時間:2022-12-24 09:18:29
序論:在您撰寫初中信息技術教學探討時,參考他人的優秀作品可以開闊視野,小編為您整理的1篇范文,希望這些建議能夠激發您的創作熱情,引導您走向新的創作高度。
信息技術是初中階段的必修課。但結合初中信息技術課堂教學來看,雖然學生喜歡信息技術課,但更多的是喜歡在信息技術課上玩游戲,而對教師所教授的教材中的內容卻不是很感興趣。故而有時雖然看課堂生動活潑,而實際效果卻不佳。要真正提高信息技術課堂教學效率,還得充分研究教材和學生,正確的引導,以多樣化的方式讓學生參與到信息技術課程探究中,讓學生真正掌握信息技術,這樣才能讓信息技術課堂變活,讓學生在信息技術課堂學習中學有所獲,學以致用。
一、巧設導入,激發學生參與興趣
良好的開端是成功的一半。在信息技術課堂教學中,“導”是較為關鍵的環節,精心設計的導入不僅能激發學生的參與興趣,還可拉近信息技術和生活的距離,讓學生從生活中感知信息技術,快速進入到新知識的學習。在信息技術課堂教學中,導入的方法多種多樣,但要切實結合學生的生活實際和教學內容,注重以情境、問題、對話、活動等多種方式導入,要通過導入而刺激學生的感官,緊扣教學內容而引入新的知識。首先,要充分分析教學內容,結合學生的生活而創設情境導入。如“用文字和圖片說話”教學中,學生對PPT所有了解,但對文本和圖片同時呈現且有聲音的PPT制作還需要學習較多知識,在生活中,學生也會遇到“介紹自己”的場景,為此,先以對話方式問學生如果想介紹自己可以怎么做,接著播放已經制作好的PPT或名人PPT,通過PPT演示而吸引學生的注意力,初步了解PPT中運用文字、圖片、超鏈接的效果。這樣,學生也想借助PPT來制作一個自我的“自我介紹”,學生的興趣變得濃厚,教師順勢引入新知,為整個課堂的探究奠定了基礎??梢?,在信息課中,切忌單純的語言直觀導入,要靈活借助多媒體來創設情境導入,這樣才能激發學生興趣,引入新知。其次,在導入中要結合教學內容、學生的實際而設計問題、活動,通過問答、操作方式而促進學生對新知的了解。如“編輯數據”的教學為例,導入中出示一張“值班人員安排表”,引導學生觀察并找表格中的規律性,打開“比賽.doc”文件,用自己所找到的規律進行表格填充。在該環節中,設問“你能用哪種方法快速填充?”此時有的學生用“復制”的方法填充,但速度還是不夠快,此時教師啟動excel軟件,將“比賽.doc”的相關數據復制進來之后,使用“自動填充”功能將幾項有規律的表格迅速填充好,學生感到很驚奇,并想嘗試,這樣自然就引入到新知的探究中,學生興趣也較為濃厚。應該說,導入是一個過渡環節,在導入中精心設計活動,讓學生對學習內容產生興趣,積極融入到課堂中,這將對整個課堂活動效率的提升都會有積極的作用。
二、立足學生主體,引導學生主動探究
信息技術是一門技能性較強的課程。在信息技術課堂中提倡立足學生主體地位,要真正讓學生參與到其中,不僅要讓學生學會思考、學會交流,還要讓學生學會操作。首先,在信息技術課堂中要通過問題引導學生展開交流和討論活動。以“網頁的創建”為例,在課堂中通過引導學生用模板快速創建網頁、編輯網頁內容、預覽并保存網頁后,可設問“是否完成了一個網頁?網頁中的文字和圖片是否與主題相關?網頁是否美觀?”通過三個問題引導學生以小組為單位,對所創建的網頁進行檢查對比。如有的學生發現小組成員的圖片和文字與主題偏離,而創建網頁的學生不會通過網絡引擎利用關鍵詞搜索圖片,此時該組的其他同學就可以幫助并指導他完成該步驟。