時間:2022-04-01 02:55:16
序論:在您撰寫新媒體技術論文時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
一、新媒體藝術設計的興起
科學的每一次進步,都會對藝術設計領域的變革產生巨大的影響,同時也成為藝術形式繁榮的發展動力。在整個藝術的發展歷程中我們可以看到,醫學和人體解剖學的研究,為素描、雕塑提供了重要的創作理論參考;幾何與透視學的發展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學的進步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現空間;光學原理研究的進一步發展,使印象派畫家遵循光學的原理,分析和組織物象的各種關系,同時光學應用的研究還促成了攝影技術的誕生,從而對藝術創作產生了深刻的影響,這一切都體現著科技對于藝術的重要推動作用。
進入20世紀以來,科技對藝術的影響變得更加強烈和迅猛,數字技術的發展為藝術創造了更廣闊的表現空間,上世紀80年代初,計算機圖形藝術設計成為現代尖端的視覺表現手段和形式,快速迅猛地出現在電視、電影、平面藝術設計、工業設計、展示藝術設計和建筑環境藝術設計等大眾傳播媒介和視覺藝術設計領域之中。計算機圖形學的出現,被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大于從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命…。從上世紀90年代至今,“數字藝術設計”以一種全新的方式出現在藝術設計領域,它融合了“藝術學”和“計算機科學與技術”兩個性質完全不同的學科。數字媒體藝術是基于數字科技的快速發展而產生的一種新生的藝術形式,關于新媒體藝術的特點新媒體藝術先驅羅伊·阿斯科特(RoyAscot)說:“新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性。”從國際學術界和教育界對數字化“設計”的諸多稱謂及科學內容的設定來看,數字媒體藝術主要涉及到視覺藝術、人機界面、信息傳播、多媒體、數字網絡、動畫、廣告、游戲、虛擬環境,虛擬產品設計等,其主要范疇都在2l世紀數字化“設計”的“數字媒介”囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術設計的基本內涵和范疇。
進入2l世紀,全球范圍內以新媒體、數字影像、CG特效、網絡技術為代表的數字內容創作行業已經成為當代知識經濟產業的核心產業,在美國、日本其產值超過了傳統的汽車工業,而韓國更是將游戲為代表的數字內容產業作為立國之本,并已成為韓國經濟成長的新動力。目前全球數字內容還在不斷地向更深更廣的領域擴展,而這個產業也必將成為中國最具發展前途的產業之一。在未來的幾年,數字媒體創作人才將是市場需求的熱點。有關專家預測,我國將需要20萬工業設計師和l5萬動畫設計師。面對如此巨大的市場環境和人才需求,國內數字藝術設計卻是剛剛開始興起,還未建立完善的新媒體藝術理論體系和人才培養體系,導致了設計產業所真正需要的核心職業設計人才匱乏和新媒體藝術設計在發展過程中諸多問題的產生。
二、數字媒體藝術設計是對傳統的藝術設計的伸展和豐富
新的傳播形式和傳播媒介的出現,使得視覺傳達藝術設計所涉及的內容得到極大的豐富和拓展。網絡、數字電視、互動媒體、交互游戲、虛擬空間等都成為信息傳播的形式和主要介質,傳統的視覺傳達設計范疇受到突破性的沖擊,數字載體的發展極大地延伸了視覺傳達的設計形式和內容,在當代數字藝術設計的快速發展情況下,數字媒體藝術的設計理論和美學理論就顯得非常薄弱。
新媒體藝術設計理論和美學范疇繼承了部分傳統的視覺傳達設計的理論體系。傳統的視覺傳達設計的理論體系依然可以作為數字媒體藝術設計的理論基礎,在藝術理論基礎上有幾個方面是共同的:1.首先都要滿足功能性的最基本的要求。2.美學的審美理論基礎是相同的。3.設計的理論法則、平面視覺創意法則等是近似的.設計和表現的內容是基本共通的。在數字媒體設計過程中滿足功能、審美需求,符合美學、設計法則,運用數字媒介所特有的聲、光、電以及人機互動的特點來更有效地達到傳播信息的目的,可以認為新媒體藝術設計的內涵和特征是視覺傳達藝術設計的進一步豐富。
