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關鍵詞:文學翻譯;形象思維;小說;詩歌;藝術
從古至今,中西方的文學大師都在強調形象思維對于文學創造的作用。從別林斯基到高爾基、法捷耶夫再到中國的李澤厚,都把形象思維當作文藝的基本特征和文藝創作的基本方法。
一文學創作中的形象思維
1形象思維的概念
所謂形象思維,是指作家、藝術家在整個創作過程中,在遵循著人類思維的一般規律的基礎之上,始終依賴于具體的形象和聯想、想象來進行思維的方式。眾所周知,形象思維是由俄國民主主義理論家別林斯基首次明確提出的一個文藝創作的特殊概念。他在《藝術的觀念》中對此定義展開論述,將“詩”改為“藝術”,即“藝術是寓于形象的思維”。許多西方美學家曾經從不同的角度闡述過這個概念。我國古代的許多文論典藉中也有著大量的同這一概念意思相近的論述。
文藝不僅在描寫對象上有其特殊性,文藝反映現實的形式也有其特殊性,因而文藝認識現實的思維方式與科學認識現實的邏輯思維就有所不同。一般把文藝這種特殊的認識現實的思維方式叫做形象思維,以別于科學用于認識現實的邏輯思維。以群主編的《文學的基本原理》中也是以同樣的方法定義形象思維的,“通常稱文學、藝術家的思維為形象思維,是為了區別于哲學、科學家的抽象思維-邏輯思維而說的”,“形象思維的特點與精義在于創作過程中,思維不能脫離具體事物的形象和通過具體事物的形象進行思維?!辈还苁悄膫€定義都強調形象思維對于文學創作的重要性,它是文學工作者進行創作時必須調動的思維模式。
2形象思維與文學創作
中國古代的文論中雖未出現“形象思維”的字眼,但是有關它的論述卻自成體系中國文學創作者很早就運用形象思維進行創作,并對其進行深入研究。這與中國漢字是象形文字有關,單個漢字(早期的甲骨文最具代表性)便是腦海中的一個形象,甚至十幾個形象組成的畫面。其中以早期甲骨文最為典型,因為那是漢字的最初原始形式,經過千年的發展演變,尤其是上實際的漢字改革-變繁為簡。很多漢字已經失去象形特征。但也有不少保留,比如休息的“休”字讓人聯想到一人靠在樹上歇息的畫面。這種造字的思維模式運用于文學創作上便是形象思維。
中國古代有關形象思維的研究比較代表性的是“言(象)意”論,象即為形象。子曰:‘立象以盡意’,正始時期,王弼以莊解易,融二家之說而進一步發揮。其《周易略例-明象》云:夫象者,出意者也;言者,明象者也。盡意莫若象,盡象莫若言。言生于象,故可尋言以觀象;象生于意,故可尋象以觀意。意一象盡,象以言著。這一段可簡化為“言”“象”“意”的認識鏈條,即通過言象以達意。在這個認識鏈條中,“意”是認識的最終目的,然而,“象”確是一個十分關鍵的中間環節?!把浴?,只是“明象”;而“象”,才能“出意”;無“象”,即不能達“意”。可見形象思維是文學,尤其是詩歌創作的固有特征。
文學創作離不開形象思維,文學創作是意-象-言的過程,那么文學翻譯便是言(源語)—象—意—象—言(譯入語)的過程。即譯者運用形象思維,調動一切感官活動,透過語言符號文本,通過想象和聯想把物化的形象轉化為譯者心中的審美形象,再用另一種語言符號將其物化,其物化過程也必然用到形象思維。用形象思維去理解原作,解析源語文本,再運用形象思維去表達原作,建構目的語文本,形象思維貫穿于理解與表達兩個階段。
二形象思維與文學翻譯
1形象思維對文學翻譯大有裨益
運用形象思維進行翻譯一定程度上可杜絕誤譯、死譯、硬譯。茲舉例說明
原文:Arudenoisebrokeonthesefineripplingsandwhisperings,atoncesofarawayanssoclear:apositivetramp,tramp;ametallicclatter,whicheffacedthesoftwave-vanderings;as,inapicture,thesoildmassofacrag,ortheroughbolesofagreatoak,drawnindarkandstrongontheforeground,effacetheaeiraldistanceofazurehill,sunnyhorizonandblendedclouds,wheretintmeltsintotint.
譯文1:一陣如然而來的猛烈聲音,那樣遼遠而又那樣清楚,打破了這些微妙的波浪的低吟;這確是陣陣踏地聲,是金屬的得得聲,它將輕微的浪聲抹煞了,就如同在一張圖畫之中,那大堆的峻巖,那大橡樹的粗干,又黑又粗畫在前面,把那有著碧藍色的山,晴朗的地平線,色彩互相混合的有云的遠方,給抹煞了一樣。
譯文2:一種粗重的聲音,遙遠而清晰,打破了這委婉的汩汩聲和低語般的喃喃聲,一種確確實實的腳步聲,一種刺耳的得得聲,把輕柔的水波流動聲蓋住了,猶如在一張畫中,大塊的巖石,或者大橡樹的粗硬樹干,用暗色畫出來,在前景顯得十分強烈,把青翠的山巒、明麗的天際和色彩互相滲透、混合而成的云朵組成的茫茫遠景壓倒了一樣。
本文摘自《簡愛》,簡愛第一次見羅切斯特的經歷,選自第十二章,這里有許多動作描寫和對人物外貌了解?!皉udenoise”分別被譯成“突如而來的猛烈聲音”和“粗重的聲音”,這兩種譯法均未能很好的表達出rude一詞的意思。這里的rude仍有“粗暴”之意,是簡當時的心理感受:好端端的風景和悅耳的流水聲被這聲音破壞了,所以這個詞仍宜譯為“一陣粗暴的聲音”。此段最后,blendedclouds,wheretintmeltsintotint,兩種譯文也均有不自然指出,不如譯為:“色彩交融的云朵”。
從這里我們不難看出,文學翻譯過程中丟棄形象思維,那么譯者下筆就枯索呆滯,語言流于公式刻板,缺乏生動活潑,如同枯木一般毫無聲息,與讀者便覺譯文艱澀生硬,慘不忍睹,原文風味盡失,意境全無。這樣的譯本應該是錢鐘書先生所指的“消滅原作”的了。只有插上想象的翅膀,運用形象思維,才能使譯文生動,符合譯入語的文章習慣。
“倒是壞翻譯會發生一種消滅原作的功效。拙劣晦澀的譯文無形中替作者拒絕讀者;他對譯本看不下去,就連原作也不想看了。這類翻譯不是居間,而是離間,摧毀了讀者進一步和原作直接聯系的可能性,掃盡讀者的興趣,同時也破壞了原作的名譽?!保ā镀呔Y集》第69頁)
文學翻譯中運用形象思維追溯原作者運用形象思維的過程,然后運用形象思維用地道流利的藝術語言再現原作的意旨,情趣,典型的人物形象,意境等等,那么譯者便如同插上了想象的翅膀,靈感如泉涌,達到“身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通”的境界了。自然此種境界的實現還依賴于其他很多方面,包括作者自身的藝術修養與品位(taste),但是形象思維是必備條件之一,這樣譯文才會枯木逢春一般生機勃勃,生命力持久。
2運用形象思維生動再現小說中典型的人物形象
小說的人物形象是以現實生活為依據,經過藝術加工創造出來的。他比生活中的真事更集中,更完整,更具有代表性,因此作者往往花大力氣力通過典型人物形象的塑造來表達自己的觀點和情感。小說中的人物形象個性鮮明,言談舉止間盡顯自身特點,作品讀來覺得人物栩栩如生,躍然紙上。人物形象的成功塑造除了需要作者自身對生活的敏感體味,人物性格的把握之外,還需要作者具有深厚的語言功底,作者要握有馬良神筆來塑造人物,下筆如有神,使人物在筆下活起來。因此,運用形象思維能夠生動再現小說中典型的人物形象。
中國古代小說中成功塑造人物形象的比比皆是,最具代表性的便是四大名著之一《紅樓夢》。有人曾這樣評價其中的人物:《紅樓夢》有許多個性鮮明的文學人物他們儀態萬千,無異于人物的藝術畫廊。他們有血有肉,有聲有色,各具特色,大多數人在性格上不能簡單地律條繩墨。因此小說翻譯中運用形象思維再現原作中典型的人物形象便成為小說譯者的中心任務,狀物敘事,抒情議論,描寫均應為其服務,文章的遣詞造句更需慎之又慎,力求人物如在目前,其語如在耳邊。譯者要把握人物形象的典型特征,需先透過語言文字本身捕捉并把握人物形象的性格甚至靈魂,借助原作者的藝術手法,用地道流利的語言再現活生生的人物形象。茲比較《紅樓夢》的兩個譯本來說明形象思維的運用對小說人物形象塑造的重要作用:
黛玉方進入房時,只見兩個人攙著一位鬢發如銀的老母迎上來,黛玉便知是他外祖母。方欲拜見時,早被他外祖母一把摟入懷中,“心肝兒肉”叫著大哭起來。
(《紅樓夢》)
(1)楊憲益譯:AsTai-yuentered,asilver-hairedoldladysupportedbytwomaidsadvancedtomeether.Sheknewthatthismustbehergrandmother,butbeforeshecouldkowtowtheoldladythrewbotharmsaroundher.
“Dearheart!Fleshofmychild!”shecried,andburstoutsobbing.
