時間:2022-07-08 00:28:51
序論:在您撰寫網絡事件營銷方案時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的7篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
網絡營銷是指為實現營銷目標,借助互聯網、電腦通信和數字交互式媒體進行的營銷活動。網絡營銷是從營銷目標出發,包括前期目標受眾調研,制定差異化營銷策略,廣告、公關、促銷等結合的整合傳播執行方式,網絡廣告效果后測等一整套網絡營銷服務,能為客戶帶來更具成效的傳播效果和更高的滿意度。下面介紹幾種常見網絡營銷方案。
一、Rich Media(富媒體)
富媒體指由2D及3D的Video、Audio、HTML、Flash、 DHTML 、JAVA等組成,能夠提高交互能力,并能實現多媒體、擴展的創意空間、交易行為的媒介技術。其優勢:
1.超大容量:廣告容量可達300K甚至以上,是普通廣告形式的10倍,創意空間不再受限制,大大增強了網絡廣告的表現力。
2.不防礙內容的正常瀏覽:富媒體廣告突破互聯網廣告帶寬瓶頸對內容容量的限制,廣告的下載是在用戶瀏覽間隙、帶寬空閑時在后臺進行的。
3.豐富效果滿足不同廣告需求:實現音頻、視頻廣告的流暢播放效果,并可實現互動游戲、互動調研、互動演示等多種互動廣告需求。
二、頻道合作內容
1.營銷目標。
(1)產品教育:產品信息與頻道內容緊密結合,有力的軟性推廣手段,針對目標消費群展開全面的、多層次的產品教育。
(2)互動平臺:虛擬社區、留言板、問卷調查、互動游戲等多種溝通工具,為消費者與品牌商搭建便捷穩定的互動交流平臺。
(3)產品促銷:有效引導目標消費人群,更多新品活動、促銷信息,直接促進銷售轉化。
(4)品牌忠誠:品牌新聞專區,及時更新企業新聞,塑造良好公眾形象,提升品牌好感度、忠誠度
2.執行方式。
(1)欄目冠名:客戶品牌冠名贊助,將欄目整體設計風格融合客戶品牌相符的VI風格;同時,內容方面在保留欄目原有精彩內容的基礎上,結合品牌內容進一步增減、優化。
(2)產品定制:將網絡產品或內容版塊,定制成類似客戶產品外型或包裝特色的模樣,突出客戶產品的特性,加深受眾對客戶產品外型或包裝的記憶度。
(3)品牌專區:企業產品的教育基地,產品內容分類曝光,定期更新;公關宣傳的平臺,系統地企業新聞,定期更新。
(4)互動社區:能讓消費者暢談產品使用心得的品牌論壇,深受廣告主歡迎。由專家定期回復消費者提出的各類問題,建立品牌俱樂部。
(5)廣告支持:可就消費者對產品的喜好、使用習慣、以及產品的認知度等方面進行在線調查。品牌策劃相關比賽、征文、真人秀等活動,增強品牌親和力。與產品特性、品牌內涵結合的小游戲,在網絡已廣泛使用。
三、品牌活動贊助
在整合營銷中,活動贊助這種形式也得到越來越廣泛的運用。品牌參與舉辦媒體相關活動,品牌概念貫穿活動始終,既節約人力、物力資源,又搭了媒體的“順風車”,品牌傳播效應大大增強。其優勢:
1.快速建立品牌知名度:媒體活動的影響力不可低估,在一段時間內品牌被提及率極高,品牌知名度迅速建立起來。
2.廣泛傳播品牌內涵:尋找活動主題與品牌內涵的關聯性,借助活動傳達品牌概念,品牌內涵可以貫穿活動始終。
3.促進產品銷售:利用活動帶動產品銷售,比單純的產品促銷對消費者更具吸引力。
4.降低宣傳成本:媒體自有的推廣資源十分豐富,活動執行效果又好,還有很多增值服務,相對品牌的宣傳成本大大降低。
四、直效營銷
