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本文作者:徐嘉工作單位:吉林省社會科學院
服務業發展因素
(一)服務業的發展水平較低首先,文化娛樂服務業尚處于起步階段。吉林省的文化娛樂服務業雖然有一定程度的發展,開拓了新的領域,旅游會展、教育信息等發展趨勢良好,但跟發達地區相比,文化娛樂業占現代服務業的比重仍不高,服務水平也有限。其次,從業人員結構上,以演出業的二人轉為例,目前市場稀缺的是具有高素質的創作人員,而現實是多數從業演員文化素質不高,表演作品的文化內涵缺失、作品質量得不到保證。再次,人們生活水平提高的同時,新的文化娛樂消費需求層出不窮,新興文化娛樂方式發展明顯跟不上市場的個性化需求,比如現在高薪缺人的心理咨詢、體育陪練、一對一的繪畫、聲樂教師等需求,能提供服務的中介和機構寥寥無幾。(二)服務業信用體系不完善服務產品投訴:諸如,教育質量、書籍盜版等。服務業務范圍投訴:諸如,體育健身行業私自擴大經營范圍開展醫療美容業務;教育機構聘請無從業資質人員上崗;娛樂業從事無照和超范圍經營現象普遍。服務質量投訴:諸如,旅行社強制游客購物,更改旅游線路等。娛樂場所實施強制消費,服務態度差等。虛假宣傳消費陷阱:諸如,網絡和電視購物、休閑娛樂行業以虛假的折扣、充值卡、會員卡等形式欺騙消費者等。(三)服務市場秩序混亂主要表現為一些壟斷服務行業的不平等條例,侵害了消費者的利益。電視、電信服務業:網速提升緩慢,價格高。收費標準的制定權都在經營者手中,收費不透明,維權困難。強制消費、私開流量屢見不鮮。針對通訊信號弱,固定電話故障、網絡維修、有線電視保修等服務不及時的情況更是普遍存在;網絡服務:網絡文化娛樂缺乏有效監控,黃色暴力缺乏有效分級機制,網吧監管不到位,未成年人的網絡游戲沉迷問題等。(四)服務價格偏高當前,吉林省絕大多數的文化娛樂服務產品,都缺乏統一的、權威的、客觀的價格標準。這樣在消費過程中,會造成服務質量差異大,服務收費混亂,文化娛樂服務業經營不規范,行業難以發展。吉林省的演出市場缺乏收費標準,電影收費偏高,這在全國都是普遍現象,在一定程度上影響了消費者的觀影頻率。演出市場定價更為隨意,演唱會、音樂會等娛樂活動的價格偏高,基本超出了中等偏下收入群體的支付能力。另一方面,吉林省文化娛樂場所和設施還沒有達到廣覆蓋,在一定程度上影響了文化娛樂消費的推廣,硬件資源的短缺勢必會影響到消費價格的形成。
消費觀念與習慣因素
吉林省居民的觀念比較保守。從消費環境來說,吉林省服務業發展相對滯后,人們對服務性消費的觀念多數還停留在生活必需的層次,還未上升到精神文化層次。這反應在吉林省網絡文化服務業開展緩慢。從消費資金角度來說,吉林省信貸消費發展滯后,由于社會信用體系的不完善,居民消費觀念的現金化,導致超前消費,信貸消費發展緩慢。讓居民適應并逐漸愿意采用多元支付方式來進行文化娛樂消費既要解放群眾的觀念,更要有跟得上的配套設施。從居民生活習慣來說,由于東北的天氣情況制約,多數文化娛樂服務性場所營業時間有限,而且居民中具有晚上消費習慣的人不多,再加上一年當中冬日夜晚寒冷不適宜戶外活動,造成吉林省的夜生活與一些城市相比較貧乏,種類單一,對文化娛樂消費有一定的影響。
開題報告應該包括以下內容:
1.選題的依據及意義
2.國內外研究現狀及發展趨勢(含文獻綜述)
3.本課題研究內容
4.本課題研究方案
5.研究目標、主要特色及工作進度
6.參考文獻
范例:
秀文化主流化的成功是小柯通過網絡搜集,并由本站工作人員整理后的,選秀文化主流化的成功是篇質量較高的學術論文,供本站訪問者學習和學術交流參考之用,不可用于其他商業目的,選秀文化主流化的成功的論文版權歸原作者所有,因網絡整理,有些文章作者不詳,敬請諒解,如需轉摘,請注明出處小柯,如果此論文無法滿足您的論文要求,您可以申請本站幫您寫作論文,以下是正文。