當然新媒體藝術設計是時代的產物,它具有時代的先進性,它的表現形式更豐富,信息量更大,更具備科學性、時代性,因此在新媒體設計中還需要創新的傳統設計理論體系,必須根據其信息傳播的形式、媒介以及傳播的復合性、學科的綜合性、技術的數字化等特征來完善提高這一新興學科。
三、目前數字藝術設計發展中存在的問題
數字藝術設計及其產業的迅速發展給國內外視覺藝術設計界帶來了很多問題。最突出的就是跨學科人才的知識分離化現象嚴重,其次是人才需求和教育模式的問題,傳統的藝術教育體系在設計人才培養定位方面存在著不同程度的兩極分化現象。
以上問題的出現,其根本原因是由于在認識新媒體藝術設計和培養數字藝術人才的過程中存在著幾個方面的問題而產生的:
首先是認識的問題,數字技術在藝術設計領域的應用大致可以歸納三個大的方面:①計算機輔助藝術設計。②數碼新媒體藝術設計(包括網絡、多媒體、電子產品、動畫、游戲等方面)。③非商業化藝術類數碼藝術創作在平面、環境等一些學科方面,數字技術是一種輔助手段,而在廣告、新聞等方面它是傳媒的載體和形式,或是一種工藝和創作手段。④數字媒體設計是隨著數字技術快速發展和藝術相結合的新型學科,同其他的藝術學科相比,它具有實用性、時代性、跨學科和復合性的特點。對于新媒體藝術需要有新的思考和理解,如果還保持原有對藝術類理念的認識,它既不符合學科的發展,也不符合市場的需求,因此正確地認識理解和探索新媒體藝術及其相關領域對于數字藝術設計的發展是至關重要的。
其次是人才素質結構的培養問題。數字藝術是一門跨學科、多學科結合的復合型學科,培養和訓練既懂得藝術設計規律,又懂得計算機圖形藝術設計,能操作相關應用和后期制作軟件的數字藝術設計人才,已成為當今數字藝術設計產業迫在眉睫需要解決的課題。數字技術人才和創意人才都是社會急需的,但是需求的比重卻有很大的差別,因此需要根據市場的需求來制定培養不同層次的技術人才和創意人才的教育目標。
最后就是培養對象問題。隨著普及教育的發展,越來越多的學生進入到藝術類學科,隨之而來就產生了學生的綜合素質和藝術專長的相互矛盾的問題,學生的綜合修養和知識結構錯位是普遍存在的問題,這對于新媒體專業的教學和培養帶來了很大的困難,這種現象在藝術類院校表現得尤為突出,可以考慮數字媒體教育不要只限于文科的藝術類學生。
四、根據新媒體藝術的特征來完善人才培養
為了新媒體藝術設計的發展和新媒體藝術人才的培養我們應該做好以下幾個方面:1.在人才培養院校建立各個學科間的交流和資料的資源共享、學科間的優勢互補的教學體系。2.開設學科間的資源共享和優勢互補的學習教學的立體化平臺。這樣有利于形成循序漸進的教育思想和方法,培養扎實的藝術設計功底和熟練的數字工具操作能力、充分利用各方面有用的信息資源。3.與社會實踐相結合,建設教學資源立體化平臺和教學模式的創新。將傳統藝術教育與現代數字技術教育有機融合,構建新的教學模式,為學生提供自主學習的環境,創建教學、科研、生產相結合的工作室,以及數字人才培養創新工作室。4.同時為培養高層次的教師隊伍提供了更好師資環境,更好的保證教學質量。5.加強教學體制在選材階段就提出相對較高標準,培養具備較高綜合素質的選材將更符合新媒體專業對培養對象知識結構的要求,就更有利于培養出優秀的人才。面對新媒體藝術的發展,發揮社會和院校之間的各自優勢,可以更好的解決數字藝術人才在培養過程中所出現的問題,培養出真正適合社會需求的數字藝術人才。當然數字藝術人才培養的完善是一個不斷探索的過程,既不能只埋頭研究教學的建設,也不能只是應付市場的需求。
在管理機構方面,學校與國內多家知名軟件公司合作,開發適用于校園的手機客戶端,并成立了信息中心負責管理校園內的網絡運行情況。目前,學?;贠A平臺的無紙化辦公系統已經較為成熟,能夠安全、穩定、高校的教職工的校園辦公工作。但在校園活動的宣傳推廣過程中,由于信息渠道眾多,容易造成信息準確性較差、口徑不一、安全性得不到保證等諸多問題。另外,在開放平臺的信息過程中,由于缺乏規范的審核機制,校園信息的公信力得不到保證。信息過程中平臺眾多導致的信息泛濫使得學生產生信息疲勞,由此對校園活動產生厭倦情緒,有時候宣傳效果適得其反。