奧美公司維頓?博德先生認為:直效營銷就是運用任何的行銷傳播活動(廣告、公關、促銷),將目標對象界定在“個人”的基礎上,與之開展一對一的直接關系。網絡的發展決定了其在各種行銷方式中的不容忽視的地位,網絡的特性更決定了其在直效營銷中的優勢。其成功因素:
1.選擇準確的信息接收對象:將目標受眾從龐大的數據中搜索出來,降低成本與提升用戶好感。
2.選擇合適的郵件發送時間:建議在星期二,星期三進行郵件發送,提升郵件閱讀率。
3.應用穩定的郵件平臺:確保信件的發送與接收以避免資源浪費,數據丟失。
4.制定引人注目的主題與個性化的郵件用語。
五、網絡調查及調研
1.費用低:對調查實施者而言,網上調查節省了問卷印刷費用,人工費用,場地費用,數據錄入等費用,大大降低了運做成本。
2.周期短:由于省去了問卷印刷、訪問員入戶和數據錄入等過程,網上調查從時間上講是各種方法中最快的。
3.易于收集數據:被訪者可以在自己方便的時間完成問卷,利用網絡能迅速找到條件特殊的被訪者。
4.保證調查客觀性:由于在訪問過程及數據錄入過程中均無須人員干預,網上調查避免了數據收集和處理過程中人為因素引起的誤差。
5.數據來源更廣泛:網絡更容易觸及愿意參加調查的中高端人群。
6.多媒體:網上調查可以通過多媒體手段向受訪者出示豐富的動畫、聲音和圖像信息,極大地提高了信息的豐富程度。
參考文獻:
[關鍵詞]網絡游戲產品;市場營銷;方案構建
[DOI]10.13939/ki.zgsc.2016.01.013
隨著計算機技術和互聯網技術的發展,網絡游戲作為一種娛樂方式,迅速受到了人們的歡迎,網游玩家的數量也在不斷增長。網絡游戲行業的發展進步,對于我國經濟的發展有著十分重要的意義。隨著網游市場的不斷擴大,網游企業之間的競爭主要體現在網絡游戲產品上。為了更好地應對激烈的市場競爭,取得更好的經濟效益,網游公司應當對網絡游戲產品的市場營銷方案進行合理化的構建,通過適當的措施吸引更多的游戲玩家,從而得到更大的發展。
1 網絡游戲產品市場營銷的意義
作為一種市場經濟活動,市場營銷是市場主體獲取利潤的重要方式。在我國現代化市場當中,網絡游戲的進入,使得我國社會經濟發展具有了更為良好的活力。作為一種新型產業,網絡游戲依托互聯網,以計算機網絡信息技術為核心,為游戲玩家提供良好的休閑和娛樂體驗。隨著社會經濟的發展,人們的物質文化生活得到了極大的滿足,同時也刺激了人們對娛樂休閑享受的追求,因而對網絡游戲的發展起到了極大的推動作用。[1]
隨著網絡游戲市場競爭的日益激烈,網游企業紛紛加大力度進行網絡游戲產品的研發,并在市場競爭中將網絡游戲產品作為重要的籌碼。通過采取有效的營銷方案,對網絡游戲產品進行市場營銷和推廣,從而讓更多人體驗到網絡游戲帶來的樂趣。雖然網絡游戲的存在會產生一些不利的影響,但是,作為計算機網絡技術重要的發展成果,網絡游戲能夠在人們的生活中發揮十分積極的作用。選擇合適的網絡游戲形式,能夠豐富人們的精神生活,也能夠在一定程度上推動人們智力的發展。目前,網絡游戲行業在IT產業、媒體技術產業中都產生了較為深遠的影響。[2]因此,對網絡游戲產品進行有效的市場營銷,具有十分重要的意義。
2 當前網絡游戲產品市場營銷面臨的困境
一方面,隨著網游市場的不斷擴大,在網絡游戲產品市場當中,競爭日趨激烈,使網游產品的市場營銷面臨極大的困境。一些早期進入網游市場的企業由于發展成熟、經驗豐富,因此在進行新產品營銷的時候能夠取得更好的效果。但是一些新進入網游市場的企業,由于缺乏營銷經驗,同時難以得到良好的機會產品,因此其網游產品的營銷效果往往不理想。此外,在激烈的市場競爭當中,其也難以與一些大型的網游企業相抗衡。