【論文摘要】選秀文化多歸屬商業、大眾文化,但中國紅歌會卻成功地融入了主流文化,既彰顯了主流話語力量,又是大眾娛樂化的典型,對這一個典型范例成功的探因無疑為中國電視娛樂化提供了可參考的路徑。
【論文關鍵詞】中國紅歌會選秀文化主流化
中國電視的發展似乎超越了人們的想象,娛樂風暴從1997年始,席卷原本由主流文化引導的電視傳媒,使其傳播方式由以傳者為中心逐漸轉向以受眾為中心,“電視作為明眼人都可以感受到的大眾文化演練場,已經大規模踏入娛樂文化的追求中不可自拔”。矯枉必須過正,隨著市場觀念的形成和競爭現實,電視傳媒對于節目定位的多元化,此現象本無可厚非,但是此時江西衛視以代表本土主流文化的《中國紅歌會》的屢屢成功,如“萬綠叢中一點紅”,將“選秀文化”融入主流文化,其理性回歸值得思考和總結提升。
一,主流文化的理性回歸
關鍵詞:文化商品;重力模型
中圖分類號:F740 文獻標識碼:A 文章編號:1001-828X(2012)07-00-04
根據文化商品的不同特性分為五類:文化遺產類,印刷制品類,傳播媒介類,視覺藝術品類,以及電影攝影制作類。不同的因素在不同的商品貿易中發揮著不同的作用??傮w來說,一個國家的國內生產總值起著關鍵性的正相關因果發展作用,語言,人均收入水平和互聯網的普及都有著顯著效應的推動發展作用,而地理位置的原因有反作用因素。本論文的研究結果對一個國家制定推動文化商品貿易的發展的戰略政策可以提供一定的建議,也對文化商品相關企業在日后的發展中有著引導作用。
一、文化商品貿易研究背景
隨著市場經濟體制在中國各類商品市場的快速延伸與發展,大部分商品都已經進入了固定的循環經濟模式,尤其是生活必需消費品以及能源類消費品。另一方面,隨著世界貿易的迅速發展,各個國家之間的交流活動也在不斷增加,而文化商品貿易也發揮著日益重要的作用。在二戰之后的經濟高速發展之后,美國遭遇了經濟大蕭條之后,市場上民眾的精神需求大幅度的增加使資本家認識到,經濟效益不僅僅可以從工農產品上得到巨大的利益,文化價值同樣可以創造高價值的效益,如果把“文化”實現產業化,實現文化藝術的產品化,文化單位和傳媒機構的企業化,文化藝術領域和多媒體現代娛樂集團的資源融合化,可以使規?;奈幕唐樊a生巨大的經濟和社會效益。而通過近百年的發展,美國文化產業已經成長為國民經濟中地位僅次于軍事工業的支柱性產業,每年的產品出口超過了航天工業相關產品的出口,成為第一大出口創匯產業。而我們知道的,每年的美國文化產品出口不僅僅為美國傳媒資本家帶來了巨大的經濟效益,也給美國政府帶來了相應宣傳的“硬實力”表現。
“文化”的定義非常困難,因為其涵蓋了很多虛擬的社會價值,比如一個國家或民族的歷史,風土人情,傳統習俗,生活方式,我們很難用一個框架來約束文化的定義以及其價值。而在世界范圍內,我們更難去劃分文化的界限,比如亞洲地區,日本、韓國很多文化都起源于中國,具有許多相似性。在西歐和北美地區,也有很多文化價值觀都是通用的。因此,在本論文中,我們用“文化產業”的概念來定義文化的價值。文化產業最早產生于20世紀,是在霍克海默所著作的《啟蒙辯證法》一書中提到,后來由英國經濟學家約翰霍金斯用“創意產業”來加強了文化與政府間的相互依賴扶植關系。聯合國教科文組織(UNESCO)對其定義為:文化產業就是按照工業標準,生產,再生產,儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。而這個產業所誕生的所有產品都是文化產品。介于文化的特性,關于文化商品的研究相對比較少,而研究發展中國家與發達國家之間貿易往來的很多。隨著各個國家之間信息與基礎商品的貿易增加,很多國家民眾的思想認知都被外國文化所影響甚至改變。特別是很多發展中國家中,海外文化商品都占有一定的比例,甚至超過了本國文化商品的比重。中國就是典型的例子,這和中國近年來接受了許多海外投資帶來的經濟協作有很大的關聯性。