二、網絡與新媒體技術對于校園活動的作用
隨著電腦、智能手機在學生中的普及,學生更多的選擇在網絡與社交平臺上進行娛樂活動,究其原因,網絡與新媒體憑借其豐富的形式、廣泛的內容以及較高的時效性贏得了學生的喜愛。由此入手,校園活動中可以通過對網絡與新媒體的應用,提高校園活動的知名度與參與度,將學生由單純的參與線上活動向線下活動引導,促進學生的全面發展。與此同時,線上宣傳可以節約學校的宣傳經費,減少資源浪費,促進校園活動的豐富與發展。在推進無紙化校園的建設過程中,促進學校師生的文化交流,增強學生對于現代社會信息技術發展應用的適應能力,提高學生的節能減排意識。
三、當前校園無紙化應用過程中存在的問題
(一)校園新媒體平臺繁多,兼容性差
通過實地調查了解,我們發現目前校內的活動信息平臺主要包括官方平臺(校園門戶網)、電信運營商平臺(飛信等)、網絡社區(貼吧、論壇等)、社交平臺(QQ、人人等)、校園手機客戶端(微校園、PU平臺)等。眾多的平臺各有特色,依托的資源不同,功能差異明顯,技術上難以兼容。用戶群各有側重,往往校園信息在某一平臺時無法達到廣泛傳播的目的,使得信息效率低。
(二)活動信息不規范,缺乏有效的審核機制
互聯網等新媒體作為一個開放平臺,其開放性遠遠超過傳統媒體。在此過程中,校園信息的主要依靠同學們自發地轉發傳播。除了學校的官網由學校網絡中心負責管理維護之外,其他平臺很難做到實時監管。因此對于某些不規范、不真實信息的監管上存在漏洞,有時候會引起信息的誤解和負面信息的過度放大,不利于學生的發展和學校工作的正常開展。
(三)信息安全性差,對于信息保護力度不足
眾多的平臺豐富了師生的聯系途徑,同時也給信息的保護帶來了很大的挑戰。諸如個人資料、成績、就業資料等信息通過同學間的轉發與上傳,極易導致信息外泄,從而侵犯到相關學生的隱私。同時,由于缺乏相關的信息安全教育,學生對于此類信息的保護意識不強,無形中加劇了信息泄露的風險。
(四)由于技術更新快,校園信息平臺更新頻繁
當前信息技術發展迅速,各類客戶端與社交平臺層出不窮。近年來,江蘇大學共啟用5種信息平臺。然而在某一平臺的建設完善過程中又推出其他平臺,兩者存在功能沖突或者重復,導致相關部門和學生對于平臺的定位不清,平臺的普及率因此受到影響。平臺的頻繁更新也使得其相應功能無法得到很好的發揮,不利于校園內信息共享,同時也在一定程度上造成了學校在相關軟件購買維護方面的費用浪費。
(五)相關校園客戶端不符合學生的實際需求,沒有好的反饋機制
據調查,學校的校園客戶端建設多依托于外部的網絡公司,而網絡公司由于自身對于高校學生的實際情況了解不足,平臺功能設計過于單一,使得平臺交付之后無法全面滿足師生的要求。而師生的實際需求無法通過直接渠道有效的反饋給開發者。這樣的問題得不到解決,使得學生對于平臺使用的積極性下降,不利于新媒體的應用推廣。同時,針對智能手機的客戶端開發忽略了一些沒有配備智能手機的同學對于校園活動信息的需求,不利于他們的發展。
四、以無紙化為目標的校園網絡與新媒體應用問題解決方案
(一)整合各種平臺資源,促進平臺高效運行
現今校園內各種不同的信息平臺共存,要充分研究各個平臺的特點,在信息過程中充分利用不同平臺的不同優勢。分析各平臺用戶群差異,信息做到有的放矢,不能盲目濫發信息。研究平臺間的兼容通道,促進不同平臺間信息傳遞與轉發,融合平臺差異。
(二)完善校園活動信息審核機制
建立從上到下的審核機制,選拔各級信息審核員,形成信息審核體系,監控校園信息的流動,及時發現異常情況和不規范現象。學校要建立信息應急機制,對于不真實信息及時糾正,對于網絡謠言予以打擊。校園活動從立項到開展過程中的所有線上宣傳,都應該進行有效的審核,保障信息的真實性、規范性。
(三)對不同信息實行相應的安全把控,確保信息安全
對校園信息進行分級,編寫信息安全守則,嚴格規定哪些信息可以在上傳,哪些信息不可以上傳。確保內部文件、學生檔案、論文材料等信息不外泄。加強信息安全教育,提高師生的自我信息保護意識。嚴格控制校內信息平臺的登錄、訪問權限,啟用IP、用戶名的多種認證方式保障信息安全。
(四)建立網絡平臺建設反饋機制,保證平臺建設與學生需求相對接