(2)霍克斯譯:AsDai-yuenteredtheroomshesawasilver-hairedoldladyadvancingtomeether,supportedoneithersidebyaservant.SheknewthatthismustbeherGrandmotherJiaandwouldhavefallenonherkneesandmadeherkoutow,butbeforeshecoulddosohergrandmotherhadcaughtherinherarmsandpressinghertoherbosomwithcriesof“Mypet!”and“Mypoorlamb!”burstintoloudsobs.這是黛玉初見賈母時的場景,通過描寫,賈母在賈家的地位和形象立即躍然紙上。楊憲益先生的翻譯向來以“直譯”著稱,透過此例便可管窺一斑。霍克斯的翻譯譯語言則更加生動活潑,充分展現了賈母的形象,塑造成功??傮w而言,通過短短一句話里賈母的一系列的動作描寫:catch,pressandburst體現出賈母所處的強勢地位。所利用的動詞都具有很強的形象性,包含譯者對人物的深刻理解,使人物活靈活現,能調動讀者的形象思維,引發讀者的審美想象。3運用形象思維再現詩詞意境與神韻
在詩歌翻譯上,翻譯家和翻譯理論家大多認為譯詩必須也是詩。譯詩關鍵在追求神似,聞一多強調要“抓住了他的精神”,茅盾說的“神韻”還有郭沫若提出的“風韻譯”都說明了這一點。中國詩歌講究形神共濟,意象融合,在對“象”的描寫中追求意的深邃,神的遠邈,形象思維不僅成為詩歌創作的手法,而且詩歌中的形象-意象往往是整首詩的眼睛,詩歌的意境和神韻皆源于此。詩歌翻譯者應該作為讀者感悟詩歌中的意象,進而追溯并把握詩人形象思維的過程,然后用另一種語言再現詩歌意象,從而再現詩歌的意境與神韻。然而形象思維因中西方思維方式差異以及用以表現思維的語言的巨大差異而不同,因此光是言—象—意這一理解過程便是一件難事,要跨越英漢兩種語言之間的鴻溝運用形象思維再現原詩的意境與神韻便是難上加難。茲例說明:
“關關雎鳩,在河之洲,窈窕淑女,君子好逑”《詩•關雎》
短短十六字讀來卻美不勝收,讓人稱嘆,究其原因在于形象思維的妙用。其一、運用隱而不顯之暗比,即《詩經》常用的“賦、比、興”中“比”這一詩歌創作的藝術手法。宋代朱熹曾在《詩集傳》中這樣概括“比”的藝術手法,“比者,以彼物比此物也?!?977年12月31日,《人民日報》以一個整版的篇幅刊登1965年7月21日給談詩的信的手跡。在信中,用比、興兩法詮釋形象思維。詩中,用雌雄雎鳩來比淑女與君子,前兩句看似寫景起興,實則與下句作比。其二、雙字“關關”及雙聲詞“雎鳩”,疊韻詞“窈窕”。雙字與雙聲疊韻兩種表現手法都具有濃郁的民族文化特色,是我國古代詩歌運用形象思維的典型代表,看一下西方譯者是如何再現原詩的藝術形象的:
(1)Theysentmetogatherthecresses,whichlie
Andswayonthestream,asitglancesby,
Thatafittingwelcomewemightprovide
Forourprince’smodestandvirtuousbride.
(CFRAllen)
(2)Ontheriver-island-
Theospreysareechoingus
Whereisthepure-heartedgirl
Tobeourprincess?
(WitterBynner)
(3)“Fair,Fair,”crytheospreys
Ontheislandintheriver
Lovelyisthisnoblelady
Fitbrideforourlord.
(ArthurWaley)
(4)Kwan-kwangotheospreys,
Ontheisletintheriver.
Themodest,retiring,virtuous,younglady:—
Forourprinceagoodmateshe.
(JamesLegge)
相比較而言,譯文3和4優于譯文1和2,譯者更好的理解了原作是如何運用形象思維的。首先兩個譯文了解到原作隱而不顯之暗比,保留了原作的形式,譯文3用ospreys作比ladyandlord,譯文4用ospreys作比ladyandprince.譯文1完全是原作的改寫,不僅未能領會原詩的意義,更未能領會原作“比”的藝術創作手法,譯文2雖了解到這一點,可以譯者將原本隱而不顯的暗比在譯文中將其展現出來,于是意境喪失,美變為不美。而在對疊字“關關”和雙聲詞“雎鳩”及疊韻詞“窈窕”的翻譯則差強人意,“關關”:afittingwelcome,echoing,“fair,fair”,Kwan-kwan,前兩個譯文完全忽視“關關”是疊字且摹聲的語言特征,后兩個譯文雖認識到這一點,但是聲義相兼之美已難再體味得到。至于“雎鳩”,譯文1完全理解錯誤,其余皆譯為ospreys,“窈窕”均采用解釋性的翻譯:modestandvirtuous,pure-hearted,noble,modest,retiring,virtuous,young。且不說意譯的意思是否與原詩“窈窕”等值,即便達意,但原詩的意境與神韻也已完全丟失。
運用形象思維進行詩歌翻譯必須對中國古詩詞的形象思維的創作手法和獨具中國文化特色的意象有充分的了解才行。
三總結
形象思維對于好的文學作品所起的作用是至關重要的,不論是小說還是散文詩歌,譯者都需要透過源語文本,充分感知其藝術形象,深諳原作者運用形象思維進行創作的過程,再運用形象思維將藝術形象再現于目的語文本。即文學翻譯的譯者要經過言—象—意—象—言這一過程方能忠實地再現原作,讀者也方能通過譯作獲得與原作讀者相同的藝術形象和審美體驗。有人曾說過:翻譯實踐是活躍譯者思維、啟動譯者母語的途徑。因此,要想成為一個合格的文學作品翻譯者,需要不斷的整合和超越,把握形象思維,才能仰仗中國文化的博大精深,不斷繁榮本土化文化,從而使中國文化走向全球化。
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行為心理主義作為心理學的主要流派之一,對其的主要觀點進行闡述大致是從一下幾個方面得以體現:第一,從行為心理主義來看,人的行為是受到外界的不同刺激影響而產生的,這其中既包括來自實體的刺激即來自于物理、化學、生物的刺激,也包括了來自虛體的刺激,即情感、思想、觀念的刺激,這些刺激共同影響著人們的行為體現,因此人的行為不是由單一的某一種刺激的影響產生的,而是在多種多樣不同的刺激作用下,所形成發出的。第二,在行為主義心理學的觀點中認為,行為的產生是需要長期持續影響的,因此在這里突出體現了強化的概念,這也是被這一學派認為的實現行為體現的關鍵所在,其具體體現在人們對于某一目標或者想法進行實踐的過程中,會不斷的產生不同的行為進行目的的達到,在這個過程中就會有不斷的強化產生,進而將行為得以體現,在這里,應當意識到對于強化來說,其分類可以分為兩種,即正強化與負強化,正強化指的是通過某一反應的產生通過刺激來實現對某一行為的強化,實現某一行為的產生;負強化指的是通過某一反應行為的產生,來刺激行為的避免,進而消除該行為的產生可能。第三,在行為主義心理學中,認為有效的觀察是實現學習的重要條件,是一個人產生反應進而發展成為行為的先決,對于觀察本身而言也分為直接觀察與間接觀察,其作用與成效也是不同的;第四,在行為主義心理學中認為,人們的行為產生不僅僅是受到的外界的影響產生,同時也會個人的內在因素影響,二者共同作用產生行為的發展。
2.行為心理學對提升企業人力效率方面的經濟分析
2.1在對企業員工進行培訓中的行為主義心理學的運用
企業的運營發展過程中,員工是推動其不斷發展的基礎力量,因此,員工的專業素質與專業技能決定了企業的發展成效如何,所以對于員工的不斷培養是企業想要實現自身發展的前提條件。企業對于員工的培養方式是受企業自身情況限制而多種多樣的。但從行為主義心理學來說,無論是怎樣的企業在開展對員工培訓的前期都需要對員工的基本條件進行了解,結合實際情況設立發展的目標,同時,明確相關的開展模式,如專業知識講座、技能培訓班創立、實踐性的訓練等,從而使得員工能夠得到更好的發展環境。
2.2通過行為主義心理學來實現對企業員工的激勵
在企業的文化建設中,對于員工的有效激勵能夠實現企業文化的形成與良好工作環境的建設,同時,對于員工的有效激勵能夠提高員工對企業歸屬感實現員工的工作效率的提高與工作技能的發展。在行為主義心理學理論中,認為員工是否擁有對工作的積極性與主動性決定了其是否能夠實現自身與企業共同發展的關鍵。對于員工的激勵其形式是多種多樣的,既包括物質激勵,即通過運用工資福利的提高來滿足員工的物質需求,只有使得員工的生活質量進行了提升,才能夠使得企業員工能夠有著更高的發展需求,實現其工作熱情的提高。目前,不同的企業對于福利制度來實現對員工激勵的模式與方法受其自身發展狀況影響各不相同,但大多數企業都能認識到通過這種激勵的方式能夠實現企業員工對自身企業發展的推動,因此在對這樣的激勵制度進行制定的過程中,注重于對未來發展的規劃,提供給員工一個良好的發展藍圖,但卻難以滿足員工當前的實際需求,無法產生強有力的激勵效果。這就使得企業在對這項制度進行建立與完善的過程中,一方面需要對員工的發展進行長遠的規劃,另一方面也需要對員工目前的工作熱情進行有效地激勵發展,完善福利分配制度,無論是老員工還是新員工都能滿足其工作的需求與報酬的肯定,同時也要建立并完善重大事故的應急措施,解決員工工作的后顧之憂。
2.3通過行為主義心理學來提高企業的凝聚力
微型移動學習所面對的是一些相對較小的學習單元或時間較短的學習活動,它不僅表現在學習者的地理位置是變化的,學習者與學習內容的獲取方式、交互方式也都是變化的。主要有以下幾個特點:[3](1)學習者可以在任何時間、任何地點進行學習;(2)強調在有限的時間內學習相對短小、松散連接、自包含的知識內容或模塊;(3)是一種可以利用移動設備或通信技術進行雙向交流的學習方式;(4)通常以移動終端或網絡為載體,如便攜式移動設備(如手機、平板、PDA等設備)。
二、微型移動學習的研究現狀