文化產品的崛起發展是在二戰之后,和人民的生活消費水平是有緊密聯系的,一般我們判斷說人文發展指數越高的地區,其文化商品消費力會越強。按照傳統的消費觀念,人類的發展消費分為三個階段:在第一階段,人們的消費都集中于食物和衣物的消費,所以這個階段工農業發展迅速,和第一次、第二次產業革命的時間相吻合;第二階段,人民的消費模式就轉向了自我滿足與表現,就會大量的購買生活消費品,比如餐具,廚具,書桌等等相對生活必需品,所以會帶來科技技術與相對稀缺生產要素的大量移動與發展;而發展到現在,很多人們的生活需求模式已經轉變到了第三階段,生活娛樂與文化精神層次的消費過程。據統計,現在在歐洲國家,精神娛樂消費的支出,包括視聽娛樂、電腦設備、CD、DVD等音樂設備,運動設施,玩具,新聞報紙讀物,看電影,買彩票等等行為已經占到家庭支出5%的比例,由此可證明,文化商品的貿易帶動了各地文化商品的消費增長。據聯合國貿易發展協會統計,世界文化產品的總產值在2007年已經達到了13萬億美元,并且每年保持7%的速度增長。經濟合作與發展組織也在調查報告中得出結論,組織成員每年的文化創意產業增長率都在5%至20%之間。世界銀行也預計在未來10年中,文化產品的生產值會占據到世界生產總值的10%左右。而當今的先進科技技術與數字技術也更加加速了文化產品的傳播與發展,文化產品所交易的并不僅僅是商業利潤的價值,也附加著一個國家的形象價值。
關鍵詞:周末,休閑消費,徐州市
休閑是人們對可以自由支配時間的一種利用,它是人的自我支配的行為,是自己可以做主的[1]。因此,我們可進一步理解為:休閑是指從外界環境的壓力中解脫出來,使個體能夠以自己喜歡的、本能地感到有價值的方式去休息、消遣、培養與謀生無關的智能,自發地參加社會活動和自由發揮創造力活動的總稱[2]。那么,休閑消費即指為獲得休閑需要而消耗物質的、精神的、勞務的行為和過程。
休閑產業是指與人的休閑生活、休閑行為、休閑需求密切相關的產業領域。其中,旅游業、娛樂業、服務業、文化產業和體育產業等所構成的經濟形態和產業系統是休閑產業的主體。在一些國家,休閑產業已成為國民經濟的重要支柱,休閑產業吸納了大量的勞動力就業,休閑消費的增長強烈地刺激社會需求,推動著經濟的發展,并有利于地區間產業結構的合理布局和調整。近些年來,我國的休閑經濟、休閑產業已蓬勃發展起來,休閑產業日益成為國民經濟新的增長點。因此,研究城市居民休閑消費對促進休閑經濟、休閑產業的發展,推動國民經濟持續快速健康發展意義深遠。在中國的經濟從小康向更高水平過度的過程中,在中國的經濟和社會轉型的過程中,中國消費者的消費觀念、消費行為將發生重大的變化,而這種變化則將會對我國休閑業的未來發生重大的影響[3]。
1.徐州市民周末休閑花費的基本特征
圖1-1中可以看出,徐州市民每個周末的休閑花費基本上在0-200元之間(68%),其中0-100元所占的比例最高(43%),而總花費中比例最大的就是購物和飲食(圖1-2)。從這些數據中我們可以看到:徐州市民的周末休閑消費不夠積極,這固然與經濟的發展水平是相關的;但從另一個方面也反映了政府對休閑產業推動的不足。另外,休閑購物場所已成為徐州
圖1-1 徐州市民周末休閑花費比例 圖1-2 徐州市民周末休閑主要花費比例