在校內開展網絡平臺建設專項調研,了解師生對平臺功能的不同需求。邀請各網絡公司的技術工程師到學校進行實地調研考察,深入了解學校的實際情況和學生的實際需求。盡量在已啟用的某一較成熟平臺基礎上進行修改和功能擴展,既穩定了用戶群又節約了學校的經費資源。在后期管理方面,信息中心定期開展意見征集活動,不斷完善和提高信息平臺建設的方案和效率。
(五)制定校園信息守則,促進校園網絡文明建設,形成健康、進步的校園網絡文化
要建立一個成熟高效健康的校園網絡平臺,實現校園活動的無紙化,離不開學校的校園信息文化建設。學校應該以《全國青少年網絡文明公約》為基礎,編制校園信息守則,在學生中形成一種積極向上的網絡文化氛圍,把網絡平臺活動打造成引導學生成長、促進學生交流的沃土。在校園活動的推廣過程中,逐步樹立學生對于當代社會信息的適應能力和辨別能力,提高學生的節能減排、節約資源的意識,從而推動學校師生的更好發展。
五、結束語
1.1流式傳輸基本原理
在進行遠程教學的時候,讓遠程的學生端順利接收到源于教師端的信息是最基本的要求之一。事實上,教師端傳來的信息具有一定的多樣性,包括:圖片、視頻、文本、音頻等等。從基本上說,網絡傳輸速度極其不穩定的主要原因在于:學生采用的上網設備和網絡帶寬存在著一定的差異性。一般來說,在網絡帶寬十分有限的前提下,遠程教學所需解決的實際難題是:確保一端能夠順利接收到另一端的信息。實踐證明,流式傳輸是較為明智的選擇之一。
1.2流媒體工作方式
采用流式傳輸的方式,對多媒體信息數據進行有序傳輸被稱為流媒體技術。在開始播放之前,無需下載全部多媒體文件。在經過特殊的壓縮處理之后,將最開始部分的影像和聲音分成壓縮包,并且在流媒體技術的服務器中放置壓縮包。另外,也可以將緩沖區創建在相關終端上,這些終端包括:學生所使用的電腦、移動手機等等。一般來說,在開始播放文件之前,終端播放器會先對一部分信息進行下載,當成緩存信息。在絕大多數學生對緩存信息進行播放的過程中,后臺會對文件剩余部分繼續下載。在終端緩沖區里面的絕大部分多媒體信息會通過播放器持續向學生進行播放。終端緩沖區會持續不斷地接收到來自后臺服務器的文件剩余部分,達到對多媒體文件邊播放邊下載的預期成效。
2流媒體技術在新校區融合網絡中的應用
對流媒體及其相關技術原理進行較為細致地闡述之后,接下來,針對流媒體技術在新校區融合網絡中的應用,談談自己的認識和體會,希望能夠達到流媒體技術在新校區融合網絡中應用研究的預期效果。
2.1課件點播
對于相當一部分教材來說,網上課件是其十分重要的組成部分。很明確地說,超媒體結構在網上課件中得到了較為廣泛的應用。毫無疑問,課件點播具有一定的優勢。這些優點主要表現為:學生能夠有選擇性地進行觀看、跳著看課件,并且具有較好的示范性、交互性、及時性。資料表明,網上課件的主要服務對象為學生,能夠順利開展個性化學習。換句話說,為了最大程度地滿足不同層次學習者的實際需求,網上課件的教學內容越來越豐富,表現形式越來越多樣化。另外,交互式教學,不容忽視。
2.2講座直播
實踐證明,在講座直播的過程中,流媒體技術起到至關重要的作用。從嚴格意義上說,即使處于低帶寬的環境,科學、合理地應用流媒體技術,就能確保音視頻信息的質量。換句話說,即使廣大學生的連接速率不同,科學、合理地應用流媒體技術,就能夠取得高質量、令人滿意的音視頻效果。從某種意義上說,講座直播能否順利開展,很大程度上取決于能否高效處理網絡帶寬難題。事實上,科學、合理地應用流媒體技術,有利于最大程度地節約帶寬,有利于最大限度地降低服務器端的負荷。隨著流媒體技術水平的大幅度攀升、寬帶網的廣泛應用,絕大部分學生能夠在網上隨時隨地直接收看各類講座。新校區的重要資訊和定期舉辦的大型活動會在網上直播,并且取得了預期的宣傳效果。
2.3視頻點播
通常來說,視頻點播是一種交互式多媒體視頻點播技術,它對計算機技術、電視技術和通訊技術進行了十分高效的融合。事實上,絕大多數人們收看傳統的電視節目具有一定的被動性。我們可以這么說,只要選擇采用網絡技術和視頻技術,就能達到按照個人喜好收看電視節目,并且任意進行播放的目標。調查顯示,現有的網絡技術和視頻技術,能夠將動態影視圖像、文字、動態圖片、聲音結合成為有機聯系的統一整體。換句話說,只有科學、高效、合理地應用網絡技術和視頻技術,才能為廣大用戶提供優質的實時、交互服務,盡可能滿足相關用戶的實際需求。
3結語