微型移動學習的概念最早在2004年由奧地利研究工作組MINE工作室提出,該工作室致力于微型學習和信息環境的研究。2005年在奧地利召開第一屆主題為“微型學習”暨“e-learning后的新興概念、實踐和技術”年會,迄今已經連續舉辦了四屆。近年來移動學習的研究很多,如美國在K12教育中開展的移動學習研究,挪威奧斯陸大學以支持醫學專業學習進行PBL的目的的KNOWMOBILE研究,芬蘭坦佩雷理工大學針對協作性學習開發的X-Task移動學習系統等。瑞典Vaxjo大學使用JAVA和XML創建的適應于PDA設備的應用程序C-Notes。我國對移動學習的研究開始于2002年,北京大學現代教育中心教育實驗室承擔并開發了三個版本的移動教育平臺。CETA移動教育試點網站也為移動學習的實踐奠定了技術基礎。2009年上海交通大學e-learninglab也開始研究移動學習資源的開發,主要以3gp格式視頻為資源載體。北京開放大學報道說他們現有兩門移動學習課程,計劃明年開發更多移動課程。
三、微型移動學習資源的設計原則
1.實用性原則微型移動學習是一種隨時隨地的學習方式,因此移動資源的開發必須充分考慮資源的實用性進行設計,即在充分考慮學習者的學習環境與學習條件下,如何幫助學習者有效地解決實際問題、改變學習方式、拓展學習資源、提高學習效率。2.微型化原則由于移動學習設備屏幕相對較小,移動中的學習者處于“一種邊緣性的投入與非連續的注意狀態”,微型學習內容應注意短小精悍,力求精練、形式簡單化,即知識單元要足夠短小以便于學習的隨時隨地發生(一般每個學習模塊時間控制在5~10min)。3.松散———連接性原則由于移動學習通常在注意力分散、時間碎片下發生,因此,微型學習內容不能過于系統完整,松散性即以知識點為單位將學習內容片段化,各個片段間應相對獨立。松散性原則不僅有利于學習者充分利用零碎的時間進行學習,并且利于其在較短的時間里掌握一個相對完整的知識片段。由于一個完整的知識體系通常是由若干有著內在邏輯聯系的知識點所構成,因此,我們在將學習內容片段化的同時,也應注意各片段之間的連接性、自包含性。微型移動學習資源知識片段之間的連接性,可以給學習者提供一個完整的知識體系。4.交互性原則交互可以實現教學信息的雙向及時流通,不僅能激發學習者的學習興趣。而且能使移動學習者保持較高的注意力水平。因此,微型移動學習資源的開發應盡可能提高移動學習資源的交互性。由于移動通信設備多為觸摸操作,不便于鍵盤輸入,交互設計應盡量避免鍵盤交互。測試與小游戲是最好的交互方式。5.趣味性原則由于移動學習者注意力容易分散,因此,移動學習資源的設計應注意內容與形式的趣味性。視頻、動畫與游戲形式較能吸引學習者的注意力。視頻容易實現,但數據量相對較大,不利于網絡傳輸;動畫生動形象,且聲文并茂,能將枯燥或抽象的知識轉化為生動活潑的動畫;游戲交互性強,能刺激學習者的學習激情。6.通用性原則通用性可包含不同類型移動設備的適應性、使用的方便性與內容的可重用性。移動設備類型的多樣化使跨平臺開發成為當今移動開發的難題,也是制約移動學習發展的一大瓶頸。移動學習資源應盡量適應多種不同的平臺,如IOS/Android等不同移動應用系統。移動資源的使用應隨時隨地可以方便下載與使用,其安裝與操作方式應簡單易用,而不必涉及不同平臺之間的轉換。由于移動開發的成本較高,重用性可提高資源的利用率。重用性指移動學習資源不僅適用于當前知識點的學習,同時通過適當的參數設置或修改,也可以適用于其他不同知識點或不同學科的學習。[4]
四、小學數學口算自動出題訓練系統的具體實現
1.系統的設計理念(1)內容的微型化、移動化。根據微型移動學習資源的特點與設計原則,本系統以小學基本數學計算加、減、乘、除為主要模塊,每個模塊又細分為若干細小的知識單元,如按計算結果范圍劃分:10以內、20以內、50以內……100以內;按“不進位”與“有進位”計算劃分;按計算符號的單一性與混合性劃分:如單純的加、減、乘、除計算,加減混合、加減乘除混合、加減乘除與帶括號混合。各單元模塊精悍細小、使用操作獨立,各知識點由易到難,循序漸進,符合微型移動學習資源松散性與連接性的設計原則。由于小學生注意力容易分散、難以堅持長時間的學習,每個游戲模塊時間大約3~8min,既可以讓小學生在其耐心范圍內完成知識單元的學習,又可讓家長或學生在戶外邊玩邊學習,有效地利用了零碎時間。系統所有內容適應于平板、手機等IOS/Android平臺與PC機Windows系統運行。(2)出題的自動化、隨機化。本系統可由教師或家長初始化定義出題范圍,自動化產生隨機的口算題目,題目的隨機性充分考慮知識點的全面性與不重復性。如混合運算中,加減乘除每種計算都按預設的題數出現,并隨機產生。(3)游戲的趣味性、交互性。根據小學生的心理特點與學習認知規律,小學生生玩,對生動有趣的事物感興趣。系統的學生端主要采用游戲的形式,把口算題目蘊含在游戲中,讓學生邊玩游戲邊做題,游戲的交互性可對學生的操作進行及時反饋,使學生及時糾正錯誤答案,并在學生完成一個單元的測試之后對操作的正確率進行統計。(4)系統的通用性。本系統的通用性體現在內容的適應范圍廣、可重用性高以及多種移動設備的適應性。內容適應于小學1~3年級的“加、減、乘、除”計算訓練,由教師或家長通過設置類型與范圍進行出題,把計算題產生于游戲中或通過口答、打印的形式,讓學生以玩游戲、口頭、書面形式進行口算訓練。通過教師/家長端的設置,既可以分不同的計算類型出題,也可以混合運算出題,如加、減、乘、除單一計算、帶括號混合計算等;并且可以控制在不同的范圍內出題,如結果為10,20,50,…或大于等于100等。系統每次出題均由隨機算法產生,既保證了每次題目的不同,通過預設的多種組合算法,也確保了題型與出題范圍的全面性。這種隨機性與全面性是手工出題所不可比擬的。系統分別開發了PCWindows版本、Android平板版/手機版、iPad平板電腦、iPhone手機版本,其中以Android平板/手機版為主要測試環境,實現了跨平臺的通用性。2.系統總體結構介紹如圖1所示,本系統分為教師/家長端用戶與學生端用戶兩部分。教師/家長端主要由教師或家長初始化計算題的出題類型、出題范圍、游戲時間、出題總數等參數構成,并可選擇“設置游戲”或“打印輸出”兩種不同的方式。學生端用戶包括“教學演示、口算游戲與自我測評”三個模塊組成。系統根據微型移動學習資源設計的“微型化與松散連接性”原則,對每個知識點進行細分,各知識點相對獨立又互相關聯,由易入難,循序漸進。(1)教師/家長端用戶。如圖2所示,教師/家長端用戶可在列表框中選擇“出題類型”,輸入“出題范圍、出題總數和游戲時間”,再選擇“教學演示、設置游戲或打印輸出”三種不同選項以滿足教學需要。第一,教學演示。教學演示部分作為教師端與學生端的共同部分,可用于教師課堂上的演示,也可以用于學生課后的鞏固學習。教學演示部分主要是各種計算方法的教學演示動畫。如“進位加豎式計算方法、退位減豎式計算方法、表內乘法口訣與計算、帶括號混合運算的規則、有余數的除法計算等”。每種計算方法均為小學數學1~2年級各單元知識點的重點內容,每種計算方法制作成一個獨立的動畫演示,可用于教師課堂的講解,通過動畫的形式,化枯燥的知識為生動形象的演示動畫,加深了學生對算法的理解。如圖3所示,該圖為“表內除法———平均分”的動畫演示效果,充分體現了生動性、趣味性的設計原則。第二,設置游戲。此部分一般由家長課后設置計算游戲給學生玩,讓學生邊玩游戲邊做口算題,讓口算題訓練寓教于樂中。教師或家長可根據學生學習需求與時間限制,選擇“出題類型、出題范圍、游戲時間與出題總數”設置生成游戲。在游戲端還可以選擇不同主題的游戲,各游戲主要以當前網絡比較熱門的游戲主題,如“熊出沒、憤怒的小鳥、切水果、QQ農場”等。游戲采用“內容”與“框架”分離的方法進行設計,內容根據教師/家長端的設置而變化,同一個游戲框架可以應用于不同的知識點,游戲的每次運行都會自動更新題目內容,充分體現了系統設計的實用性與通用性原則。第三,打印輸出?!按蛴≥敵觥背浞挚紤]了系統的實用性原則,根據對一、二年級的數學教師課堂教學與家長課后輔導進行需求調查,一般教師在課前10min會出10~20道口算題給學生訓練,課后每天也會出50道口算題給學生作為練習作業。有時候教師比較忙沒時間出題,這個出題的任務就會交給家長,讓家長在家出題給學生完成。本出題系統正是為了減輕教師與家長的任務而開發。教師在課堂上可以根據當天所學的知識點,按類型、題數隨機生成計算題,通過打印或口頭提問的形式,讓學生完成。人工出題工作量大,需要考慮知識點的全面性、出題的隨機性與不重復性,利用本系統自動化出題,整合了各種因素的算法,簡單設置便可自動化生成。如圖4所示為打印輸出效果,按“隨機出題”可變換題目,按“打印”可直接打印輸出,按“重新設置”可返回設置端口。(2)學生端用戶。如圖5所示,學生端用戶由“教學演示、口算游戲、自我測評”三個模塊組成。學生通過注冊用戶登錄系統,通過學習獲得積分,系統具有保存用戶學習進度的功能。第一,教學演示部分與教師端相同。第二,口算游戲。本系統的口算游戲符合移動資源設計的“趣味性、交互性與簡單性”原則。根據眾多家長反映,大多數小學生對計算機游戲很容易“上癮”,很多學生沉溺于網絡游戲而不能自拔。課題針對了游戲的特點與小學生的心理特征,研究如何將游戲對學生的吸引力轉化為學生學習的動力。本系統目前已經開發了10種游戲,利用問卷形式向我市某小學1~2年級抽取5個班級學生進行調查,統計出小學生認為最喜歡玩的10種游戲主題,系統模仿這10種游戲并進行改編,從而開發出能吸引小學生學習主動性的口算游戲。如圖6所示,游戲的交互性體現在,當學生選擇了正確答案時,對應的熊大或熊二會往上跳起并翻跟斗;當選擇了錯誤答案時,熊大、熊二保持原狀,光頭強將帽子往上甩出,正確與錯誤的操作均有不同的聲音反饋。當完成一關的練習后,進入下一關游戲交互形式則會發生改變,每一關游戲結束,系統會自動統計出當前答對的題目、答錯的題目與正確率,并將學生做錯的題目添加到“易錯題庫”中,在下一次出題時重新生成。選擇題只有兩個答案也是體現了簡單化的設計原則。第三,自我測評模塊。當學生進行一段時間的口算游戲后,可通過“自我測評”模塊檢驗自己。如圖7所示,測評模塊以類似于書面做題方式直接輸入答案,按“提交”按鈕,系統會自動對每道題進行批改,及時給出正確或錯誤的反饋,使學生在最短的時間內訂正答案,及時鞏固學習,按“重新出題”按鈕可以重新出題。該模塊可對學生階段學習效果進行檢驗,比游戲模塊更加簡便、節約時間。