城市居民休閑娛樂的新空間,商店甚至有可能為購物活動提供“一種快樂、一種娛樂以及一種消遣娛樂”,使得逛商場在某種意義上成為一種“短程旅行”[4],因此也成為城鎮居民休閑行為中的一種關鍵形式。論文格式。從徐州市民周末休閑活動的地點選擇來看,古彭廣場的選擇比例較大(58%),其次是濱湖公園、云龍公園以及云龍山等。當然古彭廣場的選擇率高,主要是由于其購物、休閑、餐飲等綜合功能較強;而濱湖公園、云龍山、云龍公園與同等性質的彭園等相比,選擇率較高的一個很大原因就是不收門票。這也從另一個側面反映了是否收門票費用仍然是徐州市民周末休閑地點選擇的一個重要因素。
2.閑暇時間、閑暇活動對居民周末休閑消費行為的影響
閑暇時間是指個人為社會、家庭行使責任和義務以及滿足個人必要的生理需求所需時間以外的全部時間。1994年以前,我國實行周48小時工作制,每周只有一天公休時間,在緊張的一周工作之后,這一天的公休時間僅能用于操持家務和購買生活必需品,根本沒有時間進行其他類型的活動。自1994年5月起,我國開始實行周40小時工作制,每周實行雙休日。統計資料顯示:我國1993年社會消費品零售總額為12462.1億元,1994年猛增到16264.7億元,增長了3802.6億元,增幅為30.5%,這里既有個人可支配收入提高的原因,閑暇時間增加同樣是其中的重要影響因素。閑暇時間和可支配收入的同步增長,從根本上改變了城鎮居民傳統的生活消費方式,推動消費快速升級,并由小康型生活方式向發展型生活方式轉變。
對徐州市民周末休閑時間與空間的相關分析(表1-1)可以看出:戶外休閑時間長度對居民休閑花費總量的影響是顯著的,并且呈正相關關系,即周末戶外休閑時間長,就意味著休閑活動選擇的多樣性或持久性,而周末戶外的休閑活動,除了社區的基礎休閑設施或公園等公益性的娛樂場所外,都是需要付費的;徐州市民的周末休閑活動以購物、到公園游玩、歌廳電影院等娛樂活動以及走親訪友為主,分別占到主要休閑活動的51%、45%、26%、22%。購物、歌廳等顯然是要付費的,并且時間越長,預示著要付出的費用越高;即使一些休閑場所如云龍公園、濱湖公園不收取門票,但其中的娛樂設施是要收費的;走親訪友雖然不需要直接付費,但眾所周知,我們中國人傳統的禮節是不能空手登門,周末的走親訪友很大一部分是兒女看望父母,通常會給父母帶一些日常用品及補品。
同時從表1也可以看出:出行距離與居民的花費也呈正相關關系。隨著出行距離的增加,戶外的休閑時間長度也隨之增加,花費也會隨之增加,更為重要的一點是:離家距離越遠,居民在外吃飯的機率越大,而飲食花費是市民周末花費的一個主要方面。論文格式。
論文關鍵詞:四川省,城鎮居民,體育消費,需求
1 四川省市居民體育消費需求的多元化特征分析
1.1 四川省城鎮居民體育消費需求的經濟基礎
自改革開放以來,四川省社會經濟迅速發展,據四川省市省統計局調查數據顯示:2008年城鎮居民人均可支配收入達12789元,人均生活消費支出為10302元 [1]。國民經濟穩步發展有力地保證了全省各項事業的發展,城鎮居民收入得以增加,生活水平得到改善,消費目標向娛樂、精神消費轉移,體育消費也逐年增長。伴隨著全民健身活動的開展,花錢買健康已成為眾多城鎮居民特別是體育健身娛樂消費者的一種共識。
1.2 體育消費動機
消費動機是誘發和維持人們進行體育消費以達到個人對體育需求目的的內在動力。體育消費行為則是這種內在動力的結果[2]。通過對四川省各年齡組城鎮居民進行體育消費動機調查結果統計發現,四川省城鎮居民進行體育消費動機的排序依次為:身心健康動機;休閑娛樂動機;調整心情動機;健美體形動機;社會交往動機;體驗樂趣動機。其中,前四項平均選擇率達到86.92% 。這一點充分說明城鎮居民的思想進步,思維活躍,體育消費動機和態度是積極的,這種積極態度將為全面健身計劃實施、參與體育的人口增加及誘發體育消費和促進體育市場發展奠定基礎。