(一)要重視新媒體藝術設計本身的審美價值
在數字媒體技術不斷發展的背景下,在現代觀念的影響下,新媒體藝術設計雖然得到了空前發展,但設計者更關注這種藝術設計的商業價值,設計者為了更好地突出這種藝術品的商業價值,忽略了這種藝術本身應經具有的審美價值。新媒體藝術設計體現了藝術家們的商業性與功利性,但由于其缺乏對藝術設計本身的藝術思考,沒有進行藝術性創新,這種藝術設計帶給人們的審美震撼并不強烈,設計者要考慮如何使新媒體藝術設計成為真正的藝術品,不僅要考慮利用新媒體手段,更要重視藝術設計規律的應用,要重視藝術設計的審美功用,只有這樣,才能真正促進新媒體藝術設計的發展。
(二)要充分認識到新媒體藝術設計的重要性
在現階段,很多藝術家只認可傳統藝術設計的理念和設計方法,對新媒體藝術設計的重要性還認識不足,他們很排斥新媒體藝術設計在藝術設計中的應用。認為這種藝術設計不符合藝術設計的審美標準,是不合格的藝術設計作品。他們認為這種高新技產品不能滿足人們的審美需要,對新媒體藝術設計持有很強的抵觸情緒。這種態度就制約了新媒體藝術設計發展。其實,任何形式的藝術設計只要能夠得到大眾的認可,符合時展的需要,能夠帶給人們身體體驗和審美感悟,能夠獲得大眾喜愛都應該是審美藝術產品,都應該得到藝術設計者的重視,況且,新媒體藝術一經產生就得到廣泛的流傳,是一種很時尚的藝術產品,藝術設計與高技術的結合能夠更好地體現藝術設計的新思路,能夠不斷拓寬藝術設計的新領域,更應該得到藝術設計者的認可。作為藝術設計者,要重視這種藝術設計形式,能夠積極面對這種藝術形式在發展中的問題,站在藝術的高度不斷完善新媒體藝術,這樣,才能促進新媒體藝術的不斷發展。
(三)加強對新媒體藝術設計專業人才的培養
新媒體藝術是一種新型的時尚的藝術設計形式,這種藝術設計形式目前還處于發展的初期,還存在很多問題,需要專業人士的解決。而現在,我國很缺乏新媒體藝術設計的專業人才,很多藝術家缺乏對新媒體藝術的全面了解,他們沒有接受過系統的培訓學習,只是對新媒體藝術有個籠統的了解,就一味地利用新技術進行藝術設計,這種藝術設計作品的審美價值不高,缺乏深厚的思想內涵,導致新媒體藝術設計不能得到有效的發展和傳播。當今,我們需要特別重視對新媒體藝術設計專業人才的培養,能夠通過引導設計者進行數字技術等高新技術內容的學習,使他們能夠掌握在設計過程中所應用的一些軟件,同時,也需要對設計人員進行藝術設計方面的培訓,使他們能夠掌握藝術設計的規律和技巧,能夠提高新媒體藝術設計者的審美能力和藝術設計能力,使新媒體藝術設計者能夠按照藝術規律利用新技術,進行藝術作品的設計與創新,不斷提高新媒體藝術設計品的品味。這樣,通過有效培養新媒體藝術設計專業人才,才能促進新媒體藝術設計產業的發展。
二、結語
從煤礦企業角度看,新媒體技術能滿足員工隨時隨處學習的需要,避免了集中脫產學習影響日常生產;同時,目前安全培訓多流于形式,培訓考試違紀頻發,違規辦理培訓合格證現象嚴重,致使培訓效果堪憂。通過新媒體技術組織的培訓課堂,企業監管人員也可以遠程參與其中,對培訓機構和員工進行監督和檢驗,真正達到培訓目的。從培訓員工角度看,當前我國煤礦員工整體文化素質有了大幅提升,完全具備運用新媒體技術進行學習的能力,同時新媒體技術大多具有較強的趣味性和沉浸感,容易調動學習者的積極性和主動性。從培訓教師的角度看,相對于傳統教學手段,新媒體技術具有的多元化優勢便于教師根據教學內容選擇合適的教育媒介來組織教學,同時通過便捷的師生互動,教師能夠及時了解教學效果進而改進教學方式。由此可見,將新媒體技術應用到煤礦安全培訓中是完全可行的。
2新媒體技術的學習特征與應用場景
2.1虛擬現實技術
虛擬現實技術可以模擬顯現那些抽象的或者傳統教學環境無法實現的事物,在這樣的仿真環境中,學習者可以讓時間暫停,以便仔細觀察煤礦火災從隱患出現到釀成災難的發展軌跡隨時間的變化過程;也可以反復演練事故救援等高危險性技能和生產過程中的低概率事件,既能得到最佳處理方案,也可以在虛擬環境中獲取實際操作經驗;還可以通過交互式數據手套、頭戴式虛擬現實眼鏡開展煤礦生產實驗,體驗實時的物理反饋,加深感官印象,檢驗相關技能的可操作性。目前,這種低成本、高效率的培訓方式已經得到煤礦行業的高度重視和廣泛應用。
2.2網絡教育游戲