五、總結與展望
利用Flash進行移動開發,具有跨平臺、技術門檻低、簡單易用、生動形象與強交互功能等特點。然而,移動開發的觸屏輸入與PC開發的鼠標輸入不同,移動開發必須用TOUCH類事件;另外,由于移動設備內存的限制,CPU與GPU性能較低,因而要將圖像與渲染優化,對于矢量圖形要進行平滑處理,減少矢量圖形的控制點,簡化復雜路徑可大大提高游戲的平均幀速率。在移動設備GPU模式下不支持的有Flex框架、濾鏡、PixelBender的混合及填充、各種混合模式(BlendMode),不建議在GPU模式下播放視頻。ActionScript腳本優化:ENTER_FRAME性能優于Timer;使用單一的Listener來控制游戲中所有的對象;去除加載的Swf時用UnloadAndStop(),強制內存的釋放;利用MouseEnabled和MouseChildren屬性禁用無用的鼠標交互。利用微型移動學習資源實現小學數學口算訓練系統,有效地解決了教師與家長的任務,其移動化的特點有利于學習可隨時隨地發生而不受時空限制,其微型化的特點有利于學生以小知識單元為單位進行片斷化的學習,充分利用業余與零碎的時間進行學習。根據不同選題在一定范圍內自動化、批量地生成口算題。學生端采用游戲形式,有利于培養學生的學習興趣與主動性,強化了學生的記憶,提高了學習效果。
1.1血壓升高和高血壓
SIP的高血壓患者高血壓的比例較高,并有高血壓持續時間較長,脈壓小的特點。有人指出,入院時80%的中風患者血壓明顯增高,中風患者與兒茶酚胺升高有關。但隨后2周血壓下降。引起患者早期血壓下降的原因,一個血管調節功能發生障礙,二是不恰當的降壓治療。早期血壓下降原因是進展性腦卒中的主要原因[1]。血壓下降后致的機制可能是在腦動脈硬化的基礎上尤其是大血管病變可導致狹窄端血流灌注下降,在側枝循環不良的部位發生梗死。雖然有些高血壓患者血壓很高,但血壓略有下降癥狀就增加,特別脈壓差小的患者血液動力學機制加重了半暗帶區的缺血,從而進一步發展為進展性腦卒中。
高血壓病是中風最重要的危險因素和基本病因,收縮壓或(和)舒張壓增高都是各類中風的危險因素。中風的危險度與血壓高度呈線性關系。有高血壓史者腦卒中危險增高13~24倍??刂剖鎻垑海ê褪湛s壓)可顯著降低中風的發病率。
1.2糖尿病和血糖升高
高血糖,一是過去有糖尿病,二是應激性高血糖。高血糖為腦血管疾病的重要因素,糖尿病可導致或加重腦梗死已被大多數學者所接受。高滲狀態,尤其是血糖升高對腦梗死有更大的影響。研究報告指出,糖尿病的進展增加了19倍進展性腦卒中的風險。高血糖可通過多種方式加重腦損害:
1)高血糖可以使細胞外興奮性氨基酸的顯著增加,導致線粒體損傷,最終導致細胞死亡。
2)大腦組織的葡萄糖濃度被高血糖增加,使缺血局部無氧酵解增加,進一步提高腦組織內乳酸堆積,導致細胞內酸中毒和增加局部腦缺血壞死。
3)腦梗死患者的腦水腫癥狀被加重。
4)腦血流,血腦屏障的損害被減少,促進出血轉化作用。
5)可以增加內皮功能受損的血管活性物質釋放,減少血管擴張物質釋放更多的粘附分子表達,增加血管壁血小板和白細胞粘附,造成大量微血管損傷,局部腦血流和氧氣供應的進一步惡化[7]。
6)可導致高血粘度,造成彌漫性血管疾病,高滲高代謝率,干擾局部血液流量及側支循環暢通,影響梗死面積的恢復。
糖尿病和血糖升高為缺血性中風的獨立危險因素。根據1項隨訪22年的前瞻性研究,缺血性卒中校正年齡的相對危險度在血糖正常高值、無癥狀高血糖(≥225mg/dl)、已知糖尿病3組分別為1.32、1.86和2.72。中風急性期高血糖加重腦損害和增高死亡率。SIP患者常有高血糖,原因包括: 1、既往糖尿病史。糖尿病能夠導致或加重腦梗死。 2、應激性血糖升高。隨著腦卒中進展的發展,早期高血糖癥狀,尤其應激性血糖升高,半暗帶組織存活逐漸減少,而腦損傷被加重,究其原因,可能與缺血區糖無氧酵解的增加,導致細胞內酸中毒,因為乳酸堆積的原因和血腦屏障通透性增加有關。通過增加脂質過氧化反應,增加自由基形成,干擾細胞內信號傳遞和激活核酸內切酶等途徑,酸中毒加重腦損傷的癥狀,這些毒性反應在半暗帶尤為明顯。
1.3感染與發熱
在腦梗死后最初24 h內的高熱,即使是體溫輕微的增高,通常認為是早期神經功能惡化和預后不良的重要提示因素。Csatillo等研究顯示若體溫每升高l℃,早期神經功能惡化的危險度增高82倍。動物實驗表明,當體溫達到47℃,腦梗死體積增大3倍。
劉洪波等研究顯示進展性卒中患者發生感染人數與對照組相比有顯著性差異(P<o.001),由此提示感染是進展性卒中的危險因素之一。徐靜紅等研究顯示進展性腦卒中與肺部感染有明顯關系。肺部感染是由于顱內壓增高,腦缺氧損害下丘腦內臟植物神經功能紊亂,肺動脈高壓,肺毛細血管結構被破壞,進入肺間質等離子體然后進入肺部的氣體交換,引起肺水腫,肺充血,其中細菌容易繁殖,導致患肺炎的幾率增加。中風病人常有吞咽困難,嗆咳,后由易引起肺部感染的急性發作。對于中風后出現發燒的原因:1、感染。之前最近發生的感染是腦梗塞的危險因素[12]。2、中風本身可引起體溫升高。溫度的增加,早期神經功能惡化增加8.2倍相對危險性。高溫可加劇腦神經功能缺損癥狀。在最初24小時的體溫開始升高可以大大加重腦損傷,梗死面積和神經功能缺損的獨立危險因素增加。
1.4高血脂
由于高血脂可以增加血液黏度,減少白血細胞變形能力,增加血小板聚集,使血流緩慢,血管阻力增加,血栓形成的風險增加。高脂血癥,急性腦血管疾病,大量飲酒,長期使用避孕藥具使血粘度增高。高血粘度增加血液中的膽固醇,減少白血細胞變形性,血小板聚集能力增強,血管阻力增加,血流緩慢,增加血栓形成的風險,導致血液流變學的進一步惡化,增加缺血情況。低濃度的高密度脂蛋白水平是一個重要的惡化中風的危險因子。高密度脂蛋白膽固醇<3mg/dl將導致中風的迅速發展,且以損害前循環動脈系統為主。還有研究發現進展行卒中患者血漿和腦脊液的含鐵蛋白含量高于非進展性卒中。
1.5血液中的高纖維蛋白原高會引起紅細胞聚集,血流緩慢,促進血小板活化。纖維蛋白原形成纖維蛋白,導致形成血栓。血液中的纖維蛋白原可引起高紅血細胞凝集,血流緩慢,促進血小板活化,血栓形成,導致血流變學的進一步惡化,增加缺血。
1.6動脈狹窄
約91%的SIP存在腦動脈的閉塞。尤其是大腦中動脈(MCA)開始在分支或主干狹窄的一部分,通常表明對中風的進展的可能性。黎東梅SIP和其他39例患者的觀察與CT,MRI顯示腦梗塞呈不規則片狀皮質或皮質下病變,磁共振血管成像(MRA)、數字減影血管造影(DSA)顯示,頸內動脈,椎基底動脈狹窄或閉塞主要分支。在成像大血管閉塞往往是側腦室旁梗死或分水嶺梗死表現,前者往往誤診為小血管疾病,而采取錯誤的治療方法,如服用血管擴張藥物降壓治療使病情加重。
[關鍵詞]醫學研究生 學位論文 學術不端 復制比
[中圖分類號]G643.8 [文獻標識碼]A [文章編號]1005-5843(2013)06-0129-03
[作者簡介]馬玲,吉林大學白求恩醫學部研究生科助理研究員(吉林長春130021)
研究生學位論文是研究生培養的最后環節,是研究生在讀研期間所學知識的重要體現,因此,學位論文的好壞直接反映了研究生的培養質量。隨著研究生招生規模的逐年擴大,畢業學術成果要求的不斷提高,越來越多的研究生觸犯學術不端底線,層出不窮的學術失范的事例令人心痛。本文擬從復制比這一視角,在相關研究的基礎上分析醫學研究生學位論文復制比的總體情況,找出醫學研究生學術失范的原因,提出提高學術道德的對策。
一、相關概念的界定
2007年1月16日,中國科協七屆三次常委會議審議通過的《科技工作者科學道德規范》(試行)對學術不端行為給予了界定,即指在科研和學術活動中的各種抄襲、剽竊和其他違背科學共同體慣例的行為;濫用和騙取科研資源等科研活動中違背社會道德的行為。
中國知網提供的學術不端行為文獻檢測系統分支下的學位論文學術不端行為檢測系統以《中國學術文獻網絡出版總庫》為全文對比數據庫,確定學位論文的重合字數,從而得出學位論文的復制比數據,根據復制比數據的高低來判斷學位論文寫作過程中是否具有抄襲、剽竊行為及其程度。論文復制比能夠比較真實地反映研究生學位論文中主要的學術失范行為。近年來國內高校普遍采取“學術不端行為檢測系統”對研究生學位論文的學術不端情況進行檢測,復制比也逐漸成為衡量研究生學術失范程度的重要指標。
二、結果分析
筆者針對某綜合大學醫學院2011、2012、2013屆共290篇研究生學位論文,以中國知網提供的“學術不端行為文獻檢測系統”內的“學位論文學術不端行為檢測系統”為檢測工具進行檢測,得出學位論文的復制比結果,并對復制比初次檢測結果進行了分析。其中201l屆72篇,2012屆99篇,2013屆119篇;博士研究生84篇,碩士研究生206篇。
1.學位論文復制比大部分達到要求,但仍存在嚴重的抄襲現象
從表1可以看出復制比小于20%的論文占全部抽查論文的83.1%。該院將研究生學位論文的復制比小于或等于20%作為合格要求,這表明大多數學位論文達到了學校的基本要求;其中,復制比小于或等于10%的論文占抽查論文的51%,說明超過一半的論文達到了我國有關政府部門規定的合理引用界限的標準。復制比高于20%、低于50%屬于中度重合的論文占15.5%,高于50%的重度重合論文雖然只有1.4%,其中最高復制比竟達到71%,表明被檢測樣本中仍然有部分論文存在嚴重的抄襲現象。
2.博士研究生的學位論文復制比情況明顯好于碩士研究生
從表2可以看出,復制比小于10%和10-20%復制比分布中,博士占的比例均高于碩士,而在大于20%的復制比中,博士研究生的學位論文所占比例則低于碩士研究生。由此可見,博士研究生學位論文的規范程度明顯高于碩士研究生的學位論文。
3.全日制研究生的學位論文復制比情況明顯好于在職專業學位研究生
調查顯示,全日制研究生的學位論文復制比最高的為34%,而在職專業學位研究生學位論文的最高復制比為71%,而且復制比超過50%的學位論文均為在職專業學位的研究生。從表3可以看出,初檢復制比在10%以下的全日制研究生、在職專業學位研究生論文篇數在同類學位論文綜述的比例分別為56.6%、30.4%;全日制研究生的學位論文在整個復制比10%及以下區段占據一半以上。復制比在20%及以上的學位論文中,全日制研究生、在職專業學位研究生論文篇數在同類學位論文總數的百分比分別為10.9%、42.0%,在職專業學位研究生的論文在整個復制比大于20%的高區段中占據多數。由此可見,全日制研究生學位論文的規范程度明顯高于在職專業學位研究生的學位論文。