1.3 體育健身消費動機水平的比較
四川省城鎮居民在體育消費動機水平上也存在明顯差異,其一,男性的休閑娛樂動機和健美體形動機明顯高于女性,且消費價值觀也存在性別差異。其二,不同年齡群體在健身娛樂消費的金額上明顯不同,中青年群體明顯高于老年群體,老年群體更講究消費需求的實效性,他們進行體育消費主要是追求健身效果, 自娛自樂,并不存在多少貨幣支付行為,而中青年群體既追求健身效果,同時也追求娛樂休閑。其三,不同職業和文化程度在體育健身娛樂消費價值量上也存在差異。
2 四川省城鎮居民體育消費形式與特點分析
從居民的體育消費形式上來看,24~45歲城鎮居民消費比例較其他年齡段要高, 首先是體育實物消費,實物型體育消費是指人們在參與體育活動中消耗的實物產品。其次是體育信息消費,是指人們購買體育類期刊、書報或觀看各種體育比賽、表演等所進行的消費,這類消費正逐漸上升。最后一類是觀賞型體育消費,觀賞型體育消費增長較快,消費比例居中。隨著經濟的發展,運動水平的提高,觀賞型消費支出會增大。四川省的體育消費支出從整體排名來看,處于中上水平,高出全國水平,處于西部領先水平[3]。隨著社會經濟的發展,城鎮居民的體育消費需求進一步加大,四川省體育消費市場將會展現出更大的潛力。
3 對四川省體育消費市場發展的思考
3.1 以城鎮居民體育消費選擇和能力為立足點開發體育市場調查表明,四川省城鎮居民體育消費行為和消費能力存在明顯的消費主體特征,體育論文范文根據年齡、性別、收入、職業和生活水平消費的城鎮居民依其體育消費動機和消費承受能力對體育服務產品消費做出切合實際的選擇,因此,開發與之相適宜的體育消費市場,不斷推出符合各類消費群體需求的產品以滿足居民日益增長的體育消費需求,并根據區域性經濟發展水平,確定體育市場的走勢。
3.2 培養體育市場消費主體,強化群眾體育消費意識和行為。體育人口、體育消費需求和體育消費水平是決定體育市場大小的三個基本要素,因此,努力培養體育市場的消費主體,積極倡導和鼓勵群眾進入體育市場參與體育消費。在不斷開發多樣性體育市場、提高體育物質產品引發居民體育消費欲望的同時,配合各種媒體宣傳以強化城鎮居民體育消費意識和行為。
3.3 加大體育健身娛樂市場和競賽表演市場的開發力度
體育娛樂健身市場和競賽表演是體育產業的核心市場。重點開發強身健體、歡度余暇、愉悅身心和體育康復等健身保健市場;體育競賽表演市場也應重點開發那些進入職業化管理且競技水平高的、觀賞性極佳的各類競賽項目,在此基礎上逐步開發社會體育活動競賽市場和商業性競技市場,以高品質服務吸引消費者進入該類體育市場。并且不斷完善體育市場體系,加強對體育市場經營、管理專門人才的培養。
4 結論與建議
(1) 四川省經濟持續穩定發展使城市居民收入逐年增長,不僅使居民消費支出連年增加,而且有一定剩余,為體育消費奠定一定的基礎。
(2) 強身健心、防病治病、休閑娛樂是四川省市城市居民消費的主要動機。
(3) 中青年是四川省市體育消費的主要群體,24~45歲居民消費比例較其他年齡段要高。城鎮居民體育消費支出水平從整體排名來看,處于中上水平,高出全國水平,處于西部領先水平。
(4) 四川省城鎮居民體育消費水平普遍偏低,呈兩頭高,中間低的發展態勢,隨著社會經濟的發展,信息消費和參與消費將會有很大的提高。
(5) 加快體育產業發展,加強體育消費的宣傳力度,并加強四川省體育娛樂健身市場和競賽表演市場發展,為我市居民提供良好的消費條件。
(6) 加強宣傳與體育消費引導,引導人們合理支配時間,拉動體育消費。運用價格杠桿,刺激中低收入者體育消費需求,創新體制機制,加快體育產業發展。
參考文獻:
[1] 2008 四川統計年鑒 [M] 中國統計出版社,2008.06.
