒體輔助教學中,多媒體課件只是實施小學語文教學的一種手段,它的作用是幫助學生學習語文和教師教學語文,是為小學語文教學服務的。多媒體課件既不能替代教師,也不能替代教材,更不能替代教學中的多邊互動。所以,小學語文教學中的多媒體運用并不是越多越好。教學中我們切不可本末倒置,把小學語文多媒體輔助教學課上成小學語文多媒體展示課,倘若那樣倒不如不用。有的教師沒有能夠把握教學現代化的真正內涵,把教學現代化和運用現代媒體進行教學等同起來,認為課堂教學中如果沒有多媒體輔助就是與教學現代化不相符,是思想落后、觀念陳舊的表現。在這種思想的指導下,很多教師不考慮多媒體課件的使用效果,把教學活動中一切可以用多媒體呈現和展示的內容都用多媒體課件展示出來。在這樣的課堂教學活動中,教師角色儼然從教學活動的組織者轉變成了課件的播放者,學生從主動的探索者變成了被動的旁觀者,教學效率顯然不會很高。例如,有的語文教師在進行閱讀課教學時把課文中的每一句話都用屏幕呈現出來,學生讀書、討論、思考都只圍繞屏幕,課本根本不用打開,學生看起來學得很輕松。可學生不打開書本,也就不會在書本上圈點勾畫加批注,當然也不能都跑到屏幕上去圈畫。語文學習離開了圈畫和批注,學生良好的學習習慣怎么養成?學習能力怎么提高?在這樣的課堂環境中成長起來的學生長大后他還會去進行傳統模式的閱讀嗎?一個沒有閱讀習慣的人他的個人素養如何提高?所以,教育現代化關鍵是思想的現代化,滿堂課都充斥著多媒體課件展示的課不一定是現代化的高效課堂。
二、制作要落實一個“簡”字
很多教師制作多媒體課件時真是煞費苦心,做出來的課件可謂聲形并茂、美輪美奐。但他們花了大量精力和時間做出來的課件是否就能得到回報呢,他們的付出的是否和得到的成正比呢?根據我的教學經驗判斷是否定的。原因有下:首先,做復雜的課件必定占用我們教學準備中的大部分時間,專研教材和構思教學活動的時間就會大大減少,這就勢必引起課堂教學的高耗低效。其次,課件太過精彩,學生的注意力完全被課件吸引,關注教學內容的興趣就會減少,也不利于教師進行下一環節的教學。最后,很多看似精彩的課件其實跟它所承擔的教學任務毫無關系,只能分散學生的注意力。例如,有的教師為了讓枯燥的生字教學生動起來,在課件中把生字的加了一個色彩艷麗不斷閃爍的框子,框子的周邊還粘貼了一些小動物的GIF動畫。教師為此付出了很多的精力和時間,課件看起來生動漂亮了,學生的注意力也被吸引到了課件上,但學生的注意力很可能不是放在課件中間的生字上,而是在邊框和那些GIF動畫上,這樣的課件有何意義。
三、呈現要注重一個“準”字
多媒體課件是解決語文教學難點的一種有效手段。但遵循學科教學的規律,我們應該盡量用語文的方法解決語文的問題。學生通過合作、探究可以解決的問題教師切不可操之過急,早早的就用課件展示來替代學生的討論交流。學生既然跳起來可以摘到果子,你就不應該用桿子打下來讓學生毫不費力的去品嘗果實。但如果學生明顯解決不了的問題你還讓學生去折騰,這就是在浪費時間,也會影響課堂教學的效率。教師只有在學生經過思考仍然不能解決問題的時候,運用多媒體課件幫助學生解決學習中的困惑才是適時之舉。這就是孔圣人說的“不憤不啟,不悱不發。”《詹天佑》這篇課文中有個難點,就是讓學生體會詹天佑設計的“人”字形線路的巧妙??墒呛芏噢r村的學生根本沒見過火車和鐵路,所以很難體體會。有個教師在執教這一課時,他先讓學生根據課文的描述在自己的本子上畫,可是很多學生畫的都不對,不能體會“人”字形線路的奧妙,于是他們急于讓教師講解。這時她因勢利導,用Flash課件展示了火車在“人”字形線路中行走的情況,學生茅塞頓開,一下子就解決了頭腦中的困惑。我覺得這位老師的課件展示就比較“準”。
四、運用要體現一個“靈”字
本課使用的教材是初級中學課本人教版《英語》第三冊Unit21,lesson18,這是本單元的第一課時,為聽說課。這一課時的主要內容是復習鞏固以前所學的購物用語,為下面的閱讀理解課作鋪墊。
二、教學對象分析
學生對本課的內容已有初步的認識,能簡單地使用某些購物用語進行交流對話,但缺乏系統的歸納、總結。通過本課的學習,能對以往所學的知識進行系統的歸納總結,達到熟練掌握、使用購物用語,為下堂的閱讀理解課打好基礎。
三、教學目標
1、認知目標
1)掌握有關購物的日常交際用語。
2)掌握“be worn out”用法。
3)復習有關服裝、日用品的名詞及有關顏色的形容詞(dark…,light…)?
2、情感目標
通過購物的情景教育學生運用禮貌的語言去參加日?;顒印?nbsp;
3、發展智力目標
1)在特定的購物情景中掌握用語,通過聽錄音掌握正確的語音、語調,形成良好的語言習慣。
2)通過口、筆頭操練,總結購物的日常交際用語,發展學生的邏輯思維能力。
四、教學重點
1、“購物”的有關交際用語。
2、“be worn out”的用法。
五、教學策略和方法
情景法、觀察法、游戲法、演示法。
六、媒體的選擇與應用
錄音、投影、實物。
七、教學流程圖
八、教學過程
Ⅰ、Revision
1) Greetings.
2) Duty report(Oral English training).
3) Review shopping expressions.
Ⅱ、Presentation
1) Listen to the tape.
2) Answer the questions about the dialogues.
3) Read the dialogues.
4) Under line some important expressions.
Ⅲ、Practise
1) Students summarize the“shopping expressions.”
2) Read Slide Show I.
Ⅳ、Consolidation
1) Play game, “shopping” in the“Lucky shop” in 13 groups. (One student acts as the shopkeeper, the other as the customer. They perform how to buy things in front of the class. The teacher shows: dark blue suit, light green dress, shoes, T-shirt, jactet, coat, pencils, erasers, schoolbags, PEPSI-COLA and milk on the desk).
2) Sum up.
3) Do Ex2 on page81 of students’ workbooks.