4.研究生學位論文復制比情況逐年好轉
從圖1可以看出,2011-2013年研究生學位論文的平均復制比分別為17%,10.5%,10.3%,呈逐年下降趨勢。從表4可以看出,復制比小于20%的2011、2012、2013年在同類學位論文總數的百分比分別為70.8%、87.9%、89.9%,呈逐年上升趨勢,而復制比在40%以上的學位論文已經從2011年的9.7%下降到2013年的0篇,說明研究生已經開始逐漸認識到學術不端的問題,并有所改善。
三、造成學術不端行為的主要原因
1.注重科研能力培養,忽視學術道德教育
目前,我國高校的研究生教育者對學術道德教育重視不夠,缺少對研究生學術道德規范的明確規定,因此,研究生難以形成學術規范意識與行為。另外,社會整體學術環境混亂,抄襲現象層出不窮。處于這樣的學術大環境中,研究生難免被一時的利益和虛榮蒙蔽心靈。
2.導師重視不夠
部分導師只關注個人成果,在研究生教育中,重結果而輕過程,過分注重學生的科研成果數量,對學生的學術道德不關注,甚至導師本身也存在學術失范的行為,從而影響研究生的學術道德建設。相關研究也表明,導師的責任意識可以有效地防范研究生的學術不端行為。
3.在職研究生管理松散
研究生的整體水平良莠不齊,既有應屆生,也有在職研究生。除應屆生一般住校學習外,部分在職研究生只是上課時間到學校學習,學校對這部分在職研究生管理松散。而且部分在職研究生過于功利化、名利化,只是為了文憑讀取研究生,科研水平不高,難以完成學術論文,往往采取雇傭“”、抄襲等手段,導致研究生整體學術水平失衡。
4.學術行為監督不力
學術監督管理機制是治理學術不端行為、遏制學術道德失范的有效保障。高校學術行為監督體系不成熟,部分高校為了保證研究生畢業率,對研究生學術失范的行為睜一只眼、閉一只眼,盲審系統不嚴格,送審的學校與盲審的兄弟院校之間“默契”十足,對送審論文實行“放水”,導致研究生學術論文水平差、抄襲情況嚴重。且懲罰機制不健全,部分院校沒有建立相應的懲罰制度,無法可依,一旦出現學術失范的行為也往往無法處理,只能口頭約束。
四、改善學術不端行為的建議
1.加強研究生學術道德教育
改善學術不端行為的首要步驟就是加強研究生學術道德建設,只有讓研究生從思想上認識到學術道德的重要性,才能從根本上杜絕學術不端行為的發生。學校應制定明確的關于學術道德方面的法規法則,嚴格按照規章制度執行,發現抄襲行為可通過取消答辯的方式及時處理。同時,學校應從研究生入學開始,開展科學誠信宣講活動,倡導科學精神和科學道德;組織開展學習講座,通過考試的方式督促研究生切實了解學術誠信、學術道德的基本含義及其重要意義。
2.加強碩士指導教師管理,提高碩士研究生培養質量
隨著研究生招生規模的不斷擴大,碩士研究生的數量與日俱增,培養質量卻難以保證,碩士的學位論文復制比遠遠高于博士。有研究表明,影響碩士研究生學位論文復制比的最主要因素是導師因素。因此可以通過開展學術道德和學術規范的培訓、建立獎懲制度等方式,促使碩士指導教師高度重視學位論文的指導,從而避免學術不端情況的發生。
3.規范在職專業學位研究生管理
在職專業學位教育是我國研究生教育的一種重要形式。為了滿足社會人員的學習需要,其招生規模逐漸擴大。但是由于該類型學位培養模式的特殊性,導致在職專業學位研究生的管理出現了問題,抽查的結果說明在職專業學位研究生的學位論文質量確實不容樂觀。邊工作邊學習的狀況使研究生的學習時間難以保證,再加上有些學員學習態度不端正,為了順利完成學位論文,就會出現抄襲,甚至找“”。因此,學校要規范在職專業學位研究生的管理。
論文摘要:本文論述了創造性思維研究的現狀,簡單梳理了創造性思維研究的幾種觀點,并鑒于實踐中對于創造性思維研究的成果的應用,列舉了五種較為流傳的創造性思維教學模式,隨后論述創造性思維的本質及構造,討論了創造性思維方法的培養。
著名的未來學家伊薩克?阿西莫夫說過:“二十一世紀可能是創造的偉大時代。那時,機器將最終取代人去完成所有單調的任務,計算機將保障世界的運轉。而人類則最終得以自由地做非他莫屬的事情——創造?!睆哪撤N意義上說,人類社會的發展進步,取決于人類飽含生機的創造力。
創造性思維正是探求和創造新知識的思維形式和思維方法。創造性思維由于對于認識世界和改造世界具有極其重要的意義,因此引起了人們越來越多的興趣,成為理論界關注的課題。
教育在培養創新精神和培養創造性人才方面肩負著特殊的使命。要有效地培養出大批具有創新能力的人才,教師首先要先轉變教育思想、教學觀念和教學模式。所謂具有創新能力的人才是指具有創造意識、創造性思維和創造能力的人才,而其核心是創造性思維。所以,創新人才培養理論的核心就是如何培養創造性思維。
根據當代心理學和神經生理學最新研究成果而提出的關于創造性思維的“內外雙循環理論模型”(DC模型)認為,創造性思維結構應當由邏輯思維、發散思維、形象思維、直覺思維、辯證思維和橫縱思維等六個要素組成。而橫縱思維的觀點由于現在仍比較模糊和富于爭議,因此,我們在這里不予論述。
1.邏輯思維的培養
邏輯思維活動的能力,集中表現為應用內涵更博大、概括力更強的符號的能力,這種能力就是高度抽象的能力。確切地說,學生實現認識結構的組織,是思維過程的最關鍵環節和最本質的東西。提高邏輯思維活動的能力,是對創造性思維能力的自我開發。
(1)為了提高學生的邏輯活動的能力,則必從概念入手。在教學中教師要引導學生充分認識構成概念的基本條件,揭示概念中各個條件的內在聯系,掌握概念的內涵和外延,在此基礎上建立概念的結構聯系。
(2)引導學生正確使用歸納法,善于分析、總結和歸納。由歸納法推理所得的結論雖然未必是可靠的,但它由特殊到一般,由具體到抽象的認識功能對于科學的發現是十分有用的。
(3)引導學生正確使用類比法,善于在一系列的結果中找出事物的共同性質或相似處之后,推測在其它方面也可能存在的相同或相似之處。
2.發散思維的培養
發散思維有助于克服那種單一、刻板和封閉的思維方式,使學生學會從不同的角度解決問題的方法。在課堂教學中,進行發散思維訓練常用的方法主要有以下兩點:
(1)采用“變式”的方法。變式教學應用于解題,就是通常所說的“一題多解”。一題多解或一題多變,能引導學生進行發散思考,擴展思維的空間。
(2)提供錯誤的反例。為了幫助學生從事物變化的表象中去揭示變化的實質,從多方面進行思考,教師在從正面講清概念后,可適當舉出一些相反的錯誤實例,供學生進行辨析,以加深對概念的理解,引導學生進行多向思維活動。
3.形象思維的培養
形象思維能力集中體現為聯想和猜想的能力。它是創造性思維的重要品質之一,主要從下面幾點來進行培養:
(1)要想增強學生的聯想能力,關鍵在于讓學生把知識經驗以信息的方式井然有序地儲存在大腦里。
(2)在教學活動中,教師應當努力設置情景觸發學生的聯想。在學生的學習中,思維活動常以聯想的形式出現,學生的聯想力越強,思路就越廣闊,思維效果就越好。
(3)為了使學生的學習獲得最佳效果,讓聯想導致創造,教師應指導學生經常有意識地對輸入大腦的信息進行加工編碼,使信息納入已有的知識網絡,或組成新的網絡,在頭腦中構成無數信息的鏈。
4.直覺思維的培養
在數學教學過程我們應當主動創造條件,自覺地運用靈感激發規律,實施激疑頓悟的啟發教育,堅持以創造為目標的定向學習,特別要注意對靈感的線形分析,以及聯想和猜想能力的訓練,以期達到有效地培養學生數學直覺思維能力之目的。
(1)應當加強整體思維意識,提高直覺判斷能力。扎實的基礎是產生直覺的源泉,阿提雅說過:“一旦你真正感到弄懂一樣東西,而且你通過大量例子,以及與其他東西的聯系取得了處理那個問題的足夠多的經驗,對此你就會產生一種正在發展的過程是怎么回事,以及什么結論應該是正確的直覺。”
(2)要注重中介思維能力訓練,提高直覺想象能力。例如,通過類比,迅速建立數學模型,或培養聯想能力,促進思維迅速遷移,都可以啟發直覺。我們還應當注意猜想能力的科學訓練,提高直覺推理能力。
(3)教學中應當滲透數形結合的思想,幫助學生建立直覺觀念。
(4)可以通過提高數學審美意識,促進學生數學直覺思維的形成。美感和美的意識是數學直覺的本質,提高審美能力有利于培養學生對數學事物間所有存在著的和諧關系及秩序的直覺意識。
5.辯證思維的培養
辯證思維的實質是辯證法對立統一規律在思維中的反映。教學中教師應有意識地從以下幾個方面進行培養:
(1)辯證地認識已知和未知。在數學問題未知里面有許多重要信息,所以未知實際上也是已知,數學上的綜合法強調從已知導向未知,分析法則強調從未知去探求已知。
(2)辯證地認識定性和定量。定性分析著重抽象的邏輯推理;定量分析著重具體的運算比較,雖然定量分析比定性分析更加真實可信,但定性分析對定量分析常常具有指導作用。
(3)辯證地認識模型和原型。模型方法是現代科學的核心方法,所謂模型方法就是通過對所建立的模型的研究來推知原型的某種性質和規律。這種方法需要我們注意觀念上的轉變和更新。
6.各種思維的協同培養
當然,任何思維方式都不是孤立的。教師應該激勵學生大膽假設小心求證,并在例題的講解中穿插多種思維方法,注意培養學生的觀察力、記憶力、想象力等,以達到提高學生創造性思維能力的目的。我們來看下面這些例子:
例1:觀察下列算式:
作用的結果。
再進一步觀察,可以發現3=5-2,4=7-3,4=9-5,…,D=A-B。能發現這樣的規律,正是我們的邏輯思維作用的結果。
何一個創造性思維的產生都是這些思維互相作用的結果。
例2:如圖:在RtABC中,∠ACB=90°,CDAB,垂足為D,求AC的長。請補充題目的條件,每次給出兩條邊。
本題是一個條件發散的題目,條件的發散導致多種解法的產生。事實上,至少存在如下10種解法:
(1)AD,CD;(2)AB,CB;
(3)AD,AB;(4)AD,DB;
(5)AB,DB;(6)CD,DB;
(7)CB,DB;(8)AB,CD;
(9)CB,CD;(10)AD,CB。
已知(1)(2)時,直接應用勾股定理;已知(3)(4)(5)時,直接應用射影定理。只用一次定理即可求出AC,可見已知和結論距離較近。
已知(6)(7)(8)(9)(10)時,需要應用兩次定理才能求解,這五種情況比較,已知與結論的距離遠些。