[2] 肖沛雄.論體育市場和大眾傳播[J].體育科學,2001(21) 5-8.
[3] 劉紅. 成都市城市居民體育消費現狀調查與分析 [J] 商場現代化 2008(6.
【關鍵詞】信息消費 互聯網 高校大學生
隨著全球范圍內信息技術創新不斷加快,信息領域新產品、新服務、新業態大量涌現,不斷激發新的消費需求,信息消費已成為日益活躍的消費熱點。為促進信息消費持續穩定增長,國務院已制定相關政策,在《國務院關于促進信息消費擴大內需的若干意見》中指出要“大力發展數字出版、互動新媒體、移動多媒體等新興文化產業,促進動漫游戲、數字音樂、網絡藝術品等數字文化內容的消費。加強基于互聯網的新興媒體建設,實施網絡文化信息內容建設工程,推動優秀文化產品網絡傳播,鼓勵各類網絡文化企業生產提供健康向上的信息內容?!盷當前的大學生作為一個特殊群體,是伴隨著互聯網成長的一代,對信息技術極為敏感,易于接納與吸收新鮮事物,又具有娛樂和學習等多重需求,信息消費也隨之呈現出新的變化。因此,本文將唐山市各大高校大學生作為調查對象,利用問卷星進行網絡調查,以期了解唐山高校大學生信息消費的現狀,剖析目前大學生的信息消費行為的特征,并在此基礎上提出促進高校大學生信息消費的相關對策。
信息消費是一種直接或間接以信息產品和信息服務為消費對象的經濟活動[2]。大學生信息消費類型大致分為娛樂消費、科研消費、信息獲取以及電子商務等幾個方面。娛樂消費其中包括:電影、視頻以及游戲等方面的消費;科研消費包括:為完成學業、論文從網上獲取專業信息,或者獲得圖書文獻資料,以及為考研、出國等活動而準備的信息等;在信息的獲取方面,主要是通過PC電腦端、移動互聯網、廣電傳媒、廣播、圖書、報刊等方面獲取資訊性信息;電子商務主要包括兩類,一是生活消費,其集中體現在以淘寶、美團等為代表的各類app上的購物消費,二是經營消費,體現在利用微信、淘寶等網站進行的經營行為,也作為本次調研的一個新指標,這主要是考慮到目前有一部分大學生利用各種互聯網平臺進行創新創業的活動,反映出在大眾創業和萬眾創新背景下信息消費行為的新變化。此外,信息消費時間與信息消費金額等也構成了此次調查高校大學生信息消費行為的基礎指標,反映其信息消費行為的現狀及特征。
1.調查方案與數據收集
1.1調查方案
本文通過梳理相關文獻,結合高校大學生信息消費的普遍性和特殊性,設計調查問卷,選取唐山華北理工大學,唐山學院、唐山師范學院、河北能源技術學院、唐山職業技術學院五所高校大學生作為調查對象,利用問卷星平臺進行網絡調查,應用SPSS等相關軟件進行數據的處理和分析。
1.2數據收集
本次調查總共發放500份問卷,調查對象是這些高校在校學生(其中包括專科生,本科生還有研究生)。最終回收有效問卷是482份,有效回收率為96.4%,符合樣本分析所需要的最小樣本數。從被調查者的性別上來看,男生占243人,占50.5%。女生占239人,占49.5%。從被調查者學歷上來看,碩士生占77人,占16%,本科生人數占207人,占43%,??粕?98人,占41%。從被調查者專業背景來看。文科類學生為171人,占35.6%,理工科類學生為311人,占64.4%。從抽樣的整體情況來看,可以滿足本研究的需要。
2.數據分析
在本次回收的482份樣本中,我們運用了SPSS軟件將數據進行了處理和分析,我們發現大學生信息消費行為存在以下現象:
2.1信息消費類別分布