另一方面,網絡游戲產品市場營銷面臨的又一大困境就是免費網游優勢的逐漸喪失。[3]例如,盛大公司推出的最早的免費網絡游戲《泡泡堂》,打破了傳統依靠購買點卡才能玩游戲的網絡游戲營銷模式。玩家能夠免費進行游戲,在游戲過程中,可根據自己的實際需要付費購買一些道具,運營商從中獲取利潤。這一游戲模式在推出之初,取得了極為良好的效果。但隨后很多網游企業紛紛效仿,造成了免費網游市場的泛濫,免費網游產品良莠不齊。隨著這一營銷模式的發展,出現了很多“蝗蟲”式的游戲玩家,在游戲中只體驗免費的游戲機會,不購買任何付費道具,極大地降低了網游企業的收益。
3 網絡游戲產品市場營銷方案的構建
3.1 把握市場潮流
網絡企業在開發和推廣網絡游戲的過程中,應當緊緊把握住網游市場的發展潮流。例如,在當前社會中,隨著智能手機的產生和發展,手機端網絡游戲受到了人們廣泛的歡迎。不同于電腦的是,人們可以隨身攜帶手機,并且能夠隨時隨地打開手機玩游戲。[4]因此,網游企業可以注重對手機網絡游戲產品的開發和推廣。例如,由騰訊公司出品的“TIMI”系列網游《天天酷跑》、《天天愛消除》,由于其畫面生動、操作簡單,并且以微信為平臺,可以與好友進行比賽,因此受到了廣大游戲玩家的追捧。玩家在游戲中為了取得比好友更好的成績,紛紛選擇付費購買游戲中的“鉆石”貨幣,以此購買強力道具,取得更好的成績。因此,游戲運營商得到了巨大的經濟收入,同時,也為網絡游戲的發展提供了全新的模式和經驗。
3.2 整合營銷手段
在網絡游戲產品的市場營銷當中,不能只通過廣告宣傳、價格優勢等手段來吸引玩家,而是應當進行多渠道、多手段的市場開發和游戲宣傳,從而提高網游的受歡迎度。例如,網游企業在新推出一款游戲的時候,可以為玩家提供一些完全免費的內測和公測機會,并且開放一些優質的道具讓玩家進行體驗。在內測和公測結束之后,也不必采取完全收費的模式,而是可以定期開展一些充值贈送等優惠活動。例如,在手機端網絡游戲《刀塔傳奇》當中,為玩家充值購買游戲中的“鉆石”貨幣提供了很多打折和贈送活動。在不同的節日,還會開放相應的購買贈送活動,從而極大地刺激了游戲玩家的消費欲。
3.3 延長生命周期
不同于單機游戲的是,網絡游戲具有更長的獲利和收益周期。但是,隨著網絡游戲數量和種類的不斷增加,游戲玩家對于一款游戲的忠誠度會極大降低,因此縮短了網絡游戲的生命周期。對此,網游企業應當采取相應的策略,延長網絡游戲的生命周期。[5]其中,一種較為常用的方法就是在游戲中設置更多的任務環節,使游戲的新鮮度不斷提升。例如,網易公司推出的網絡游戲《夢幻西游》,自從投入運行以來,游戲玩家的數量始終穩定增長,受到了玩家廣泛的喜愛和歡迎。在該游戲當中,動態場景、人物造型等并沒有進行華麗的設計和改變,而是設置了各種各樣不同的任務系統。玩家在形式多樣、富于變化的游戲任務當中,能夠獲得不同的獎勵,并且根據游戲故事的主線體驗不同的西游故事。在不同的節日,游戲中還會提供與節日相關的任務,玩家完成任務后還能夠獲得獨特的裝備或寵物。這樣,玩家能夠長期對游戲保有良好的新鮮感,不會產生枯燥、乏味的感覺。此外,游戲難度適中,人物和寵物形象生動、可愛,能夠吸引不同年齡段的玩家,因而取得了良好的市場效應。
4 結 論
網絡游戲經過多年的發展,已經成為了當前社會中必不可少的一個重要元素。作為當前的電子競技項目,很多網絡游戲,例如《英雄聯盟》等,甚至在世界范圍內都廣受歡迎。因此,對于網游企業來說,應當構建合理的方案來進行網絡游戲產品的營銷,通過各種營銷手段,讓玩家能夠在游戲中獲得更為良好的體驗,并且積極地充值購買相關的游戲道具和游戲產品。通過這種方式,能夠占領更大的網游市場份額,吸引更多的游戲玩家,從而取得更大的經濟效益。
參考文獻:
[1]郭文朔.試論網絡游戲產品的市場營銷[J].現代營銷:學苑版,2014(1):53-54.