通過對此題的研究,“窮舉法”在列舉各種已知條件的可能性時得到應用,并體現了發散思維一題多解的思想,更重要的是,學生在觀察中了解了自己的思維層次,在總結、選擇中提高了思維水平,由發散到集中(非邏輯思維到邏輯思維),學生的創造性思維就會逐步形成。
總之,我們要利用各種思維相互促進的關系,把學生的思維習慣逐漸由“再現”導向“創造”,用已掌握的知識去研究新知識,引導他們總結規律,展示想象,大膽創新。
總而言之,我們可以看到,創造性思維既有別于傳統教育所注重的邏輯思維,又并非單純意義上的發散思維,它是由邏輯思維、非邏輯思維、直覺思維和辯證思維所構成的有機的整體,并且是一個人創造力的核心。數學教學應該盡快地轉變思想,從傳統的教育模式向培養創造性人才的教育模式轉變,從傳統教育所強調的邏輯思維向現代社會所需要的創造性思維轉變。這個過程將是漫長的,我們將繼續探索下去。
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關鍵詞:面孔特異性假說;專家假說;面孔加工;行為遺傳學
分類號:B842.2
對于人類來說,面孔是一類具有特殊重要性的視覺刺激。人類屬于高度社會性的生物,社會交往活動豐富并且頻繁。能夠迅速而準確的識別其他個體是實現這些社會功能的必要條件,面孔則是我們識別其他個體最為重要的線索。面孔提供給我們豐富的信息,首先是關于面孔所屬個體的身份(faceidentity)的信息。我們能夠記住很多熟悉的人的面孔,即使過了很長的時間也能準確辨別出來;我們還可以很容易的學習新的面孔,從眾多的路人中認出某個曾有一面之緣的人;即使面對多個完全陌生的面孔,我們也可以輕易地發現它們的不同并加以辨別。除了個體身份的鑒別外,我們還從面孔中獲得社會性的信息(social aspect of face information)??吹揭粡埫婵椎膱D片,即使僅是短暫的掃視,我們就可以獲得圖片中人的性別、大概的年齡、表情以及眼光注視的方向等眾多的信息,并且這些判斷很少出錯。由此可見,面孔的確對人類有著特殊的意義,而我們也在漫長的進化過程中,逐漸獲得了超于尋??腕w的面孔加工的能力。由于具有特殊的重要性,面孔一直受到研究者們廣泛的關注。這里關注的是面孔個體識別(face identity)方面的研究,而面孔情緒(facial emotion)、眼光注視方向(eyegaze)等社會性信息的加工研究則不在本文討論之列。
1.面孔特異性(face-specific)的研究
人們對于面孔的研究由來已久。早在上個世紀70年代,Yin(1969)的研究中就比較了面孔和房屋的倒置效應(inversion effect)。所有客體在被垂直旋轉180度呈倒置(invert)狀態時,和正立(upright)的條件相比,我們對它的加工能力都有所下降,這個現象被稱為倒置效應(inversion effect)。但是Yin在他的研究中發現面孔加工受倒置的損害程度比其他種類客體更嚴重,從而提出了面孔特異性的假說。Fodor(1983)在他的《Modularity of Mind》一書中提出了影響深遠的“模塊化(modularity)”理論,認為人類大腦進行各種認知操作是通過多個并行且相互可分離的模塊來完成的,并提出兩種可能的模塊組織方式:一是不同的模塊加工不同的信息內容(如聲音、空間知覺、視覺運動等等);二是不同模塊負責不同類型的加工(如分類、判斷和意志等等)。那么是否存在這樣一個面孔特異性加工的模塊呢?換句話說,面孔識別是區別于其他客體、領域特異性(domain-specific)的,還是和其他客體分享共同的、領域普遍性(domain-general)的機制呢?為了弄清這個問題,后續來自認知心理學、發展心理學、認知神經科學和神經生理學的研究為揭示面孔識別的本質提供了大量的實驗證據。
1.1行為水平的研究證據
認知心理學對成人的行為研究認為,面孔加工的特異性來自于面孔的整體性加工。自1969年Yin從面孔與房屋的倒置效應研究中提出面孔的特異性之后,大量的認知行為研究關注面孔加工與倒置效應這一現象之間的關系。共同的發現是,在面孔刺激被倒置后被試對面孔的識別能力顯著受損,具體表現為反應的正確率下降、反應時間增加。穆尼兩色面孔(Two tone Mooney face)這個實驗現象可以很清楚的反映出倒置的影響。穆尼兩色面孔是一類黑白兩色的面孔圖片,這類圖片在正立時可以很容易的被知覺為人類面孔,但是一旦被倒立后則很難被識別。倒立的面孔圖片中究竟是什么信息的加工受到損害了呢?
對這個問題主流的解釋認為,與其他非面孔客體相比,面孔的加工是基于一種整體性的加工(關于整體性加工的定義,有confignral和holistic之爭,在這里采用confignral不加以區別),即面孔的加工依賴于各個器官之間的空間位置關系,倒立正是破壞了對這種相對的位置關系的加工;非面孔的客體(如房屋、椅子等)則主要是基于局部性質的加工(part-based process),因此受到倒置的影響相對很小。后續關于面孔倒置效應的研究(Freire,2000;Le Grand,2001;Leder,2000;Mondloch,2002)進一步比較了倒置對面孔的整體性(configural)信息和局部性(part)信息的加工的影響程度,發現倒置只是顯著的破壞了面孔的整體性信息,對局部的特征信息沒有顯著的影響。這些實驗調控了面孔的局部特征(part)或者各部分的空間距離(configural),而保持面孔刺激的其他特性不變,結果發現只有在改變空間距離(configural)的條件下存在顯著的倒置效應。研究者據此認為面孔的整體加工在倒置時被破壞,而原本基于局部特征加工的其他非面孔刺激在倒置后的加工不受影響,這也解釋了Yin提出的面孔區別于其他非面孔客體的特異性。
支持面孔整體性加工的證據還來自于另外兩種實驗效應:“局部―整體效應(part-whole effect)”和“合成效應(composite effect)”。局部一整體效應是指當面孔中某一局部特征(如Bill的鼻子)被置于原始面孔中同時呈現時,對這一局部特征的記憶和識別能力要遠遠高于該部分單獨呈現時(Tanaka。1993)。這個結果說明整體面孔的呈現對某個局部的信息的提取有幫助作用,因此局部一整體效應也支持面孔是基于整體性編碼加工的觀點。而合成效應則是從相反的角度證明了面孔的整體性加工優勢。Young(1987)的研究中將面孔圖片水平分割成上下兩個半部分,并將某人的上半部分面孔和另一人的下半部分面孔拼接起來。當上下對齊接合(aligned)時,受下半部分面孔的影響,被試很難識別出上半部分面孔的身份;而當上下錯開接合(misaligned)時,下半部分面孔對于上半部分面孔的影響作用則很弱。研究者將此效應解釋為:在對齊接合的條件下,上、下兩個半部分融合成一個新的面孔,被試在對上半部分面孔進行加工時會受到融合的新面孔的影響;在錯開接合的條件下面孔的整體性受到破壞,這種影響也就不存在或者減弱了。
1.2猴子單細胞記錄與人類新生兒的研究證據
來自猴子大腦單細胞記錄的研究發現,在猴子
顳下回皮層(inferior temporal gyrus,IT)存在對面孔特異反應的神經細胞(face-specific cell)(Perrett。1982;1991)。當不同種類客體刺激呈現給猴子的時候,這些細胞只選擇性的對面孔類的刺激(包括猴子的面孔和人類的面孔)有高頻率的神經發放,但對于其他非面孔的刺激沒有反應或者反應微弱。即使面孔刺激的空間頻率、表面顏色還有對比度發生變化,這些面孔特異性細胞的反應也并不隨之變化,證明它們并不是對那些初級水平的視覺信息敏感,而確實是對面孔有特異的選擇性反應。
人類新生兒的研究也為面孔特異性提供了重要證據。研究發現人類新生兒對與面孔具有類似模式(face-likepttern)的刺激有趨向性的反應(Johnson,1991)。類面孔模式是指在橢圓形輪廓內按照眼睛和嘴的位置二上一下的分布三個點。新生兒雖然還沒有獲得任何對于面孔的加工經驗,但是與控制組刺激相比,新生兒盯視類面孔模式的刺激時間更長,說明他們對于面孔模式的刺激有先天的選擇性。
1.3正常成人的神經水平的研究證據
以上行為學的證據為面孔的特異性加工機制提供了很多的啟示,但還是未能解釋面孔加工特異性的本質。認知神經科學和神經生理學方面的研究,則在此基礎上進一步為面孔特異性提供了神經層面的證據。在這里最主要的證據來自:核磁共振功能成像(fMRI)研究發現的面孔區域FFA(FusiformFace Area),事件相關電位(ERPs)研究發現的面孔誘發腦電成分N170,以及腦磁(MEG)研究發現的面孔誘發成分M170。
繼在猴子大腦IT區發現對面孔有特異選擇性反應的細胞之后,Kanwisher(1997)等人用核磁共振技術在人類大腦的顳葉梭狀回(fusiform gyrus)發現一個區域,當向被試呈現包括面孔在內的多類客體時,該區域對面孔類刺激反應的Bold信號超過對其他種類客體反應的兩倍,該區域因此被定義為面孔區域(FFA,Fusiform Face Area)。Kanwisher等人在研究中詳細的控制了任務的難度,同類客體的相似性(是否具有相同的構形configuration),發現無論其他的條件怎樣變化,FFA的反應只是隨著面孔刺激的出現而升高,和實驗任務以及客體的相似性無關。Kanwisher等人在接下來的研究中還發現FFA區對倒立面孔的反應只是略低于正立面孔,但仍顯著的高于對其他非面孔刺激的反應(Kanwisher,1998)。另外腦電的研究發現N170成分是一個和面孔加工相關的腦電負波,它一般出現在面孔刺激呈現后的170ms,出現的位置位于大腦的顳頂聯合區(occipitotemporal region)(Bentin,1996;Jeffreys,1996)。和FFA類似,相比于其他非面孔類刺激,僅有面孔刺激的加工可以誘發N170出現;倒置面孔也可誘發N170,但時間會延遲10ms,其他非面孔的倒置刺激則均不能誘發N170。類似的證據也來自腦磁研究發現的腦磁成分M170(Liu,2000)。這些證據都表明面孔的加工在人類的大腦中可能具有區別于其他非面孔類客體的特異性的神經機制。
1.4腦損傷及發展性面孔失認癥(pmsopagnosia)病人的研究證據