問卷調查結果顯示,信息消費與高校大學生密不可分,已經融入到他們的學習、生活、娛樂等方方面面。信息獲取是唐山大學生信息消費類別中比例最大的,達到了89%;以網購為代表的電子商務生活消費部分達到了79%;以游戲、電影/音視頻、網絡文學為代表的娛樂類信息消費分別達為29.5%、75.5%和51%;科研部分中獲取專業知識、圖書資料、考研/出國等分別占到26.5%、21.3%、20.8%;而以做微商,開淘寶為代表的電子商務經營類消費也達到了4.9%(見表1)。
其中,唐山大學生主要從新聞類網站、社交類網站、以及資訊網站上獲取資訊類信息,主要類型分布比例為:新聞資訊(85%),好友動態(72%),好友轉發文章(69%,心靈雞湯、科技前沿、時政軍事、養生保健等)、招聘\招租信息(32%)等??傮w而言大學生信息獲取主要圍繞時事、好友和就業,表現出大學生心系時政注重社交,關心就業的特點。另外,大學生在信息消費中娛樂占比較大,需要引導,防止荒廢學業,沉迷游戲。電子圖書館、教育專網等基礎設施的建立,使學生們更加方便的獲取知識。以網購為代表的電子商務生活消費已經是校園中主要購買商品的渠道之一。在本次調研中的新增指標――電子商務經營消費,比例已經接近5%,反映出在大眾創業萬眾創新的形勢下,確實有一部分大學生利用互聯網在課余期間進行創業活動,通過親身實踐和鍛煉為走出校門,適應社會發展的需求,以及將來的創業打下良好的基礎。
論文關鍵詞:ELES消費結構升級,消費信貸,住行消費革命
一、我國消費結構及消費結構升級現狀
消費結構反映人們的消費水平、消費質量、和消費需求的滿足狀況,其變化對社會經濟的發展起著舉足輕重的作用。
(一)、消費結構的升級也稱“消費革命”,是指一個社會的消費需求的變化與發展,即代表一個消費時代的主流商品的升級和變革的過程。所謂主流商品,也就是大多數消費者已經或即將把主要支付集中在其身上的商品。這里的革命更多地體現出的是外延型的躍遷,即從無到有的過程。當然也包括了消費重點和熱點的變化。
改革開放后我國消費結構升級的階段性特點
以滿足吃穿為重點的溫飽型階段(1978 ― 1984 年)。在這一階段,隨著居民收的增加,居民消費的重點主要是滿足基本的生活需求即解決溫飽問題,所以這一階段食品和衣著消費占到居民消費支出的70% ― 80%。自行車、手表和縫紉機是該時期的主要消費熱點或標志性商品。
一般耐用消費品普及階段(1985 ―1991 年)。這一階段是我國城鎮居民在解決溫飽之后,隨著收入水平的上升而進行的第二次消費結構升級過程免費論文下載。在這次升級過程中,城鎮居民的邊際消費傾向呈明顯的上升趨勢畢業論文題目,彩色電視機、電冰箱、洗衣機是該時期的主要消費熱點。城鎮居民消費從千元級邁向萬元級,形成了以家用電器普及為代表的耐用消費品熱潮。
以居住、家庭設備等為重點的優化生活品質階段(1992 ― 2000 年)。在這一階段,我國正式確立了市場經濟體制,商品市場化程度迅速提高,勞動力等要素的市場化也逐步展開,城鎮居民收入水平邁上新的臺階,家庭消費呈現出新的變化趨勢:居民的住房消費支出增加,居住條件得到明顯改善;空調、大容量冰箱、影碟機、組合音響、家庭影院、高清晰度彩電、中高檔樂器(如鋼琴)、健身器材、手機、個人電腦等多種新一代消費熱點產品大量進入尋常百姓家庭;城鎮居民用于通訊、旅游和健康的支出增加。
以住房、汽車、教育文化、旅游等為重點的享受型和發展型階段(從2001 年起)。新一輪消費結構升級是指本階段的完成過程。這一階段,家用汽車、住房至今等十萬元至幾十萬元的大型耐用消費品成為城鎮居民關注和消費的熱點,以教育為龍頭的教育、通信、文化娛樂、旅游等服務類消費大幅攀升。對我國城鎮居民而言,新一輪消費結構升級的本質是生活質量從小康向富裕的過渡和轉變。