[2]蔣旭峰,何敏杰.網絡游戲營銷霸權及其傳播倫理反思――以《魔獸世界》為例[J].當代傳播,2014(4):66-68.
[3]葉舜雅.社交網絡時代網絡游戲產品的市場營銷策略[J].長春大學學報,2015(4):92-94,98.
[4]李詩卉.網絡游戲產品的市場營銷[J].商,2015(2):97.
網絡事件營銷與必備基礎
網絡事件營銷(Net EventMarketing)其實是事件營銷的一個專業分支,是企業通過策劃、組織和利用具有名人效應、新聞價值以及社會影響的人物或事件,通過網站,吸引媒體、社會團體和消費者的興趣與關注,以求提高企業或產品的知名度、美譽度,樹立良好品牌形象,并最終促成產品或服務的銷售目的手段和方式。“網絡事件營銷”概念的提出者黃相如被譽為“中國商業炒作第一人”,曾說過網絡事件營銷運營者必備五點是網絡營銷、品牌營銷、整合營銷傳播、新聞傳播學、導演學。
“網絡黑社會”出現的原因
網絡事件營銷是企業先找營銷策劃公司策劃方案,制造出合法方案,再找傳媒公司再去傳播,傳媒公司會對信息進行審核并依法傳播,國家對營銷策劃公司和文化傳媒公司是有具體的行業準則和職業操守規范的。有些企業為節約成本不去找像品牌整合營銷傳播網和八匹馬傳媒網這樣背后擁有營銷策劃和傳媒公司的正規軍,卻直接去找網絡推手公司、網絡炒作公司、網絡公關公司、口碑炒作公司去做,這些公司除了揮有成千上萬的“水軍”以外什么都沒有。央視記者也報道了五分鐘一個新手能成為可用“水軍”,不僅體現了“水軍”門檻有多低,也表現出了對傳播的信息絲毫沒有鑒別能力,只要給錢,他們就會在網絡上進行病毒式的傳播。之所以會造成“網絡黑社會”的存在,就是因為在這一過程中,缺少了營銷策劃公司和傳媒公司的監管,企業直接找到推手公司去執行。
嘉賓簡介:劉長春任:某文化傳媒網絡營銷總監,多家網絡營銷機構創意策劃顧問,多個企業網絡營銷顧問。長期在幕后工作,最喜歡自己寫的一句話:我們低調的存在著,我們是隱形的英雄。
主持人:你好,春哥,先給大家介紹下自己吧,然后簡單的說下自己在網絡營銷道路上的歷程。
春哥:主持人小龍你好;各位**網的網友大家好,我2001年畢業以后到北京的一家IT公司實習,工作是維護服務器后來轉到銷售部做虛擬主機和域名的銷售,為了提高業績,和同事學習到了在論壇發貼等基本的推廣方法。
我的網絡營銷的路程其實還是在實踐中慢慢學習到的,開始玩網頁跟同事一起學,當時叫8U8,后來做chinaren的主頁大巴等等,作出個簡單的網頁都非常興奮,慢慢的就用動網論壇和動易等程序做了好多網站,有了網站就需要推廣,就四處發帖子,換連接,做廣告等等,慢慢的有人找來要做網站,做推廣,那時候就和幾位朋友接單來做,后來接到網絡事件炒作的單子,做的方案得到了客戶的認可,通過客戶介紹的多種網絡營銷的單子也逐漸多起來,在實踐操作中不斷積累經驗,在多個創意得到同行的認可,客戶的滿意,覺得自己升華了一個層次。
那時候幾乎給錢什么都做,建網站、倒玉米、賣空間、幕后協助客戶扼殺對手、事件炒作提升客戶的品牌。我很熱愛網絡營銷,覺得比較刺激,不同的客戶接受不同的挑戰,在其中很享受學習到的東西,在這說一句,我從未使用過我的真名,呵呵!