如果正常成人的神經系統中存在著獨立于其他非面孔客體的面孔加工機制,那么當負責該機制的皮層區域出現問題或受到損傷時,應該預期個體的面孔加工能力會受到嚴重損害,而對其他非面孔的刺激的加工應該相對完好。對腦損傷以及發展性面孔失認癥病人的研究正是提供了這方面的證據。
面孔失認癥(prosopagnosia)病人在識別和記憶面孔中存在嚴重的缺陷,但相對于另外一類更廣泛的客體識別障礙的病人(agnosia),他們對于其他非面孔的客體的加工能力通常是完好的。面孔失認癥的病人按照病因可以分為損傷(或病變)性和發展性兩類:前者的認知能力損傷源自大腦局部的外傷或血栓導致的組織壞死;后者通常沒有可以明確報告的受損事件,但先天具有可能來自家族遺傳性的面孔識別障礙。面孔特異性理論強調面孔具有獨立于其他非面孔類客體的特異性加工機制,最有力的支持來自面孔失認癥病人的雙分離(doubledissociation)證據。Scrgcnt(1992)等人測試面孔失認癥病人的結果表明他們在面孔識別任務中表現顯著的受損,但對其他非面孔類客體的加工依然完好(see also Duchaine。2000;2003;2004)。相反的,Moscovitch(1997)的個案研究證明,患有客體識別障礙(agnosia)的病人CK的面孔加工能力完好無損。
關于面孔失認癥和FFA之間關系,有研究發現大腦FFA區域損傷的病人面孔加工能力嚴重受損,說明FFA區域的完好是具有正常面孔加工能力的必要條件;但并沒有證據表明發展性面孔失認癥的病人他們的FFA區異常,二者之間的關系還有待探索。另外關于面孔失認癥病人的腦電研究報告,對應于他們受損的面孔識別能力,病人的腦電N170成分的強度(amplitudes)也顯著小于正常人(Bentin,1999)。
2.反對的聲音:專家(Expertise theory)理論
正如科學研究中大多數的問題都存在著爭論,面孔特異性理論也有眾多的反對者。反對聲音中主導的觀點來自Carey、Gauthier等人提出專家理論(Diamond,1986;Gauthier,1997;1999;2000)。該理論最主要的觀點是:面孔并不特異于其他種類的客體。專家水平的加工模式才是問題的關鍵??腕w按照不同的相似程度有兩種水平的加工類型:初級水平的辨別(basic-level discrimination)指區別外形輪廓完全不同的種類。比如判別某個客體是椅子,而不是狗,或者汽車;次級水平的辨別(subordinate-level discrimination)指對具有相似結構的一類客體之間進行更精細的區分和辨別,比如識別某一把椅子是A的椅子而不是B的椅子。專家理論認為,次級水平辨別任務中專家(expert)和新手(novel)的行為表現以及調用的加工機制有本質的區別。對于特定種類客體的加工,具有專家能力的個體經過大量的經驗積累形成了對該類客體的整體性(configural)加工模式,而新手則采用局部信息的加工模式。面孔之所以在很多方面表現出區別于其他非面孔客體的特異性,首先是因為在日常生活中面孔的加工通常都屬于次級水平的辨別任務(判定某張面孔的身份,而不是判別某客體是否是面孔),而其他的客體則只需要初級水平的辨別;其次由于生存的需要,面孔比其他類客體受到更多的關注,因此所有正常成人都是面孔加工的專家。專家理論
的支持者用上述邏輯來解釋面孔加工表現出來的特異性。
專家理論的支持者主要以各種客體專家為研究對象,如果專家對專長客體的加工與對面孔的加工表現出相似的特性,則說明專家理論的解釋是正確的,即面孔的特異性是因為特殊的加工模式(整體性加工),而非刺激的特異性。Carey(1986)等人的研究中證明了有多年鑒定狗類經驗的專家(dogexpert)在對狗的辨別任務中表現出和面孔相同程度的倒置效應,并且由控制實驗說明這種倒置效應不是來自于對局部細節特征辨別的差異。還有對鳥類和汽車專家的研究也有類似的結果報告。除了上述對現實客體的專家的研究以外,Gauthier等人專門設計了一套人造客體“Greeble”,并提出培訓實驗室內“Greeble專家”的方法,為專家理論提供證據(Gauthier,1997)。Ganthier認為實驗室培訓的GreeNe專家在GreeNe加工任務中表現出和面孔加工類似的特性,比如局部一整體效應和合成效應,但并沒有得到類似面孔的倒置效應(Gauthier,1997;1998)。
近些年還有一些關于專家理論在神經水平的研究,試圖證明在大腦神經機制上專家模式的加工與面孔加工的同源性。Gauthier在1999年和2000年的研究中分別測試了實驗室培訓的Greeble專家和現實世界的汽車專家、鳥類專家在進行專長客體加工時FFA的反應,認為FFA是專家模式加工的機制所在而非面孔特有的。關于腦電成分N170的專家理論的研究也有結果表明:專家模式的加工能夠誘發N170,Rossion和Tanaka分別提供了來自Greeble專家以及鳥類和狗類專家的證據(Rossion,2002;Tanaka,2001)。
綜合以上結果,專家理論的支持者認為面孔加工在行為和神經水平表現出的特異性都可以用整體性加工,也就是專家模式的加工來解釋。對于其他種類的客體,只要獲得了與面孔同樣水平的專家水平,加工也會表現出相似的模式。
3.現存研究的分析
如上來自面孔特異性理論和專家理論兩方的研究都得到了大量的研究證據支持自己的理論,雙方似乎都有道理但卻又不足以駁倒對方的觀點,因此關于面孔特異性的問題至今仍在爭論中。近年來,雖然該領域內每年都有新的研究結果發表,但兩大理論陣營的爭論卻是有增無減,我們對于究竟是什么存在著特異性這個問題的理解仍然在原地踏步。如何才能系統的分析和理解現有的結果呢?我們認為所有的問題可以歸結為兩個因素:刺激類型與加工類型。區分這兩個因素,能使我們更清晰的理解和歸納這些研究的結果。
視覺系統每天都要加工大量的客體,它們種類繁多、形狀各異。我們的大腦是如何組織以完成如此繁雜的任務呢?模塊化理論認為,視覺系統是由多個模塊組成的,每個模塊分別負責其對應的一類加工任務。問題是,這些模塊是根據什么原則劃分的呢:按客體的種類、顏色、功能,還是其他什么規則?這也正是上述兩個理論流派爭論的根源所在。面孔特異理論認為,客體識別的模塊是依照客體類別劃分的,其中面孔刺激因其特殊性由單獨的特異化的神經模塊(FFA、OFA)負責加工,而其他非面孔的客體由另外的模塊加工;專家理論則認為,所有的客體都同時包含整體性信息和局部性信息,我們對于客體的加工也可相應的分為整體性加工和局部性加工,而客體識別的模塊應該是依照加工的類型劃分的,整體性加工由于經驗的塑造作用形成獨立的神經模塊,從而區別于局部性的加工。對于每個被視覺系統加工的客體來說,首先它具有類別的屬性(刺激類型:如面孔、房屋、汽車等),其次它也同時包含整體性和局部性(加工類型)的信息,因此從理論上來講兩種理論都有成立的可能性。
但需要強調的是,刺激類型和加工類型是客體的兩種不同的屬性,它們分別從兩個獨立的緯度描述客體的特征,按照因素設計的原理,我們可以將這兩個屬性做2×2的正交分解來詳細探討客體識別的機制及其模塊化的問題。橫軸方向代表刺激類型,此因素分為兩個水平:面孔和非面孔客體;縱軸方向代表加工類型,也分為兩個水平:整體性加工和局部性加工。這樣我們得到視覺客體加工的2×2共四個子成分:I象限代表對面孔類刺激的整體性(信息的)加工,Ⅱ象限代表對非面孔類刺激的整體性(信息的)加工,Ⅲ象限代表對面孔類刺激的局部性(信息的)加工,Ⅳ象限代表對非面孔類刺激的局部性(信息的)加工。若以象限的劃分來代表視覺神經系統中的可能的模塊劃分,則前述面孔特異性與專家理論的觀點可分別用圖7b、7c和7d表示如下:首先要指出的是,面孔特異性的理論村在著一個發展變化的過程,初期的研究強調面孔的整體性加工特異于其他的客體,即是圖中第1象限為一獨立模塊(圖7b);后來隨著研究技術的發展,面孔特異性理論的支持者逐漸認識到面孔刺激本身即具有特異性,無論是它的整體性加工還是局部性加工都和非面孔的客體具有不同的機制,即是圖中I、Ⅲ象限共同屬于一個獨立的模塊(圖7c);而專家理論則始終強調經驗形成的整體性加工具有特異性,而無關乎客體的種類,即是指圖中I、Ⅱ象限同屬于一個獨立的模塊(圖7d)。因此,我們根據上述的分析歸納出3種可能成立的假設:1)面孔整體加工特異性的假設;2)面孔刺激特異性的假設;和3)專家加工的假設。下面將非別針對這三種假設總結其支持和反對的證據,以便更好的理解目前研究的進展并尋找解決問題的思路。
3.1面孔整體加工特異性的假設
面孔特異性的理論有著一個發展的過程,早期關于面孔特異性的行為研究主要討論的問題是面孔的整體加工是否是特異的。從1969年Yin提出面孔的倒置效應開始,大量關于倒置效應的研究指出倒置的面孔主要是整體性信息受到了破壞,因此認為面孔整體性加工具有特異性(Farah,1995;Rhodes,1994);另外還有局部一整體效應和合成效應的研究,雖然研究的范式有所區別,但研究結果也證明了面孔的整體加工模式異于非面孔的客體,從而支持面孔整體加工的特異性(Tanaka,1993;Young,1987)。這里提出的第一個假設:面孔整體加工特異性的假設即是對這類研究觀點的總括。
這部分研究的觀點首先受到專家理論支持者研究的質疑(Diamond,1986;Gauthier,1997;Ashworth。2008)。他們的結果證明,對于某類非面孔客體(e.g.Greeble)具有專家能力的人在完成相關的任務時表現出了和面孔類似程度的倒置效應,倒置效應不是面孔專有的;其次,面孔特異性理論后續的研究也發現倒置不僅破壞整體性信息同樣也影響局部信息的加工,前人關于面孔整體(eonfigural)信息和局部(part)信息的倒置效應的研究中存在的問題是沒有控制兩種任務的難度,Part的任務沒有出現倒置效
應是因為正立條件下正確率已經達到了天花板效應(ceiling effect)(Yovel,2004)。這樣作為監測標準的倒置效應,它本身的機制就是一個未明問題,因此任何建立在倒置效應基礎上的結果都缺乏理論支持。
3.2面孔刺激特異性的假設