相關研究發現,角色扮演法更易于贏得成人學習者的青睞。教育網絡游戲“寓教于樂”,將網絡游戲的內在機制融入到教育培訓領域,利用虛擬現實技術來構建支持合作學習的可視化、多用戶虛擬學習環境,并通過真實情景、角色機制和任務驅動機制來吸引學習者參與[2]。安全事故救援是開發煤礦教育游戲的最佳藍本,在這個游戲中,學習者可以分別扮演救援指揮人員、技術專家、施救人員、被困礦工等角色,而解救被困人員、最大程度減少損失是游戲的最終任務。學習者進入游戲,實際上就是進入了煤礦安全事故救援的現場,通過學習游戲規則,學習者可以獲得各個游戲角色應該具備的安全知識和技能。在這個特定的虛擬游戲環境中,學習者獨立思考、相互合作、加強溝通,從而獲得煤礦事故救援相關的知識和技能。同時通過角色互換,既增強了學習者對救援知識的整體性把握,也有助于學習創造性、團隊協作和換位思考能力的培養。
2.3微博和微信
微博和微信作為目前最流行的信息分享和個人交流平臺,以文字、圖片、音頻以及視頻等媒介為載體,實現了信息的即時傳播、交流和分享[3]。微博和微信在煤礦安全培訓領域的應用主要體現在以下幾方面:鼓勵互動,促進師生間點對點、點對面的指導和溝通。通常,煤礦員工的口頭表達能力有所欠缺,微博和微信等新媒體平臺避免了面對面交流的壓力,學習者可以暢所欲言,分享學習和生產過程中的心得和體會;開展泛在學習,擴展課堂學習。通過微博和微信,學習者可以對煤礦安全領域的專家學者、技術能手“加關注”,跟蹤技術前沿,向他們學習最先進的安全生產知識和技能;構建虛擬課堂,推動團隊協作學習。通過微博和微信建立虛擬學習課堂,其信息精確傳播的特點確保了課堂成員之間共享信息的可靠性,大家群策群力,在交流、討論、爭辯中獲取知識和技能、完成學習任務,增強了學習者協作學習的能力。
2.4微視頻
煤礦企業生產任務繁重,學習時間很難得到保證,造成了員工學習方式的碎片化和微型化。微視頻課程的出現,正好迎合了煤礦員工微型學習的需求[4]。微視頻課程是指具有完整意義的教學知識單元或知識點,通常以2~20min的時間呈現,由多個“知識原子”構成的供學習者自控步調、自主學習的微型教學視頻資源,具有“短、快、精”的特點。目前,現成的煤礦安全生產微視頻課程資源較少,但可以通過以下2種渠道獲取:企業外部資源。我國高校建設的諸多精品課程,如中國礦業大學的《采礦學》、《礦井通風與安全》等課程,提供了大量免費的教學錄像,同時網絡公開課等網絡平臺也提供了為數不少的教學視頻資源,通過技術手段,可以將其改造成適于微型學習的微視頻資源,實現課程資源的重復再利用;企業內部資源。煤礦企業不乏技術標兵和資深專家,他們在日常工作中積累了大量安全生產的技能和經驗,可以將他們最拿手的技能和知識錄制成微視頻,既能供員工學習和借鑒,同時對專家本人來說也是一種精神上的激勵。
2.5手機二維碼
手機二維碼開啟了煤礦安全培訓微型學習的新視角,其學習的流程大致如下:將加載有相應信息的手機二維碼印刷在教材或其他培訓資料上,也可以印刷于生產設備或相關生產場所,學習者用帶有攝像頭的智能手機掃描二維碼圖形,通過手機上安裝的二維碼識別軟件解讀出二維碼信息,這里的信息可能是培訓資源本身,也可能是培訓資源的鏈接網址,學習者只需點擊該鏈接就可獲得相關的擴展知識[5]??梢钥闯?,手機二維碼在學習過程中充當了連接學習者和培訓資源的紐帶角色,這樣的培訓方式特別適合于整體文化水平相對較低的煤礦員工,他們中的大多數人不善于通過網絡獲取知識,或者從來就沒接觸過網絡,手機二維碼正好將所需的知識點推送到學習者面前,使學習具有很強的針對性,極大地拓展了學習者的知識獲取渠道。另外,手機二維碼精確的定位功能,使學習者能在魚龍混雜的海量網絡信息中有效地定位到自己所需的知識,能有效提高學習者的依賴性。
3新媒體技術培訓的效果與展望
3.1新媒體技術培訓的效果對比
