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摘要:引語:當我們談起電子競技的發展時,似乎所有人都喜歡賦予其某些宏大的意義,塑造出一個電競有機成長的故事。但實際上,電競的故事就是一代代參與其中的人不斷嘗試的故事。從以舶來品的身份在國內生根發芽到成為年輕人的通用語言,伴隨著這個過程的是在十多年這個不長的時間維度里,互聯網普及率從2.09%增長到54.3%(中國國家統計局數據)、移動設備對PC設備的悄然替換。
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