如上所述,面孔整體加工特異性的假設受到越來越多的質疑,而隨著研究技術的發展,近年來fMRI和行為研究結果發現,面孔的局部加工(part-basedprocess)也存在一定的特異性。如行為測試的研究表明面孔的局部信息加工也有倒置效應(Riesenhuber,2004;Sekuler,2004);并且面孔局部信息的加工和整體信息的加工都發生在特化于面孔加工的腦區FFA(Yovel,2004;2005;Kanwisher,1999)。這些結果引出了一個新的理論觀點:面孔之所以特異,不僅僅是因為整體性加工而特異,而是面孔這類刺激本身也存在特異性,即我們的第二個假設――面孔刺激特異性假設(Kanwisher,2006)。面孔刺激特異性的假說認為,面孔刺激本身特異于其他非面孔的客體,除上述行為和fMRI的證據外,ERP和MEG的研究也證明了存在特異于面孔刺激的神經電信號N170和M170(Bentin,1996;Jeffreys,1996;Liu,2000)。另外近年來對面孔失認癥病人的多篇研究報告結果也支持了面孔刺激的特異性假設(Duchaine,2000;2003;2004;2005;Riddoeh,2008)。尤其是兩份研究分別報告的面孔與非面孔刺激的雙分離結果,有力地證明了面孔與非面孔刺激可能存在相互獨立的加工機制(Sergent,1992;Moscoviteh,1997)。
但這些研究仍然受到專家理論研究者的反對。首先,專家理論研究者認為FFA、N170等神經成分并非特異于面孔刺激而是特異于整體性加工,并且從行為水平到神經機制水平的研究分別提供了相應的證據,證明專家水平的整體加工也可以激活FFA(或者誘發N170)。其次對于面孔失認癥的研究,由于個案之間存在差異,有研究認為一些個案反映出的面孔認知能力的缺陷可能是由更廣泛存在的整體性加工的缺陷所導致的,患者之所以僅表現出對面孔刺激識別的缺陷,是因為相比與其他種類客體來說面孔的識別需要更多的整體性加工(de Gelder,2000;Li.2007)。
3.3專家加工的假設
專家加工的假設認為在客體識別的過程中,整體性加工才是具有特異性的模塊,與客體的種類無關。當對于某類刺激進行次級水平(sub-ordinatediscrimination)的辨別時,加工就會采取整體性的模式,而經驗的累積(即成為專家)對形成這種整體性的加工模式十分重要。這種專家性的加工模式存在特異性,有別于新手水平的、基于局部性信息的加工模式。專家理論的研究者從行為水平、神經水平到腦損傷病人的各方面研究分別提供了支持該觀點的證據。從行為水平證明專家模式的加工能夠得到與面孔類似的倒置效應,到神經水平證明FFA的激活和N170都是由整體性的加工誘發的,這些神經活動代表的是對同類別的客體次級水平的識別加工,而不是面孔刺激特有的。
對專家理論的批判主要有兩方面:一是認為研究的方法存在問題(Kanwisher,2000)。首先人造的客體Greeble有一些跟面孔很類似,有可能被當成面孔來學習;其次Gauthier在證明FFA和專家加工模式的關系的研究中定位FFA的方法與Kanwisher在1997年定位的方法不同,而且定位出的FFA位置也有很大出入。二是近年的研究結果表明,面孔加工的種族優勢效應(race effect,對同種族的面孔加工優于對外種族面孔的加工,通常認為反映了學習經驗對面孔識別的影響)不僅存在于對面孔的整體性信息的加工(configural process)中,同時也存在于對面孔局部信息的辨別(part-based process)任務中(Hayward,2008)。這說明學習經驗同時影響整體和局部性的加工,因此專家理論僅用經驗來解釋面孔的特異性顯然是有問題的。
綜上,兩種理論流派各持己見相爭不下,雖然近年來不斷有新的研究結果發表但并未能解決爭論,總結起來原因有二。第一點原因是實驗設計方法的問題:大部分研究只考慮刺激、加工類型二因素之一,或將兩者混為一談。比如一項研究比較了面孔刺激與房屋、眼鏡等刺激的倒置效應大小,面孔刺激假說認為面孔有更大的倒置效應體現了面孔刺激的特異性;而專家假說則認為這反映了整體加工的特異性,面孔刺激的倒置效應之所以更大,是因為相比與非面孔的客體一般人都是識別面孔的“專家”。再比如另一項研究證明了Greeble專家對面孔和Greeble有類似的倒置效應,專家理論解釋為是經驗形成的專家模式的整體加工所導致,而面孔特異性理論的支持者則強調刺激類別的特點,認為此結果由于Greeble本身形似面孔導致。這個設計方法上的問題可以通過改善實驗設計來解決,即將刺激類型和加工類型兩因素同時作為實驗的變量,如圖7示意進行2X2的因素設計。而爭論未決的第二個原因是由面孔刺激本身的性質決定的,面孔特異性理論強調面孔刺激的特異性,實質上可以理解為由先天因素決定的面孔與非面孔的差異;而專家理論強調學習經驗對專家模式加工的塑造作用,認為后天的環境因素才是關鍵。面孔刺激對人的生存發展具有重要意義,既可能從先天遺傳角度就決定了我們的神經系統組織方式,同時也無疑使每個人都在成長中獲得了更多的經驗而成為識別面孔的“專家”。先天和后天的影響在面孔識別這里似乎是密不可分的,除了極少數的人(識別狗、鳥或者汽車的專家)之外,面孔的這一特性也使它無法與其他種類的客體進行公平的比較。要解決這個問題,必須想辦法將先天因素和后天的經驗二者分離開。
4.解決爭論的新思路
從前部分的分析可以得知,解決問題的關鍵在于分離“基因與環境”兩種因素。面孔對于生存的特殊意義,這一點可能不僅存在于人類身上,從猴子單細胞記錄的研究就可以推測,這種面孔的特異性可能隨著生物的進化更廣泛的存在于多個物種。Johnson對人類新生兒的研究也證明了,人類新生兒在沒有任何后天學習的經驗之前就先天的表現出對面孔模式的刺激的選擇性偏好(Johnson,1991)。這些結果都提示我們,面孔區別于其他非面孔刺激的特異性很可能從基因遺傳的水平就表現出來,這一點和那些為數極少的狗類或者鳥類專家具有的特殊能力(或者是專長于識別只出現了一百多年的汽車的能力)相比是有本質區別的――后者無論如何也不能從基因的水平上影響個體的認知加工。問題是,面孔可能存在的先天特異性也導致了后天選擇性的積累更多加工經驗,所以每個正常成人都是面孔識
別的專家,而只有極少數人具有識別其他客體的超常能力(Diamond,1986)。在這樣的情況下,從一般被試測得的面孔加工的反應既可以解釋為先天具有的面孔特異性,也可以解釋為后天更多的練習經驗的結果。目前支持面孔特異性假說的研究之所以受到專家理論的反駁,原因之一就在于研究中并沒有控制后天經驗對面孔識別的影響這個因素。只要我們可以排除后天經驗的影響,從遺傳的角度證明面孔的特異性在基因水平已有所表達,就可以從根本上解決面孔特異性的問題。
分離基因與環境兩種因素對某種心理現象的影響,雙生子研究(twin study)是有效的方法。研究面孔特異性是否受到基因水平的影響,我們也可以使用雙生子研究的方法。雙生子根據其遺傳學的特征可以分為同卵雙生(identical twin)和異卵雙生(fraternaltwin)。異卵雙生子由不同的受精卵發育,他們的基因相似度從統計上來講是50%,與一般的兄弟姐妹之間的相似度相同;而同卵雙生子擁有完全相同的遺傳因素,他們的基因相似度為100%,因此從先天遺傳的因素考慮。同卵比異卵的相似度要高出50%。而另一方面對于后天環境經驗的影響來說,在同一個家庭成長的雙生子,無論是同卵還是異卵我們都可以認為他們受后天環境影響的相似程度是完全相同的。這樣,當我們比較一組同卵雙生子和一組異卵雙生子在某個認知任務的行為表現(如反應時或者正確率)上的相關程度時,如果同卵雙生子之間的相關顯著地高于異卵雙生子之間的相關,則兩組結果的差異完全歸結為那50%基因相似度的貢獻,后天環境的影響因素在這里被完全控制掉了。
雙生子這個特殊的群體為分離先天基因和后天環境提供了有利的研究平臺,那么如何結合前面提到的“刺激類型”與“加工類型”兩個因素來設計實驗,以檢驗三種假設的正確性呢?總結前人的研究經驗來看,單一的測驗范式顯然是不夠的,測試的內容必須同時涵蓋圖7中四個象限代表的客體識別類型:即對面孔的整體性加工、對面孔的局部性加工、對非面孔刺激的整體性加工和對非面孔刺激的局部性加工。為避免爭議和因素之間的混淆,首先要選擇具有代表性的測驗范式能夠分別體現上述四種加工類型。如對面孔倒置效應、合成效應等的測量代表面孔整體性加工的水平:對打亂的面孔中局部特征形狀變化的測量則可代表面孔局部性加工的水平(Hayward,2008):另外對隨機點陣中的整體形狀的測試和經典的Global-local測試可以分別測查非面孔刺激的整體性和局部性加工的能力(Behrmann,2005)。我們在對兩組雙生子進行一系列的測試之后,對同卵組和異卵組在各個測驗上的表現進行相關度的比較:如果同卵雙生子只在整體性面孔加工的測試中比異卵雙生子有更高的相關,而在局部性面孔加工測試中沒有表現出與異卵雙生子的差別,則我們可以推定第一種假設――面孔整體加工特異性的假設是正確的;如果同卵雙生子在面孔刺激的整體性和局部性兩類測試任務中都表現出比異卵雙生子更高的相關,則我們可以推定第二種假設――面孔刺激特異性的假設是正確的;同理,如果同卵雙生子表現出更高的相關度的數據出現在面孔和非面孔兩類刺激的整體性加工測驗任務中,而在局部性加工的任務中沒有相關度的差異,則可以推定第三種假設――專家加工的特異性假設正確??偟膩碚f,只要選擇的測試范式具有清楚的心理學意義(能且僅能代表四類加工中的一種),取得的雙生子樣本量足夠,則得到的數據一定會為我們理解客體識別的機制帶來重要的啟示,其直接反映了先天基因水平對我們認知機制的影響。
上面所述雙生子的行為研究僅是未來客體識別領域內理論探索的第一步,后續工作還有很長的路要走。如果從行為測試的結果發現,面孔刺激的特異性在先天基因水平即有所表現(同卵雙生子面孔識別水平的相關度高于異卵組),不難預測,這種相關度的差異在大腦結構以及神經活動的水平上也應該有所表現。下一步我們可以結合腦成像、腦電或腦磁等神經成像的技術進一步研究兩類雙生子在面孔加工的神經活動水平上的特點。最后,還可結合基因標定等生物技術,從基因一神經一行為三個層面深入的了解面孔特異性的功能機制。這些設想的實現當然需要一定的時間并且存在一些技術挑戰,但確是徹底解決面孔特異性爭論的一個可行的發展方向。
5.小結
綜上所述,近年來對于面孔特異性的研究從多個角度對該問題進行了探討,獲得了來自行為、神經以及損傷等多方面的證據。但是對于面孔的加工是否存在特異性這個問題還遠未解決,爭論的雙方由于研究關注的角度和研究的切入點不同導致分歧。