為了對比以上幾種新媒體技術在煤礦安全培訓中的應用效果,借助層次分析法來進行定量分析。首先,構造層次結構模型,將整個決策體系分為3層:最高層為目標層,即前文提到的5種新媒體技術的培訓效果對比排序;中間層為準則層,包括教育媒介的融合性、信息感知渠道的豐富性、教學組織的開放性、教育形式的多樣性和教育互動的即時性等衡量指標。鑒于每種教育技術的存在,其最終出發點都在于提高學員的相關知識和技能,因此將知識積累與技能提升也作為衡量指標之一;最底層為方案層,即可供選擇的5種新媒體技術。根據層次結構模型中各要素間的隸屬關系,對同一層次各要素關于上一層次中相關聯準則的重要性進行兩兩比較,在問卷調查的基礎上構建判斷矩陣。邀請專家學者對問卷統計得到的判斷矩陣進行評價和調整,以滿足一致性檢驗要求,最終得到7個判斷矩陣(數據略)。最后,計算判斷矩陣的最大特征值及所對應的特征向量,歸一化后作為新媒體技術培訓效果的權值,最終得到5種新媒體技術的權重排序。
3.2新媒體技術培訓的應用展望
通過上一節的對比分析,可以得到新媒體技術的權重排序依次為:虛擬現實技術(0.4249)、教育網絡游戲(0.2604)、微博和微信(0.1879)、微視頻(0.0835)、手機二維碼(0.0432),由此說明虛擬現實技術是煤礦安全培訓領域最佳的新媒體培訓技術,該評價結果與新媒體技術在該領域的實際應用也基本吻合,表明獲得的評價結果是合理可信的[6-8]。同時,教育網絡游戲與微博和微信的權重值也較高,前者見長于多感官沉浸的角色扮演式教學,后者則有助于學員的即時互動和協作學習,并且它們在其他教育領域也都顯示出了令人矚目的教學效果。另外,微視頻課程和手機二維碼技術雖然權重值較低,但在學員開展移動學習時擁有優勢,隨著技術的發展和教育理念的更新,這些新媒體技術必將在煤礦安全培訓領域占據一席之地。
4結語
在創作方面,主要是指在以影視作品制作方面的應用。如今,新媒體技術逐漸展現出與傳統的媒體不一樣的特點。在進行劇本創作時,可以利用數字化技術進行寫作,而不是用傳統的手寫方式。[2]通過利用WPS這種寫作軟件提高了寫作效率,同時還能夠將寫作內容進行完整的保存,避免了內容的被破壞等問題的出現。與此同時,利用MMS(劇本寫作軟件)能夠設計以問答的形式進行創作,可以針對劇本的主人公、對話、故事情節等方面提問,并得到答案,以此為劇作者提供一些想法和思路。在財務方面,由于很多大作品其投資金額較高,因此具有較高的風險,利用數字化軟件,能夠對所有的影視制作成本和資金進行預算,并及時記錄所有的花銷和支出,將復雜的問題簡單化,避免了人工計算和記錄的誤差,并提高了效率,保證了資金記錄和預算質量,降低了風險。例如,WPS中的表格軟件,能夠對各種數據進行處理和記載,又如Producer其能夠將財務信息進行統計和處理,使得影視制造過程中的所有財務數據清晰明了地展現出來。
(2)新媒體數字化技術在影視藝術傳播中的應用
在傳播方面,這種新媒體數字化技術能夠將作品表達得更加具有生命力,讓觀眾更準確和深入地領悟影視藝術的魅力和內涵。在音頻和影視方面,數字信號有著更加強大的抗干擾能力,保證了音質和影視傳播的質量,讓音質和圖像顯示更加清晰,防止出現信號混亂的問題。[3]同時,數字化技術能夠傳播更多的影視信息,較傳統的媒體技術相比,能夠利用光纖進行信息的發送,增加了電視頻道,將觀眾的喜好和口味細分,深受人們的喜愛。例如,湖南媒體,其有ETV湖南經視、ETV都市、湖南娛樂等等,每一個頻道所傳播的內容是不同的,這滿足了不同觀眾群的需求。如今,很多數字化傳播載體相繼出現,如現在非常流行的DTV(數字電視),其對節目信號的所有接受和處理過程都是通過數字技術完成的,這種電視的分辨率較高,且信息傳播效果好,人們可以通過數字電視觀看不同的頻道,還可以上網,為生活提供了便捷。
(3)新媒體數字化技術在影視藝術產業發展中的應用
影視藝術的創作和營銷組成了影視藝術產業,其通過數字化技術得以更好地發展。隨著信息時代的發展,新媒體數字技術逐漸應用到了各個領域中,并出現了“三網融合”的現象。其將廣播、通信、互聯網相互融合,推動了影視藝術產業的發展。這一現象減少了產業開支,豐富了影視形式,防止出現獨自生產發展的問題,拓寬了信息傳送渠道。據調查顯示,如今,媒介廣告收入比例較高,已經有一半左右的媒介廣告收入比例超過了87%,而三網融合改變了這一現象,帶動了新環節的收入成長。同時,很多影視媒體利用這種數字化技術進行營銷,將其影視作品通過大熒幕、互聯網等載體進行展示,帶動了票房的迅速生長。例如,《人在囧途》等瘋狂地在互聯網上下載播放,提高了知名度,贏得了良好的收入。
(4)結論
(1)由靜到動的變化。