主持人:早期的網絡推廣好像都比較笨拙,都是手動的,隨著網絡越來越貼近生活,它會產生巨大的經濟價值,春哥說說,如今的網絡營銷分為哪幾種方式呢
春哥:從網友使用網絡上來區分,我習慣的分成引擎營銷、口碑營銷、品牌營銷、事件營銷、視頻營銷、活動營銷、互動營銷六大類。
主持人:春哥能否透露下您比較得意的案例,比如事件炒作營銷的案例
春哥:也談不上得意,說一下去年的一個案例,這是一家北京的企業,我使用了當下最火的口碑營銷武器-微博,利用微博直播,新聞配合,論壇發帖等形式,打造了當時很火的某某哥和某某門事件,將企業巧妙的植入,使企業迅速躍入網友眼球,加盟店從原來幾年時間積累的50多家,在20天迅速增加到70多家,該企業名的百度指數也從無到每日幾千。
主持人:看來網絡營銷不單單是隨處可見的推廣方式,那么這種營銷應該也有很高的成本了,春哥能否透露下這類事件營銷的運營方式呢?
春哥:作為一個網絡事件營銷,要看企業想要達到一個什么樣的目的,大部分的企業都是利用事件營銷來提高曝光度,知名度,做這類網絡營銷的方案要非常符合網友口味,無論是刺激情緒還是情感愛心必須引起網友的互動討論,關注。完美的方案,詳細的預算,細心的執行這是我對團隊的要求。
主持人:最后一個問題,春哥對未來的職業有什么規劃?對于網絡營銷這個行業的前景有什么樣的看法呢
春哥:對未來的職業規劃我希望是能多的幫助多種企業進行網絡營銷并多帶出一些業內人才,推動網絡營銷在各個領域的應用。
未來是互聯網年,網絡營銷將在未來起到營銷主導地位,我對這個行業充滿信心,相信在未來的五年內網絡營銷一定會成為各個企業的營銷利器。
嘉賓簡介:劉長春任:某文化傳媒網絡營銷總監,多家網絡營銷機構創意策劃顧問,多個企業網絡營銷顧問。長期在幕后工作,最喜歡自己寫的一句話:我們低調的存在著,我們是隱形的英雄。
主持人:你好,春哥,先給大家介紹下自己吧,然后簡單的說下自己在網絡營銷道路上的歷程。
春哥:主持人小龍你好;各位**網的網友大家好,我2001年畢業以后到北京的一家IT公司實習,工作是維護服務器后來轉到銷售部做虛擬主機和域名的銷售,為了提高業績,和同事學習到了在論壇發貼等基本的推廣方法。
我的網絡營銷的路程其實還是在實踐中慢慢學習到的,開始玩網頁跟同事一起學,當時叫8U8,后來做chinaren的主頁大巴等等,作出個簡單的網頁都非常興奮,慢慢的就用動網論壇和動易等程序做了好多網站,有了網站就需要推廣,就四處發帖子,換連接,做廣告等等,慢慢的有人找來要做網站,做推廣,那時候就和幾位朋友接單來做,后來接到網絡事件炒作的單子,做的方案得到了客戶的認可,通過客戶介紹的多種網絡營銷的單子也逐漸多起來,在實踐操作中不斷積累經驗,在多個創意得到同行的認可,客戶的滿意,覺得自己升華了一個層次。
那時候幾乎給錢什么都做,建網站、倒玉米、賣空間、幕后協助客戶扼殺對手、事件炒作提升客戶的品牌。我很熱愛網絡營銷,覺得比較刺激,不同的客戶接受不同的挑戰,在其中很享受學習到的東西,在這說一句,我從未使用過我的真名,呵呵!
主持人:早期的網絡推廣好像都比較笨拙,都是手動的,隨著網絡越來越貼近生活,它會產生巨大的經濟價值,春哥說說,如今的網絡營銷分為哪幾種方式呢
春哥:從網友使用網絡上來區分,我習慣的分成引擎營銷、口碑營銷、品牌營銷、事件營銷、視頻營銷、活動營銷、互動營銷六大類。
主持人:春哥能否透露下您比較得意的案例,比如事件炒作營銷的案例
春哥:也談不上得意,說一下去年的一個案例,這是一家北京的企業,我使用了當下最火的口碑營銷武器-微博,利用微博直播,新聞配合,論壇發帖等形式,打造了當時很火的某某哥和某某門事件,將企業巧妙的植入,使企業迅速躍入網友眼球,加盟店從原來幾年時間積累的50多家,在20天迅速增加到70多家,該企業名的百度指數也從無到每日幾千。
主持人:看來網絡營銷不單單是隨處可見的推廣方式,那么這種營銷應該也有很高的成本了,春哥能否透露下這類事件營銷的運營方式呢?