(二)、目前我國所處的消費結構升級階段是“住行消費革命”,顧名思義,與住行直接關聯的產業面臨大力度的改革和發展。那么,這些產業即現階段培育出的市場熱點,已經具備了主流商品的市場。但這些商品在現有的市場運行和操作中,亟待解決的一些問題成為其發展的瓶頸。住房,截至2008年底,我國已竣工的通過房地產開發商經營的積壓房為9124萬M2,市值大約為2000億元。而我國的住房消費支出使用恩格爾系數計算不足5%,與國際標準的20%相差甚遠。房屋的價格畸高,需要住房的人絕非少數,卻沒有足夠的支付能力,只能表明這個市場還不夠發達,市場化程度低。在這種情況下畢業論文題目,住房信用貸款就可以緩解供需矛盾,從2000年起個人按揭貸款購房已經成為市場主流。有資料表明,個人購買商品住房占商品房銷售總量的90%,而且代表著未來的發展趨勢。同時,商業銀行也向消費者以自有產權的房屋為抵押申請用于裝修房屋、購置家家電支出發放的一次性貸款。這些新的貸款辦法的出臺,在一定程度上也將這些商品的需求能量逐漸釋放,不失為一個一舉兩得的好方法。同等道理也適用于我國的轎車行業,我國目前人均保有量為20輛/萬人,與世界平均水平的1輛/11人的差距是巨大的。當然,也從另一個角度反映出中國轎車市場潛力的巨大。
二、分析方法
擴展線性支出系統模型(Extend Linear Expenditure System,ELES)是經濟學家Luch于1973年在美國經濟計量經濟學家Stone的線性支出系統模型的基礎上推出的一種需求函數系統免費論文下載。目前被廣泛用于對消費結構的研究中,本文也將采取這一分析定量實證研究方法,用數據說明消費結構升級問題及亟待解決的消費信貸問題。 該系統假定某一時期人們對各種商品(服務)的需求量取決于人們的收入和各種商品的價格,而且人們對各種商品的需求分為基本需求和超過基本需求之外的需求兩部分,并且認為基本需求與收入水平無關,居民在基本需求得到滿足之后才將剩余收入按照某種邊際消費傾向安排各種非基本消費支出。
假設將人們的消費支出具體劃分為I類,則各類商品的消費支出可以用模型表示為:
Vi=Piqi+βi(Y-V0) (1)
其中,Vi是對第I類商品的消費支出, Pi和qi分別為第I類商品的價格和基本需求量,βi為邊際消費傾向,V0為基本需求總支出,Y為收入水平。該模型即為“擴展線性支出系統模型”(ELES模型)。
如果樣本數據為橫截面數據,可用最小二乘法對模型進行估計畢業論文題目,則可以設:
αi=Piqi-βiV0 (2)
則模型(1)可以表示為:Vi=αi+βiY (3)
對公式(2)兩端求和得:V0=Σαi/(1-Σβi) (4)
由公式(2)也可以得出:
Piqi=αi +βiV0 (i=1,2,3,...m)(5)
然后利用彈性公式計算相關系數
收入彈性= βiI/Vi 其中,I取平均收入
自價格彈性=-βi(1- V0+ Piqi)/ Vi
互價格彈性=-βiPjqj/ Vi (i≠j)
本文以2001~2008年的中國城鎮居民的收入與消費支出情況(數據來源于《中國統計年鑒》)并2001年為基年進行了處理,(表略),對城鎮居民消費結構及其變化進行定量分析。
三、消費支出構成分析及邊際消費傾向實證分析
(一)、消費支出構成
表1 城鎮居民家庭平均全年消費性支出的構成(%)
年份
食品
衣著
家庭設備用品及服務
醫療保健
交通通訊
娛樂教育文化服務
居住
雜項商品及服務
2000
39.18
10.01
8.79
6.36
7.9
12.56
10.01
5.17
2005
36.69
10.08
5.62
7.56
12.55
13.82
10.18
3.5
2007
36.29
10.42
6.02
6.99
13.58
13.09