這樣,通過小組間的交流和互助,學生更好地完成了教師所布置的任務,更好地掌握了所要學習的信息技術。其次,在操作中要鼓勵學生主動探索,大膽常識,相互分享。以“創建網站”為例,在設計網站的目錄結構的探究環節,有的學生把所有文件都放在網站的根目錄下,結果發現文件較為混亂,此時有的學生就提出把文件分類,按欄目或內容建立子目錄,教師在課堂中發現學生對該問題的探究,做出指導,如images文件夾用于存放圖片文件,Audio文件夾用于存放聲音文件,Video文件夾用于存放視頻資料。在探究中,要引導學生學會分享,信息技術中很多操作都有快捷鍵,而大多學生還不會應用快捷鍵,在課堂探究中,當學生掌握了一項信息技術后,可引導學生及時分享,讓更多的同學掌握某項技術。如“實踐項目——創作簡歷”中,教師提出項目要求后,在修飾文章環節,有的學生發現自己需要的字體在文檔中沒有,此時,有的學生則會從網站中下載字體并安裝到Word中,這樣,通過引導該生分享下載并安裝字體的方法,其他學生也學會了該方法。
三、加強實踐,多管齊下培養學生應用能力
信息技術是一門實踐性較強的課程,其目的也是要培養學生的實踐能力,但從當前的信息技術教學來看,課后實踐還較為薄弱。其實,當前大多學生的家中都已經擁有了計算機,組織學生課后展開課后實踐的條件也是較為成熟的。同時,從學生角度看,學生在課中學習也極其希望通過實踐而展現自己。為此,在信息技術教學后要充分結合教學內容而組織學生展開實踐,通過實踐而培養學生的應用能力。首先,課后要及時進行拓展練習,培養學生的實踐能力。如“編輯圖像”后設計課后練習任務為:(1)對圖像進行模式更改,更改后對比并說出效果的不同;(2)對圖像的使用仿制圖章瑕疵進行修補;(3)自行到網上搜索圖像使用模糊工具進行潤色,最后進行展示;(4)自行上網搜索圖像并使用減淡工具、加深工具、海綿工具修改,試著改變人的瞳孔的亮度。這種課后練習一是要以自主完成的方式進行,二是要組織學生合作完成。對于自主完成任務,學生在不能完成的情況下,可向父母、同伴、教師等求助;對于合作任務,則要學生和小組同伴合作共同完成。但無論哪種任務,都要結合課堂教學內容設計,具有針對性,且要有一定的操作性,利用學生完成。其次,課后要設計具有較強實踐性的任務,引導學生自主、合作完成。在設計該類任務時,一是要考慮學生的生活實際,提高活動的可操作性;二是要考慮課堂教學內容,讓課后活動能進行拓展,鞏固所學知識。以“用電子表格加工數據”為例,學習該章的內容后,可組織學生應用Excel對單元測驗、中期考試等的成績進行分析,通過對數據的分析后提出相應的意見或建議。同樣,也可引導學生對班級學生的眼睛近視、購買零食、日常用品等情況進行調查,利用表格對數據分析后提出相應的解決方案。又如,“網頁的制作”的學習后,以小組為單位進行網頁制作比賽,引導學生利用所學知識制作網頁。這樣的活動對學生的應用能力的培養是大有裨益的。在初中信息技術課堂中,要著眼于學生的全面發展,要切實看到信息技術對學生終身發展的作用,在課堂中通過情境導入激發學生興趣,以合作探究方式引導學生展開合作學習,課后及時進行拓展,這樣才能切實提升信息技術教學效率。同時,也要關注學生的差異性,在課堂中注重分層教學,分類指導,這樣才能讓不同的學生在信息技術課程學習中獲得相應的進步,讓每一個學生都得到更好地發展。