春哥:作為一個網絡事件營銷,要看企業想要達到一個什么樣的目的,大部分的企業都是利用事件營銷來提高曝光度,知名度,做這類網絡營銷的方案要非常符合網友口味,無論是刺激情緒還是情感愛心必須引起網友的互動討論,關注。完美的方案,詳細的預算,細心的執行這是我對團隊的要求。
主持人:最后一個問題,春哥對未來的職業有什么規劃?對于網絡營銷這個行業的前景有什么樣的看法呢
春哥:對未來的職業規劃我希望是能多的幫助多種企業進行網絡營銷并多帶出一些業內人才,推動網絡營銷在各個領域的應用。
未來是互聯網年,網絡營銷將在未來起到營銷主導地位,我對這個行業充滿信心,相信在未來的五年內網絡營銷一定會成為各個企業的營銷利器。
美國社交網站Facebook于2月2日正式向美國證券交易委員會遞交IPO申請,擬融資50億美元,公司估值近1000億美元,由此將成為迄今為止全球互聯網領域最大的一次IPO。面對社交網絡的流行,企業如何應對?
購買推薦
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目錄
第一章 結緣數字營銷:從藏在深閨到風靡全球
江湖三年 風起云涌
對話網絡整合營銷傳播
第二章 哪些行業適合:互聯網營銷的行業姻緣
家居建材行業
家電/小家電
快速消費品
汽車行業
房地產
3C產品
服飾鞋帽業
第三章 必做的功課:深度&精準分析
品牌營銷現狀分析的幾項內容
目標受眾與消費群體、網民匹配度分析
企業重點推廣產品的賣點分析
傳播內容與通路分析
推廣效果指標分析
第四章 幾種路線和噱頭:整合、病毒、互動、口碑等
整合的魅力
創意制造:病毒式營銷/傳播
互動:參與的力量
口碑:群眾的力量
1.0、2.0與3.0:代際的力量
精準
社會化媒體與社會化營銷
協同
營銷四力
第五章 十二種潮流方式大解密
方式一:搜索營銷
方式二:網絡新聞營銷
方式三:網絡事件營銷
方式四:網絡活動營銷
方式五:網絡博客營銷
方式六:網絡社區營銷
方式七:網絡視頻營銷
方式八:網絡動漫與圖片營銷
方式九:SNS社交營銷
方式十:電子商務營銷
方式十一:網絡廣告營銷
方式十二:IM營銷、Widget營銷、電子閱讀物傳播、問答營銷
第六章 生存環境和生態環境
對整個市場環境的看法
這里仍然是達爾文法則的天下
企業對互聯網營銷的認可
從業者的收入與前景
第七章 策劃仍然是核心
網絡營銷策劃之興
我們的一些策劃經驗分享
第八章 十一項推廣內容創作
一、媒體推廣內容
二、論壇推廣內容
三、微博內容
四、博客內容
五、網絡視頻內容
六、網絡專題內容
七、圖片內容
八、IM內容
九、話題討論內容
十、短信/彩信內容
十一、對推廣內容創作的整體看法
第九章 十種武器:數字營銷中的傳播渠道
一、專業化傳播渠道之刀:網絡媒體
二、口碑化網絡傳播渠道之鉤:網絡論壇(BBS)
三、自媒體傳播渠道之劍:網絡博客
四、精準傳播渠道之刃:搜索引擎
五、立體化傳播渠道之拳:網絡視頻分享網站
六、生動化傳播渠道之锏:電子閱讀物
七、框狀化傳播渠道之叉:社交網站(博客圈、社交圈)
八、自媒體傳播渠道之鞭:網絡微博
九、定向直投傳播渠道之斧:電子郵件
十、客戶端傳播渠道之戟:IM(即時通信工具)
第十章 那些公司:營銷江湖流派風云錄
第一類:專注于行業的互聯網營銷解決方案提供商
第二類:網絡廣告創意、投放、與監測
第三類:劍走偏鋒的游俠派