數控技術和物聯網技術對傳統廣告藝術形式的沖擊最為明顯。視頻廣告是二維廣告向三維廣告發展的最普遍廣告表現形式,只需要一個簡單的播放器就能完成廣告形式由靜到動的轉變。和傳統的招貼廣告相比,這種視頻播放的廣告形式,更為生動廣告所傳達的信息也更為直觀,它不僅從視覺上對受眾進行信息的傳達,同時也從聽覺上對受眾進行引導,其傳播效果更佳。
(2)二維碼的廣泛使用。
二維碼,又稱二維條碼,它是用特定的幾何圖形按一定規律在平面上分布的黑白相間的圖形,是信息數據的一把鑰匙。在現代商業活動中,可實現的應用十分廣泛。先進的科技必然會對廣告領域造成一定的影響,如今二維碼技術在廣告設計領域的使用也已經越發的廣泛。韓國連鎖超市emart卻別出心裁的利用二維碼玩出了新花樣。emart通過分析發現,超市中午12點~1點客流量達到低點,為提升午間時段的銷售額,emart在首爾各分店戶外設置了實物立體二維碼裝置。在陽光的照射下,不同時段,根據太陽照射角度的變化,二維碼中柱體會產生不同形狀的陰影效果,只有在正午十二點至一點,因為太陽處于直射狀態,二維碼中柱體與產生的陰影會形成一個完整的二維碼圖形。顧客只要用手機在此時段掃描二維碼,便會獲得超市的優惠券。
(3)亮化工程的普及。
亮化工程又叫城市光彩工程,是指為了美化城市環境,提高城市的整體形象,而對標志性建筑、商場、旅游景區、街道的人流量多的地方進行燈光亮化。亮化工程是近年來在各個發達城市逐漸普及的景觀工程,其產生的本意是美化城市環境,但是這種新型的媒體技術很快就被運動到藝術設計中。
2新媒體技術的分類
(1)網絡媒體技術。
隨著網絡和電腦的普及,人們接受信息的方式也發生了根本性的變化。網絡媒體成為人們接受信息的主要渠道之一。和傳統媒體相比,網絡媒體信息的渠道可謂是多種多樣,交流社區、網絡聊天器、信息網站等都是人們獲取信息的有效渠道。借助網絡媒體技術人們接受信息的形式也從原來的單一的文字或圖片的形式升級到了音頻、視頻的形式,這樣的信息形式的升級可以說是信息傳播的一大飛躍。網絡媒體傳播信息的方式是無孔不入的,大到一個專業網站小到一個漂浮廣告都可以成為網絡媒體傳播信息的方式,網絡媒體傳播信息的效率、速度和傳播的廣度是傳統的媒體形式所無法比擬的。網絡媒體在傳播信息的過程中體現出新媒體技術在傳播速度、傳播效率和傳播范圍上的優勢。
(2)移動媒體技術。
移動媒體包括手機媒體和IPTV兩大部分,其中手機是目前最普及、接受度最高的移動媒體。據三大運營商披露的最新數字,中國手機用戶數已經達到10億規模。人們選擇手機作為信息接收的媒介是有其必然性的,手機在功能上雖然不能和計算機相比,但是它的便攜性是其他通信工具無法替代的。自從手機的網絡功能被開發后,手機附加功能的使用頻率甚至超過了其原始功能,手機網游、手機信箱、微信、微博、手機購物等手機的附加功能被廣泛地開發和運用,如今,手機已經成為人們生活中不可或缺的通訊及娛樂的媒體形式。
(3)視頻媒體技術。
視頻技術是指將原先制作好的一段數碼影像放置于空間環境中播放,其制作原理和電視廣告有些相類似,但是由于其播放環境的不同,所達到的傳達信息的效果也會有所不同。播放式廣告的是目前空間多媒體廣告的諸多形式之中最為常見的形式,這種播放式的多媒體廣告已經被眾多的城市和地區所普及?;诓シ攀降目臻g多媒體廣告所涉及的新媒體技術比較簡單,普通的數碼視頻技術就能達到其播放的要求,以及它對廣告投放的地點和環境沒有諸多的挑剔,可以裝載移動電子屏的墻面或是室內都能達到其投放的要求,因此,它成了目前被商家投放頻率最高和運用次數最多的藝術廣告形式。
(4)觸控互動技術。
觸控互動技術是一種兼具體驗感與參與感的交互技術,該項技術是多種軟件算法和硬件系統集成的優化技術。其特點為操作靈敏、交互方便、展示度好,能夠進行單點多點的三維協同互動展示,并且能適用于不同的硬件平臺。該技術在廣告中最明顯的表現為變化和動態,當受眾用肢體觸摸到廣告媒介的時候,廣告畫面會隨著受眾的動作而改變??煽诳蓸吩诠部臻g內設置了一個互動廣告,圖為一個大型的感應屏幕,上面顯示的圖像為水中的“CocaCola”,當人們踏上感應屏幕的時候,屏幕上會顯示出水面的效果,其中水花的感覺十分逼真。這則互動廣告用借助新媒體技術呈現出一個不一樣的廣告效果,顯得極有趣味性,該廣告擺脫了單一的、平面的表現形式,效果也更加生動。
(5)另類互動技術。