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摘要:從最初只能通過論壇看純文字的轉播,到后來在文字的基礎上,配以某些精彩瞬間和鏡頭的照片進行直播,再到《游戲風云》和《電子競技世界》登上電視熒屏,電競的內容可以通過視頻點播的形式進行觀看,進入4g時代后,直播平臺的興起和短視頻風口的到來,讓承載電競相關內容的形式再一次發生了改變和升級??萍嫉倪M步、市場的倒逼,使得載體升級的同時,也推動了內容向更輕度或是更深度的轉變。
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