第四類:專注于某些推廣方式的網絡營銷服務商
第五類:傳統公司設置的網絡營銷部門或者獨立公司
第十一章 那些人:互聯網營銷人物榜
互聯網營銷策劃人及創業者
搜索營銷與研究、培訓者
從紅人推廣到企業推廣的互聯網策劃人
互聯網營銷培訓師
公關廣告公司里的互聯網營銷帶頭人
電子商務與企業建站的創領者
第十二章 如何制訂網絡營銷策略和方案
網絡營銷策劃案的框架套路
網絡公關傳播及主題項目策劃方案樣例、詳解
半年度及年度推廣方案樣例、詳解
第十三章 執行過程中的幾個保障
保障一:目標明確是首要任務
保障二:制定相對完善的方案
保障三:經費必須持續到位
保障四:暫停擴員,委托專業的營銷機構實施網絡營銷計劃
保障五:耐下心來,大刀闊斧地推行網絡營銷或者在互聯網
上做細水長流的滲透,不拋棄不放棄
第十四章 推廣效果的測定
網絡廣告的效果指標
網絡公關傳播的效果指標
搜索營銷的效果指標
網絡視頻營銷的效果指標
網絡論壇推廣的效果指標
社交營銷的效果指標
微博營銷的效果指標
網絡活動營銷的效果指標
網絡事件營銷的效果指標
電子商務營銷的效果指標
第十五章 還原“水軍”
第十六章 從話題營銷開始
話題營銷很給力
揭開話題營銷的面紗:如何組織傳播
讓營銷飛起來:F4話題營銷
一起來分享幾個話題營銷的案例
第十七章 事件營銷:讓聲勢飛起來
事件營銷是如何煉成的
網絡事件營銷的幾種套路與案例
第十八章 活動營銷的做法
活動營銷的全景
活動營銷應該怎么做
幾起家居建材行業的活動營銷案例
汽車企業的活動營銷創意
家電業的活動營銷創意
快速消費品行業的活動營銷
IT數碼業如何做活動營銷
第十九章 動漫/圖片營銷的熱鬧
圖片營銷的全貌
動漫營銷案例解讀
挖掘族群營銷的影響力價值:追溯3A族
族群營銷的深度把握:精準傳播攜手梯次傳播
“美”題材圖片營銷
第二十章 視頻熱舞
企業、受眾、消費者與視頻
網絡視頻營銷的種類
視頻營銷的創意、創作、與推廣、效果評估過程
視頻營銷案例大觀園
微視頻營銷
第二十一章 數字時代的品牌生存法則
品牌塑造法則
品牌聲譽法則
第二十二章 系統化之路:努力于整合營銷F時代
舒爾茨引發的IMC浪潮
F4網絡話題整合營銷傳播
中國創造:FEA新力量
F6代言網絡整合營銷傳播
第二十三章 協同營銷:從傳播到動銷的探索
客戶對效果的關注
落地有哪些表現
網絡營銷是如何反映到終端上的
第二十四章 個人如何煉就數字營銷神功
訓練一:全面熟悉各類網絡營銷方式
訓練二:了解網絡營銷之外的各種品牌營銷知識
訓練三:參與具體項目執行,實際操作各種網絡營銷方式
訓練四:按策劃、創作、、監測及項目管理、客戶
溝通等技能展開訓練
我們都知道可口可樂,而可口可樂的案例不少,而其中一個大家都可以知道,就是“可口可樂在線火炬的傳遞”,這個案例中就切入了網絡營銷的引爆點。由于可口可樂一直喜歡互動類的營銷,而選擇的平臺與有很大的群體與很強的創意,當可口可樂選擇騰訊IM這個平臺時,具備了網絡營銷的事件的三個特點:
1.創意無限,具備創意的營銷,吸引眼球。
2.平臺具備足夠的影響力,而且是海量級的。
3.進行了營銷的整合,向效益型網絡營銷邁進的趨勢。
在這個案例中,網絡營銷通過廣告與專題網站以及動漫與賀卡的形勢把這個形式進行了有機的結合,從而形成一個事件加口碑的營銷。由于找到了網絡營銷的引爆點,通過媒介的引導來創造內容,所以這次的活動也讓不少人加入了可口可樂的營銷之中,無形中成為可口可樂的一員。